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【ロマサガ リユニバース】質問掲示板 コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数2709
  • 最終投稿日時 2025年04月07日 21:02
    • ななしの投稿者
    2043
    5年まえ ID:jcjvmnjv

    面白いと思って書き込んでるなら可哀そうとすら思う

    • ななしの投稿者
    2042
    5年まえ ID:r0nzf2g1

    >>2041

    と社会のストレスに潰された廃人が申しておりますw

    • ななしの投稿者
    2041
    5年まえ ID:lino9kek

    社会のストレスに潰されてる人は、こんな親切心感じるコメントしてくれないと個人的には思うんだけどね…

    • ななしの投稿者
    2040
    5年まえ ID:g33ogyuk

    >>2036

    失礼。

    足し算ではなく掛け算でした。


    威力×ステータス×倍率

    • ななしの投稿者
    2039
    5年まえ ID:r0nzf2g1

    >>2038

    と社会のストレスに潰された奴が申しておりますw

    • ななしの投稿者
    2038
    5年まえ ID:jaeiwskh

    >>2037

    お金で買えるやつは買っておくべき

    あと訓練のご飯も999にしておくと小さなストレスが緩和される

    もう買ってるならごめん

    • ななしの投稿者
    2037
    5年まえ ID:eaeuny7w

    お金がもりもり余って600万オーラム突破してしまった・・・

    強化は無難にしていますがデイリーショップ等でピースを集めたほうが良いんでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2036
    5年まえ ID:g33ogyuk

    >>2034

    以前調べたものによると


    武器種によって計算式(補正値)が変わります。


    威力(武器威力×補正値+技ランク)+ステータス+倍率(アビリティ、聖石、耐性、武器種のマスターレベル、乱数)


    ステータスは

    体術(力と素)、銃(器)、術(知)、その他(力又は器)と敵の体力又は精神(術)により変わり自分と敵の補正値も変わります。

    ざっくり1%前後?


    乱数は10パターンあり最大9%ダメージ変動するのでダメージが大きい技ほど影響力が大きくなります。

    • ななしの投稿者
    2035
    5年まえ ID:n7aqwzae

    誤差です

    >>2034

    • ななしの投稿者
    2034
    5年まえ ID:r0nzf2g1

    能力値で1違うとどれくらい変わるのですか?

    ほとんど気づかない程度ですか?

    • ななしの投稿者
    2033
    5年まえ ID:al360pfk

    >>2027

    ありがとうございます、BP調整できるようになった時点で水アザミの利点はほぼないですよね。恒常の被りを待ってます(^^)

    • ななしの投稿者
    2032
    5年まえ ID:jaeiwskh

    >>2028

    を要約すると


    「だれかぼくをかまって!」

    • ななしの投稿者
    2031
    5年まえ ID:cfrpbtbb

    >>2028

    なんで?ええやん、捕まろうがお前には関係ないし。そんで別に迷惑と思ったことないし。お前が無能でサイトに人が集まらないだけで、僻んでるだけちゃうん!

    • ななしの投稿者
    2030
    5年まえ ID:e9kb6cw9

    つーかこのゲームの場合解析されたところで別にデメリットなに一つ無いんだよな

    大きなデメリットあんなら動くかもわからんが特に問題も無いのに動くこともなかろうよ

    運営も意味もないことに労力使うほど暇な訳もなく

    • ななしの投稿者
    2029
    5年まえ ID:ag0xo7ci

    >>2028

    自信持って違法だから取り締まられると思ってるなら普通に通報して取り締まられるの待てば良くない?

    わざわざ荒らしに来るあたり、取り締まってもらえる自信が無いから騒いでるように見えるんじゃが

    • ななしの投稿者
    2028
    5年まえ ID:p0csu9ak

    リーク解析情報を公にするのって違法なんだよ!

    絶対絶対しちゃダメなんだよー!

    解析情報のお陰でゲームの面白さが半減してるの分からないの?

    違法行為してみんなみーんなに迷惑かけてんだよー

    だーかーらー絶対絶対しちゃダメなんだよー!

    はーやーくうサイト閉鎖して捕まった方が絶対絶対いいと思うよー

    • ななしの投稿者
    2027
    5年まえ ID:nn0bbn6n

    >>2026

    あ、失礼

    練気掌、千手11以上にしてサブミ継承でサブミマシーンに出来ましたね

    なのでどっちでも同じ運用出来ましたね

    とすると水着の利点ないので恒常の被り待ちでもいいかもですね

    • ななしの投稿者
    2026
    5年まえ ID:nn0bbn6n

    >>2012

    水着アザミの唯一の利点は開幕サブミができる点だと思うのでサブミオンリー運用したい時は良いと思う

    で思いのほかオートだと開幕火力要らないとこや継続してサブミを使いたいクエもあるので未継承運用よく使ってて私はゴルピ突っ込んでますよ

    練気波打ち誤爆がたまにうざいけど千手だとよくオーバーキルになるなってクエや2ターン連続サブミが良いなってクエがもし結構あるなら恒常アザミより幅があって便利かもしれないですね

    • ななしの投稿者
    2025
    5年まえ ID:i0cuu359

    >>2024

    あっやっぱりそんなもんなんですね〜

    アドバイスありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    2024
    5年まえ ID:tce8vz85

    >>2022

    どこを回っても大体1割程度言われてます。

    • ななしの投稿者
    2023
    5年まえ ID:i0cuu359

    >>2022

    あっすみません!周回してたのはVHの5章です!

