【ロマサガRS】モニカ(アワード)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1675年まえ ID:qgl5qrul詳しい計算わかんないけどアワモニの利点は比較的安価に骸骨の弱点突けることだと思う
不利が消えると気分的にも楽だし
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ななしの投稿者
1665年まえ ID:ph6zkfuaピアスの前でも安定して先手とれるのはかなりの強み
どんな火力あるキャラでも殴る前にやられれば火力は0だ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1645年まえ ID:du6x8uwfクリモニもアワモニも出なかった俺にとっては酷なページだ(´・ω・`)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1625年まえ ID:nixx7oy9突弱には小転ループよりカットインのが継続火力高いの?
数日前にカットインが憎いと書いた俺を殴りたい
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ななしの投稿者
1615年まえ ID:k8xw18doカットインの威力14は標準的なBP5→4技(高速突きなど)と同値だし、消費が少ないぶんリニアの使用頻度が高いからそんなに影響はないかと
相手が全部突弱点ならBP3カットマンが一番効率いいけど
悪魔・アンデッド・スライムの登場頻度を考えるとリニア構成が便利かなって感じ
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ななしの投稿者
1605年まえ ID:ifcf4zv1カットインは普通に強技だから
突弱点の敵に対し与えるダメージの平均値を高めたいならそれがベスト
ただ陽弱点の敵、器用が上がる陣形でのファスト攻撃のメリット等を考えるとリニアクロスを優先してあげたほうがいいと思うわ
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ななしの投稿者
1595年まえ ID:m2l3ie5y周回場所 陣形 キャラの編成&育成具合で何が最適かは変わるので ダメージ効率だけ考えてもオーバーキルになってるならBPの無駄遣いになると思います
BP調整が出来るようになったので 何が効率いいのか色々試してみるのがいいんじゃないでしょうか?
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ななしの投稿者
1585年まえ ID:iiku8o3wシミュレーターなるものを見つけて色々試してみたら
乱れ突き継承BP10+カットイン覚醒でカットマン化が一番ダメージ出る結果が…シミュレータ使いなれてないんで間違ってるかもしれないけど
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ななしの投稿者
1575年まえ ID:iiku8o3wレスありがとう、ただリニアBP5運用だとBP4カットが割り込んで来るのが気になります。大差無しと言ってもBP4カットまで入ってくると大差になってきそうなんですが実数値だと気にならないもんでしょうか?
陽弱点相手なら間違いないというのは解るんですけどね、う~む
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ななしの投稿者
1565年まえ ID:k8xw18do小転は威力24/消費6、リニアは19/5、カットは14/3なのでリニアが一歩劣るものの大差ではないし
突耐性&陽弱点のことが多い骸骨系の敵にも効く、陣形の速度マイナスやカウンターを無視できるメリットの方が大きいかな
クリモニ50だからいいか~と思ってたけどやっぱこっちも育てよう… 陽属性は効く敵多いし強いよね
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ななしの投稿者
1555年まえ ID:iiku8o3wクリモニ持ってないから小転継承出来ないんだけど
BP45ループでカットインとリニアだと弱いよね
リニアBP6ループは威力CだしBP6威力Aが主流になりつつ有るし力不足っぽい?
まだカットイン3で連打させてた方が使えるんだろうか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1525年まえ ID:ra3rmux5>150
クリモニ、アワモニ両方50です!
戦闘力アワモニの方が50上。
テンション4 15%。
テンション3 10%+弱点3 15%=25%アップ!
クリモニの特攻3は、サザンで不死攻撃時だけ。
防具石10で、全てアワモニが上です。
速い+弱点3+リニア(小転もかなり)
クリモニは12月から、レギュラーだったが、
アワモニゲット後、使ってないです。
アンディット+スライムにもダメージでる
から、かなり活躍できる。
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ななしの投稿者
1515年まえ ID:ithsabkvハンターシフトと相性良すぎるわこの子…
クリモニ未所持だから継承乱れ突きだけども
なぜにおすすめ継承に単体高火力ないんだ?
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ななしの投稿者
1505年まえ ID:nnq5f1k5火力について質問なんだけど、凸弱点(-35)の敵に対する継続火力だけで言えばクリモニの方がサザンと小転両方使えるから強いって理解で合ってる?そりゃ、技単体で見ればアワモニだろうけどさ。
凸弱点相手にクリモニより火力出るなら50にしようと思うんだけど、凸弱点前提ならクリモニだよね?
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ななしの投稿者
1495年まえ ID:mngrhrfi13-2-5で、器用さ71、素早さ74まで確認しました。
器用さはまだ低いですし、Sモニカの方が上限値高いのかな??
その他、情報ありました頂けますと幸いです。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1475年まえ ID:pi1xxvf4器用さ上がる陣形は大体速度落ちるからファストは便利だわ。
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ななしの投稿者
1465年まえ ID:mgkfi7knファストはカウンター無効効果もあるからリニアの汎用性は今後上位スタイルが出ても腐らんくらい高い。
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ななしの投稿者
1455年まえ ID:depfvyrfリニアほんと便利ですよね。13話周回でもバリバリ活躍できますしね。クジンシー、バルテルミーのウィーク突けて良い感じです(^-^)
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ななしの投稿者
1445年まえ ID:tce8vz85確かに思った以上にリニアのファストが使い勝手よくてビックリ。どこに置いても速度負けしないのはやはり便利。
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ななしの投稿者
1435年まえ ID:eckjtw14リニアのファストがいらんから威力上げて欲しいと思っていたけど考えを改めた
裏4とかの敵が強い場所だと簡単に先制できないのであと一発で倒せるときにファストがあるときっちり仕留められる
その時に突+陽の2属性というのが効果的で大半の敵に等倍か弱点を付ける
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1415年まえ ID:nixx7oy9カットインに殺意を覚える
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ななしの投稿者
1405年まえ ID:f0vw63l2今更だけど皆さんへ感謝の気持ちがフトモモチラなのか…
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ななしの投稿者
1395年まえ ID:hqahtpd4ファイアクラッカー妙に強いと思ったら、複合属性で威力30じゃない(二刀烈風剣の次に強い)
これに弱点集中がついてて弱い訳がなかった
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ななしの投稿者
1385年まえ ID:mngrhrfi返信ありがとうございます!
