【ロマサガRS】こうていとの戦いの攻略とクリア編成【FFRKコラボ】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のFFRKコラボイベント「こうていとの戦い」攻略です。こうてい戦の攻略ポイントやギミックの対処方法、クリア編成とおすすめキャラなどを紹介しています。
目次 (こうていとの戦いの攻略)
こうてい第1形態の攻略
ブリンクはODで対策する

ブリンクで確率回避が付与されるため、与えるダメージ量にブレが出やすい状況になります。ODゲージ増加持ちを使用して、ODの使用頻度を増やしましょう。
エリクサーによる引き延ばしに注意
第1形態はある程度までHPを減らすと、エリクサーを使用してHPが最大まで回復します。
火力が十分であれば回復後も問題なくダメージを与えられますが、皇帝の本懐が発動する10ターン目まで引き延ばされないように注意しましょう。
こうてい第2形態の攻略
第2形態で熱冷雷の耐性が付く
第2形態は熱/冷/雷に+50の耐性が付きます。属性の組み合わせ次第ではダメージが通りにくくなるので、使用する属性には注意しましょう。
カウンター持ちが有効
第2形態は通常攻撃の頻度が高いので、カウンター持ちが有効です。〇連撃の中にも通常攻撃が含まれており、敵の行動回数を減らしやすいことに加えて、命中時のODゲージ低下を防ぎやすくなります。
消費BP増加の対策も用意しておく
ターン終了時に消費BP増加が付与されていくため、行動が制限される前に倒しきる火力を用意する、あるいはBPをサポートできるスタイルを編成するなどで対策しておきましょう。
こうていのロマンシングクリア編成
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
|---|---|---|---|---|
![]() カタリナ | ![]() Diva No.5 | ![]() A.J. | ![]() サイヴァ | ![]() 飯綱こよみ |
| 陣形 | クラウドシフト | |||
| 継承 | ||||
| ②Diva No.5(ホラーナイトパレード)【ホラーナイトダンシング】 ③A.J.(あの頃)【獄炎獅蹴】 ④サイヴァ(やり直せば良いのだ)【冥府の断罪】 ⑤飯綱こよみ(環の国の陰陽師)【覚醒の言霊+】 | ||||
※クリアレポートは再戦設定なしのもの

戦痕の印周回のドロップ量と周回数一覧
✓ロマンシングをクリアすれば1周でOK
✓チャレンジ3以下の場合は周回(記憶再戦〇)が必要
✓チャレンジ3周回は266周で全アイテムを交換できる
イベント期間中は限定の交換素材「戦痕の印-こうてい-」をドロップします。
ロマンシングをクリアすれば1周で集めきることが可能で、それ以下の難易度だと周回が必要となります。
チャレンジ3周回の場合は、266周で全アイテムの交換ができるようになっています。
また、周回数は増えるものの、UHであれば短時間で倒すことが容易なので、それらで記憶再戦を設定しても問題ありません。
| 難易度 | 戦痕の印ドロップ量 | 周回数 |
|---|---|---|
| Romancing | 146,000 | 1 |
| チャレンジ.3 | 550 | 266 |
| チャレンジ.2 | 275 | 531 |
| チャレンジ.1 | 110 | 1328 |
| Ultra Hard | 44 | 3319 |
| Very Hard | 40 | 3650 |
| Hard | 36 | 4056 |
| Normal | 33 | 4425 |
チャレンジ3の周回編成
| 必要周回数 | 266 (記憶再戦:約5h) |
|---|
Ultra Hardの周回編成
| 必要周回数 | 3319 (記憶再戦:約1.5日) |
|---|
| 周回時間(目安) | 20秒 | |||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() かみ | ODゲージ枠 | 置物枠 | 置物枠 | 置物枠 |
| 陣形 | 神速陣・改 | |||
| 使用技・術 | ①:いんせき | |||
1T目のブリンク対策に味方生存者のODゲージ満タン持ちのスタイルを1体採用してください。
かみだけODを使用、その他はチェックを外しています。
※クリアレポートは再戦設定なしのもの

