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【ロマサガRS】ヴィクトール5周年記念ガチャは引くべきか?当たりキャラを解説!

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のヴィクトール5周年記念ガチャ(ヴィクトール/キャット/ヘクター/エメラルド/コッペリア)は引くべきなのか、当たりおすすめキャラを解説!アンケートもあるのでガチャを引く際の参考にしてください。

ヴィクトール5周年記念ガチャは引くべきか?当たりキャラを解説!

開催期間
ガチャ開催期間12/1(金) メンテナンス後~1/4(木) 4:00
交換所開催期間12/1(金) メンテナンス後~1/18(木) 4:00

ヴィクトール5周年記念ガチャの当たりと優先度

ヴィクトール5周年記念ガチャ

ガチャ優先度狙うべきキャラ/簡易解説
周回-なし
高難易度中~大ヴィクトール、キャット、エメラルド
腕力/器用さ/知力デバッファー
熱属性サポーター
幻闘場-なし

ピックアップスタイルの簡易評価まとめ

キャラ周回性能
当たり度
高難易度性能
当たり度
おすすめな点
ヴィクトール
ヴィクトール
微妙当たり
・腕力デバッファー
・流し斬り使用時に火力アップ
キャット
キャット
微妙当たり大当たり
・腕力/器用さ/素早さデバッファー
・被ダメなし時に味方のサポートも可能
ヘクター
ヘクター
微妙当たり
・ODアタッカー
┗自身の技で毎ターンOD可能
・OD攻撃時、味方生存者に防御強化大
エメラルド
エメラルド
微妙大当たり
・熱属性サポーター
・熱攻撃できる味方へのサポート能力が高い
コッペリア
コッペリア
微妙当たり
・LPを活用するアタッカー
・LP99だが毎ターンLP-1
・防御カウンター技持ち

【当たり度一覧】
超大当たり>大当たり>当たり>普通>微妙

超大当たり絶対に入手しておきたいスタイル
大当たり狙いに行く価値のあるスタイル
当たり狙いに行くほどではないが強いスタイル
普通副産物で引けたら嬉しいスタイル
微妙微妙なスタイル

ピックアップキャラの性能解説

ヴィクトール(もう一度流し斬りを!)

ヴィクトール(もう一度流し斬りを!)

▶注目したい技・アビリティ

技2心眼の剣技
属性:斬
威力:D
コスト:3-5
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (斬)
[使用回数制限:バトル中1回]
大剣で攻撃する
自身に「洞察眼」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果大)を付与する

洞察眼
[攻撃を受けた時(※)]
自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
※攻撃が命中した時のみ発動
技3二連流し斬り
属性:斬
威力:A
コスト:12-15
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
「流し斬り+」「無明流し斬り+」が順に発動する
(それぞれ二連流し斬りの技Rankで発動)

流し斬り+
威力A/攻撃/近/直接/敵単体 (斬)
大剣で攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)

無明流し斬り+
威力SSS/攻撃/近/直接/敵単体 (斬)
大剣で攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果大)
1ソードプリンス
[ターン開始時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)

[薙流剣、心眼の剣技を発動後]
「流し斬り+」が発動する
(技Rank1で発動)

[流し斬り+、無明流し斬り+を命中させた時]
自身に「ヒートアップ(流し斬り)」(効果極大)、「ヒートアップ(無明流し斬り)」(効果極大)を付与する(上限回数:バトル中15回)
自身のBPを回復する(+2)

ピックアップ解説

  • ソードプリンスでターン開始時に全ステバフ中

薙流剣心眼の剣技発動後、流し斬り+(威力A斬単体+腕力デバフ中)

流し斬り+無明流し斬り+命中時、自身にヒートアップ(流し斬り)極大+ヒートアップ(無明流し斬り)極大を最大15回まで+BP2回復

  • 心眼の剣技でバトル中1回までBP3威力D斬単体+洞察眼+ディフェンスアップ大

洞察眼で被ダメ時、自身に回避1回付与

  • 二連流し斬りでBP12、流し斬り+(威力A斬単体+腕力デバフ中)、無明流し斬り+(威力SSS斬単体+腕力デバフ大)
ヴィクトール(もう一度流し斬りを!)の評価へ

キャット(お宝ありがとう)

キャット(お宝ありがとう)

▶注目したい技・アビリティ

技2三点撃
属性:打
威力:A
コスト:6-8
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇
攻撃/近/直接/敵単体 (打)
体術で攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技3二影撃波
属性:打+斬
威力:C
コスト:12-15
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (打+斬)
体術でランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
1盗賊の極意
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[ターン開始時]
自身を「ステルス」状態(効果中/効果4ターン)にする
自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する
自身に「隠れみの」(効果1ターン)を付与する

[ターン終了時]
そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、味方生存者全体に「シーフアシスト(2回)」を付与する