    • ななしの投稿者
    2022
    5年まえ ID:i0cuu359

    純粋な疑問なんですが、特殊アイテムのドロップ率ってどれくらいなんですかね?今回のイベントだとドキドキカボチャ。22回周回して3個落としたんですけどこんなもんなんですかね?

    • ななしの投稿者
    2021
    5年まえ ID:fdliww5q

    ありがとうございます。ご指摘通りロビンカップ編成でした。

    編成の装備一覧から剥がせるようにして欲しいですね。

    • ななしの投稿者
    2020
    5年まえ ID:fjm1xh3d

    >>2018

    多分ロビンカップの編成

    • ななしの投稿者
    2019
    5年まえ ID:h2sre3yi

    ロビンカップ参加者が装備してます

    • ななしの投稿者
    2018
    5年まえ ID:fdliww5q

    持ってた装備より強い装備で+付き上位品が出たので元の装備を強化素材にするか売ろうとしたのですが、編成してる10PT全員の装備を全部剥がしてもなお装備中と出て素材にも売ることも出来ません。

    これをどうにかして素材にしたり売る方法はあるのでしょうか?

    どこの誰が装備してるのか確認する場所ってないのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    2015
    5年まえ ID:al360pfk

    >>2013

    >>2014

    ありがとうございます、水着は練気高揚が邪魔なんですよねー、、恒常アザミはどうせこれから被りで出るようになると思うし、対ボスはとりあえず今の水アザミ出動ということでゴルピ突っ込むのはやめときます。

    • ななしの投稿者
    2014
    5年まえ ID:ifcf4zv1

    恒常アザミを初手千手観音型にして

    初手錬気打ちたくて水着に継承させて使ってたけど

    BP調整出来て選べるようになってからは一切水着使ってません


    水着を使いたい場面がほぼ無いです

    一応活殺+サブミ運用がありますが・・・

    • ななしの投稿者
    2013
    5年まえ ID:fnp5tt7i

    >>2012

    どちらもスタイルレベル50ですがどちらも強いですよ

    BP管理がデッキごとに出来ないのでそれで使い分けてるかんじですかね!クエストによって毎回BP調整するのもめんどうなので

    アザミは未だに体術キャラ最強なのは間違いありません!

    • ななしの投稿者
    2012
    5年まえ ID:al360pfk

    本日ようやく恒常アザミがでて完全体になりました。現在水アザミはスタレベ42まで上げており、ゴルピ突っ込むか悩んでます。両方お持ちの方どちらを使ってますか?

    • ななしの投稿者
    2011
    5年まえ ID:k08cktko

    よくキャラステの上限値を報告されている皆さんの

    プレイヤーランクっていくつくらいなんでしょう?

    • ななしの投稿者
    2010
    5年まえ ID:ane58rng

    リザロイベが今日で最後だからマタドールのRank上げ(技Rank25からスタート)


    Rank50位まで1戦で3上がったりとかでポンポン上がってたんだけど50後半から10戦して1上がるかどうかになってきた

    オートでしか上げた事ないから気にした事なかったけど


    上がりやすい

    ↑低

    技Rank

    ↓高

    上がりにくい


    段階的にランクup確率下がったりすんのかな??因みに周回場所はリザロロマンシング

    • ななしの投稿者
    2009
    5年まえ ID:d4ri7ssw

    >>2008

    ありがとうございます!

    やはりクラックは最初の2Tに使える軽い打全体って感じですかね。

    現状、裏4は困ってなくて、メイン周回なら火力キャラの方が早い気がします。ツヴァ8とロビンカップが楽になるのは魅力的です。

    ツヴァ9以上が実装されて後で困るパターンな気もします!

    • ななしの投稿者
    2008
    5年まえ ID:g7m8npfu

    >>2007

    威力的には大体その認識でいいけどインサイツある以上数ターンに一度しか打てない(錬気次第だけどざっくり3,4Tに一回)からミラージュみたいな運用はできないよ

    一応俺の意見としてはクラックだとそもそも打突の混合になるからそこまで重要じゃないと思ってる、足も速くはないから先行スタンについては相手次第としか言えない

    とはいえ事実上石化を使える唯一のキャラでもあるしインサイツ連打だけでも突キャラとして十分なダメージは出るから引いてまず損はない、オススメ度合いはかなり高いよ

    • ななしの投稿者
    2007
    5年まえ ID:lv6n6yrr

    こんばんは。もうガチャ終了も近いのですが、アワードトーマスを引くべきかどうかご意見ほしいです!

