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ブロマイドスキルについて

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※ページデザインは仮の物です、いい表示方法を思いついた方が居ましたらお手数をおかけしますが編集をお願いします。

※2021/05/01、ページ上限になったため少し表を変更しました。

簡単なまとめ

v1.3.0から大体のアクティブスキルはLvが上がるごとに1%上がるようになっている。

属性スコアUP+はLv9→10で2%上昇するのでややコスパに優れる。


  • レアリティ毎の最大スキルレベル

RはLv6まで、RRはLv8まで、SR以上はLv10まで。


  • フィーバーについて

フィーバー中はスキル発動率が上がります。

フィーバー中のノーツ属性を意識するとハイスコアへの近道になるでしょう。

曲の特化属性ノーツ が フィーバー部分に集中しているものはスコアを稼ぎやすい傾向にあります。

演出が煩わしいなら、殆どの曲がサビ=フィーバー突入になると考えておけば目安にはなります。


  • アクティブスキルの確率について

以下の通りと言われています。(出典)

61~%:高確率

41~60%:中確率

30~40%:低確率

1~29%:超低確率


スキルがスコアに及ぼす影響について

折りたたみ
  • スコアUP

文字通りスコアが%分上昇する。

スコアUP30%のとき、スコア1000→発動後1300となる。

  • スコアUP複数発動

スコアUP30%が2つ発動しているなら、スコアUP60%を得る。

  • タップスコアUPやスワイプスコアUPの処理

スコアUP30%、タップスコア35%、スワイプスコア40%が発動しているなら、タップスコアUP65%とスワイプUP70%を得る。

  • 属性スコアUPの処理

スコアUP30%、リズムスコアUP30%が発動しているなら、リズムスコアUP60%を得る。(メロディ・ハーモニーは30%のまま)

  • コンボUP

コンボ補正が%分上昇する、のだがこちらは少しややこしい。

  1. 前提としてスキルではない通常のコンボ補正は50コンボ毎に5%与えられる
  2. コンボ補正とゲーム内に記載されているが、本スキルはコンボ数1から有効
  3. 50コンボ中にコンボアップ30%が発動したとき、コンボ補正は5+30=35%(加算)となる
  • コンボUP複数発動

50コンボの状態でコンボUP30%が2つ発動しているなら、5+30+30=65%のコンボ補正を得る。

  • スコアとコンボ同時発動

50コンボの状態でスコアUP30%、コンボUP30%が発動しているなら、

基礎スコア*(スコアUP30%)*(通常コンボ補正5%+スキルコンボ補正30%)=最終スコア

まとめると、

基礎スコア×スコアUP×(コンボ補正+コンボ補正アップ)=最終スコア

となるので、スコアUP系やコンボUPを混ぜてバランスよく編成するのがハイスコアへの近道。

一応、コンボ補正はコンボを繋げれば勝手に増えていくので、どちらかといえばスコアUPが優先されるでしょう。


スコアとコンボが乗算されるということは、同時にスキルが発動している状態が好ましいので、発動間隔・時間が同じ※であるスキル(スコアUP+コンボUP等)で固めるのが、突き詰めた構成のひとつとして挙がる可能性があります。

※スキル説明には~秒とあり、厳密には同じではない。


実際のライブでは基本的にスコアUP系統のスキルを優先して積むのが有効です。(スコアUPならコンボ数稼ぎによるコンボ補正の恩恵を確実に受けられる)


計算例

最初のノーツを叩いたときのスコアが1000だとします。(この1000が基礎スコアです)

さらに、あなたは50コンボに届き、現在5%のコンボ補正を得ているとします。

  • スコアUP30%を5人でバンドを組むと?

1000×(1.3+0.3+0.3+0.3+0.3)×1.05=2625

  • コンボUP30%を5人でバンドを組むと?

1000×(1.05+0.3+0.3+0.3+0.3+0.3)=2550

  • スコアUP30%を2人、コンボUP30%を2人、ダブルUP15%を1人だと?

1000×(1.3+0.3+0.15)×(1.05+0.3+0.3+0.15)=3150

スキル解説(実用編)

折りたたみ

スキルがスコアに及ぼす影響について踏まえた上で、実際にスキルの扱いやすさ等を解説していきます。

本稿では筆者視点での扱いやすさ順に掲載します。

※扱いやすさと強さはイコールではないことに留意してください。

ここに記載されている内容も加味して実際にリセマラランキングの調整が行われています。

ダブルUP

スコアとコンボ補正が%上昇します。

このスキル1つでスコアUPとコンボUP同時発動のような芸当が行えます。ダブルUPはこのスキルのみで完結していると言えるでしょう。困ったら積めるスキル筆頭。初心者にはかなりオススメです。

単純に効果面が強力なので、ブロマイドが揃ってきた上級者でもお世話になります。

発動間隔が長く効果時間は短めでも、爆発力は高いので結果的に高水準なスコアを出しやすいです。

ダブルUPは単体で完結こそしていますが、コンボ補正を内包している性質上、スコアUP系スキルとの相性も良いのがさらに評価を高めています。

  • 相性の良いスキル
  • 全てのスコアUP系スキル

いくらこのスキルが汎用的かつ強力であっても、ダブルUP5人では流石にコンボ補正過多です。2~3人が適当でしょう。

スコアUP

スコアが%上昇します。

コンボ数やコンボUPによるコンボ補正と乗算されます。(~スコアUP共通)

