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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】最強キャラランキング|サガフロ2発売日記念の新スタイル追加 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数7449
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • Good累計1 ななしの投稿者
    7901
    2年まえ ID:b15pimzi

    下に移動して画像無いのアホすぎだろ

    ちゃんと仕事しろ運営

    • Good累計30 ななしの投稿者
    7900
    2年まえ ID:gsv3f9rn

    最終皇帝(女)は今後の高難度でレギュラーになれる強さ。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    7899
    2年まえ ID:itqh0eft

    最優先で聖王とか使う人いるの?

    ミューズ、詩人、アポロンときてそれ外して入れる人いないかと仮にキャラ推しでいたとしても、Tier0ではないような

    聖王でも変わりがギリギリできるかもぐらいだし…

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7898
    2年まえ ID:ddsk1e8p

    いらない子というよりは、代用可能なキャラが増えて来て均されたという印象。リアムもそうだが、絶対的な地位ではなくなった。当然、後から出るキャラの方が強くなるべき。

    4周年で新しい絶対者を出すのか、このままバランスを取りつつ、高難易度を適正パズル化するか、運営の舵取り次第。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    7897
    2年まえ ID:itqh0eft

    聖王コンプしてるし自分の推しキャラだけど

    現状ではもうどの聖王もいらない子って認めるしかないか

    使おうと思ったら使えるぐらいだね


    みなと同じで認めたくはないが現実だ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7896
    2年まえ ID:p4qedlpq

    >>7887

    元々メイン収入は性能よりキャラのファンだろな

    クリアに必要なキャラって括りでキャラゲットは、無課金でも石が大量に余るだろうし


    高難易度ってクリアが目的より、取得したキャラの活躍する場面を見るための物かと


    今は一番面倒だった育成が昔の1~3時間→3分未満になったり、幻闘実装でその遊び方がしやすくなった

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7895
    2年まえ ID:hkbrfhnk

    >>7886

    価値基準って書いたけど日本語的におかしいし、分かり辛かったですね

    要はいまだに周回が8~9割のゲームだと考えてるんじゃないかなということです

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7894
    2年まえ ID:qemc2ite

    >>7893

    広告6回再生するときに毎日一回音量OFFにするってことっす

    分かりにくい書き方でごめんね

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7893
    2年まえ ID:kp1e8cue

    >>7892

    その都度画面の音量オフを押すという発想自体に意味がありませんので、そのためアイコンの移動を問題視することにも意味はありません

    初めから本体の音量を調整するしかない話です

    逐一というより一度で済む話です

    その他の要望にも誤解が確認できます

    有償ジュエルの価値は円通貨との交換レートによって決まります

    そして、ジュエル購入の契約内容により特典を付ける施策については、例えばクレジットカードの会員特典と同じように、大抵は契約金(購入金)の上限額によって特典がつくのが常です

    そういうビジネスモデルなのです

    つまり結論から言えば1000円に見合った特典が選ばれるだけです、そして1000円の特典はピックアップ確定ではありえない

    ただそれだけです

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7892
    2年まえ ID:qemc2ite

    広告の再生が面倒くさすぎる

    しかも音量OFFのアイコンが上にあったり下にあったりで探すのが面倒くさい

    だから逐一スマホ本体の音量をOFFにして広告消化してる

    そういう面でもコミックの宣伝広告が一番ありがたい

    短い、音量調整する必要もなしでコミック版の宣伝広告だけ表示してほしいわ

    一体1000円でピックアップくれや

    運否天賦は無償ジュエルでやろうや

    配布無償ジュエルでピックアップ引けなかった、しかたねぇ1000円課金してお目当てのゲットするか

    これでいいやん!

    儲けたいなら欲しくなるキャラ追加しまくれ!

