【ロマサガRS】水着アザミの評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (3ページ目)
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ななしの投稿者
1595年まえ ID:lq5blc4jプラアザミは練気9、千手10の場合、オートで初手サブミ→サブミからのサブミマシーンが出来なくなるのと、練気を一生使わなくなる。
水着アザミは練気継承すればオート初手練気は問題無いが、BP回復があるからサブミマシーンには出来ない。
ただ、最近は敵のHPが高いからプラアザミは初手千手→通常→サブミで速攻撃破型でも充分輝く。
千手のランクも上げやすいし。
七英雄高難易度みたいなので初手サブミ→サブミしたいときに手動操作するのがダルいぐらいかな。
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ななしの投稿者
1585年まえ ID:k7bngxm8練気9は魅力だけど、千手10の必要素材が勿体なくて練気11のまま手が出ないのは俺だけじゃない筈
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ななしの投稿者
1575年まえ ID:bcoaxslhサブミ多めなら共に10、水撃ち覚醒するなら練気9ですかね
自分は共に10にしてプラアザに水撃ち未覚醒で広範囲向け、水アザに千手かジョルトでサブミ多めを考えてます
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ななしの投稿者
1565年まえ ID:kdnjmhbq今まで普通ssでサブミしか覚醒してなかったのですが初手で練気うちたいな〜千手うちたな〜と思うことが多々あり水着ssも出てきてくれたので練気9千手10に覚醒してみようと思うのですがこの覚醒で通常ss支障ないでしょうか?あと、両方お持ちの方はロビン杯以外での使い分けどうしてますか?
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ななしの投稿者
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ユーザー43029
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ななしの投稿者
1535年まえ ID:al360pfkムクチャーとあったのでバーニィメダルのじゃないですか?いましがた確認したら確かに全員入りました、失礼しました。何を見間違えたんだ、、
そしてマコバーニィ両方からカウンターもらいました。
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ななしの投稿者
1525年まえ ID:kiuwqzwqイラストドット可愛いからSSアザミのスキンで使えるのも評価↑
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ななしの投稿者
1515年まえ ID:nn0bbn6n水撃ち覚醒させて4だと
サブミ6→サブミ6のあとに水撃ち打ってカウンター被弾するから未覚醒の5推奨って意味だろ
ほんで水撃ちはマコバーニィ奇面草同時に入るけどな
列が違うように見えるけど対象になるで
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ユーザー43029
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1475年まえ ID:dmecya5j怪傑5とかでジョルトカウンター運用を考えていないなら無理して取る必要ないと思う。
そもそも怪傑でのジョルトカウンターは、サイコバインドや大召雷ほど必須感はないし。
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ななしの投稿者
1465年まえ ID:bbdt9x82自分は完全体アザミのみだけど、水着アザミはスルーしたよ
練気掌で十分だと思ったしな
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1445年まえ ID:dte00me1アザミをどの程度使いたいか次第じゃないですかね
スタイル補正含めた素早さなどのステータスはほぼ同じで、大きく違うのが「闘気増強II(素早さ)」か「練気高揚」
自分はアザミをメインで使ってて、素早さが多少上がるよりBP回復してくれた方がいいと思うので水着アザミを使っていく予定です
アザミをそこまで使ってないのであれば必須ではないと思います
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ななしの投稿者
1435年まえ ID:alma6uqpなくても別に困らないよ
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ななしの投稿者
1425年まえ ID:r0l13tzo完全体アザミと水着アザミの両方を持ってる専門家に聞きたいのですが、完全体持ってれば水着はいらない感じですか?イラストの好み以外で。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1405年まえ ID:ipjf2k90れんきしょう10にしてしまった人はムクチャー戦でこいつ運用でオート捗るなんて今更の話になるだろうか
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ななしの投稿者
1395年まえ ID:g9783i4x波撃ちはミラージュより先に出すべき技だったな。
微妙に縦軸ズレてる敵に当たらなかったりして、便利さより歯痒さが強い。
ミラージュが便利過ぎるのが悪い。
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ななしの投稿者
1385年まえ ID:mjwcdefb流石にこんな使いにくいの放り込んでくるんだから、あれだけ生放送で期待させたんだし次のVUでBP調整無かったら腹立つわ
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ななしの投稿者
1375年まえ ID:sfomn972アザミって、セリフからちょっと露出狂な感じがするw
運営さんのお気に入りキャラだけにね。
ドット絵進化のお知らせのディープワンのといい(笑)
ロマサガ2なんだけど、アプリゲーのリメイクで初登場したキャラだから、なにかしら思い入れがあるのかも?
