【ロマサガリユニバース】技・術覚醒のやり方と優先目安 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
635年まえ ID:g9783i4x秘伝急を売ると、一つ確か10万オーラムで売れるんだ。
秘伝序を一つ5万くらいで売ってくれればいい感じなんじゃないかな。
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ななしの投稿者
625年まえ ID:kovoi3jd秘伝書・序がたくさん欲しいです。
まぁ、運営にお願いすべきことだとは分かってますが。
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ななしの投稿者
615年まえ ID:odlfktfs初日 体感 0倍もしくはマイナス
2日目 そこそこ。体感1.3~1.5倍
3日目 納得ドロップ量。体感2~3倍
今日は3倍デー やっと落ちるようになった
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ななしの投稿者
605年まえ ID:n4eqyzjd日常的に石ステージやってるけど、もともと0~6で平均すれば1戦に1個ペースくらいだったからそんなにドロップ率変わった気はしないけどな
0は何倍だろうが0だし少なく感じてるだけじゃないか?
今は普段やらないからカツカツな砂ステージで育成しながらやってるけどスタミナ使い切って40~50個だからそんなもんだろ
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ななしの投稿者
595年まえ ID:odlfktfsんー、自分ヒドいとき10周で砂3個とかあったのでいい方だと思いますよ笑 スタミナ200で砂6個の計算←鬼畜
今は2~3周で6個(砂)ぐらいなのでそこそこマシな感じです
いやぁ、今度このイベント来てもスルーですねおそらくw
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
565年まえ ID:evk129cvキャラが違えば別です
SSロックブーケの生命の水を3にしても
Aウンディーネの生命の水は4のままです
キャラが同じなら共通です
Aウンディーネのスコールを6にすれば
Sウンディーネのスコールも6になります
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ななしの投稿者
555年まえ ID:k6e7mhg0始めたばかりの初心者です
技を覚醒したいのですが、例えばロックブーケの生命の水を覚醒したらウンディーネの生命の水も覚醒するのですか?
同じ名前の技でもキャラが違えば別ですか?
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ななしの投稿者
545年まえ ID:odlfktfs続)しょうがなしもう1回周回したら
9,0,0,12,0,3,0,0,15,
とかなり落ちるようになった。
今まで9個すらほぼなかったので修正(?)が入った??
これが続くなら全然周回するペース。
20~30回回ってた分わずか10回で取れた
さん、(なぜか)落ちるようになりました
もう1回回る気にさせてくれて感謝です笑
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ななしの投稿者
535年まえ ID:odlfktfs3倍で行ってますがほぼ1~2個(3~6個)でしたね。
赤だけはスタミナ300ぐらいで50ドロップ※スゴい落ちた方
自分のペースだとスタミナ1000で石total 150が関の山
9個落ちる事すら稀なのでムカついて運営にメール入れましたw
差がありすぎますね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
495年まえ ID:co1cs9bt石泥が少なく感じてる方もいれば
そうでない方もいますね。
いつもに比べるとやたらに少なく感じまして
3倍にしてもいつもとさほど変わらなく感じたので
聞いてみました。
ありがとうございます。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
475年まえ ID:aaagoy40序も配ってくれませんかね…
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ななしの投稿者
465年まえ ID:jaeiwskh普段は5〜10周くらい1個or泥なしが続いたあとに、3〜5個落ちが1〜3回って流れが多いかな
効率がいいのはわかるけど効率を気にしなければいつでも手に入ると思うと成長2倍を優先してしまう
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ななしの投稿者
455年まえ ID:afmuktk83倍にして連れ回していくと、そこそこの確率で9個から15個くらいまでは行くので、精神的に楽になりますよー。
ドロしないときもありますが、
18個落ちたときはドロ6なんてあったっけって思いました。
石3回割って、自然回復(ランクアップ回復)含めて黒黄赤の砂石各100個くらいの調子なので、割といい感覚で集まってるイメージです。(消費スタミナは多分1000~1200くらい)
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ななしの投稿者
445年まえ ID:i0tc32o6300%の90周ぐらいで300ぐらいいってるから気のせいでしょ
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ななしの投稿者
435年まえ ID:odlfktfs同じく。前は2~3落ちてたハズなのになかなか落ちない上、