なのでコンボ数が増えれば増えるほど、コンボUPと比べて高いパフォーマンスを誇ります。

特に何のデメリットもなく、発動間隔も効果時間も無難で、困ったらとりあえず積めるスキルの1つです。

上記の通りコンボ補正と乗算される仕様の為、イージー・ノーマルよりは、ハード・エキスパートといった最大コンボ数が大きい難易度・曲で活躍します。

低難易度で使う場合は、コンボUP・ダブルUPといったコンボ補正を補ってくれるスキルと組み合わせると、このスキルのパフォーマンス向上に役立ちます。

  • 相性の良いスキル
  • コンボUP
  • ダブルUP

コンボ補正をより高めることでスコアUP効果の底上げに貢献します。

コンボUPは数が多いと逆にコンボ補正過多になるので、多くても2人程度が良いでしょう。ダブルUPならかなり融通が利きます。

コンボUP

コンボ補正が%上昇します。

先の項で述べた通り、コンボ数によるコンボ補正に加算されてしまいます。そこが若干評価を落とす要因となっています。

とはいえ、タップ・スワイプ・ロング、ノーツ属性を問わずスコアに貢献可能というだけで一定の信頼感はあります。これも困ったらとりあえず積めます。

スコアUPと違い、ライブ終盤に単体でパフォーマンスが向上しないので、スコアUP系統スキルとの組み合わせは必須。

  • 相性の良いスキル
  • ダブルUPを除く全てのスコアUP系スキル

リスキースコアUPや属性スコアUPとの相性は抜群です。

ダブルUPはそれ自体がコンボUPの働きもするので無理に合わせる必要はありません。しかし相性が特別悪い訳でもないです。

  • やや相性の悪いスキル
  • コンボUP

コンボUP同士は乗算ではなく加算なので、基本的に2人以上採用する必要はありません。

ただ、リスキースコアUPはかなり膨大なスコアUPなので、それを補助する為に複数入れるのは悪い選択肢とは思いません。

タップスコアUP

タップノーツのスコアが%上昇します。

スワイプ・ロングノーツは対象外となっています。

スワイプはともかく、ロングノーツが含まれないのはかなりの痛手です

通常のスコアUPと比べて発動間隔が優遇、僅かに上昇値も上回りますが、それを上回るデメリットを背負っています。

どんな曲にも持っていけるスキルではあるものの、力を活かしきるには曲を選ぶ必要があるという隠れた玄人向けスキルです。

低~中難易度の曲はタップノーツが多い傾向があるので、そういった場合は問題なく活躍してくれます。

高難易度では難易度底上げ目的でスワイプ・ロングが入り乱れ易く、使い難さが目立ってしまうのが惜しいところ。

  • 相性の良いスキル
  • コンボUP
  • ダブルUP

スコアUP系統なのでコンボ補正と乗算されます。

属性ノーツスコアUP

リズム・メロディ・ハーモニーいずれかのスコアを%上昇させる。

発動間隔が短く効果時間が長い代わりに、明確なデメリットを背負った特化型スキルです。

対象属性以外の2つは切り捨てることになります。(関係ない属性で発動してもスコアに影響しない)

このスキルを編成に組み込む際に意識したいのは以下の3事項。

  • 対象属性ノーツだけ他属性ノーツ数より多いか(曲選択時に確認でき、3倍が目安)
  • フィーバー中に多いノーツ属性と一致しているか(発動回数が増えるので重要)
  • 対象属性ノーツがライブ終盤に集まっているか(属性はライブ中に左上のスコア表示で確認可能)

簡単にまとめるとフィーバー~終盤にかけて対象属性ノーツが多かったら強いスキルということになります。

1属性特化曲では当然活躍しやすいのですが、上記項目を意識すれば2属性特化曲、属性均等曲でもある程度は効果があります。

適当に積めるスキルではないのでリセマラには向きませんが、ゲームを長く続けるにつれ使用頻度が増えるスルメのようなスキル(?)です。

  • 相性の良いスキル
  • コンボUP
  • ダブルUP

スコアUP系統なのでコンボ補正と乗算されます。

リスキースコアUP

ライフ400を消費してスコアが%上昇します。

ダブルUPも真っ青になるスコアUP量で、序盤、中盤、終盤、スキがないと思います。だけど俺は負けないよ

ロッカーは瀕死になりますがスコアは上がっているので問題ありません。という訳にもいかず、なんとこのスキルでライフ0になると演奏失敗となる仕様。

仮にリスキースコアUPを2人以上編成するのならリカバー採用は免れない…?