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7890
    2年まえ ID:kp1e8cue

    広告動画の視聴は強制されないため

    サービスの質を左右するほどの効果とはならない

    寧ろ適当は場所に配置したことで課金ページへの移動を意識付けできた点は評価できる


    彼の不満は自身が課金する価値を

    広告視聴によるジュエル配布が押し下げている

    という思い込みに起因しているように映る

    自身の課金にこそ価値があるのだと信じたいのだろうが

    一般的にその価値は金額高によって評価されるし

    そもそも運営にとっての価値はお金以外にも幅広い利用者を取り込むことや様々な価値を追求しているため

    自身の信じる価値を毀損されているように感じる

    みたいなふわふわな言い分を通そうとするのは無理筋である

    明確な被害を訴えるならまだしも

    というところでしょうか

    • ななしの投稿者
    7889
    2年まえ ID:mh5l1xkp

    ユーザーの時間をお金に変えるっていう広告動画収入の手法が、無料で娯楽を享受したいっていう最近の貧困層にはマッチするかもしれないけど、お金払ってもいいから質の高い娯楽を享受したいっていう層は不服に感じるわな

    俺は金持ちではないけど後者

    無料で見れるダラダラ長いだけのテレビドラマよりお金払ってみる面白い映画のほうが好き

    もちろん金払ってつまらない映画に当たったり、無料で見れるけど面白いテレビドラマなんてのもあるわけだが、最近のクリエイターは基本無料で遊べるんだからつまらなくていいでしょ?と甘えてる感じがする

    サガスカ以降新作ないわけだが、ロマサガ2や3、サガフロ、ミンサガをリマスターの手抜き感が強くタクティクスオウガやライブアライブや聖剣伝説の腰を据えたリメイクを見るとサガのクリエイターって大変アピールして甘えてるだけだな

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7888
    2年まえ ID:ddsk1e8p

    そもそも高難易度やってる割合が全プレイヤーのうち3割も居ないくらい、超高難易度のクリアに挑む人は1割未満。

    収入源はコンプ勢とキャラやシリーズが好きで課金してガチャを引いてる人、毎日の広告動画収入

    どこに詰む要素があるのか?

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7887
    2年まえ ID:btqeu35o

    GODTierとかあったが今となっては周回特化スタイルを取る必要も無くなった

    毎日のミッションをクリアしてオート50戦は、最速周回に拘らなくて良くなって5人育成を効率よくこなすだけで2軍くらいは簡単に育成が済む

    高難易度などロマンシングも50ジュエルの価値しかないし無理して取る必要も無い

    世界塔も年1イベントみたいだし世界塔向きのスタイルも無理して取る必要も無い

    あれ?ロマサガ詰んでね

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7884
    2年まえ ID:hkbrfhnk

    >>7883

    自分もそう思うけど、かつて周回と高難易度を分けずにランク付けしてた時代からあった↓の文言がいまだに評価基準のページに残ってるから、当時の価値基準を捨てられないんじゃないかな。

    「ロマサガRSは周回要素が8~9割を占めるゲームです。

    そのため当サイトでは、スタイルに評価を付ける上で、周回性能の高さは特に比重を大きく見積もっています。」

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7883
    2年まえ ID:p4qedlpq

    高難易度の方は内容はともあれ需要はありそうだけど、周回はどういう層が必要に感じてるのか純粋に疑問がある


    今周年の結果だと高難易度と幻闘クリア育成は、自動周回分で足りないどころかチケが大量に余った


    幻闘や高難易度向けの育成が終わった状態で、まだまだ周回を続けるって層がいるのかな?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7882
    2年まえ ID:kp1e8cue

    godランクというちょっと面はゆい表現があったことは

    決して忘れないようにして

    今後も思い出してネタにしたいなと

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7881
    2年まえ ID:kp1e8cue

    >>7877

    とっくに終わってた

    • Good累計1 ななしの投稿者
    7880
    2年まえ ID:b15pimzi

    >>7876

    そもそも下に行くのをやめてほしいわ

    すぐに詳細画面に飛ばせよ

    • Good累計30 ななしの投稿者
    7879
    2年まえ ID:gsv3f9rn

    こういう大胆な見直しは良いと思う。スッキリしたし、環境の変化もちゃんと取り入れられていると思う。正直、このランキングは終わってる感が凄かったけど、また参考にしたい。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7878
    2年まえ ID:p4qedlpq

