【ロマサガRS】螺旋回廊530階(ヤングサン)の攻略とクリア編成

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の螺旋回廊530階ボス「ヤングサン、クレイジーサン、フライマンバ」攻略です。ヤングサン戦の攻略ポイントやギミックの対処方法、クリア編成とおすすめキャラなどを紹介しています。
目次 (ヤングサン(螺旋回廊530階)の攻略)
螺旋530階の攻略
倒す順番は固定

フライマンバが生き残っている場合、またフライマンバが倒れてクレイジーサンが生き残っている場合に「コッチヲミナァ!」で自身以外に99%ダメージカットを付与してきます。
そのため倒す順番が「フライマンバ→クレイジーサン→ヤングサン」と固定されています。
対複数ですが全体攻撃の効果は薄いので単体火力を重視しましょう。
攻撃は斬/打が中心
ヤングサンたちの攻撃は斬/打の攻撃がメインとなっているので、まずは斬/打体制を上げましょう。
少しですが雷や陰も含まれているので、次点で意識しておくと被ダメ―ジを抑えやすいです。
螺旋530階のクリア編成
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
|---|---|---|---|---|
![]() ノーア | ![]() 聖王 | ![]() リラ | ![]() シャムマベル | ![]() 御堂綱紀 |
| 陣形 | クラウドシフト | |||
| 継承 | ||||
| ①ノーア(老人)【獄威滅殺掌】 ⓶聖王(宿命から解き放たれて)【水天麗の詩】 ③リラ(雲上雲下 唯我独尊)【入魂投打】 ④シャムマベル(父の笛)【終ノ奏・冥氷】 ⑤御堂綱紀(道は自分で選ぶんや)【クグツコンビネーション】 | ||||
攻防ともに安定した編成でステータスダウンにも強いため、育成さえできていれば負けることはほぼありません。

螺旋530階の耐性/行動情報
ヤング・サン

[系統:有翼] [性別:不明] [特性:悪魔、浮遊]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | -35 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | 0 | 0 | 0 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ | 眠り |
|---|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
| 石化 | 混乱 | 魅了 | 狂戦士 | 気絶 |
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
| - | 怒り心頭 | 補助/ディレイ/自身 与えるダメージ著しく上昇 特別な与ダメージ上昇 |
| 顔面タックル | 体術/単体 | |
| 超・顔面タックル | 体術/ディレイ/全体 | |
| 猛毒ガス | 体術/全体 毒付与 | |
| ぶちかまし+ | 体術/全体 | |
| メガサクション | 風術/全体 | |
| トルネード | 風術/全体 | |
| 磁気嵐 | 風術/全体 | |
| - | 弱体破り | 補助/自身 自身の能力ダウン解除 |
| - | 強化破り | 補助/敵全体 対象の能力アップ解除 |
▼アビリティ
| アビリティ名/効果 |
|---|
| 大将出陣 ターン開始時、自身の行動順補正値を著しく上昇させる(効果1ターン) |
| 能力虚脱Ⅴ [ターン開始時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果極大) |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| リミットスタートヒートⅦ [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 一心・猛攻Ⅶ [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 力の胎動Ⅳ(全) [ターン開始時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) |
| 強者の証Ⅶ [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
フライマンバ

[系統:有翼] [性別:不明] [特性:悪魔、浮遊]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | -35 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | 0 | 0 | 0 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ | 眠り |
|---|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
| 石化 | 混乱 | 魅了 | 狂戦士 | 気絶 |
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
| - | コッチヲミナァ! | 補助/自身以外の味方 鉄壁の面構えを付与 ┗被ダメージを99%カット |
| - | 怒り心頭 | 補助/ディレイ/自身 与えるダメージ著しく上昇 特別な与ダメージ上昇 |
| 顔面タックル | 体術/単体 | |
| 超・顔面タックル | 体術/ディレイ/全体 | |
| 翼 | 体術/単体 | |
| テラーボイス | 体術/全体 混乱付与 | |
| ファングクラッシュ | 剣/単体 | |
| - | 弱体破り | 補助/自身 自身の能力ダウン解除 |
| - | 強化破り | 補助/敵全体 対象の能力アップ解除 |
▼アビリティ
| アビリティ名/効果 |
|---|
| 蔓延する躊躇い 気絶時 味方生存者全体を行動不能にする(効果1ターン) |
| 恨み節 気絶時 敵生存者全体の能力アップ状態をすべて解除する |
| 先鋒の頑張り 気絶時 敵生存者全体に「危うい慢心」を付与する(効果バトル中永続) 危うい慢心 攻撃を受けた時 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果極大) |
| 強面の圧力 攻撃命中時 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大) |
| 能力虚脱Ⅴ [ターン開始時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果極大) |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| リミットスタートヒートⅦ [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 一心・猛攻Ⅶ [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 力の胎動Ⅳ(全) [ターン開始時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) |
| 強者の証Ⅶ [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
クレイジー・サン