※リカバーはノーツ判定時に回復されるので高難易度でなければ満足な回復量は望めないというのが隠れた鬼畜ポイント。

1人採用かつ育ったSSR編成であれば死ぬ事は無いので、そういった状況なら発動率次第で事実上スコアUPの上位互換になりうる。

  • 相性の良いスキル
  • コンボUP
  • ダブルUP

スコアUP系統なのでコンボ補正と乗算されます。

スワイプスコアUP

スワイプノーツのスコアを%上昇します。

スコア上昇値は随一で、発動間隔に対する効果時間も優れています。

にも関わらずスコアに影響するスキルで最も評価が低いのは、肝心のスワイプが沢山出てくる曲があまりにも少ないのが原因。

基本的にスワイプノーツは譜面のアクセントとして使われるのが殆どで、エキスパートですら多く見かける曲は稀です。

(放て!どどどーん!実装時、スワイプノーツが多く恒常シアンが活躍したという声が見受けられた)

運営も使用率の低さを認めており、今後もそういった状況が続くようであればテコ入れが為される可能性がある…?

  • 相性の良いスキル
  • コンボUP
  • ダブルUP

スコアUP系統なのでコンボ補正と乗算されます。

スキル一覧

アクティブスキル

音ゲー中、特定の時間毎に確率で発動する。

スキルやLvごとに発動間隔や効果時間が違う。


約○秒毎、○確率で約○秒間~

スコアUP

  • +++Lv10「約12秒毎、中確率で約6秒間BAD以上ならならスコア33%UP」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約10秒約5秒PERFECTならスコア9%UP
2約10秒約5秒PERFECTならスコア11%UP
3約10秒約5秒PERFECTならスコア13%UP
4約10秒約5秒PERFECTならスコア14%UP
5約10秒約5秒PERFECTならスコア15%UP
6約10秒約5秒PERFECTならスコア16%UP
7約10秒約5秒PERFECTならスコア17%UP
8約10秒約5秒PERFECTならスコア18%UP
9約10秒約5秒PERFECTならスコア19%UP
10約10秒約5秒PERFECTならスコア20%UP
1約10秒約5秒GREAT以上ならスコア14%UP
2約10秒約5秒GREAT以上ならスコア15%UP
3約10秒約5秒GREAT以上ならスコア16%UP
4約10秒約5秒GREAT以上ならスコア17%UP
5約10秒約5秒GREAT以上ならスコア18%UP
6約10秒約5秒GREAT以上ならスコア19%UP
7約10秒約5秒GREAT以上ならスコア20%UP
8約10秒約5秒GREAT以上ならスコア21%UP
9約10秒約5秒GREAT以上ならスコア22%UP
10約10秒約5秒GREAT以上ならスコア23%UP
++1約11秒約5秒GOOD以上ならならスコア19%UP
2約11秒約5秒GOOD以上ならならスコア20%UP
3約11秒約5秒GOOD以上ならならスコア21%UP
4約11秒約5秒GOOD以上ならならスコア22%UP
5約11秒約5秒GOOD以上ならならスコア23%UP
6約11秒約6秒GOOD以上ならならスコア24%UP
7約11秒約6秒GOOD以上ならならスコア25%UP
8約11秒約6秒GOOD以上ならならスコア26%UP
9約11秒約6秒GOOD以上ならならスコア27%UP
10約11秒約6秒GOOD以上ならならスコア28%UP
+++1約12秒約6秒BAD以上ならならスコア24%UP
2約12秒約6秒BAD以上ならならスコア25%UP
3約12秒約6秒BAD以上ならならスコア26%UP
4約12秒約6秒BAD以上ならならスコア27%UP
5約12秒約6秒BAD以上ならならスコア28%UP
6約12秒約6秒BAD以上ならならスコア29%UP
7約12秒約6秒BAD以上ならならスコア30%UP
8約12秒約6秒BAD以上ならならスコア31%UP
9約12秒約6秒BAD以上ならならスコア32%UP
10約12秒約6秒BAD以上ならならスコア33%UP

コンボUP

  • +++Lv10「約12秒毎、中確率で約6秒間GOOD以上ならコンボ補正35%UP」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正10%UP
2約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正12%UP
3約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正14%UP
4約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正16%UP
5約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正18%UP
6約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正20%UP
7約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正22%UP
8約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正23%UP
9約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正24%UP
10約10秒約6秒PERFECTならコンボ補正25%UP
1約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正16%UP
2約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正17%UP
3約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正18%UP
4約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正19%UP
5約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正20%UP
6約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正21%UP
7約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正22%UP
8約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正23%UP
9約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正24%UP
10約10秒約6秒GREAT以上ならコンボ補正25%UP
++1約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正21%UP
2約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正22%UP
3約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正23%UP
4約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正24%UP
5約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正25%UP
6約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正26%UP
7約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正27%UP
8約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正28%UP
9約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正29%UP
10約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正30%UP
+++1約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正26%UP
2約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正27%UP
3約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正28%UP
4約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正29%UP
5約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正30%UP
6約11秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正31%UP
7約12秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正32%UP
8約12秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正33%UP
9約12秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正34%UP
10約12秒約6秒GOOD以上ならコンボ補正35%UP

