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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガ リユニバース】雑談掲示板 コメント一覧 (616ページ目)

  • 総コメント数38775
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • ななしの投稿者
    8089
    6年まえ ID:dffa5jj8

    初期状態から遠征チケ250枚くらい使ってジャングル連打でステ45以上、HP500以上くらいになった

    HP650あたりから遠征チケ170枚くらいで690まであがった

    チケさえあれば一瞬で育つから、好きなキャラ来た時のために回収温存しといた方がいいよ

    石使うのは流石にね

    • ななしの投稿者
    8088
    6年まえ ID:dijkx5g8

    以上→異常 でした。

    • ななしの投稿者
    8087
    6年まえ ID:dijkx5g8

    ユーチューブで戦闘力以上に高い人達もチートなんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    8086
    6年まえ ID:g9k9v09k

    チートはバンされろ。やってるやつなら分かるけど普通に考えて無理。

    • エモきち
    8085
    6年まえ ID:fazou7yr

    >>8071

    ボクのコメントはしっかり非表示だけどな!(`◇´)ゞ偽物はグッド押されてるしどうなってんの?(´・ω・`)?

    • エモきち
    8084
    6年まえ ID:fazou7yr

    >>8078

    引退するのにここには来るんだな偽物くんよ(`◇´)ゞ

    • ななしの投稿者
    8083
    6年まえ ID:csffhtip

    人それぞれプレイ出来る時間が違うからこういう話はたいてい平行線

    • ななしの投稿者
    8082
    6年まえ ID:lf3dqdnj

    手持ちキャラHP700以上はしんどい…今38体…

    • ななしの投稿者
    8081
    6年まえ ID:hbi7j2xz

    >>8075

    今の確率でいいわ。

    天井まで簡単に鍛えられたら、また虚無虚無って暇人が騒ぐからね。


    長いスパンで地道に鍛えてくのを楽しむゲームだぞ。

    強くしてえなら、グダグダ言ってないで、ひたすら周回してこい。

    • ななしの投稿者
    8080
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>8075

    遠征である程度上げるのはダメなんかね?

    流石にHP400後半くらいまでは遠征使うけど。

    HP500台のっかったらそこまでクエストでポンポン上がらないけど、どんくらいの頻度で上がったら満足なんかな?

    戦力差と言うか、個々のキャラのステータスと敵のランク差だから一定以上はそこまで代わらないよ。


    2倍の時にブーケHP700まで上げたけど石3000くらい割ったと思うから、急遽上げるのは無理だと思います。

    運営さんがコツコツやって欲しいというスタンスだから合わせるしか無いと思いますけど。

    課金しようが周回ちゃんとして育成しないと強くならないシステムは個人的には好印象ですよ。

    • ななしの投稿者
    8079
    6年まえ ID:nff2d8n3

    つかってもつかっても(スタミナ)なくならないってなんかなつかしいよね(*´ω`*)

    • エモきち
    8078
    6年まえ ID:g3fb8o9b

    クソゲー

    引退しまふ。

    • ななしの投稿者
    8077
    6年まえ ID:mqyo24d1

    スタミナ半分、ルージュマラソンかVH8か迷う。オーラム少ないからルージュマラソンがいいかな?

    • モエきち
    8076
    6年まえ ID:qvimdzh5

    >>8074

    エモキチ君おはよう(・ω・)ノ 相変わらず引きが悪いみたいやけど、体術少ない自分はAランクのライザが物理パの一軍だよ。とりあえずそのメンツで始めたらいいと思うけど、だめなの?

    • ななしの投稿者
    8075
    6年まえ ID:qf5g4py9

    >>8061

    経験値制の代わりに確率制なんでしょ。

    戦力差に対して確率低くない?って思っただけ。

    経験値制じゃないんだから、という反論はおかしいよ。もともと、成長確率や閃き確率なんかも戦力差をもとに決定する仕様でやってきたはず。

    別に主力レベルまですぐに追い付いて欲しいってんじゃない。そこは確率設計の腕の見せ所でしょ。


    それに、コツコツでも別にいいんだけど、長い目で見た育成の話じゃなくて、短期的な、期間限定イベントの話。ボーナスアビリティ持ちキャラを急遽育成したいってなったら、いまの設計だと、成長2倍でも高難度クエストに耐えうるまでとても育成し切らんよ。

    • エモきち
    8074
    6年まえ ID:btfg6qy1

    お前ら!おはドッカン!(`◇´)ゞ

    今日はレコパのイベントで忙しいからリセマラは休みだな!(`◇´)ゞ今日もドッカン絶好調だな!(`◇´)ゞ

    見よ!このラインナップ!(`◇´)ゞSS一体も出やしねぇ!(*`Д´)ノ!!!

