【ロマサガRS】SSタイム(ボクが隊長だ!)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSタイム(ボクが隊長だ!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (タイム(ボクが隊長だ!))
タイムの評価と基本ステータス
タイム(ボクが隊長だ!)の評価
| キャラ名 | タイム サガ フロンティア |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 棍棒 |
| ロール | サポーター |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
| タイムの特徴・簡易評価 | |
| 【◎】 ・ターン終了時に約25%で自身と味方単体のHP回復中 ・ターン終了時に約40%で全体のODゲージ上昇小 ・ターン終了時にODゲージ上昇小 ・OD攻撃後に威力B打斬全体+生存者全体HP回復極小 +状態異常耐性バフ中で追撃 ・手動時BP0でBP+3&HP回復極小 ・手動時BP9で生存者全体ガードアップ中2T +体力/精神/愛/魅力バフ小 ・BP9威力C打全体+全体状態異常回復+モラルアップ中2T | |
| 【△】 ・性能がほぼ手動限定の効果 ・継承もなく運用方法は限られる | |
タイム(ボクが隊長だ!)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +92%+5 | 知力 | +47%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +72%+5 | ![]() | +73%+15 |
| 器用さ | +81%+5 | ![]() | +52%+13 |
| 素早さ | +91%+5 | 魅力 | +41%+5 |
| 合計補正値 | 549% | ||
タイムのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | ジャンクゲット |
|---|---|
| 属性:- 威力:- コスト:0-1 種類:補助 覚醒段階:◇/覚醒素材: 補助/自身 自身のBPを回復(+3)し、 さらに、自身のHPを回復(効果極小)する | |
| 技2 | ローズコール |
| 属性:- 威力:- コスト:9-11 種類:補助 覚醒段階:◇◇/覚醒素材: 補助/味方全体 味方生存者全体に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) | |
| 技3 | タコおじさんの工具箱 |
| 属性:打 威力:C コスト:9-12 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材: 攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 棍棒で全体攻撃する 味方生存者全体のすべての状態異常を解除し、 さらに、味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | レイトヒールリンク |
|---|---|
| [ターン終了時] 自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中) | |
| 2 | 戦気の波動Ⅰ |
| [ターン終了時] 味方生存者全体のODゲージを上昇させる(確率大/効果小) | |
| 3 | フレンズソウル |
| ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果小) OD攻撃(※)を発動後、「タイムのなかまたち」が発動する ※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない タイムのなかまたち 棍棒/攻撃/威力B/間接/敵全体 (打+斬) 棍棒で全体攻撃する 味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、 さらに、味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇(効果中)させる (技Rank1で発動) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 愛+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 精神+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 精神+3 | Lv.38 | 愛+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 精神+5 |
| Lv.18 | 愛+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
タイムのおすすめ覚醒パターン
パターン1:手動サポート
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | ジャンクゲット | BP0 | ◆ |
| 技2 | ローズコール | BP9 | ◆◆ |
| 技3 | タコおじさんの工具箱 | BP9 | ◆◆◆ |
ジャンクゲットでBPを貯め、ローズコールで全体防御強化やタコおじさんの工具箱で全体状態異常回復&攻撃強化
タイムの紹介やスタイル一覧
「ボクが隊長に決まってるでしょう。」
サガ フロンティアより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| タイム(ボクが隊長だ!) | SS | 棍棒 | |
| タイム(ボクの目に狂いはない) | SS | 銃 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ミカエル(遊びに行っておいで) | SS | 小剣 | |
| モニカ(お兄様と遊びたい) | SS | 弓 |
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ななしの投稿者
293年まえ ID:kp1e8cueこのキャラは確保おすすめ
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ななしの投稿者
283年まえ ID:iphink3aファストって思ってたより貴重だなと感じた。
ジェノサイドハートでワールウインド前列に置いて使ってみたけど、ローズコール先手を打てないターンがいくつかあった。
バウムの太神楽撃てるときはODタコうってたけど連携ミスるとリアムの後になっちゃったり。
玄武陣みたいな陣形にはあまり向かないし、活躍の場は案外狭いかも。
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ななしの投稿者
273年まえ ID:bef2f01r確かに。
異常対策と愛バフ、全体微回復(OD時)等があるからなんとなく比べてみたけど役割が結構ちがう
あと訂正。ガードアップ途切れないと書いたけれどファストじゃないから先制出来ないボスだと途切れまくるやつだこれ
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ななしの投稿者
263年まえ ID:jhe04xfu前提として、タイムの技は自分のHPしか回復できないから互換性は無いと思う
イトケンはアビリティと合わせて、ほとんどのターンで全体極小回復しつつ戦歌で異常回復のヒーラー役。
タイムはガードアップまきつつアビの補助で主にバフ役。
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ななしの投稿者
253年まえ ID:bef2f01rローズコールの精神アップやODの状態異常耐性アップを聖王の静謐と合わせてロマンシングジェノハ程度なら状態異常かなり防げるみたいだね
途切れないガードアップ中も含めてイトケンの上位互換みたいな性能
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ななしの投稿者
243年まえ ID:ougxkl2jローズコール99になったけど、
ジャンクゲットて99にして、
なんか変化あるんだろうか?
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ななしの投稿者
233年まえ ID:b5z54pmq産廃だと思っていたOD錬成武器の使い道ができたのは嬉しい
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ななしの投稿者
223年まえ ID:m6roqzssデスマスとかならOD錬成武器もアリか
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ななしの投稿者
213年まえ ID:r6kgz2qxデスマスだと召喚2回目以降は確定でODタコおじさんのなかまたち出来るな、技選択に注意いるけど
火力貢献はプレボンウィル以外に勝ってると思う
瞬間全体火力はあるけど継続火力はないから、
クィーンとデスマスは雑魚退治+耐久支援、クジンシーは耐久支援メインの動きになりそう
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ななしの投稿者
203年まえ ID:kp1e8cueローズコール技ランクあげないとダメなやつだな
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