【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (616ページ目)
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ななしの投稿者
80896年まえ ID:dffa5jj8初期状態から遠征チケ250枚くらい使ってジャングル連打でステ45以上、HP500以上くらいになった
HP650あたりから遠征チケ170枚くらいで690まであがった
チケさえあれば一瞬で育つから、好きなキャラ来た時のために回収温存しといた方がいいよ
石使うのは流石にね
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ななしの投稿者
80886年まえ ID:dijkx5g8以上→異常 でした。
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ななしの投稿者
80876年まえ ID:dijkx5g8ユーチューブで戦闘力以上に高い人達もチートなんでしょうか?
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ななしの投稿者
80866年まえ ID:g9k9v09kチートはバンされろ。やってるやつなら分かるけど普通に考えて無理。
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エモきち
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エモきち
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ななしの投稿者
80836年まえ ID:csffhtip人それぞれプレイ出来る時間が違うからこういう話はたいてい平行線
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ななしの投稿者
80826年まえ ID:lf3dqdnj手持ちキャラHP700以上はしんどい…今38体…
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ななしの投稿者
80816年まえ ID:hbi7j2xz今の確率でいいわ。
天井まで簡単に鍛えられたら、また虚無虚無って暇人が騒ぐからね。
長いスパンで地道に鍛えてくのを楽しむゲームだぞ。
強くしてえなら、グダグダ言ってないで、ひたすら周回してこい。
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ななしの投稿者
80806年まえ ID:mazah8ki遠征である程度上げるのはダメなんかね?
流石にHP400後半くらいまでは遠征使うけど。
HP500台のっかったらそこまでクエストでポンポン上がらないけど、どんくらいの頻度で上がったら満足なんかな?
戦力差と言うか、個々のキャラのステータスと敵のランク差だから一定以上はそこまで代わらないよ。
2倍の時にブーケHP700まで上げたけど石3000くらい割ったと思うから、急遽上げるのは無理だと思います。
運営さんがコツコツやって欲しいというスタンスだから合わせるしか無いと思いますけど。
課金しようが周回ちゃんとして育成しないと強くならないシステムは個人的には好印象ですよ。
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ななしの投稿者
80796年まえ ID:nff2d8n3つかってもつかっても(スタミナ)なくならないってなんかなつかしいよね(*´ω`*)
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エモきち
80786年まえ ID:g3fb8o9bクソゲー
引退しまふ。
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ななしの投稿者
80776年まえ ID:mqyo24d1スタミナ半分、ルージュマラソンかVH8か迷う。オーラム少ないからルージュマラソンがいいかな?
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モエきち
80766年まえ ID:qvimdzh5エモキチ君おはよう(・ω・)ノ 相変わらず引きが悪いみたいやけど、体術少ない自分はAランクのライザが物理パの一軍だよ。とりあえずそのメンツで始めたらいいと思うけど、だめなの?
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ななしの投稿者
80756年まえ ID:qf5g4py9経験値制の代わりに確率制なんでしょ。
戦力差に対して確率低くない?って思っただけ。
経験値制じゃないんだから、という反論はおかしいよ。もともと、成長確率や閃き確率なんかも戦力差をもとに決定する仕様でやってきたはず。
別に主力レベルまですぐに追い付いて欲しいってんじゃない。そこは確率設計の腕の見せ所でしょ。
それに、コツコツでも別にいいんだけど、長い目で見た育成の話じゃなくて、短期的な、期間限定イベントの話。ボーナスアビリティ持ちキャラを急遽育成したいってなったら、いまの設計だと、成長2倍でも高難度クエストに耐えうるまでとても育成し切らんよ。
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エモきち
80746年まえ ID:btfg6qy1お前ら!おはドッカン!(`◇´)ゞ
今日はレコパのイベントで忙しいからリセマラは休みだな!(`◇´)ゞ今日もドッカン絶好調だな!(`◇´)ゞ
見よ!このラインナップ!(`◇´)ゞSS一体も出やしねぇ!(*`Д´)ノ!!!