    • ななしの投稿者
    8073
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>8062

    それが起きる状態の時は流石に遠征して上げてると思うの。

    • ななしの投稿者
    8072
    6年まえ ID:amycbfb9

    いいケツしてんなー

    • ななしの投稿者
    8071
    6年まえ ID:bq2419h1

    エロ画像すら放置なのかここの運営

    ひどいな😨

    • ななしの投稿者
    8070
    6年まえ ID:ndkck6zm

    >>8065

    激励ありがとうございます!!!

    • ななしの投稿者
    8069
    6年まえ ID:a3ahgxl2

    >>8068

    あー返信で気づいたけどマウンティング的なレスに読めたかもだから先に謝っとく

    そういうつもりはなかった

    • ななしの投稿者
    8068
    6年まえ ID:l3ze8cks

    >>8067

    ジュエルは割ってるんだけどね。

    まあ、この程度です。

    • ななしの投稿者
    8067
    6年まえ ID:a3ahgxl2

    >>8066

    あーなるほど

    ジュエル割らないならその程度なのかもな

    • ななしの投稿者
    8066
    6年まえ ID:l3ze8cks

    >>8064

    もう少しでも楽になれば多くのキャラを育成する楽しみができるよ。

    今は5体程度を育成するのが精一杯。

    • ななしの投稿者
    8065
    6年まえ ID:qrjo0uuh

    >>8057

    ロマサガ舐めんな

    • ななしの投稿者
    8064
    6年まえ ID:a3ahgxl2

    >>8063

    逆に考えるんだ

    それを楽にしたとして他に何が残るのかと

    www

    • ななしの投稿者
    8063
    6年まえ ID:l3ze8cks

    こつこつ戦闘を繰り返して成長させるのはわかるんだけど、もう少し楽になればなぁとは思う

    • ななしの投稿者
    8062
    6年まえ ID:tcmq73og

    ロマサガ3~サガフロ1で最少戦闘回数クリア目指してやってた記憶だと、パーティーよりかなり強い固定敵と戦うことになるから結構ポンポンステータスが上がってた。

    でもこのゲームでみんながやってるのは「強い味方に混ぜて弱い味方を鍛える」っていうこと。

    原作では味方にあわせて新しい仲間が勝手に上がってたりするからこういうことは起きにくい。

    パーティーメンバー全員が弱い状態で強い敵と戦えば多分同じようにポンポン上がると思う

    • ななしの投稿者
    8061
    6年まえ ID:mazah8ki

    >>8054

    こらえ症の無い子たちが多いねぇ。

    経験値バフアイテム使ってインスタント育成出きるゲームばっかりやりすぎちゃうかね?

    ロマサガは経験値制じゃないからそんなもんなんです。

    時間かけてコツコツ強くするゲームなんです。

    戦闘力30000超の人たちは、もれなくそれなりの時間地道に育成してます。

    • ななしの投稿者
    8060
    6年まえ ID:dffa5jj8

    サガシリーズやった事ないんか?

    • ななしの投稿者
    8059
    6年まえ ID:a3ahgxl2

    >>8054

    敵との差が大きければガンガン上がるってわけじゃない

    仕様の問題を個人の感覚で批判してもしょうがないかと。技レベル上げも兼ねて武道会でもやったらどうかね

    • ななしの投稿者
    8058
    6年まえ ID:oe9jkcty

    >>8053

    サポートセンターに連絡しました。

    早めに直して欲しいですね。

    • ななしの投稿者
    8057
    6年まえ ID:ndkck6zm

    >>8054

    それ自分も思います

    水龍の所であげてもベリハ8連れてっても1回の上がり幅が同じなのが納得いきませんね(´・ω・`)

    • エモきち
    8056
    6年まえ ID:j85jijpq

    >>8055

    おっ、そうだな!(`◇´)ゞ八門遁甲と言えばやっぱガイ先生を思いつくんだよな!(`◇´)ゞ生き方が格好いいし最強だわ!(`◇´)ゞ

    • ななしの投稿者
    8055
    6年まえ ID:o2vlnat1

    >>8050

    その説明だとNARUTOのガイ先生の八門遁甲ではないでしょうか?