ダブルUP

  • +++Lv10「約15秒毎、中確率で約5秒間BAD以上ならコンボ補正24%スコア補正24%UP」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正6%スコア補正6%UP
2約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正7%スコア補正7%UP
3約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正8%スコア補正8%UP
4約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正9%スコア補正9%UP
5約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正10%スコア補正10%UP
6約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正11%スコア補正11%UP
7約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正12%スコア補正12%UP
8約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正13%スコア補正13%UP
9約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正14%スコア補正14%UP
10約11秒約5秒PERFECTならコンボ補正15%スコア補正15%UP
1約12秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正9%スコア補正9%UP
2約12秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正10%スコア補正10%UP
3約12秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正11%スコア補正11%UP
4約12秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正12%スコア補正12%UP
6約12秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正13%スコア補正13%UP
7約13秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正14%スコア補正14%UP
8約13秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正15%スコア補正15%UP
9約13秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正16%スコア補正16%UP
10約13秒約5秒GREAT以上ならコンボ補正17%スコア補正17%UP
++1約13秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正14%スコア補正14%UP
2約13秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正15%スコア補正15%UP
3約13秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正16%スコア補正16%UP
4約13秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正17%スコア補正17%UP
5約13秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正18%スコア補正18%UP
6約14秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正19%スコア補正19%UP
7約14秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正20%スコア補正19%UP
8約14秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正20%スコア補正20%UP
9約14秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正21%スコア補正20%UP
10約14秒約5秒GOOD以上ならコンボ補正21%スコア補正21%UP
+++1約14秒約5秒BAD以上ならコンボ補正19%スコア補正19%UP
2約14秒約5秒BAD以上ならコンボ補正20%スコア補正19%UP
3約14秒約5秒BAD以上ならコンボ補正20%スコア補正20%UP
4約14秒約5秒BAD以上ならコンボ補正21%スコア補正20%UP
5約14秒約5秒BAD以上ならコンボ補正21%スコア補正21%UP
6約15秒約5秒BAD以上ならコンボ補正22%スコア補正22%UP
7約15秒約5秒BAD以上ならコンボ補正23%スコア補正22%UP
8約15秒約5秒BAD以上ならコンボ補正23%スコア補正23%UP
9約15秒約5秒BAD以上ならコンボ補正24%スコア補正23%UP
10約15秒約5秒BAD以上ならコンボ補正24%スコア補正24%UP

リカバー

  • +++Lv10「約17秒毎、中確率で約5秒間BAD以上ならライフ30回復」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約10秒約6秒PERFECTならライフ5回復
2約10秒約6秒GREAT以上ならライフ6回復
3約10秒約6秒GREAT以上ならライフ7回復
4約10秒約6秒GREAT以上ならライフ8回復
5約10秒約6秒GREAT以上ならライフ10回復
6約10秒約6秒GREAT以上ならライフ11回復
7約10秒約6秒GREAT以上ならライフ12回復
8約10秒約6秒GREAT以上ならライフ13回復
9約10秒約6秒GREAT以上ならライフ14回復
10約10秒約6秒GREAT以上ならライフ15回復
1約10秒約5秒GREAT以上ならライフ11回復
2約10秒約5秒GREAT以上ならライフ12回復
3約10秒約5秒GREAT以上ならライフ13回復
4約10秒約5秒GREAT以上ならライフ14回復
5約10秒約5秒GREAT以上ならライフ15回復
6約10秒約5秒GREAT以上ならライフ16回復
7約11秒約5秒GREAT以上ならライフ17回復
8約11秒約5秒GREAT以上ならライフ18回復
9約11秒約5秒GREAT以上ならライフ19回復
10約11秒約5秒GREAT以上ならライフ20回復
++1約11秒約5秒GOOD以上ならライフ16回復
2約11秒約5秒GOOD以上ならライフ17回復
3約11秒約5秒GOOD以上ならライフ18回復
4約11秒約5秒GOOD以上ならライフ19回復
5約12秒約5秒GOOD以上ならライフ20回復
6約12秒約5秒GOOD以上ならライフ21回復
7約13秒約5秒GOOD以上ならライフ22回復
8約13秒約5秒GOOD以上ならライフ23回復
9約14秒約5秒GOOD以上ならライフ24回復
10約14秒約5秒GOOD以上ならライフ25回復
+++1約12秒約5秒BAD以上ならライフ21回復
2約13秒約5秒BAD以上ならライフ22回復
3約14秒約5秒BAD以上ならライフ23回復
4約14秒約5秒BAD以上ならライフ24回復
5約15秒約5秒BAD以上ならライフ25回復
6約15秒約5秒BAD以上ならライフ26回復
7約16秒約5秒BAD以上ならライフ27回復
8約16秒約5秒BAD以上ならライフ28回復
9約17秒約5秒BAD以上ならライフ29回復
10約17秒約5秒BAD以上ならライフ30回復