落ちて2とか。1か2がほとんど。ナメとんのか思うレベル。
ドロ率落としてドロップ数も落とすならスタミナ半分の方が回収出来た。
フザケとるねこの運営
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ななしの投稿者
425年まえ ID:a2dlbuecいや、ドロ二倍キャラ連れってて覚醒石2個とか
前も普通に2.3個落ちてたでしょ!۹(◦`H´◦)۶って感想。
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ななしの投稿者
415年まえ ID:co1cs9bt3倍にして10週して石24
ドロップ率絞ったの?ってくらい
落ちないんだけど
たまたまか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
365年まえ ID:kpwoxfo1そちらには載っているのですね、情報ありがとうございます。
【種類別の早見表】がとても見やすいので、せっかくの技覚醒ページですし、ここに括弧書きでも列追加でもあると便利かな、と。
技へのリンクもないので、パッと必要な色の系統を判断できなかったので、参考意見としていただければと思います。
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ニート
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ななしの投稿者
345年まえ ID:kpwoxfo1ですよねー! よかった、集めてる人がいて。
ざっくり覚醒候補を見て回って、必要石数をまとめて、周回始めてます。
3日あるから、まぁ、1日3色くらい見ておけばいいかな、と。
参考になるか分からないですが、僕の必要色は白、赤、黄、橙の順で多く100超で、紫、青、黒は少なめ、緑はほぼなかったです。
おすすめ覚醒技に色があると便利だなぁ、とこのページ見て思いました。
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ななしの投稿者
325年まえ ID:drwr5gtz自分は結構助かったけどなぁー
ためてた覚醒書全てつぎ込んだし
砂の素材レベルのステージだとステータス上がるやつがあまりいないから億劫だった。
この機会にスタミナ回復剤40個つぎ込んで砂60づつ確保した。
しばらくは砂を集めなくても大丈夫
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ななしの投稿者
305年まえ ID:kpwoxfo1なるほど…SF2キャラで育成中のキャラが特にいなかったから全く気づかなかったです(笑)
あえて言うならジニーが育ちきってないので、後半のステージで石拾いするのを選択肢に入れさせてもらいますっ。
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ななしの投稿者
295年まえ ID:nn5p5jpjステータスアップと素材集めを両立しようとすると効率がかなり下がるからかと…
せっかく能力アップ2倍なのに、素材集めするには低コストのステージ周回が良いから余り旨味の少ないイベントになってますよね
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ななしの投稿者
285年まえ ID:kpwoxfo1覚醒石3倍キャンペーン、めちゃめちゃ嬉しいと思ってるんですが、みんなに需要あんまりないのですかね。
掲示板が盛り上がってないなって。
少しくらいは石割ってでも回りたい気持ちがあるんですが、止めるべき…?
15個ドロップしたりするとテンションあがりません?
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ななしの投稿者
275年まえ ID:i0tc32o6圧倒的な秘伝書不足をどうにかしたい
初期にスービエでもらえたから、襲来の度にもらえると思ってテキトーに使った自分が憎い
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ななしの投稿者
265年まえ ID:odlfktfsうーん、何を覚醒すべきか悩む
・流し切り6→5?(さほど恩恵ないような)
・払車剣は16→13にして ベアも下げたい(恩恵大)
ウォーターガンも下げたい
けど7にしたらスコールと被って困るようだし。
脳削りも7まで下げたいけどメリット大きいか微妙
2段階目の覚醒ってなんか難しい
13→11はメリットデカそうだけど超必殺も覚醒すべきかイマイチわからない。。
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ななしの投稿者
256年まえ ID:k7bngxm8オート仕様技の条件設定ぐらい実装はよう。
なんで覚醒するとオートで糞になるから覚醒制限させられてストレス溜めなきゃならんのだ。
覚醒しちゃった人は取り戻し聞かないし、運営の都合の為にこじつけた嫌がらせにしかなってない。
連発されたくないなら5のままの方がいい
流し切りはスタイル次第
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ななしの投稿者
246年まえ ID:p28v9d8z残りBPで使える最大の技を使う
BPが同じ場合は継承した技を優先
BPが同じ場合はリスト上位の技を優先
ただし補助技・補助術はいかなる場合もスキップ
回復術の場合も瀕死のキャラ、気絶のキャラが居なければスキップ
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ななしの投稿者
236年まえ ID:tnvm2e6iスマッシュとコークスクリューは4にするべきなんですか?
流し切りは6がいいんですか?