隠れみの
[攻撃を受けた時]
自身に「潜伏」(効果1ターン)を付与する(上限回数:1回)

シーフアシスト(2回)
付与された次のターンに、攻撃を発動後、以下の効果が発動する(上限回数:2回)
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中)
・自身に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)、「防御強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
2キャットブリッツ
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ネコのツメ」が発動する
一定の確率(確率特大)で、「三点撃」が発動する
一定の確率(確率中)で、「二影撃波」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

ネコのツメ
威力D/攻撃/近/直接/敵単体 (斬)
体術で攻撃する
自身のBPを回復する(+3)

ピックアップ解説

  • 盗賊の極意でターン開始時、自身にステルス中+ダメージブロック1回+隠れみの付与、ターン終了時に被ダメなし時、味方生存者にシーフアシスト2回付与

隠れみので被ダメ時に潜伏(味方全員生存時、回避特大)付与

シーフアシスト2回で攻撃時、自身の全ステバフ中+攻撃強化大+防御強化大

  • キャットブリッツで攻撃命中時、確定でネコのツメ(威力D+BP3回復)+確率特大で三点撃+確率中で二影撃波
  • 三点撃でBP6威力A打単体+腕力/素早さ/知力デバフ小
  • 二影撃波でBP12威力C×2打斬ランダム+攻撃毎に確率特大で回避1回
キャット(お宝ありがとう)の評価はこちら

ヘクター(一番乗りの褒美は頂き)

ヘクター(一番乗りの褒美は頂き)

▶注目したい技・アビリティ

技2傭兵の気迫
属性:斬
威力:-
コスト:3-5
種類:補助
覚醒段階:◇◇
補助/自身
[使用回数制限:バトル中2回]
自身に「傭兵の流儀」(効果バトル中永続)を付与する
技3エアリアルランページ
属性:斬
威力:SSS
コスト:12-15
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体 (斬)
大剣で攻撃する
自身に「モラルアップ(特大)」(効果2ターン)、「ガードアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する
1傭兵の流儀
OD攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)

[ターン開始時]
自身に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する

[ターン終了時]
自身のODゲージを上昇させる(効果大)
2傭兵の誇り
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[攻撃命中時]
自身のBPを回復する(+2)

[OD攻撃(※)を発動後]
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与し、さらに「バイオレンスダイヴ」が発動する
(技Rank1で発動)
※「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

バイオレンスダイヴ
威力E/攻撃/近/直接/敵単体 (斬+打)
大剣でランダムな敵に攻撃する(3-4回)[特効:人間]
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

ピックアップ解説

  • 傭兵の流儀でターン開始時に攻撃強化大、ターン終了時にODゲージ上昇大
  • 傭兵の誇りでOD攻撃時、味方生存者に防御強化大+バイオレンスダイヴ(威力E×3-4斬打ランダム+人間特効)が発動
  • 傭兵の気迫でバトル中2回までBP3自身に傭兵の流儀付与
  • エアリアルランページでBP12威力SSS斬単体+自身にモラルアップ特大+ガードアップ特大
ヘクター(一番乗りの褒美は頂き)の評価はこちら

エメラルド(火術研究所にて)

エメラルド(火術研究所にて)

▶注目したい技・アビリティ

技1フロートファイア
属性:熱
威力:E
コスト:3-4
種類:攻撃
覚醒段階:◇
攻撃/間接/敵単体(熱)
攻撃前、味方生存者全体に「属攻の恩恵(熱/HP回復)」(効果2ターン)を付与する
その後、火術で攻撃する

属攻の恩恵(熱/HP回復)
熱属性を含む攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小)
技2バーンエクスプロージョン
属性:熱
威力:B
コスト:9-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵全体 (熱)
[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、対象に「ウィークポイント(熱/防御弱化)」(効果バトル中永続)を付与する
その後、全体攻撃する

ウィークポイント(熱/防御弱化)
熱属性を含む攻撃を受けた時(※)、自身に「熱属性防御弱化」を付与する(効果中/効果2ターン)
※攻撃が命中した時のみ発動
技3ファイアバースト
属性:熱
威力:E
コスト:10-13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体 (熱)
ランダムな敵に攻撃する(2-4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「熱属性攻撃強化」(効果小/効果3ターン)を付与する
1火術の教え
[バトル開始時]
味方生存者全体に「属攻の恩恵(熱/防御強化)」(効果バトル中永続)を付与する

[ターン開始時]
味方生存者全体に「エレメントエンハンス(熱)」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回)
味方生存者全体に「エンハンスソーサリー」(効果特大)を付与する(上限回数:バトル中3回)

属攻の恩恵(熱/防御強化)
熱属性を含む攻撃時、自身に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する