こうていの耐性/行動情報
第1形態

[系統:人間] [性別:男] [特性:人間]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ | 眠り |
|---|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
| 石化 | 混乱 | 魅了 | 狂戦士 | 気絶 |
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 剣/単体 | |
| サンダー10 | 水術/全体 | |
| - | スロウ9 | 補助/ディレイ/敵全体 敵生存者全体の行動順補正値を著しく低下させる(効果2ターン) |
| - | ヘイスト8 | 補助/ディレイ/自身 自身の行動順補正値を著しく上昇させる(効果2ターン) |
| - | ブリンク8 | 補助/自身 自身に「回避(確率中)」を付与する(効果1ターン) |
| - | バリア8 | 補助/自身 自身に「防御強化」を付与する(効果特大/効果1ターン) |
| - | エリクサー | 補助自身 自身のHPを回復する |
▼アビリティ
| アビリティ名/効果 |
|---|
| パラメキア帝国の支配者 [バトル開始時] 自身に「剛体(50)」を付与する(効果バトル中永続) |
| 皇帝の本懐 [バトル歌詞から数えて10ターン目以降のターン開始時] 自身に「アタックリフレッシュ」を付与する(効果1ターン) 自身の与えるダメージを著しく上昇させ、さらに、自身に特別な与ダメージ上昇効果を発生させる(効果1ターン) |
| 征服を望む皇帝 [攻撃命中時] 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する |
| 暴虐の皇帝 [攻撃時] 以下の効果が発動する(上限回数:バトル中50回) ・自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を5個付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大) |
| 侵攻と征服 [攻撃命中時] 対象のODゲージを低下させる(効果超極大+) 対象に「防御弱化」を付与する(効果超極大/効果3ターン) |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| リミットスタートヒートⅦ [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 一心・猛攻Ⅶ [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 強者の証Ⅶ [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
第2形態

[系統:その他] [性別:男] [特性:なし]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | +50 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | +50 | 0 | 0 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ | 眠り |
|---|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
| 石化 | 混乱 | 魅了 | 狂戦士 | 気絶 |
| +999 | +999 | +999 | +999 | +999 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 | 棍棒/単体 HP回復 | |
| いんせき10 | 火術/全体 | |
| - | フレアー16 | 火術/単体 |
| - | スロウ16 | 補助/ディレイ/敵単体 対象に「後攻態勢」を付与する(効果2ターン) 対象の行動順補正値を著しく低下させる(効果2ターン) |
| - | カーズ16 | 補助/ディレイ/敵単体 対象に「HP回復量低下(中)」を付与する(効果10ターン) 対象に「攻撃弱化」(効果超極大/10ターン)を2個と「防御弱化」(効果超極大/効果10ターン)を5個付与する |
| - | ブライン16 | 補助/ディレイ/敵単体 対象を必ず暗闇状態にする |
| - | デスペル16 | 補助/敵単体 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する |
▼アビリティ
| アビリティ名/効果 |
|---|
| パンデモニウムの主 [バトル開始時] 自身に「剛体(50)」を付与する(効果バトル中永続) |
| 破滅を望む皇帝 [攻撃時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除し、さらに、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大) |
| パンデモニウムの瘴気 [ターン終了時] 敵生存全体に「消費BP増加」(増加量1/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中30回) |
| 死後滾る執念 [攻撃命中時] 対象のODゲージを低下させる(効果超極大+) 対象に「防御弱化」(効果超極大/効果3ターン)を3個付与する 自身に「攻撃強化」(効果超極大/効果3ターン)を3個付与する |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| リミットスタートヒートⅦ [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 一心・猛攻Ⅶ [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 強者の証Ⅶ [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 能力虚脱Ⅴ [ターン開始時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果極大) |
| 力の胎動Ⅶ(全) [ターン開始時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大) |
| こよみ編 第6話 公開記念 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() ウコムこよみ編ガチャ | ![]() エリスこよみ編ガチャ | ||||
![]() アセルスこよみ編ガチャ | |||||
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1312日まえ ID:i86gamr7おとなしくチャレンジ3周回します…
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1115日まえ ID:g0pe7qps魂アビでステ吸収付与するのも大事やね
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1016日まえ ID:e75m15x8敵のHPはガンガン削れるし
消費BP増える前に速攻倒せってことなんだろうな今回
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618日まえ ID:e75m15x8第2形態
聖王厄入れてもアホみたいなダメージ喰らって死んだけど
ターン終了時にステデバフ全解除してこっちのステバフ全解除してくるから
OD減少攻撃喰らって尚毎ターンOD先制してデバフ漬けするのが大事なのかな?
ダメージ合計はそんなだったけどこの前のハーディが滅茶苦茶強かった
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