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
80726年まえ ID:amycbfb9いいケツしてんなー
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ななしの投稿者
80716年まえ ID:bq2419h1エロ画像すら放置なのかここの運営
ひどいな😨
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
80636年まえ ID:l3ze8cksこつこつ戦闘を繰り返して成長させるのはわかるんだけど、もう少し楽になればなぁとは思う
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ななしの投稿者
80626年まえ ID:tcmq73ogロマサガ3~サガフロ1で最少戦闘回数クリア目指してやってた記憶だと、パーティーよりかなり強い固定敵と戦うことになるから結構ポンポンステータスが上がってた。
でもこのゲームでみんながやってるのは「強い味方に混ぜて弱い味方を鍛える」っていうこと。
原作では味方にあわせて新しい仲間が勝手に上がってたりするからこういうことは起きにくい。
パーティーメンバー全員が弱い状態で強い敵と戦えば多分同じようにポンポン上がると思う
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ななしの投稿者
80616年まえ ID:mazah8kiこらえ症の無い子たちが多いねぇ。
経験値バフアイテム使ってインスタント育成出きるゲームばっかりやりすぎちゃうかね?
ロマサガは経験値制じゃないからそんなもんなんです。
時間かけてコツコツ強くするゲームなんです。
戦闘力30000超の人たちは、もれなくそれなりの時間地道に育成してます。
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ななしの投稿者
80606年まえ ID:dffa5jj8サガシリーズやった事ないんか?
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ななしの投稿者
80596年まえ ID:a3ahgxl2敵との差が大きければガンガン上がるってわけじゃない
仕様の問題を個人の感覚で批判してもしょうがないかと。技レベル上げも兼ねて武道会でもやったらどうかね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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エモきち
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ななしの投稿者
80556年まえ ID:o2vlnat1その説明だとNARUTOのガイ先生の八門遁甲ではないでしょうか?
コウメイという名、RS2の軍師は三国志をモデルにしている以上、
こちらは三国志の占術だと思うのですが。
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ななしの投稿者
80546年まえ ID:b2how8mf新規加入の戦闘力500くらいのキャラを育成加速しようと戦闘力27000超えのパーティに突っ込んでベリハ周回してるんだがなんかあんまり上がらない。
正直敵とのステ差を考えると全能力一気に上がって欲しいくらいなんだが。
高ランクの遠征だと一気に上がるのに。
何か、遠征に課金させようっていう魂胆なんじゃないかと疑ってしまうんだが、どう思う?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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エモきち
80506年まえ ID:kvc7fdbdやはりエアプだな偽物め!(`◇´)ゞ
コウメイはロマサガ2で魔力素早さ25のトップクラスの術士だぞ!(`◇´)ゞその代わりLP低いけど気にならんな!(`◇´)ゞ
八門遁甲は体に流れるチャクラに制限をかけている「八門」という経絡系上にあるチャクラ穴の密集した体内門を開くことで、その制限を外して本来の何十倍もの力を引き出す術だぞ!つまりリミッター解除だ!(`◇´)ゞその代わり死ぬけどな!(`◇´)ゞ
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ななしの投稿者
80496年まえ ID:opw2mlt5全キャラで最高魔力に軍師の中で理力(隠しパラ・高いと冥以外術威力が下がる)が最低の最強術キャラ。天術は単にアンタの術Lvが習得系統内で高かったかギャラクシィが普通に強いからだと
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ななしの投稿者
80486年まえ ID:nff2d8n3コウメイはなんか陽術がつよかったような記憶がある
たしかに術師としては最高峰だったような
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
80456年まえ ID:ndkck6zmスタミナ半減キャンペーン来るけど奇数のスタミナはどうなると思いますか?
10?11?運営的には11の切り上げでしょうか?(´・ω・`)
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ななしの投稿者
80446年まえ ID:jrgxhgr5本気で印象を悪くしようとするのは違うと思う
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エモきち
80436年まえ ID:g3fb8o9b八問屯広ってなんなん?(`ω´)ゞ
そもそもコウメイなんて何作目に出てきたんだよ。
知ってる人のが少ないようなキャラだされてもなーって思うよ(`◇´)ゞ
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ななしの投稿者
80426年まえ ID:opw2mlt5とは言っても現実にはそんなんまだ居ないしヒーラーもろくなの居ない時代からの話。
ヒーラー回るんだったら火力スキルでおkだしそれ除いてもアルは弱点刺しやすい2属技持ちでカタリナは継承含め技が使いやすい
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ななしの投稿者
80416年まえ ID:nff2d8n3アルカイザーとか正月リナとかもちあげられてるけど
その理由が吸収攻撃IIIなら回復呼吸ができるやつがきたらあっさり上位互換で抜かれるよなやっぱりクソモニ
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ななしの投稿者
80406年まえ ID:jrgxhgr5インテル はいってる
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