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【ロマサガRS】SSヒューズ(高い所が好きだな?)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
最終更新者:電源猊下

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSヒューズ(高い所が好きだな?)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

ヒューズ(高い所が好きだな?)の評価とスキル

ヒューズの評価と基本ステータス

ヒューズ(高い所が好きだな?)の評価

ヒューズ

キャラ名ヒューズ
サガ フロンティア
ランクSS
武器種棍棒
ロールジャマー
術適性なし
入手方法ロマンシングフェス
ヒューズの特徴・簡易評価

・常時与ダメ+40%
・直接攻撃被弾時に威力B打単体+知デバフ+マヒで反撃
・攻撃命中時にHP回復極小&BP+1
┗カウンターでも発動
・BP3威力C打単体+HP回復小
・BP5威力A打縦一列
・BP9威力B打全体+モラルダウン中2T
【〇】
・スリルスナイプ継承で継続火力
・活心継承で自己HP回復
【△】
・攻撃属性が打のみ・運用方法は限られる

ヒューズ(高い所が好きだな?)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+109%+17知力+75%+5
小アップ体力+70%+11精神+62%+5
器用さ+94%+5+51%+5
素早さ+91%+5魅力+46%+5
合計補正値598%

ヒューズのスキル・アビリティ性能

スキル

技1ブロウヒール+
属性:打
威力:C
コスト:3-4
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
技2ブロウスイング
属性:打
威力:A
コスト:5-7
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵縦一列 (打) 棍棒で範囲攻撃する
技3サブレッションアサルト
属性:打
威力:B
コスト:9-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/直接/敵全体 (打) 棍棒で全体攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」を付与する(効果2ターン)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1吸収の練気Ⅰ
攻撃命中時、自身のHPを回復(効果極小)し、
自身のBPを回復(+1)する
2捜査敢行
攻撃を受けた時
直接攻撃に対して、被ダメージを軽減し無骨殴打でカウンター攻撃する

反撃技:無骨殴打
棍棒技/攻撃/威力B/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン)
(技Rank1で発動)
3テンションアップⅦ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2体力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6体力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8体力+3Lv.38腕力+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46腕力+5
Lv.18腕力+3Lv.50全能力値+3

ヒューズにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
ヒューズ
限定SS
スリルスナイプ
BP5-7/威力B/打1-2HIT
★★★★☆
・継続火力
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。
このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
ヒューズ(パトロールいちの男)曲射+ダーティシュート重粒子マグナム
ヒューズ(最高のパトロールは?)活心スリルスナイプロックオンコール
ヒューズ(高い所が好きだな?)ブロウヒール+ブロウスイングサブレッションアサルト

ヒューズのおすすめ覚醒パターン

パターン1:縦一列運用

技・術コスト覚醒段階
技1ブロウヒール+BP4
技2ブロウスイングBP5◆◆
技3サブレッションアサルトBP12◇◇◇

ブロウスイングで縦一列運用

パターン2:単体運用

技・術コスト覚醒段階
技1ブロウヒール+BP3
技2ブロウスイングBP5◆◆
技3サブレッションアサルトBP9◆◆◆
継承技スリルスナイプBP5◆◆

ヒューズの紹介やスタイル一覧

「追い詰めたつもりのようだな。だが、常に上にいるのはこちらだ。」

サガ フロンティアより

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

アイコンスタイル名ランク武器種
エミリア(もう逃げ場は無い!)エミリア(もう逃げ場は無い!)SS
ジョーカー(どちらが上かな?)ジョーカー(どちらが上かな?)SS小剣

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コメント (ヒューズ(高い所が好きだな?))
  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2022/08/02 13:20
    • Good累計300 ななしの投稿者
    12
    2022/08/02 13:20 ID:getu62k0

    弱体解除されないからモラルダウンマジで便利

    厳冬意識して各武器に一人欲しいと思うレベル

    • Good累計500 ななしの投稿者
    11
    2022/07/27 06:08 ID:kp1e8cue

    イトケンや詩人辺りが居れば棍棒パーティーでBP供給できるからモラルダウンループは行けそうだし

    棍棒パーティーの耐久に厚み出したいんだよなぁ、、

    • Good累計50 ななしの投稿者
    9
    2022/07/06 22:14 ID:j1dspa31

    ジャマー要素はどこ…?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    8
    2022/07/06 22:06 ID:kp1e8cue

    三段式警棒(ロッド警棒)

    に掛けて武器は棍棒

    IRPOは警察組織

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    6
    2022/07/06 17:36 ID:jjacdxp1

    >>5

    あ、そうだったか。失礼しました。

    • Good累計100 ななしの投稿者
    5
    2022/07/06 17:25 ID:ksvlkljx

    >>3

    モラルダウンは知力関係なく確定で入るでしょ

    カウンターのデバフは知力が必要だが

    • Good累計100 ヴァンパイアレディ
    3
    2022/07/06 16:59 ID:jjacdxp1

    うーん…この知力でモラルダウンは入るものなのかな。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    2
    2022/07/06 16:08 ID:kp1e8cue

    BP9の2Tモラルダウン中なので

    3T目以降2Tに1回カウンターを発動させることができれば息切れしなくて済むという感じ

    BP回復補助がある編成ならモラルダウンの維持はそこそこ容易かも

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ゲーム情報
タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018/12/05
    • Android
    • リリース日:2018/12/05
カテゴリ
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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