リカバースコアUP

2021/02/10登場

  • ++Lv10「約10秒毎、中確率で約5秒間BAD判定以上でスコア28%UPライフ15回復」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1GREAT判定以上でスコア9%UPライフ4回復
2GREAT判定以上でスコア10%UPライフ4回復
3GREAT判定以上でスコア11%UPライフ5回復
4GREAT判定以上でスコア12%UPライフ5回復
5GREAT判定以上でスコア13%UPライフ6回復
6GREAT判定以上でスコア14%UPライフ6回復
7GREAT判定以上でスコア15%UPライフ7回復
8GREAT判定以上でスコア16%UPライフ7回復
9GREAT判定以上でスコア17%UPライフ8回復
10GREAT判定以上でスコア18%UPライフ9回復
1約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア14%UPライフ7回復
2約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア15%UPライフ7回復
3約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア16%UPライフ8回復
4約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア17%UPライフ8回復
5約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア18%UPライフ9回復
6約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア19%UPライフ9回復
7約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア20%UPライフ10回復
8約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア21%UPライフ10回復
9約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア22%UPライフ11回復
10約10秒約5秒GOOD判定以上でスコア23%UPライフ12回復
++1約10秒約5秒BAD判定以上でスコア19%UPライフ10回復
2約10秒約5秒BAD判定以上でスコア20%UPライフ10回復
3約10秒約5秒BAD判定以上でスコア21%UPライフ11回復
4約10秒約5秒BAD判定以上でスコア22%UPライフ11回復
5約10秒約5秒BAD判定以上でスコア23%UPライフ12回復
6約10秒約5秒BAD判定以上でスコア24%UPライフ12回復
7約10秒約5秒BAD判定以上でスコア25%UPライフ13回復
8約10秒約5秒BAD判定以上でスコア26%UPライフ13回復
9約10秒約5秒BAD判定以上でスコア27%UPライフ14回復
10約10秒約5秒BAD判定以上でスコア28%UPライフ15回復

タップスコアUP

  • +Lv10「約11秒毎、中確率で約6秒間タップノーツのスコアを35%UP」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約10秒約5秒タップノーツのスコアを12%UP
2約10秒約5秒タップノーツのスコアを14%UP
3約10秒約5秒タップノーツのスコアを16%UP
4約10秒約5秒タップノーツのスコアを18%UP
5約10秒約5秒タップノーツのスコアを20%UP
6約10秒約5秒タップノーツのスコアを22%UP
7約10秒約5秒タップノーツのスコアを24%UP
8約10秒約5秒タップノーツのスコアを26%UP
9約10秒約5秒タップノーツのスコアを28%UP
10約10秒約5秒タップノーツのスコアを30%UP
1約10秒約6秒タップノーツのスコアを22%UP
2約10秒約6秒タップノーツのスコアを24%UP
3約10秒約6秒タップノーツのスコアを26%UP
4約11秒約6秒タップノーツのスコアを28%UP
5約11秒約6秒タップノーツのスコアを30%UP
6約11秒約6秒タップノーツのスコアを31%UP
7約11秒約6秒タップノーツのスコアを32%UP
8約11秒約6秒タップノーツのスコアを33%UP
9約11秒約6秒タップノーツのスコアを34%UP
10約11秒約6秒タップノーツのスコアを35%UP

スワイプスコアUP

  • +Lv10「約10秒毎、中確率で約6秒間タップノーツのスコアを92%UP」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを40%UP
2約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを44%UP
3約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを48%UP
4約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを52%UP
5約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを56%UP
6約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを60%UP
7約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを64%UP
8約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを68%UP
9約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを72%UP
10約10秒約6秒スワイプノーツのスコアを76%UP
1約10秒約6秒タップノーツのスコアを64%UP
2約10秒約6秒タップノーツのスコアを68%UP
3約10秒約6秒タップノーツのスコアを72%UP
4約10秒約6秒タップノーツのスコアを76%UP
5約10秒約6秒タップノーツのスコアを80%UP
6約10秒約6秒タップノーツのスコアを84%UP
7約10秒約6秒タップノーツのスコアを86%UP
8約10秒約6秒タップノーツのスコアを88%UP
9約10秒約6秒タップノーツのスコアを90%UP
10約10秒約6秒タップノーツのスコアを92%UP

リズムスコアUP・メロディスコアUP・ハーモニースコアUP

同じなので一括。

表で「メロディ属性」の部分は属性によって「リズム属性」「ハーモニー属性」に読み替えてください。

  • +Lv10「約11秒毎、中確率で約6秒間メロディ属性ノーツのスコアを38%UP」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを14%UP
2約10秒約5秒メロディ属性ノーツのスコアを16%UP
3約10秒約5秒メロディ属性ノーツのスコアを18%UP
4約10秒約5秒メロディ属性ノーツのスコアを20%UP
5約10秒約5秒メロディ属性ノーツのスコアを22%UP
6約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを24%UP
7約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを26%UP
8約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを28%UP
9約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを30%UP
10約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを32%UP
1約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを24%UP
2約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを26%UP
3約10秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを28%UP
4約11秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを30%UP
5約11秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを32%UP
6約11秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを33%UP
7約11秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを34%UP
8約11秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを35%UP
9約11秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを36%UP
10約11秒約6秒メロディ属性ノーツのスコアを38%UP