    >>7877

    周回ランキングはとっくに有名無実化してる印象


    育成効率がドンドン上がる一年だった、その一方で育成が大変だから使うキャラの価値は落ちていった

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7877
    2年まえ ID:qemc2ite

    長きに渡って頂点に君臨してたデューンの時代も終わったか

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7876
    2年まえ ID:btqeu35o

    早見表でTier1のスタイルをクリックするとスクロールして一覧に飛ぶんだけど、Tier0のスタイルとか混じってて見辛い

    その他のTierもそんなのがありそうだから見直して編集者

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7875
    2年まえ ID:ddsk1e8p

    だいぶすっきりしたなー

    これくらいでちょうどいいかもしれない

    入ってない奴は新しすぎるか、ランク外でいいしな

    あとは異議ある人が発言して議論修正すれば良き。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7872
    2年まえ ID:jhe04xfu

    >>7871

    ランキングの基準で「最適解の継承をした状態」だと定義しているからその解釈は違うよ


    更に高難度ランク表の下の解説では、過去のエスパーギャルがTier0、新しいエスパーガールがTier1になっているから余計に狂ってる

    • Good累計300 ななしの投稿者
    7871
    2年まえ ID:rtotsy5l

    >>7870

    エスパーガールはいやしのつえもねんどうりきもディメンションオーラももってないから、それ単体ではいまいち。

    そう言った意味でギャルと同列扱いならまあ納得できるかな。

    現状かなり重要な知力デバフも精神バフも持ってない。火力兼ヒーラーorガードアップ役としては超優秀だけど、継承枠が1つしかないから結果戦闘中の役割が限られるのもマイナス。

    という理由で0に置かないのかも。実力的には0でもおかしくはないけどね。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7870
    2年まえ ID:jhe04xfu

    少なくともパギャルよりはエスパーガールのが上だよ

    これで妥当って言えるのは、よっぽどの初心者かエアプだけでしょう

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7869
    2年まえ ID:kp1e8cue

    オート出来るかどうかみたいな評価基準は採用されてないから、そんなローカル基準で悪態付く方がおかしいね

    もっとマトモな主張をしましょう

    • Good累計50 ななしの投稿者
    7868
    2年まえ ID:ttolavdh

    完熟エッグをオート出来るメンバーがtier0じゃないって

    どういう了見で決めてるんだよ

    更新しきれないなら被害者出す前にやめろよ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7867
    2年まえ ID:kp1e8cue

    まぁ妥当

    • Good累計50 ななしの投稿者
    7866
    2年まえ ID:i2tqhctt

    企業WIKIでこんな怠慢するならやめてまえ

    昔の有志達のWIKIの方が遥かに優秀だわ

    • ななしの投稿者
    7865
    2年まえ ID:fqgu2ptu

    今までここのサイトを参考にしていましたが、今回ハロウィンのエスパーガールの位置付けにはガッカリしました。


    エスパーガールは新ジョーに並ぶ超火力で単体・全体周回ともにTier0級ですし、追撃のねんどうりきによる全体回復やダメージバリアで高難度的性も旧エスパーガールのTier1より遥かに上かと思います。。。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    7864
    2年まえ ID:b5z54pmq

    Tier1 エスパーガール、エスパーギャル、アポロン(旧)、最終防衛システム(旧)

    Tier2 アポロン(新)、終防衛システム(新)


    高難易度のランク表はとても参考になった

    過去スタイルでいいならスルー安定ってことだな

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7863
    2年まえ ID:jhe04xfu

    >>7861

    アポロンに限った話ではないし更新もされないので、このページを信じたら負け

    評価に関しては外部サイトを利用するしかない

    • Good累計50 ななしの投稿者
    7862
    2年まえ ID:lhtouf7u

    ブルーはパーティーの組み合わせ次第で化けるので、

    それで評価にバラつきがあるんじゃないかな?


    サガ魂からまた一気にインフレが進んだ感じがする。

    4周年にどんなキャラが実装されるか楽しみ。

    • Good累計50 ななしの投稿者
    7861
    2年まえ ID:lmxmbulu

    アポロンの評価は低すぎないか?

    聖王が静謐とおさらばしてドキドキに専念出来るし、静謐と一緒に精神バフ入れるとさらに凄まじい。聖王、ブーケ、アポロンは鉄板トリオよ?

