【ロマサガRS】ようこそ!侯国大学文化祭の攻略情報まとめ|おすすめ周回パーティ
ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)の「ようこそ!侯国大学文化祭」の攻略情報まとめです。イベントでやるべき事やオート周回編成などを紹介していきます。
目次 (ようこそ!侯国大学文化祭の攻略)
ようこそ!侯国大学文化祭の開催期間 |
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2022/10/28(金) 12:00〜2022/11/14(月) 4:00 |
ようこそ!侯国大学文化祭の攻略ポイント
午前の部と午後の部がある
今回は午前の部と午後の部の2種類があり、午前の部はいつもの2ラウンド構成、午後の部は能力アップ判定やアイテムドロップが2倍の代わりに4ラウンド構成となったものです。
周回は午後の部がおすすめ
午後の部はラウンド数が倍になっていますが、そのお陰か敵HPは午前の部よりも低く設定されています。
周回しやすいキャラが限定的なのは難点ですが、佐賀ガラハドを所持しているならこちらがおすすめです。
また寝る前など長時間放置しての自動再戦機能を利用する場合は、午後の部で周回する方がお得です。
午後の部の周回おすすめパーティ
※追憶武器の表記は完成状態の武器威力46となります。
【4手/4育成】編成
パーティ編成例 | ||||
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① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
ガラハド | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
追憶武器 | - | - | - | - |
陣形 | 陣形効果 | |||
龍陣・改 | ①腕力・体力・素早さ・知力+50% ②素早さ+50% ③素早さ+10% | |||
①行動順補正上昇(中) ┗ターン終了時、BP1回復 ④行動順補正低下中 ⑤行動順補正低下特大 |
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
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① | ガラハド | 0 | 7 | 11 | - |
追憶武器が完成していればガラハドのみで周回が可能です。
アイス大剣の達人でも代用可能
腕力の裏能力値16、昇段試験10にしつつアイス大剣の達人を付けることで、ラウンド4以外はガラハドのみで倒すことができます。
ラウンド4もほぼHPは削りきれているので、②に配置したキャラが数万出せば簡単に倒せるので1手増加のみで周回が可能です。
午前の部の周回おすすめパーティ
【4手/3育成】編成
パーティ編成例 | ||||
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① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
ナハトズィーガー | 人間女 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
錬成80% | 錬成90% | - | - | - |
陣形 | 陣形効果 | |||
波状の陣 | ①②腕力・器用さ+50%、精神-25% ③⑤素早さ-25% ④知力+25%,精神-25% | |||
①②行動順補正上昇(中) | ||||
継承例 | ||||
①佐賀ナハトズィーガー(大暴走/BP9) ②Sにんげんおんな(スープレックス+/BP6) |
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
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① | ナハトズィーガー | 3 | 6 | 12 | 9 |
② | にんげんおんな | 2 | 10 | 10 | 6 |
ガラハドは午前の部も周回適正はありますが、所持しているなら午後の部がおすすめです。
そのためガラハド抜きの妥協編成としています。
基本的にはラウンド1を高威力の全体攻撃×2で倒しつつ、ラウンド2は余ったBPで中威力の単体攻撃で突破しています。
ようこそ!侯国大学文化祭でやるべきこと
イベント攻略チャート
① | UH層までのバトルクエストクリアを目指す [目的:初回クリア報酬のジュエル回収] |
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② | UH20を周回する [目的:屋台メシ、バルーンペッグのリースの収集] |
③ | 交換所で報酬を回収する |
④ | 集めたチケットで模擬店巡りを周回 |
+ | 周回で3倍キャラを育成 |
SS装備品を交換する
今回は限定装備品としてSS小剣武器「アーティスティックバルーン」とSS主防具「文化祭コーデ」があるので、忘れずに交換しておきましょう。
アーティスティックバルーン | 武器威力:47 能力影響: 体力-4 器用さ+9 愛+5 |
文化祭コーデ | 属性耐性 斬+25 打+32 突+32 状態異常耐性 混乱+16 魅了+16 能力影響: 腕力+1 体力-2 素早さ+3 知力-2 愛+4 |
模擬店巡りの周回も忘れずに!
周回で手に入る模擬店チケットは「模擬店巡り」のクエストを受けるのに必要となります。
各種育成用の素材を自由に選択できるので、足りない素材を周回しておくのが良いでしょう。
成長キャンペーンキャラの育成
雲上の魔王殿探索! | |||||
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シャール魔王殿ガチャ | オトマン魔王殿ガチャ | ||||
シャール | ミューズ | ハリード | |||
オトマン | トーマス | ようせい | |||
虚夢を払う二つの銀の手 | |||||
雲上の魔王殿探索! | |||||
GW記念!GBSaGaバカンス祭! | |||||
にんげんおんなバカンスガチャ | ![]() エスパーガールバカンスガチャ | ||||
にんげんおんな | シリュー | にんげんおとこ | |||
エスパーガール | ミルフィー | デューン | |||
闘者の関門-ミロク- |
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ヴァンパイアレディ
82年まえ ID:jjacdxp1暇だったから4ラウンド周回考えてた。
前はクリームヒルト+1キャラでやってたけど演出長いからこっちの方がいいかも。
1ラウンド目シルバー雷雪咆哮
2ラウンド目フォルネウスタイドルアー
3ラウンド目シルバー雷雪咆哮
4ラウンド目フォルネウスタイドルアー
1.3Rは武器持ってる人はリアムのが最速かな。
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ななしの投稿者
72年まえ ID:ddsk1e8p午後の部、追憶大剣もステスロスもないからどうしたものかと、ひねり出したのが
アーニャ(50)、ガラハゲ(46)の二人引率マギア
アーニャは金トロ+を11に
ガラハゲは山風7,クラッシュ12,冬嵐16
山風実質2手、金トロ+1手、冬嵐1手、金トロ+1手の5手3人育成ができました。
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ヴァンパイアレディ
62年まえ ID:jjacdxp14ラウンド周回楽しいな
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ななしの投稿者
52年まえ ID:jtms7ddqせっかくの学園もの設定なのに、何故ストーリーがないんでしょうか・・・何故・・・
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ななしの投稿者
42年まえ ID:e9hvposqやっぱみんな午後の方回ってんだな?
午前は3手で3人引率役が限界みたいっすね( ´∀`)
ラウンド1ワンパンできればな( ´∀`)
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
22年まえ ID:oit0qejrクリームヒルトだけで午後の部の3Rは一人抜けできますね。
R2だけ15万ぐらいのダメ出せるキャラで4手周回可能です。
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