コンボサポート

コンボ設定がGREATまたはPERFECTに設定されているときのみ有効。

  • +Lv10「約15秒毎、低確率で約17秒間GOOD以上ならコンボ継続」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約9秒超低約3秒GOOD以上ならコンボ継続
2約10秒超低約4秒GOOD以上ならコンボ継続
3約10秒超低約5秒GOOD以上ならコンボ継続
4約11秒超低約6秒GOOD以上ならコンボ継続
5約11秒超低約7秒GOOD以上ならコンボ継続
6約12秒超低約8秒GOOD以上ならコンボ継続
7約12秒超低約9秒GOOD以上ならコンボ継続
8約12秒超低約10秒GOOD以上ならコンボ継続
9約12秒超低約11秒GOOD以上ならコンボ継続
10約12秒超低約12秒GOOD以上ならコンボ継続
1約12秒約8秒GOOD以上ならコンボ継続
2約13秒約9秒GOOD以上ならコンボ継続
3約15秒約10秒GOOD以上ならコンボ継続
4約16秒約11秒GOOD以上ならコンボ継続
5約18秒約12秒GOOD以上ならコンボ継続
6約19秒約13秒GOOD以上ならコンボ継続
7約20秒約14秒GOOD以上ならコンボ継続
8約22秒約15秒GOOD以上ならコンボ継続
9約23秒約16秒GOOD以上ならコンボ継続
10約15秒約17秒GOOD以上ならコンボ継続

Pサポート

  • ++Lv10「約37秒毎、超低確率で約21秒間BAD以上をPERFECTに」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約15秒超低約2秒GREATをPERFECTに
2約16秒超低約3秒GREATをPERFECTに
3約17秒超低約4秒GREATをPERFECTに
4約18秒超低約5秒GREATをPERFECTに
5約19秒超低約6秒GREATをPERFECTに
6約20秒超低約7秒GREATをPERFECTに
7約20秒超低約8秒GREATをPERFECTに
8約21秒超低約9秒GREATをPERFECTに
9約22秒超低約10秒GREATをPERFECTに
10約22秒超低約11秒GREATをPERFECTに
1約20秒超低約7秒GOOD以上をPERFECTに
2約20秒超低約8秒GOOD以上をPERFECTに
3約21秒超低約9秒GOOD以上をPERFECTに
4約22秒超低約10秒GOOD以上をPERFECTに
5約22秒超低約11秒GOOD以上をPERFECTに
6約23秒超低約12秒GOOD以上をPERFECTに
7約25秒超低約13秒GOOD以上をPERFECTに
8約26秒超低約14秒GOOD以上をPERFECTに
9約28秒超低約15秒GOOD以上をPERFECTに
10約29秒超低約16秒GOOD以上をPERFECTに
++1約23秒超低約12秒BAD以上をPERFECTに
2約25秒超低約13秒BAD以上をPERFECTに
3約26秒超低約14秒BAD以上をPERFECTに
4約28秒超低約15秒BAD以上をPERFECTに
5約29秒超低約16秒BAD以上をPERFECTに
6約31秒超低約17秒BAD以上をPERFECTに
7約32秒超低約18秒BAD以上をPERFECTに
8約34秒超低約19秒BAD以上をPERFECTに
9約35秒超低約20秒BAD以上をPERFECTに
10約37秒超低約21秒BAD以上をPERFECTに

リスキースコアUP

2020/09/22実装(公式)

このスキルの発動によってライフが0になるとライブ失敗になる。

  • ++Lv10「約12秒毎、中確率で約6秒間、発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア55%UP」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア36%UP
2約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア37%UP
3約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア38%UP
4約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア39%UP
5約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア40%UP
6約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア41%UP
7約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア42%UP
8約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア43%UP
9約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア44%UP
10約10秒約5秒発動時にライフを400消費し、GREAT以上ならスコア45%UP
1約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア41%UP
2約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア42%UP
3約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア43%UP
4約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア44%UP
5約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア45%UP
6約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア46%UP
7約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア47%UP
8約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア48%UP
9約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア49%UP
10約11秒約5秒発動時にライフを400消費し、GOOD以上ならスコア50%UP
++1約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア46%UP
2約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア47%UP
3約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア48%UP
4約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア49%UP
5約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア50%UP
6約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア51%UP
7約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア52%UP
8約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア53%UP
9約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア54%UP
10約12秒約6秒発動時にライフを400消費し、BAD以上ならスコア55%UP