ピックアップ解説

  • 火術の教えでバトル開始時、味方生存者に属攻の恩恵(熱/防御強化)付与、ターン開始時味方生存者に熱エンハンス特大+エンハンスソーサリー特大を3回まで付与

属攻の恩恵(熱/防御強化)で熱攻撃時、自身に防御強化小

エンハンスソーサリーで術攻撃の与ダメアップ

  • フロートファイアでBP3威力E熱単体+攻撃前、味方生存者に属攻の恩恵(熱/HP回復)

属攻の恩恵(熱/HP回復)で熱攻撃時、自身のHP極小回復

  • バーンエクスプロージョンでバトル中1回までBP9威力B熱全体+攻撃前にウィークポイント(熱/防御弱化)付与

ウィークポイント(熱/防御弱化)で熱攻撃被ダメ時、熱属性防御弱化中を付与

  • ファイアバーストでBP10威力E×2-4ファスト熱ランダム+攻撃毎に味方生存者の熱攻撃強化小
エメラルド(火術研究所にて)の評価はこちら

コッペリア(メイド扱いするな!)

コッペリア(メイド扱いするな!)

▶注目したい技・アビリティ

技2リベンジスタンバイ
属性:打
威力:SS
コスト:10-13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/近/直接/敵単体 (打)
体術で攻撃する
攻撃後、自身を「防御カウンター」状態(効果2ターン)にする

反撃技:練気掌+
(リベンジスタンバイの技Rankで発動)
威力B/攻撃/遠/間接/敵全体 (打)
体術で全体攻撃する
技3暴れ人形連撃
属性:打
威力:C
コスト:10-13/LP45
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/近/直接/敵単体 (打)
体術でランダムな敵に攻撃する(4回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「ヒートアップ」(効果中)、「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する
1大暴れ
[ターン開始時]
自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を付与する
自身に「防御強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する

[バトル開始から数えて3の倍数のターン開始時]
自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
自身に「モラルアップ(特大)」(効果2ターン)を付与する

ただし毎ターン終了時、自身が代償LPダメージを1受ける
2闘争血気(腕力・体力・精神)
[ターン開始時]
自身を「挑発」状態にする(効果中/効果4ターン)

[攻撃を受けた時]
自身の腕力・体力・精神を上昇させる(効果大)
自身のBPを回復する(+1)

[攻撃を受けてHP0になる時]
最大HPの50%でふみとどまる(上限回数:バトル中1回)

ピックアップ解説

  • 大暴れでターン開始時、自身に攻撃強化極大+防御強化特大、3の倍数ターン開始時に攻撃強化極大+モラルアップ特大、ただし毎ターン終了時LP-1
  • 闘争血気(腕力・体力・精神)でターン開始時、自身に挑発中、被ダメ時に自身の腕力/体力/精神バフ大+BP1回復、被ダメHP0時にHP50%で踏みとどまる
  • リベンジスタンバイでBP10威力SS打単体+防御カウンター2ターン

┗防御カウンターで練気掌+(威力B打全体)

  • 暴れ人形連撃でBP10LP-45威力C×4打ランダム+自身にヒートアップ中+ディフェンスアップ小
コッペリア(メイド扱いするな!)の評価はこちら

みんなのアンケート!

みんなの評価!

高難易度での評価をお願いします。

ヴィクトールは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年12月2日 ~ 2023年12月8日

  • Tier2だと思う
    148
  • 分からない
    71
  • Tier1だと思う
    66
  • Tier0だと思う
    32
  • Tier3以下だと思う
    20

キャットは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年12月2日 ~ 2023年12月8日

  • Tier2だと思う
    143
  • Tier1だと思う
    121
  • 分からない
    79
  • Tier0だと思う
    37
  • Tier3以下だと思う
    23

ヘクターは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年12月2日 ~ 2023年12月8日

  • Tier2だと思う
    177
  • 分からない
    84
  • Tier1だと思う
    51
  • Tier3以下だと思う
    51
  • Tier0だと思う
    29

エメラルドは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年12月2日 ~ 2023年12月8日

  • Tier1だと思う
    161
  • Tier2だと思う
    111
  • 分からない
    90
  • Tier0だと思う
    51
  • Tier3以下だと思う
    27

コッペリアは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2023年12月2日 ~ 2023年12月8日

  • Tier2だと思う
    185
  • 分からない
    95
  • Tier1だと思う
    57
  • Tier3以下だと思う
    49
  • Tier0だと思う
    37

ヴィクトール5周年記念ガチャの概要

新登場のスタイル一覧

ヴィクトール、キャット、ヘクター、エメラルド、コッペリアは期間限定スタイルのため、ガチャ期間終了後は入手不可です。

新キャラの排出確率

レアリティ全体の確率うち新キャラの確率
SSランク5%ヴィクトール 1%
キャット 1%
ヘクター 1%
エメラルド 1%
コッペリア 1%
Sランク12%
Aランク83%

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  • RPG(ロールプレイング)
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