[系統:有翼] [性別:不明] [特性:悪魔、浮遊]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | -35 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | 0 | 0 | 0 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ | 眠り |
|---|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
| 石化 | 混乱 | 魅了 | 狂戦士 | 気絶 |
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
| - | コッチヲミナァ! | 補助/自身以外の味方 鉄壁の面構えを付与 ┗被ダメージを99%カット |
| - | 怒り心頭 | 補助/ディレイ/自身 与えるダメージ著しく上昇 特別な与ダメージ上昇 |
| 顔面タックル | 体術/単体 | |
| 超・顔面タックル | 体術/ディレイ/全体 | |
| サクション | 風術/単体 HP回復 | |
| 超音波 | 闇術/単体 混乱付与 | |
| かまいたち | 風術/全体 | |
| 磁気嵐 | 風術/全体 | |
| - | 弱体破り | 補助/自身 自身の能力ダウン解除 |
| - | 強化破り | 補助/敵全体 対象の能力アップ解除 |
▼アビリティ
| アビリティ名/効果 |
|---|
| 蔓延する躊躇い 気絶時 味方生存者全体を行動不能にする(効果1ターン) |
| 恨み節 気絶時 敵生存者全体の能力アップ状態をすべて解除する |
| 中堅の激励 気絶時 味方全体に「全力全開」を付与する(効果バトル中永続) 全力全開 与えるダメージが著しく上昇する |
| 不敵な笑み バトル開始から数えて3ターン目以降のターン終了時 敵生存者全体に「消費BP増加」(増加量1/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| メンチ切り [ターン終了時] 敵生存者全体に「ディフェンスダウン」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中50回) |
| 能力虚脱Ⅴ [ターン開始時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果極大) |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| リミットスタートヒートⅦ [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 一心・猛攻Ⅶ [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 力の胎動Ⅳ(全) [ターン開始時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大) |
| 強者の証Ⅶ [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| こよみ編 第4話 前編 公開記念 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() ジェラールこよみ編ガチャ | ![]() サラこよみ編ガチャ | ||||
![]() ジェラール | ![]() レオン | ![]() ヴィクトール | |||
![]() サラ | ![]() トーマス | ![]() レオニード | |||
![]() Visitor 厄-アビス-の風 | |||||
こよみ編 第4話 前編 公開記念 | |||||
| ドラゴンクエストタクトコラボ記念 | |||||
![]() カタリナドラクエコラボガチャ | ![]() ノエルドラクエコラボガチャ | ||||
![]() カタリナ | ![]() 御堂綱紀 | ![]() ヴァッハ神 | |||
![]() ノエル | ![]() ウィル | ![]() ルビィ | |||
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ななしの投稿者
51カ月まえ ID:g0pe7qps開始1週間でどこまでいけるか試したらここでつまった
これより下はギミックが何かすら分からず突破したがインフレの凄さを思い知らされた
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まじでしんどい。
42カ月まえ ID:mbhetmnjクリアでけた!530階ファティーマゲーですね。解法毎ターンあとは単体攻撃火力で押すのみ!今回のガチャAJの単体火力全員UPが効きました。解法で混乱かかりませんでした。
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ななしの投稿者
32カ月まえ ID:e547dwgxサンはジョジョ第三部でも強かったですよね
吉良吉影といいディオ様といい
基本的にジョジョの敵って慢心で負けるよな
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ななしの投稿者
22カ月まえ ID:e547dwgx用意された解法を用いずに倒せるものなんだろうか?
ダメージ減少が半端ないから無理かな
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ななしの投稿者
12カ月まえ ID:jccxz1rlコッチヲミナァ!でシアーハートアタックを思い出した
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