シャウト系

2021/05/14実装、発動時約1.75秒間画面に大きな文字が映る。

正式名称は「ファッ!!」「イラつくぜ…!」など画面に映る固有の文字

  • +Lv10「発動時にファッ!!約11秒毎、中確率で約5秒間GOOD以上ならスコア50%UP」
Lvリキャ
スト
確率効果
時間
効果
無印1約10秒約5秒GREAT以上ならスコア36%UP
2約10秒約5秒GREAT以上ならスコア37%UP
3約10秒約5秒GREAT以上ならスコア38%UP
4約10秒約5秒GREAT以上ならスコア39%UP
5約10秒約5秒GREAT以上ならスコア40%UP
6約10秒約5秒GREAT以上ならスコア41%UP
7約10秒約5秒GREAT以上ならスコア42%UP
8約10秒約5秒GREAT以上ならスコア43%UP
9約10秒約5秒GREAT以上ならスコア44%UP
10約10秒約5秒GREAT以上ならスコア45%UP
1約11秒約5秒GOOD以上ならスコア41%UP
2約11秒約5秒GOOD以上ならスコア42%UP
3約11秒約5秒GOOD以上ならスコア43%UP
4約11秒約5秒GOOD以上ならスコア44%UP
5約11秒約5秒GOOD以上ならスコア45%UP
6約11秒約5秒GOOD以上ならスコア46%UP
7約11秒約5秒GOOD以上ならスコア47%UP
8約11秒約5秒GOOD以上ならスコア48%UP
9約11秒約5秒GOOD以上ならスコア49%UP
10約11秒約5秒GOOD以上ならスコア50%UP
++1約6秒BAD以上ならスコア46%UP
2約6秒BAD以上ならスコア47%UP
3約6秒BAD以上ならスコア48%UP
4約6秒BAD以上ならスコア49%UP
5約6秒BAD以上ならスコア50%UP
6約6秒BAD以上ならスコア51%UP
7約6秒BAD以上ならスコア52%UP
8約6秒BAD以上ならスコア53%UP
9約6秒BAD以上ならスコア54%UP
10約6秒BAD以上ならスコア55%UP

パッシブスキル

開始時に自動的に発動する。

同じスキルは重複するが、+と無印がある場合は+が優先される。

オートP

  • 発動後、(判定)以上を(回数)だけPERFECTにする
Lv判定回数
無印1GREAT1回
2GREAT2回
3GREAT2回
4GREAT2回
5GREAT3回
6GREAT3回
7GREAT3回
8GREAT3回
9GREAT3回
10GREAT4回
1GOOD3回
2GOOD4回
3GOOD4回
4GOOD4回
5GOOD5回
6GOOD5回
7GOOD5回
8GOOD5回
9GOOD5回
10GOOD6回

くいしばり

  • ライフ0時に1回だけライフを(回復)
Lv回復
無印1100回復
2125回復
3150回復
4175回復
5200回復
6225回復
7250回復
8275回復
9300回復
10325回復
1225回復
2230回復
3240回復
4280回復
5320回復
6350回復
7390回復
8430回復
9470回復
9510回復

グッズドロップUP

2020/08/11実装

  • (%)の確率でフリーライブの報酬のうち、(枠数)の獲得量を(個数)増量する
Lv枠数個数
無印130%1つ1個
235%1つ1個
340%1つ1個
445%1つ1個
550%1つ1個
655%1つ1個
760%1つ1個
870%1つ1個
980%1つ1個
1085%1つ1個
155%1つ1~2個
260%1つ1~2個
365%1つ1~2個
470%1つ1~2個
575%1つ1~2個
680%1つ1~2個
785%1つ1~2個
890%1つ1~2個
995%1つ1~2個
10100%1つ1~2個
++180%2つ1個
282%2つ1個
384%2つ1個
486%2つ1個
588%2つ1個
690%2つ1個
792%2つ1個
894%2つ1個
997%2つ1個
10100%2つ1個

Missブレイク

2020/09/11実装

  • ホールドを除くMISS判定を1回(判定)に。さらにMISS判定になるまでのスコアを常に(%)UP
Lv判定
無印1GOOD1.1%
2GOOD1.2%
3GOOD1.3%
4GOOD1.4%
5GOOD1.5%
6GOOD1.7%
7GOOD1.9%
8GOOD2.1%
9GOOD2.3%
10GOOD2.5%
1GREAT1.7%
2GREAT1.9%
3GREAT2.1%
4GREAT2.3%
5GREAT2.5%
6GREAT2.7%
7GREAT2.9%
8GREAT3.1%
9GREAT3.3%
10GREAT3.5%
++1PERFECT2.7%
2PERFECT2.9%
3PERFECT3.1%
4PERFECT3.3%
5PERFECT3.5%
6PERFECT4%
7PERFECT4.5%
8PERFECT5%
9PERFECT5.5%
10PERFECT6%

Missバスター

2020/09/10の生放送で公開、2020/10/31実装。

  • ホールドを除くMISS判定を(回数)(判定)に。スコアが常に(%)減少
Lv回数判定
無印12回GOOD12%
22回GOOD11.5%
32回GOOD11%
42回GOOD10.5%
52回GOOD10%
63回GOOD10%
73回GOOD9.5%
83回GOOD9%
93回GOOD8.5%
103回GOOD8%
13回GREAT10%
23回GREAT9.5%
33回GREAT9%
43回GREAT8.5%
53回GREAT8%
63回GREAT7.5%
73回GREAT7%
83回GREAT6.5%
93回GREAT6%
103回GREAT5.5%
++13回PERFECT7.5%
23回PERFECT7%
33回PERFECT6.5%
43回PERFECT6%
53回PERFECT5.5%
63回PERFECT5%
73回PERFECT4.5%
83回PERFECT4%
93回PERFECT3.5%
103回PERFECT3%

