【ロマサガRS】SSミーティア(振り回しますよ)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSミーティア(振り回しますよ)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ミーティア(振り回しますよ))
ミーティアの評価と基本ステータス
ミーティア(振り回しますよ)の評価
単体評価 | 点/100点 |
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完全体評価 | 点/100点 |
キャラ名 | ミーティア サガ フロンティア2 |
ランク | SS |
武器種 | 斧 |
ロール | アタッカ― |
術適性 | 土術 |
入手方法 | プラチナガチャ |
ミーティアの特徴・簡易評価 | |
【◎】 ・パワーチャージIIで開幕のBPが12スタート ┗BP6威力D斬打全体「ハードクラッカー」を3T連続使用 ┗BP12威力A斬全体「ブレードロール+」を開幕使用 ・ハードクラッカー命中時に約50%で威力B斬単体+腕力バフ | |
【〇】 ・かかと斬りで単体火力 | |
【△】 ・補正と腕力が一昔前の基準 ・現状は継承がなく、単体運用も難しい |
ミーティア(振り回しますよ)のステータス
LP | BP | ||
---|---|---|---|
初期 | MAX | 回復 | |
6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +91%+15 | 知力 | +55%+5 |
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体力 | +55%+5 | 精神 | +56%+5 |
器用さ | +78%+5 | 愛 | +39%+5 |
素早さ | +76%+13 | 魅力 | +43%+5 |
合計補正値 | 493% |
ミーティアのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | かかと斬り |
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属性:斬 威力:B コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黒 攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 斧で攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) | |
技2 | ハードクラッカー |
属性:斬+打 威力:D コスト:8 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (斬+打) 斧で全体攻撃する 自身の腕力を上昇させる(効果中) | |
技3 | ブレードロール+ |
属性:斬 威力:A コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑 攻撃/遠/直接/敵全体 (斬) 斧で全体攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | パワーチャージⅡ |
---|---|
[バトル開始時] 自身のBPを回復する(+2) | |
2 | 追断撃 |
「ハードクラッカー」を命中させた時、「断撃」が発動する(確率特大) 断撃 斧技/攻撃/威力B/直接/敵単体 (斬) 攻撃する 自身の腕力を上昇させる(効果小)(技Rank1で発動) | |
3 | オーバーテンション |
攻撃の与ダメージが上昇(効果大)し、さらに、自身の連携攻撃とOD攻撃の与ダメージが上昇(効果大)する (OD連携攻撃の場合は、連携攻撃強化とOD攻撃強化の効果が共に発揮される) |
スタイルLvボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
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Lv.2 | 腕力+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 素早さ+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 腕力+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ミーティアのおすすめ覚醒パターン
パターン1:ハードクラッカー運用
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | かかと斬り | BP6 | ◆◆ |
技2 | ハードクラッカー | BP6 | ◆◆ |
技3 | ブレードロール+ | BP | ◇◇◇ |
開幕からハードクラッカー3連打
ミーティアの紹介やスタイル一覧
「うう、斧を振り回したい…。」
サガ フロンティア2より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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ミーティア(こっちですよ、こっち) | SS | 斧 | |
ミーティア(振り回しますよ) | SS | 斧 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
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ギュスターヴ(ちょっとデカ過ぎた) | SS | 大剣 | |
グスタフ(俺が先頭に立とう) | SS | 大剣 | |
ロベルト(アニマの導き次第だな) | SS | 弓 | |
ヴァンアーブル(シルマール先生の教え) | SS | 杖 |
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ななしの投稿者
272021年04月09日 20:55 ID:q05ukcwnこっちはアビリティ枠使っても追撃が確率なのに、バートランドは技効果で追撃が確定で許されてるの
ヒドイです
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ななしの投稿者
262021年04月01日 20:45 ID:ohgqbqrj脚綺麗
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ななしの投稿者
252021年04月01日 18:45 ID:ib6ucgz1ヴァン先生、こんなのが相手だって知ってて私を行かせたんですか? ヒドイです><
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ななしの投稿者
242021年04月01日 18:16 ID:ib6ucgz1うむうむ
カッコいいよね
デカイ斧を振り回す女の子にハズレ無しだぜ!
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ななしの投稿者
232021年04月01日 17:52 ID:gh9yju0g現状単体だと周回用のスタイルなので、確立追撃のアビがマイナスになりかねないのが惜しい
ハードクラッカーのモーションが凄く好き
威力は低めだけど斬打の全体を3T連続で使えるのは使える場所多くて良いね
ぶんまわし来ないかな~
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ななしの投稿者
222021年04月01日 14:06 ID:n8b4r5xdかわいいから引いた!
かわいいから育成してる!
それでいいじゃないか
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ななしの投稿者
212021年04月01日 10:29 ID:n3t3keuqまあ、やっぱプラ落ちって大体こんなもんだよな。
グレイとか一部のやつがおかしかっただけなんや。
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ななしの投稿者
202021年04月01日 01:10 ID:jm6ce1pb今日実装されたばかりで育成も技ランクもまだな訳なんだが
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
182021年03月31日 23:20 ID:qh5jfkjnハードクラッカーが思ったより弱い、それに尽きる。
クラッカーを低BPにすると、かかと切りが邪魔になり、結果として両方コスト下げないといけないという。
パワチャあって足が遅いからブレードロールも出てしまう、それもマイナス、せめて単体の技マシン欲しい。
なんでこの弱さで確率発動のアビにしたんや・・・