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【ロマサガRS】タチアナ(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 : コメント(65)

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSタチアナ(わたしはキャンディー)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

タチアナ(わたしはキャンディー)の評価とスキル

タチアナの評価と基本ステータス

※実装予定のため内容は確定ではありません

タチアナ(わたしはキャンディー)の評価

単体評価
完全体評価
キャラ名タチアナ
ロマンシング サ・ガ3
ランクSS
武器種棍棒
ロールアタッカ―
術適性なし
入手方法ガチャ
七英雄ピックアップガチャ

タチアナ(わたしはキャンディー)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

小アップ腕力+75%+15知力+58%+5
体力+36%+5精神+58%+5
器用さ+65%+5+25%+5
小アップ素早さ+81%+13魅力+64%+5
ボーナス
ステータス
腕力、素早さ

タチアナの使い道や強い点

高い素早さの棍棒アタッカー

SSタチアナはLv50で素早さ補正値が+81%+13と、棍棒スタイルながら全キャラの中でもトップクラスの素早さを持ったアタッカーです。

また、火力面では腕力補正値が+75%+15と高水準で、アビリティにはテンションアップIVを持ちます。

タチアナの場合は補正値やアビリティだけでなく、Aタチアナの腕力素ステが全キャラ中でもトップのため、その点も加味して非常に高い火力に期待できます。


棍棒は、同じ打属性アタッカーの体術系がシステム上非常に優遇されているため影に隠れがちですが、縦一列攻撃でのラピスト対策やパリイ編成などで陣形が絞られた場合に、キャラ性能次第では体術よりも棍棒を優先して使うことも考えられます。

継続火力はトップクラス

タチアナの技2はフル覚醒でもBP7の「脳天割り」ですが、2ターンに1度でも練気高揚が発動すればオートでも威力Aの脳天割りが使用できます。


発動しなかった場合でも「じたばたハンマー」が使用できるのがいい点で、威力C技の中では火力が抑えめなものの、特効とスタン付与が付いているのが優秀です。

威力Aの全体攻撃「グランドスラム」

技3には新技「グランドスラム」を持ちます。

初期コストがBP15で威力Aの全体攻撃なのが特徴です。

覚醒しても開幕使用はできないため、基本手動のみの運用にはなりますが、SSタチアナの高い腕力値から威力Aの全体攻撃でかなりの殲滅力に期待できます。

2覚醒で2ターン目に使用できるようにするのがよさそうです。

継承込みでデバフも豊富

タチアナはすでにSとAスタイルが実装されているため継承も豊富です。

中でも特にSとAのどちらからでも継承できる「骨砕き」が候補に上がります。

アタッカー性能のSSタチアナですが、自前で知力デバフ技を持ち、「骨砕き」で腕力デバフも可能になればデバフ役としての活躍にも期待できます。

タチアナのスキル・アビリティ性能

スキル

技1じたばたハンマー
属性:打
威力:C
コスト:5
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:黒
攻撃/近/敵単体(打)棍棒で攻撃する [特攻:人間]
対象をスタンさせる(確率中)
技2脳天割り
属性:打
威力:A
コスト:9
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:赤
攻撃/近/敵単体(打)棍棒で攻撃する
対象の知力を低下させる(小)
技3グランドスラム
属性:打
威力:A
コスト:15
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:赤
攻撃/近/敵全体(打)棍棒で全体攻撃する

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1練気高揚
攻撃したとき/まれに BPを1回復する
2闘気増強II(腕力)
攻撃した時/まれに 腕力が上昇する(大)
3テンションアップIV
常時 敵に与えるダメージが上昇する(大)

スタイルボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2+1Lv.26マスターレベル経験値+1
Lv.4マスターレベル経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6+2Lv.34マスターレベル経験値+1
Lv.8+3Lv.38+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターレベル経験値+1
Lv.14マスターレベル経験値+1Lv.46+5
Lv.18+3Lv.50全能力値+3

タチアナの紹介やスタイル一覧


ロマンシング サ・ガ3より

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

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コメント (タチアナ(わたしはキャンディー))

  • 総コメント数65
  • 最終投稿日時
  • 表示設定
    • 65
    • ななしの投稿者
    ID:mazah8ki

    >>63

    原作ではとりあえず偽名に適当に付けました感しか無いからね。

    とりあえずタルトかクレープ出るまでリブロフに行きまくったなぁ。

    俺は途中で情がわいてタチアナ入れたけど、タチアナ入れないで5人の時とかピドナとかミュルスで鬼ごっこの時間だったのは覚えてる。

    めちゃめちゃ速いしかなりのホーミング性能。

    まあ、友達居ない家出娘が必死で探してたと思うと邪険にしにくいのよね。

    • 64
    • ななしの投稿者
    ID:qpdizub2

    タチアナはむしろめちゃくちゃなくらいがちょうどいい

    クマちゃんだけガチ

    • 63
    • ななしの投稿者
    ID:onaiktbi

    クレープ持ってるからクレープ

    クレープ持ってるけどキャンディ

    どっちも理解できるのが普通

    原作? 原作でどっち名乗りそうかわかるほどの性格描写はない

    • 62
    • ななしの投稿者
    ID:fj0uuhdl

    SSは原作ドットだね

    改変ドット×2からの最高レアが原作ドットっていうよは特別感ある

    • 61
    • ななしの投稿者
    ID:ev95tnd5

    >>58

    キャンディキャンディかぁ!

    懐かしすぎて全く連想できんかった

    ロマサガリアル世代でも厳しいなぁ


    確かにクレープ持ってるのにキャンディとか

    わけわからんわ!って思ったけどね

    • 60
    • ななしの投稿者
    ID:msexh3mk

    >>59

    >>59

    それは解ってるがニュアンスが多少違うからね、原作の台詞は

    「えっ!なまえはね、ね、〇〇」

    「へへ、つかまえた!わたしね、○○っていうのよ。」

    まあ推測でしかないからキャンディを選んだ理由はそこかな?って思っただけさ

    • 59
    • ななしの投稿者
    ID:ifcf4zv1

    原作で仲間になるときのセリフでしかない

    • 58
    • ななしの投稿者
    ID:msexh3mk

    イラストレーターと運営の連携が上手くいってないのかもな

    多分このスタイル名の響きってキャンディキャンディのパロディじゃない?ワグナスもラオウ持ってきてるし

    • 57
    • ななしの投稿者
    ID:i0tc32o6

    クレープ?違うよ、わたしはキャンディー

    って感じかもよ

    • 56
    • ななしの投稿者
    ID:f17hta0h

    >>55

    ホントそれ

    クレープ持ってるのにクレープ名乗らない理由は何なんだろ

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