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ななしの投稿者
226年まえ ID:pq7uocm7⓵オート周回時の技の使用設定(ON・OFF)
②技術覚醒後の調整(BP調整or未覚醒に戻す)
上記2点に共感する方は要望だしてください( ;∀;)ロマサガ好きなので( ;∀;)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
206年まえ ID:ieriksgoウンディーネのスコールを7のままで、ウォーターガンを7にしたら、スコールしか使わなくなり絶望していて、試しにスコールを6にしたら、ウォーターガンをよく使うようになりました。謎だ。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
186年まえ ID:l3122xqq取り返しつかないってある意味不具合だよな
周回時オートしかしないし
リセットか技封印来ないかな
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ななしの投稿者
176年まえ ID:lfxnttsy悔しい奴らばっかやね
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ななしの投稿者
166年まえ ID:sdzcc4ltやってもうたorz
かぶと割りを覚醒しようとして
その上のヨーヨーを覚醒してもうたorz
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ななしの投稿者
156年まえ ID:p0yhrthwあと、その技を覚醒せるときに、その技を使える他のキャラの技を確認できると便利だと思う。
さっき自分がミスしたのはAキャラのみね打ちだったのですが、払い抜けはSSキャラだった。
もし一覧で確認できればみね打ちの覚醒の確認画面でストップできたと思う。
キャラによっては10以上の技を継承できることもあるので、全体を見渡せる機能は必要かと。
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ななしの投稿者
146年まえ ID:p0yhrthw戦略を考えるのが面白さでもあるので、記事にあるようにいかに効率的に技を使わせるかを練ることができる現システムは良いと思う。
一方、さきほどケアレスミスでみね打ちを3→2にしてしまい3の払い抜け(最大覚醒済み)しか使わなくなってしまった!
こうなることは理解していたので止めていたのですが、巻物に余裕ができて魔が差して使ってしまった。
ですので、運営さんには「元に戻す」という選択肢を追加してもらいたい。
できれば消費した分の巻物は返却して欲しいけれど、最悪、BPが戻るだけで構わない。
スタメンのSS50キャラをベンチに下げざるをえないレベルの問題(自分のミスだが)。
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ななしの投稿者
136年まえ ID:ev9azqghこのオートの覚醒させるかさせないかBPを調整する今のロマサガつまんない
取り返しもつかないしね
オート時使わない技オフできるようにすれば解決するんじゃね?
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ななしの投稿者
126年まえ ID:kv7t5n98同じBPなら継承した技が優先。
SSキャットになら必要に応じて練気掌を脱着できるので、両方とも10にしても問題ない。
自分の場合、以前ここに書いてあったことを鵜呑みにして空気投げを3に下げてしまったので、オート性能に期待できないけどね。
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ななしの投稿者
116年まえ ID:j16carq3(続き)
例えば、コスト11のスキルがあったとして。
実際使ったら強いんだろうけど、とりあえず放置。んで、コスト9とか10以下のものを使うようにさせる。これがMAXになってから、そのコスト11は下げる。そうすると2つのスキルがオートで高速育成できちゃう。
問題なく下げて良いのはコスト6に合わせれるスキルかな。キャラ次第にはなるけど、初回コスト7を優先する奴だとして。
bpの推移は10→13なわけだから、コスト7ー10は連射できない。コスト6であれば連射がきく。
通常の3ラウンド制だと恩恵少ないけど、武闘会周回とかだと大きい。1ターンとか2ターンキルが目標になるので。
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ななしの投稿者
106年まえ ID:j16carq3全クリ以前はメインメンバーのコスト下げ良いと思いますよ。
問題はその後にオート周回になってから。
例えばキャットSSでふみつけの12。
これを11にすると連続使用ができて恩恵は大きい。でも10にするとどうなるか。錬気掌の1個下げと競合しちゃうのよね、どっちが優先されるかやってないからわからないけども。オート周回で錬気掌を初回使って欲しいのにふみつけぶっぱしちゃう可能性が出る。そのあたりを考えながらコストは下げないとダメだよね。
逆にこれを利用してオート周回しながら技育成を上手いことできる。
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ななしの投稿者
96年まえ ID:d1tjvvn0ここ見てる人からしたら常識かもしれないけど、
全力AUTO時、生命の水は回復が必要な時(瀕死もしくは死亡状態のキャラクターがいるとき)以外は使用されないので、BP4から3に下げても問題ないと思います。
むしろ回復を使用してくれることで高難度でAUTOでまわしやすくなるので下げたほうがいいと思います。
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