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【ロマサガRS】螺旋回廊560階(ジュエルビースト)の攻略とクリア編成

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

【ロマサガRS】螺旋回廊560階(ジュエルビースト)の攻略とクリア編成

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の螺旋回廊560階ボス「ジュエルビースト」攻略です。ジュエルビースト戦の攻略ポイントやギミックの対処方法、クリア編成とおすすめキャラなどを紹介しています。

目次 (ジュエルビースト(螺旋回廊560階)の攻略)

螺旋回廊の攻略まとめ

螺旋560階の攻略

術攻撃は効かない

ジュエルウォール

ジュエルビーストは術ダメージ100%カットを持っているので、術によるダメージが通りません。

術キャラはアタッカー採用せず、パーティのサポート運用に留めておきましょう。

偶数ターンはカウンター

偶数ターンはビーストタックルで防御カウンター状態になっています。

直接攻撃だとカウンターを受けてしまうので、ODを使用して無視するのが楽です。

2ターン目のジュエルブラスターはODで回避

※クリア編成で紹介しているパーティでの挙動に基づいています。

※他の編成だと挙動が異なるなど、今回は条件に関して不明点が多くなっています。

2ターン目のターン終了間際に使用するジュエルブラスターは全員OD使用で発動しないようになります。

2ターン目までODを温存するなどして確実に回避しましょう。


1ターン目ODなし、2ターン目全員OD発動で対策できるパターンが多いですが、属性攻撃の回数など別条件で発動する可能性はあります。

6~7ターン目から本気を出す

ジュエルビーストは5~6ターン目終了時にCAUTIONが発動して、6~7ターン目から発狂モードとなります。

発狂モードではファイナルカタストロフを使用されて、耐えられないので発狂モード行動前までに倒しきりましょう。


CAUTIONのタイミングについては5ターン目と6ターン目終了時を確認していますが条件は不明です。

螺旋560階のクリア編成

カタリナ
カタリナ
レッド
レッド
最終皇帝 男
最終皇帝 男
ロックブーケ
ロックブーケ
A.J.
A.J.
陣形クラウドシフト
継承
アルカイザー(ヒーローの出番だぜ)【必殺カイザーストライク】
A.J.(母と子と)【烈風旋脚】

カタリナを軸にした編成です。

レッドやA.J.はサポート採用の側面が強いですが、ある程度火力が出せるので発狂までに削りきれるようになっています。

螺旋560階のクリア編成


カタリナ
カタリナ
A.J.
A.J.
最終皇帝 男
最終皇帝 男
ノエル
ノエル
御堂綱紀
御堂綱紀
陣形エレメントシャッター
継承
②:A.J.(母と子と)【烈風旋脚】
④:ノエル(この安らぎが偽りでも)【宙舞斬】
⑤:御堂綱紀(迷宮知らへんか?)【クグツ呼び】

火力で倒しきる編成です。

4T目に宝石の煌めき&ジュエルブラスターで半壊しますが、5T目にカタリナ+数名で倒しきることが可能となっています。

螺旋560階のクリア編成

螺旋560階の耐性/行動情報

ジュエルビースト

ジュエルビースト

[系統:霊体] [性別:不明] [特性:両生類、カエル]

▼属性耐性

-3500+50
+50+50+500

▼状態異常耐性

暗闇スタンマヒ眠り
+999+999+999+999+999
石化混乱魅了狂戦士気絶
+999+999+999+999+999

▼技・術

属性技・術性能
打ビーストタックル体術/単体
防御
カウンター状態
冷雷ジュエルブラスター水術/全体
知力デバフ極大
雷ファイナルカタストロフ水術/全体
攻撃前、全ステデバフ解除
┗与ダメージ著しく上昇
┗知力バフ極大
打テラーアイ体術/単体
防御弱化超極大×3
体力/精神デバフ極大
打激烈ぶちかまし体術/全体
攻撃前、腕力/体力バフ極大
打超突進体術/横一列
攻撃前、腕力バフ極大
┗攻撃強化超極大
打たたきつぶす体術/単体
打ロッククラッシュ土術/単体
陰熱ヘルファイア闇術/単体
陽ライトスフィア光術/単体
暗闇付与
冷ウォーターガン+水術/単体
ガードダウン小
陰雷エナジーボルト闇術/単体
斬ウインドアロー風術/単体
陽サンライトアロー光術/単体
突打ぶちくだき槍/単体
陰ウィークネス闇術/単体
体力デバフ小
-宝石の煌めき補助/自身
自身の能力ダウン解除
腕力/知力バフ特大
攻撃強化超極大
-集光励起補助/自身
与ダメージ著しく上昇
技EXフォース大
術EXフォース大
-強化破り補助/敵全体
対象の能力アップ解除

