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【ロマサガRS】SSタイム(ボクが隊長だ!)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSタイム(ボクが隊長だ!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

タイム(ボクが隊長だ!)の評価とスキル

タイムの評価と基本ステータス

タイム(ボクが隊長だ!)の評価

タイム

キャラ名タイム
サガ フロンティア
ランクSS
武器種棍棒
ロールサポーター
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
タイムの特徴・簡易評価

・ターン終了時に約25%で自身と味方単体のHP回復中
・ターン終了時に約40%で全体のODゲージ上昇小
・ターン終了時にODゲージ上昇小
・OD攻撃後に威力B打斬全体+生存者全体HP回復極小
 +状態異常耐性バフ中で追撃
・手動時BP0でBP+3&HP回復極小
・手動時BP9で生存者全体ガードアップ中2T
 +体力/精神/愛/魅力バフ小
・BP9威力C打全体+全体状態異常回復+モラルアップ中2T
【△】
・性能がほぼ手動限定の効果
・継承もなく運用方法は限られる

タイム(ボクが隊長だ!)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+92%+5知力+47%+5
体力+72%+5アップ精神+73%+15
器用さ+81%+5小アップ+52%+13
素早さ+91%+5魅力+41%+5
合計補正値549%

タイムのスキル・アビリティ性能

スキル

技1ジャンクゲット
属性:-
威力:-
コスト:0-1
種類:補助
覚醒段階:◇/覚醒素材:
補助/自身 自身のBPを回復(+3)し、
さらに、自身のHPを回復(効果極小)する
技2ローズコール
属性:-
威力:-
コスト:9-11
種類:補助
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
補助/味方全体 味方生存者全体に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
技3タコおじさんの工具箱
属性:打
威力:C
コスト:9-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 棍棒で全体攻撃する
味方生存者全体のすべての状態異常を解除し、
さらに、味方生存者全体に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1レイトヒールリンク
[ターン終了時]
自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
2戦気の波動Ⅰ
[ターン終了時]
味方生存者全体のODゲージを上昇させる(確率大/効果小)
3フレンズソウル
ターン終了時、自身のODゲージを上昇させる(効果小)
OD攻撃(※)を発動後、「タイムのなかまたち」が発動する
※「R杯で伝承した技・術」「本アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

タイムのなかまたち
棍棒/攻撃/威力B/間接/敵全体 (打+斬) 棍棒で全体攻撃する
味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、
さらに、味方生存者全体のすべての状態異常耐性を上昇(効果中)させる
(技Rank1で発動)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2愛+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6精神+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8精神+3Lv.38愛+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46精神+5
Lv.18愛+3Lv.50全能力値+3

このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
タイム(ボクが隊長だ!)ジャンクゲットローズコールタコおじさんの工具箱

タイムのおすすめ覚醒パターン

パターン1:手動サポート

技・術コスト覚醒段階
技1ジャンクゲットBP0
技2ローズコールBP9◆◆
技3タコおじさんの工具箱BP9◆◆◆

ジャンクゲットでBPを貯め、ローズコールで全体防御強化やタコおじさんの工具箱で全体状態異常回復&攻撃強化

タイムの紹介やスタイル一覧

「ボクが隊長に決まってるでしょう。」

サガ フロンティアより

スタイル一覧

アイコンスタイル名ランク武器種
タイム(ボクが隊長だ!)タイム(ボクが隊長だ!)SS棍棒

同時期実装のスタイル

アイコンスタイル名ランク武器種
ミカエル(遊びに行っておいで)ミカエル(遊びに行っておいで)SS小剣
モニカ(お兄様と遊びたい)モニカ(お兄様と遊びたい)SS

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コメント (タイム(ボクが隊長だ!))

  • 総コメント数29
  • 最終投稿日時 2022/05/30 13:20
  • 表示設定
    • Good累計500 ななしの投稿者
    29
    2022/05/30 13:20 ID:kp1e8cue

    このキャラは確保おすすめ

    • Good累計100 ななしの投稿者
    28
    2022/05/28 17:40 ID:iphink3a

    ファストって思ってたより貴重だなと感じた。

    ジェノサイドハートでワールウインド前列に置いて使ってみたけど、ローズコール先手を打てないターンがいくつかあった。

    バウムの太神楽撃てるときはODタコうってたけど連携ミスるとリアムの後になっちゃったり。

    玄武陣みたいな陣形にはあまり向かないし、活躍の場は案外狭いかも。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    27
    2022/05/27 15:40 ID:bef2f01r

    >>26

    確かに。

    異常対策と愛バフ、全体微回復(OD時)等があるからなんとなく比べてみたけど役割が結構ちがう


    あと訂正。ガードアップ途切れないと書いたけれどファストじゃないから先制出来ないボスだと途切れまくるやつだこれ

    • Good累計500 ななしの投稿者
    26
    2022/05/27 14:59 ID:jhe04xfu

    >>25

    前提として、タイムの技は自分のHPしか回復できないから互換性は無いと思う


    イトケンはアビリティと合わせて、ほとんどのターンで全体極小回復しつつ戦歌で異常回復のヒーラー役。

    タイムはガードアップまきつつアビの補助で主にバフ役。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    25
    2022/05/27 12:31 ID:bef2f01r

    ローズコールの精神アップやODの状態異常耐性アップを聖王の静謐と合わせてロマンシングジェノハ程度なら状態異常かなり防げるみたいだね

    途切れないガードアップ中も含めてイトケンの上位互換みたいな性能

    • Good累計300 ななしの投稿者
    24
    2022/05/23 12:30 ID:ougxkl2j

    ローズコール99になったけど、

    ジャンクゲットて99にして、

    なんか変化あるんだろうか?

    • Good累計100 ななしの投稿者
    23
    2022/05/19 13:48 ID:b5z54pmq

    産廃だと思っていたOD錬成武器の使い道ができたのは嬉しい

    • Good累計1 ななしの投稿者
    22
    2022/05/19 12:25 ID:m6roqzss

    デスマスとかならOD錬成武器もアリか

    • Good累計100 ななしの投稿者
    21
    2022/05/18 22:38 ID:r6kgz2qx

    デスマスだと召喚2回目以降は確定でODタコおじさんのなかまたち出来るな、技選択に注意いるけど


    火力貢献はプレボンウィル以外に勝ってると思う


    瞬間全体火力はあるけど継続火力はないから、

    クィーンとデスマスは雑魚退治+耐久支援、クジンシーは耐久支援メインの動きになりそう

    • Good累計500 ななしの投稿者
    20
    2022/05/17 20:28 ID:kp1e8cue

    ローズコール技ランクあげないとダメなやつだな

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