ロビンカップで開幕打てると楽になるバトルが多いですね。ただ、ロビンカップ開幕であれば覚醒1で済むのですが、15だと技育成には非効率なんで迷ってました。メインだと、手動で1ターン待って使うシーンがあまりなさそうなので、15にしてちまちま育成してみますー。
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ななしの投稿者
1375年まえ ID:ra3rmux5ロビンだと、BP15からだから開幕からいけます。
特にアワモニ速いから先手とれます。中堅以降に置いて殲滅役になります。
メインだと、リニアクロスを放つ為、手動用になるか、円舞剣が有るから十分かと。
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ななしの投稿者
1365年まえ ID:mngrhrfiファイアクラッカーはロビンカップ用かしら??
覚醒して技レベル上げるか迷います。
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ななしの投稿者
1355年まえ ID:f84ay1oa光付与って光の武器装備してダメージ上がらないって事?
属性武器を装備させて威力が増えるのは「術」だけで「技」は属性付いててもダメージ変わらないから使うなら器+武器でいいよ
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ななしの投稿者
1345年まえ ID:ra3rmux5アワモニは、今回の怪傑7が、かなり楽になりました。ファイアクラッカーも使えます。
オーシャンズ、マッスル、ゴースト全て弱点入ります。弱点3(+15%)が有能。
メインでも、ホーリー後ろで使ってますが、リザードロード(チャレンジ)でも、リニアクロスお10000超えてます。
いろいろ試してますが、いままでの突弱点+スライム、アンディットなどにもかなり活動できる。
サザンクロス、円舞も場面で使い訳で!
ただ、開幕サザン15000入る敵に、リニアで12000出るし、開幕3連続行けるから、リニアだけで最近やってます。技ランク80、スタイル48現在で、クリモニサザン99、スタイル50で比較。
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ななしの投稿者
1335年まえ ID:o1pdoirh同じキャラでもスタイルごとに上限が異なるから完全に育てるために別スタイルのSSやS、Aも育成周回する必要あるんで、あえて1軍キャラのスタイル優先でゴルピ使ってます
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ななしの投稿者
1315年まえ ID:mngrhrfi返信ありがとうございます!
クリモニ50のみにしようと思ってたのですが、アワモニから50にしようと変更したところだったんです。
新おにぃも引けたので、旧セルマ、アワモニ、新おにぃで突パ作る予定です。残りの突はとりあえずコーディーです。
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ななしの投稿者
1305年まえ ID:mngrhrfi返信ありがとうございます!別スタイルも50ですか!ギュスターヴやカタリナは片方は50にしましたが、旧ギュスとプラカタリナは42で止めてます。。。
そんなにゴルピないので、、、
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ななしの投稿者
1295年まえ ID:tux0r74z個人的には泡モニに集中した方が良いのではと思います
キャラ個人の強さはほぼ変わらないと思いますが、
パーティーでの貢献度がかなり差があると感じますね
泡モニはファスト攻撃があるからか止めを刺す確率が高く、他メンバーのBP温存にかなり貢献してます
今後の突パーティーを作るのに必須のキャラになるかと
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ななしの投稿者
1285年まえ ID:af0hvh1y光付与でリニアのダメージ変わらない気がするんだが
気のせいか
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1265年まえ ID:mngrhrfiクリモニSLV46なのに、アワモニも育てて両方SLV50を目指すというゴルピの無駄使い中です。他にそんな方いらっしゃいますか??
クリモニ50にしようかと思ったけど、46〜50に必要なゴルピ240枚、、、
シーンによってアワモニの方が火力出るならと思い。
いやー、無駄だ。私はアワモニのデザイン好きだからという言い訳で目をつぶってます。こんなに甲乙つけがたいスタイルが今後は増えませんように。アホな自分に涙
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ななしの投稿者
1245年まえ ID:a7cuhdfvBP12~9威力SSのサザンとBP7~5威力Cのリニアを比べてサザンのほうが火力高い~へ(゜∇、゜)へ
とか言ってる時点でお察し。触れないほうが得。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1215年まえ ID:l7vpwtmv覚醒で4になる強技が来てくれたら可能性も
てかカットインがホント邪魔
何考えて付けたのか問い詰めたいわ
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1195年まえ ID:eept535wBP6威力Aの有無が生存権になりつつあるのにモニカはB止まりなんだよね
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ななしの投稿者
1185年まえ ID:cix790i8サザンクロスとリニアクロスはBP的に比較対象じゃないだろう。ハンターシフト後列からでも軽BPでファスト起動できるのが強みじゃないかね
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1165年まえ ID:k7sarvhiセルマに対しての水マは上位互換といっても間違いではありませんが、今回のモニカは上位互換というのはちょっと違いますね
SLVにも因りますがアワードモニカよりクリモニのが火力は出ます。新技のリニアクロスもファストの扱いを除けばサザンクロスのが威力は上なので、クリモニがいる場合は無理に引かなくても良いかなという気がします
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