▼アビリティ

アビリティ名/効果
ジュエルウォール
術攻撃を受けた時
被ダメージを100%カットする
宝石纏いし巨躯
[バトル開始時]
自身に「剛体(45)」を付与する(効果バトル中永続)
宝石獣の本気
バトル開始から数えて特定ターンの開始時(開始5ターン目/周期1ターン)
自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果10ターン)を5個付与する
自身の腕力・体力・知力・精神を上昇させる(効果超極大)
宝石獣の威光
バトル開始から数えて特定ターンの開始時(開始1ターン目/周期2ターン)
敵生存者全体に「ディフェンスダウン」(効果超極大)を5個と「攻撃弱化」(効果超極大/効果2ターン)を3個付与する(上限回数:バトル中20回)
反熱体
熱属性を含む攻撃を受けた時
自身に「熱属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を2個付与する
自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を2個付与する
※攻撃が命中した時のみ発動
反冷体
冷属性を含む攻撃を受けた時
自身に「冷属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を2個付与する
自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を2個付与する
※攻撃が命中した時のみ発動
反雷体
雷属性を含む攻撃を受けた時
自身に「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を2個付与する
自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を2個付与する
※攻撃が命中した時のみ発動
反陽体
陽属性を含む攻撃を受けた時
自身に「陽属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を2個付与する
自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果1ターン)を2個付与する
※攻撃が命中した時のみ発動
強者の証Ⅶ
[ターン開始時]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン)
一心・猛攻Ⅶ
[ターン開始時]
自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン)
自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン)
アタックプラス・Ⅶ
[ターン開始時]
自身に「攻撃強化」を付与する(効果極大/効果1ターン)
能力錬磨(腕力)
[ターン開始時]
自身の腕力を上昇させる(効果特大)
リミテッドダブルエンドヒート
ラウンド開始から数えて奇数ターン目の終了時、自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を2個付与する(上限回数:バトル中10回)
浄化の輪廻
[ターン終了時]
自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する
強化の霧消・偶
ラウンド開始から数えて偶数ターン目の終了時、敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する

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コメント (ジュエルビースト(螺旋回廊560階)の攻略)
  • 総コメント数14
  • 最終投稿日時 15時間まえ
    • ななしの投稿者
    14
    15時間まえ ID:pmngcjq5

    >>13

    追記です。


    途中で【連携】が発動したら敵の行動パターンが変わる為、倒れるキャラが出ます。

    • ななしの投稿者
    13
    15時間まえ ID:pmngcjq5

    アビスキャラ入れての安定クリアを模索したらこれでした。

    8回やって、全滅0回でした。

    倒れるキャラもいません。

    6ターン目にオアイーブのダメブロがいい仕事します。

    7か8ターンで余裕です。

    継承は、聖王に勝利の御旗、サラにフェリシティアロー


    ※サラは打耐性をレジスト未満に。

    ※奇数ターンはOD禁止

    ※偶数ターンにカタリナとサラとジェラールがOD

    ※聖王は2・4ターンにOD無しで絶望の詩を。

    ※サラは5・6ターンにOD無しでフェリシティアロー使用。

    ※6ターン目に聖王がODで断光を。


    単体攻撃がカタリナ以外に来て倒れてしまったら、相当運が悪い為あきらめましょう。

    • ななしの投稿者
    12
    3日まえ ID:m2t4ssrx

    >>11

    おめ🎉

    RSでも氷の剣は強いな

    • ななしの投稿者
    11
    3日まえ ID:rbpcsa9x

    >>10

    ありがとう、チャンス無しから運ゲーくらいまでには持ち込めて勝てた

    • ななしの投稿者
    10
    3日まえ ID:skuvlv68

    ジュエルブラスターは一応氷の剣でノーダメにできるからオススメ

    • ななしの投稿者
    9
    3日まえ ID:mr5kfdu2

    HP690億もあるのかよw

    通りで減りが遅い理由だわ

    火力押しになって当然だよ

    • ななしの投稿者
    8
    3日まえ ID:gniy76wc

    試しに5ターン目までODを使わずにいたら5ターン目で発狂

    ODとは違うトリガーがあるはず

    • ななしの投稿者
    7
    4日まえ ID:rif55bay

    >>4

    寧ろよくそこまで耐えたね

    すごいわ笑

    • ななしの投稿者
    6
    4日まえ ID:rif55bay

    >>3

    管理人も把握してないんじゃない

    多分完全に把握してるの誰もおらんと思う

    開発側ですら多分何を仕込んだのか分かってない

    • Good累計1 ななしの投稿者
    5
    4日まえ ID:g9nfrvi9

    結局効果力、エクフォーキャラ並べて短いターンで押し切るだけ…。術無効とかくらいしか捻りがない。

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