サポートスキル

サポートに付けた時に発動するスキル

ライフ・リズム・メロディ・ハーモニーサポート系

ライフサポート、リズムサポートなど、

各種ライフ・リズム・メロディ・ハーモニーの値をUPするスキル

  • 自分が持つ(対象ステータス)値の○%を装備したメンバーに付与する
無印15%
28%
311%
414%
517%
620%
723%
826%
929%
1032%
115%
218%
221%
424%
527%
630%
733%
836%
939%
1042%
++127%
228%
329%
431%
533%
635%
737%
839%
941%
1043%
+++135%
237%
339%
441%
543%
645%
747%
849%
951%
1053%
++++145%
246%
347%
448%
549%
650%
751%
852%
953%
1054%

オールサポート系

  • 自分が持つ全パラメータの○%を装備したメンバーに付与する
無印12%
23%
34%
45%
56%
67%
78%
89%
910%
1011%
15%
26%
37%
48%
59%
610%
711%
812%
913%
1014%
++19%
210%
311%
412%
513%
614%
715%
816%
817%
1018%
+++114%
215%
316%
417%
518%
619%
720%
821%
922%
1023%
++++119%
220%
321%
422%
523%
624%
725%
826%
927%
1028%

DMダメージUP

2021/06/11登場、ダークモンスターへのダメージが増加する。

  • バトルにおいてダメージに(基礎ダメージ×○%)が加算される。
無印10.5%
21%
31.5%
42%
52.5%
63%
73.5%
84%
94.5%
105%
13%
23.5%
34%
44.5%
55%
65.5%
76%
86.5%
97%
107.5%
++15.5%
26%
36.5%
47%
57.5%
68%
78.5%
89%
99.5%
1010%

神ライフ・リズム・メロディ・ハーモニーサポート系

神ガチャ排出ブロマイドに設定、

通常のライフ等サポートと同じ効果だが増加量が多い

  • 自分が持つ(対象ステータス)値の○%を装備したメンバーに付与する
無印166%
267%
368%
469%
570%
671%
772%
873%
974%
1075%

神オールサポート

神ガチャ排出ブロマイドに設定、

通常のオールサポートと同じ効果だが増加量が多い

  • 自分が持つ全パラメータの○%を装備したメンバーに付与する
無印131%
232%
233%
434%
535%
636%
737%
838%
939%
1040%

コメント (ブロマイドスキルについて)

  • 総コメント数16
  • 最終投稿日時 2021/01/24 16:21
  • 表示設定
    • ななしのSB69er
    16
    2021/01/24 16:21 ID:p7sxo3hr

    >>15

    thx!

    って同じ+数でもスキルLvで発動間隔開いてしまうのか。スキルLv上げすぎると不利っぽいなこれ

    • ななしのSB69er
    15
    2021/01/24 13:31 ID:ncrkdxll

    >>14

    ご指摘ありがとうございます、

    すみません、全体的に間違っていたので確認の上修正しました

    • ななしのSB69er
    14
    2021/01/24 13:02 ID:p7sxo3hr

    手持ちだと

    リカバー++ Slv3 約11秒毎、中確率で5秒間GOOD以上ならライフ18回復

    リカバー++ Slv4 約11秒毎、中確率で5秒間GOOD以上ならライフ19回復

    リカバー+++ Slv3 約14秒毎、中確率で5秒間BAD以上ならライフ23回復

    になってた

    • ななしのSB69er
    13
    2020/10/31 14:13 ID:d5fh9ojf

    SSRれっぱにょが「Missバスター+」持ちでした。あえなくサポ行き確定です_(:3 」∠)_

    • ななしのSB69er
    12
    2020/05/02 21:46 ID:q8vfs52i

    >>11

    ありがとうございます、訂正しました

    • ななしのSB69er
    11
    2020/05/02 17:35 ID:tgi4gzgc

    スコアアップ+++の秒数11秒じゃなくて12秒じゃないですか?

    • ななしのSB69er
    10
    2020/04/25 04:47 ID:pjq5wjyx

    編集&検証してくださる方、本当にありがとうございます<(_ _)>

    • ななしのSB69er
    9
    2020/04/24 21:51 ID:kts030w4

    >>8

    無印と+ 同時編成でどちらも機能するのは確認してる。どっち優先かは分からん

    • ななしのSB69er
    8
    2020/04/24 19:45 ID:a88csyqc

    なんとも解釈の難しい表記よね。オートP積んだら積んだだけ変換されてる感覚はあるから、多分加算されてはいるとは思うんだけど。変換されてもなんのエフェクトも無いし検証が難しい。


    +が優先されるという部分に関して

    ①+と無印を編成した際、+と無印の回数はそれぞれ存在する。

     序盤でGREATを叩いても+から優先して消費され、GREATには無印を使っておいて後からGOODが出た時のために+を取っておくということはない。

    ②+と無印を編成したら+が優先されて無印の回数はそもそも無かったことになる。

    どっちとも解釈出来るけど、さすがに②は不親切過ぎるし無いよねきっと。

    • ななしのSB69er
    7
    2020/04/24 04:53 ID:pi1iptfq

    >>6

    2

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