    • Good累計300 ななしの投稿者
    7860
    2年まえ ID:mhocd0gx

    1年以上前の過去スタイルがメダルで手に入るようになるなら、このランキングにも多少意味が出るのかな。

    せっかくだからメダル対象キャラとそうでないのをわかるようにすればいいんじゃないかな。

    • Good累計30 ななしの投稿者
    7859
    2年まえ ID:ib50z93v

    >>7858

    去年の時点でリアム聖王のコンビ出してるから、そこは心配しなくて良いと思うよ


    リアムはフルバフブルーより火力高いのに、さらに器用バフで強化されて一強状態だったし

    • Good累計30 ななしの投稿者
    7858
    2年まえ ID:gsv3f9rn

    >>7857

    まぁ確かに、まだそのパワーアップ対象に相応しいスタイルが来ていないしね。これからかな。ただ、このブルーの能力が凄まじすぎて、強い術スタイルが出しづらくなっている気もする。そうなると、、この程度の評価が妥当なのか。不遇だな。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    7857
    2年まえ ID:tfynkjsb

    >>7856

    リアムの火力が2倍近い底上げになるならかなり評価高かったと思うけど、術火力アップだけで1枠とLP5使って結局リアムに及ばないなら妥当な評価じゃないかな

    • Good累計30 ななしの投稿者
    7856
    2年まえ ID:gsv3f9rn

    どうもサポーターの評価が低い気がする。今回のブルーは、リアムのリボルブ系に似た動きが出来る技を持っているから、相当な性能だと思うんだが。

    • Good累計300 ななしの投稿者
    7855
    2年まえ ID:mhocd0gx

    意味があるのかわからない今のTier表より追憶で役に立つのかの指標がほしいね。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    7854
    2年まえ ID:jhe04xfu

    >>7852

    同意


    周回はデューン1体で済ませるからGod、そのせいで後は検証してないからTier0は古いスタイルが残ったまま

    高難度は螺旋150で止まってるからイトケンTier0


    まず適正表を作成する気が無いだろって思う

    • Good累計1 ななしの投稿者
    7852
    2年まえ ID:kkngw8gt

    この適正表は最早意味を成していないので、スキルとアビに対してのコメントだけにした方が良いと思います。

    個人が十分な検証をしたと思い込んでランキングしているので、品質的に小学生の夏休みの読書感想文と同等です。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    7851
    2年まえ ID:b15pimzi

    ティア何の画像クリックしたら下に移動するけど下に画像無くて詳細に飛べない糞仕様何とかしろ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7850
    2年まえ ID:sexf9t6t

    GODのスタイル更新来たで。

    これであと2年はこのスレの現人神として君臨できるな。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7849
    2年まえ ID:mdk79u86

    >>7848

    新ナハトズィーガー持ってるなら旧ナハトまじオススメ

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7848
    2年まえ ID:e2zwetnp

    セレチケはデューン取れば良いかな?

    魂ガチャはイスカンにしようかな?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    7847
    2年まえ ID:r6kgz2qx

    >>7845

    Excelで育成記録をつけた感じだと、周回用キャラの価値は昔よりかなり落ちていると思ったな

     

    結論はゲームの攻略程度なら、引率無しの自動で十分

    盆栽育成を沢山のキャラでやりたいなら必要


    幻闘向けはガチャ間隔の間に自動50で仕上がる

    高難易度向けは高難易度の頻度が少ないから、急ぎでなければ1からでも間に合う事が多いし再戦チケもある


    周回キャラの価値は攻略に関係なく沢山のキャラをHP上限まで育成なら、自動だけじゃ足りないから高く


    幻闘や高難易度で、色々なキャラの活躍を見て楽しみたいだけなら価値は低めになると感じた

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7846
    2年まえ ID:sexf9t6t

    アセルスの時もコメ欄で何言われようと長期に渡って頑なに

    1位をキープしてたし、この最強ランキングには「好きに議論してもらって構わないが、このサイトでの物事の最終決定権はあくまで運営にあるんだからな?」という運営のポリシーが込められてる気がする。

新着スレッド(ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース)
ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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