僕は正直、ない(笑)
リメイクと言えばドレッドクィーンとエンタリオリングしかない(笑)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1355年まえ ID:r9l4f7am水着なのにドットキャラで見るとむしろ露出度下がってる…下がってない?
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ななしの投稿者
1345年まえ ID:n08jt6bvオートやと冷耐性が邪魔してしょぼダメなる時あるしプラアザと同じ運用でいいかと
オートムリゲな時に抜け道として波ったりジョルったりするんが個人的にいいかなと思う
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ななしの投稿者
1335年まえ ID:lq5blc4jプラアザミを練気9千手10にしたから、水着はオート練気用には使える。純粋なサブミマシーンは練気11千手11止めの特権だな。
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ななしの投稿者
1325年まえ ID:k7bngxm8波撃ちは強いんだが、個人的に最近ラピストを使わなくなってるのもあって今いちぱっとしない
打耐性持ちに手動波撃ちが使えるのを保険として、サブミ運用が正解なのかなーと思い始めてる
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ななしの投稿者
1315年まえ ID:k5nqgscsプラザミが46+ピース40くらい、こっから50にするか
水着にシフトするか悩むところだ。
プラザミが42だったらシフトしてたんだけど、クリアザ手に入ってから上げ始めたのが今になって後悔。
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ななしの投稿者
1305年まえ ID:ncy2hl14火遁やら雷遁やら土遁やら出てくるんだろうなぁ。運営やらしいわ。
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1285年まえ ID:d3mvpsknジョルトはランク上げても無意味と最初は言われてたがランク上げると威力上がるって言われ出してるんだが結局上がるってことでいいんだよな?
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ななしの投稿者
1275年まえ ID:b8meb3p2コーク以外無覚醒の旧SSに継承させてBP4に揃えたら完全なサブミマシンじゃなくなるし、BP調整来ないとまともに運用出来ないゴミな気しかしない・・・
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ななしの投稿者
1245年まえ ID:o2vlnat1なんでコイツはこんなに優遇されてんの?
他のキャラ出してくれよ。
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ななしの投稿者
1235年まえ ID:l324io77ジョルトと違ってダメージ喰らいつつ反撃する嵐月持ちの座リードにも練気高揚にダメージカバーする為の吸収攻撃付いてるし、その辺りは計算して付けられてるぽい
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ななしの投稿者
1225年まえ ID:lo3yxm0zなるほどなぁ
ジョルト高揚はいいね
そこまで考えて実装したのかな
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ななしの投稿者
1205年まえ ID:p0dj9l4bR杯はチーターを判別してBANするために、行ってるってマジ?
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ななしの投稿者
1185年まえ ID:t8fz3jtdジョルトカウンター、怪傑で凄い使えるね。
大将に据えておけば初期BPと回復BPで最低3回は使えるし、練気高揚がカウンター毎に判定あるのも噛み合ってる。
こいついなかったら怪傑5の骨クリアできなかった。
オンリーワンなワザ持ってるんだから、もっと盛り上がっていい気がするんだけどなぁ。
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1145年まえ ID:e8uqsdaaジョルトの技ランク上げどこが効率いいですかね?
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1135年まえ ID:qsckz7amあと、カウンターの連携攻撃ってのもよくよく考えたらなんか変な気がする
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1125年まえ ID:qsckz7amよく考えたらオーバードライブカウンターってどうなんだろう
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1105年まえ ID:k7qopnjw4体1列なんて最初から違和感あったけど
1211の最後なんて特に波撃ちしてくださいって配置だな
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