【ロマサガRS】タチアナ(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSタチアナ(わたしはキャンディー)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (タチアナ(わたしはキャンディー))
タチアナの評価と基本ステータス
タチアナ(わたしはキャンディー)の評価
単体評価 | 94点/100点 |
---|---|
完全体評価 | 95点/100点 |
キャラ名 | タチアナ ロマンシング サ・ガ3 |
ランク | SS |
武器種 | 棍棒 |
ロール | アタッカー |
術適性 | なし |
入手方法 | プラチナガチャ |
タチアナ(わたしはキャンディー)のステータス
戦闘力 | 669 | BP | 初期:10 |
---|---|---|---|
HP | - | MAX:20 | |
LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
腕力 | +75%+15 | 知力 | +58%+5 |
---|---|---|---|
体力 | +36%+5 | 精神 | +58%+5 |
器用さ | +65%+5 | 愛 | +25%+5 |
素早さ | +81%+13 | 魅力 | +64%+5 |
ボーナス ステータス | 腕力、素早さ |
タチアナの使い道や強い点
高い素早さの棍棒アタッカー
SSタチアナはLv50で素早さ補正値が+81%+13と、棍棒スタイルながら全キャラの中でもトップクラスの素早さを持ったアタッカーです。
また、火力面では腕力補正値が+75%+15と高水準で、アビリティにはテンションアップIVを持ちます。
タチアナの場合は補正値やアビリティだけでなく、Aタチアナの腕力素ステが全キャラ中でもトップのため、攻撃力、素早さがともに最強クラスの打アタッカーです。
棍棒は、同じ打属性アタッカーの体術系がシステム上非常に優遇されているため影に隠れがちです。
しかし、高火力の縦一列攻撃やパリイ編成などでラピストが封じられた場合に、キャラ性能次第では体術よりも棍棒を優先して使うことも十分考えられます。
継続火力はトップクラス
タチアナの技2はフル覚醒でもBP”7”の「脳天割り」ですが、2ターンに1度でも練気高揚が発動すればオートでも脳天割りが使用できます。
知力デバフも魅力の一つですが、純粋に威力Aで高火力のため、自身の高い腕力と合わさってオート運用でも継続火力が非常に高いのが特徴です。
発動しなかった場合でも「じたばたハンマー」が使用できるのがいい点で、威力C技の中では火力が抑えめなものの、特効とスタン付与が付いているのが優秀です。
威力Aの全体攻撃「グランドスラム」
技3には新技「グランドスラム」を持ちます。
初期コストがBP15で威力Aの全体攻撃なのが特徴です。
覚醒しても開幕使用はできないため、基本手動でのみの運用にはなりますが、SSタチアナの高い腕力値から威力Aの全体攻撃でかなりの殲滅力に期待できます。
継承込みでデバフも豊富
タチアナは既にSランクとAランクで別スタイルが実装されているため継承も豊富です。
中でも特にSとAのどちらからでも継承できる「骨砕き」は腕力デバフとして優秀で、BP7止めにして脳天割りと付け替えながら使用すればオート運用も可能です。
アタッカー性能のSSタチアナですが、自前で知力デバフ技を持ち、骨砕き(継承)で腕力デバフも可能になれば様々な場面でデバフ役としても活躍できます。
デバフが必要ない場面では、Sから継承できる「どら鳴らし」が純粋に単体威力SS技として優秀です。
タチアナのスキル・アビリティ性能
スキル
技1 | じたばたハンマー |
---|---|
属性:打 威力:C コスト:5 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材:黒 攻撃/近/敵単体(打)棍棒で攻撃する [特効:人間] 対象をスタンさせる(確率中) | |
技2 | 脳天割り |
属性:打 威力:A コスト:9 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材:赤 攻撃/近/敵単体(打)棍棒で攻撃する 対象の知力を低下させる(小) | |
技3 | グランドスラム |
属性:打 威力:A コスト:15 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:赤 攻撃/近/敵全体(打)棍棒で全体攻撃する |
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+25 | +65 | -45 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
1 | 練気高揚 |
---|---|
攻撃したとき/まれに BPを1回復する | |
2 | 闘気増強Ⅱ(腕力) |
攻撃した時/まれに 腕力が上昇する(大) | |
3 | テンションアップⅣ |
常時 敵に与えるダメージが上昇する(大) |
スタイルボーナス
Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv.2 | 素早さ+1 | Lv.26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.4 | マスターレベル経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.8 | 腕力+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv.14 | マスターレベル経験値+1 | Lv.46 | 腕力+5 |
Lv.18 | 素早さ+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
タチアナにおすすめの継承
スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
---|---|---|
Sタチアナ Aタチアナ | ▷骨砕き (単体攻撃+腕力デバフ) | ★★★★★ |
・腕力デバフが可能に | ||
Sタチアナ | ▷どら鳴らし (威力SS単体攻撃) | ★★★★☆ |
・単体高火力技が持てる ・骨砕きより短期決戦向け | ||
◇ おすすめ度の補足 | ||
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 |
タチアナのおすすめ覚醒パターン
パターン1:オート腕力/知力デバフ切り替え型
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | じたばたハンマー | BP5 | ◇ |
技2 | 脳天割り | BP7 | ◆◆ |
技3 | グランドスラム | BP15 | ◇◇◇ |
継承技 | 骨砕き | BP7 | ◆◇ |
脳天割りをフル覚醒、継承する骨砕きを1覚醒でBP7に揃えた構成です。
骨砕きを付け外しすることで、オート運用でもクエストによって腕力、知力デバフを切り替えることが可能です。
パターン2:オート継続火力重視型
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | じたばたハンマー | BP5 | ◇ |
技2 | 脳天割り | BP7 | ◆◆ |
技3 | グランドスラム | BP15 | ◇◇◇ |
継承技 | 骨砕き | BP6 | ◆◆ |
脳天割りをフル覚醒し、フル覚醒の骨砕きを継承した構成です。
練気が発動しなかった場合の最低保証が骨砕きになるため、継続火力はパターン1よりも高くなります。
ただし、クエストに合わせたオートデバフの切り替えはできなくなるので注意が必要です。
パターン3:どら鳴らし継承型
技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
---|---|---|---|
技1 | じたばたハンマー | BP5 | ◇ |
技2 | 脳天割り | BP7 | ◆◆ |
技3 | グランドスラム | BP15 | ◇◇◇ |
継承技 | どら鳴らし | BP9 | ◆◆◆ |
フル覚醒のどら鳴らしを継承した構成です。
デバフよりも純アタッカーとして扱う場合におすすめで、練気高揚によってダメージはブレますが、オートでも高火力の打アタッカーとして扱いやすいです。
じたばたハンマーは覚醒させない方が継続火力の下がり幅が少ないです。
タチアナの紹介やスタイル一覧
にヒヒ。ねえ、どっか連れてってよ。わたしはねー、えとねー、エクレア。あれ、エクレアはもう使ったっけ?それじゃあ、ババロア。違ったミルフィーユだ。もう、おいしければ何でもいいの!
ロマンシング サ・ガ3より
スタイル一覧
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
タチアナ(お菓子の逆襲だぞー) | SS | 棍棒 | |
タチアナ(さあ我が手に導かれよ) | SS | 棍棒 | |
タチアナ(わたしはキャンディー) | SS | 棍棒 | |
タチアナ(シッカリつかまってね) | SS | 棍棒 | |
タチアナ(不幸なんて関係なーい) | SS | 棍棒 | |
タチアナ(今日はスイーツデイ!) | SS | 棍棒 | |
タチアナ(友達できるかな?) | S | 棍棒 | |
タチアナ(名前はサンタよ) | A | 棍棒 |
同時期実装のスタイル
アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
---|---|---|---|
ケルート(エリマキがステキ) | S | 斧 | |
セキシュウサイ(石舟から敷石に) | A | 大剣 | |
ワグナス(我が最強に悔いなし) | S | 槍 | |
ワグナス(真の英雄) | SS | 槍 |
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2082020年01月12日 17:54 ID:i0tc32o6ビキニアーマーの帝国の姫ほどじゃないから…
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2072020年01月12日 15:40 ID:qsckz7amバレンタインアイシャのインパクトには勝てんわ
あれこそなんだろうと思った
今年も奇抜な絵が出ますかね?
それともある程度の統一性を持たせられるか
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ななしの投稿者
2062020年01月12日 15:19 ID:nk9wwwe5なんだこのイラストは?
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2042019年12月05日 18:50 ID:msaxqfxt上限87の+3育成で89のほうね
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2032019年12月05日 18:49 ID:msaxqfxt89で合ってると思うよ
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2022019年12月05日 18:46 ID:lt4b12j9上限は87なので上限-1の86からの+3である89が現状の最大値
それを否定するならSS貼れ
裏込みでしたwww
みたいな冗談はやめてくれな?
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ななしの投稿者
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