    コウメイという名、RS2の軍師は三国志をモデルにしている以上、

    こちらは三国志の占術だと思うのですが。

    • ななしの投稿者
    8054
    6年まえ ID:b2how8mf

    新規加入の戦闘力500くらいのキャラを育成加速しようと戦闘力27000超えのパーティに突っ込んでベリハ周回してるんだがなんかあんまり上がらない。

    正直敵とのステ差を考えると全能力一気に上がって欲しいくらいなんだが。

    高ランクの遠征だと一気に上がるのに。

    何か、遠征に課金させようっていう魂胆なんじゃないかと疑ってしまうんだが、どう思う?

    • ななしの投稿者
    8053
    6年まえ ID:ndkck6zm

    >>8052

    この間のメンテ後からおかしくなってますね

    以前のスタミナ表示バグをなおしたはずがバグの方もアプデしちゃいましたね(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    8052
    6年まえ ID:oe9jkcty

    >>8046

    やっぱり変ですよね 急に半分くらい減って待ってると

    いつもより速く回復したり

    • ななしの投稿者
    8051
    6年まえ ID:huks06yf

    >>8028

    Your head is still stupid.

    Do you understand?

    • エモきち
    8050
    6年まえ ID:kvc7fdbd

    >>8043

    やはりエアプだな偽物め!(`◇´)ゞ

    コウメイはロマサガ2で魔力素早さ25のトップクラスの術士だぞ!(`◇´)ゞその代わりLP低いけど気にならんな!(`◇´)ゞ

    八門遁甲は体に流れるチャクラに制限をかけている「八門」という経絡系上にあるチャクラ穴の密集した体内門を開くことで、その制限を外して本来の何十倍もの力を引き出す術だぞ!つまりリミッター解除だ!(`◇´)ゞその代わり死ぬけどな!(`◇´)ゞ

    • ななしの投稿者
    8049
    6年まえ ID:opw2mlt5

    >>8048

    全キャラで最高魔力に軍師の中で理力(隠しパラ・高いと冥以外術威力が下がる)が最低の最強術キャラ。天術は単にアンタの術Lvが習得系統内で高かったかギャラクシィが普通に強いからだと

    • ななしの投稿者
    8048
    6年まえ ID:nff2d8n3

    コウメイはなんか陽術がつよかったような記憶がある

    たしかに術師としては最高峰だったような

    • ななしの投稿者
    8047
    6年まえ ID:ndkck6zm

    >>8043

    コウメイよりセイメイ出してほしかったです(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    8046
    6年まえ ID:ndkck6zm

    >>8039

    同じく1秒に1回復してるように見えますが他の画面へ飛ぶと実際のスタミナに戻るけどまたカウント始まります(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    8045
    6年まえ ID:ndkck6zm

    スタミナ半減キャンペーン来るけど奇数のスタミナはどうなると思いますか?

    10?11?運営的には11の切り上げでしょうか?(´・ω・`)

    • ななしの投稿者
    8044
    6年まえ ID:jrgxhgr5

    本気で印象を悪くしようとするのは違うと思う

    • エモきち
    8043
    6年まえ ID:g3fb8o9b

    八問屯広ってなんなん?(`ω´)ゞ

    そもそもコウメイなんて何作目に出てきたんだよ。

    知ってる人のが少ないようなキャラだされてもなーって思うよ(`◇´)ゞ

    • ななしの投稿者
    8042
    6年まえ ID:opw2mlt5

    >>8041

    とは言っても現実にはそんなんまだ居ないしヒーラーもろくなの居ない時代からの話。

    ヒーラー回るんだったら火力スキルでおkだしそれ除いてもアルは弱点刺しやすい2属技持ちでカタリナは継承含め技が使いやすい

    • ななしの投稿者
    8041
    6年まえ ID:nff2d8n3

    アルカイザーとか正月リナとかもちあげられてるけど

    その理由が吸収攻撃IIIなら回復呼吸ができるやつがきたらあっさり上位互換で抜かれるよなやっぱりクソモニ

    • ななしの投稿者
    8040
    6年まえ ID:jrgxhgr5

    インテル はいってる

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