    開幕ペトラが強いのはよくわかるのですが、クラックの強さがよくわかりません。威力的にはアセルスのミラージュくらいと思っていいでしょうか?

    今の戦力的にはツヴァ8オートがギリくらいです。クラックがそこまでなら今回は我慢しようかなと思っています!どんな意見でもいただけたらありがたいです。よろしくお願いします!

    • 刹子
    2006
    5年まえ ID:dt1fphby

    >>2005

    ありがとうございますm(_ _)m

    • ななしの投稿者
    2005
    5年まえ ID:pbzk2b9o

    >>2004

    13-2-4.の上限値マイナス21ぐらいが遺跡ダンジョンの上限だと思います。

    • 刹子
    2004
    5年まえ ID:dt1fphby

    初めましてm(_ _)m


    初心者で、新参者ですが、宜しく御願い致しますm(_ _)m


    打光石とかのクエストですが、10の周回はHPとステは上限どこまで育成いけますか?


    サイト見てても、ちょっとウチには把握出来なくて…


    どなたか御教授御願い致しますm(_ _)m

    • ななしの投稿者
    2003
    5年まえ ID:smlpfqa8

    >>2002

    自分もサラジャングル祭りした後延々ここで今HP800ちょいで限界マイナス2までは行きましたので基本は一番上の階層で良いと思います~

    • ななしの投稿者
    2002
    5年まえ ID:c420aiv7

    >>2001

    同じくらいのHPで上がってるみたいなのでこのまま周回し続けてみます

    ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    2001
    5年まえ ID:m14cvdoj

    >>2000

    昨日からHP740 ステ50前後にしたレオニード連れて1322ぶん回してるけど今HP802 ステ65前後ぐらいまで普通に上がってる

    育成連れてると周回遅くなって効率悪いとかなら別だけど13話で良いと思うよ

    • ななしの投稿者
    2000
    5年まえ ID:c420aiv7

    遠征でHP740 ステータスが素で55前後くらいまで上げたんですけど、VH13話クリアしてもHPとステータスが全然上がりません。

    いきなり13話じゃなくて10話とか経由して上げたほうがいいですかね?

    • ななしの投稿者
    1999
    5年まえ ID:chi7qdf5

    >>1998

    書だけで良いですね。確か7までクリアして1840?

    書全交換で2000だと思いました。

    特に破が不足します。

    • ななしの投稿者
    1998
    5年まえ ID:aaxgfotw

    ロビンカップで優先的にとったほうがいいものってなんですか?

    • ななしの投稿者
    1997
    5年まえ ID:ajxw6cgh

    >>1996

    単純な事でした(笑) ご指摘ありがとうございます!

    • ななしの投稿者
    1996
    5年まえ ID:ifcf4zv1

    >>1995

    フィルタで小剣をつけてるからでは?

    使用中の右の○を選択し

    フィルタタブを開いて小剣についてるフィルタを外してください

    • ななしの投稿者
    1995
    5年まえ ID:ajxw6cgh

    質問なのですが、聖石セットの画面で小剣しか表示されないのはバグでしょうか?小剣以外のアイテムも所持してますが、全く表示されないんです。

    • ななしの投稿者
    1994
    5年まえ ID:rc8m94f0

    >>1993

    因みに補足しますと、ソーンバインドは斬属性ですが風術なので○○(風)を装備すると威力が上がります。

    また、斬属性のエアスラッシュも火の杖を装備するのとしないのとでは威力が違います。

    天雷や落雷の雷属性の水術も水術系の杖を装備すれば、雷杖など無くても威力が普通にでます。


    このように属性は威力には関係なく、どの術かが威力に影響します。属性はダメージを増減するときの防御側の問題になります。

    これも術武器と言った方がしっくりくる理由になるかと。

    • ななしの投稿者
    1993
    5年まえ ID:rc8m94f0

    >>1987

    そもそも星辰の剣(水)とかエペ(光)ってのは属性武器じゃなくて、術武器と呼ぶべきものです。


    どういうことかというと杖以外の武器の威力を術のダメージ計算に参照するためのシステムということです。つまり、槍使いのシャールのフレイムウィップや最終皇帝女の月光の威力を上げるためのシステムです。なので、デミルーンやリニアクロスに剣(水)や小剣(光)を装備しても威力は変わりません。一方で仮に天雷等の水術が使えれば、剣(水)を装備すると威力が上がります。


    当初は〇〇(水)等の術武器が無く、杖装備スタイル以外の術は今より大分威力が低かったのですが、これを解決するためのシステムですね。

    • ななしの投稿者
    1992
    5年まえ ID:mp2oyym2

    ソフィアでましたが今更、育成した方が良さげですか?

    まったり遠征で放置ぎみでも大丈夫ですよね?

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