【ショップタイタン】バージョン3.5.0リリース(2020年3月26日更新)
目次 (バージョン3.5.0リリース(2020年3月26日更新))
新機能
ティア9(Tier 9)エンチャント
ティア9エンチャントのアンロックとクラフトが可能になりました。アイテムを強化してヒーローにパワーを与えよう!エレメンツでもスピリッツでも。Tier3エンチャントはどうなったの?詳しくは以下をお読みください!
エレメントの上限が(60から)になり、多くのシルバーやゴールドのスキルも新しい強力なエレメントのおかげで、より高いランクを得ることができるようになりました。
チャンピオンパワーアップ
チャンピオンはすべてMAXになり、コインはゴミを集めていませんか?チャンピオンのパワーアップを試してみよう ランク11のチャンピオンは、コインを支払うことで恒久的なスタッツアップを受けることができるようになりました。
チャンピオンのパワーアップは当面20個までに制限されていますが、将来的には20個までに制限される予定です。
名前の変更
プロフィールからプレイヤー名を変更できるようになりました。全てのプレイヤーは無料で名前を変更することができ、それ以上の変更にはジェムがかかります。
アカウントのリンク
アカウントをリンクして、複数のデバイスでプレイできるようになりました。このオプションは、[設定]メニューにあります。
最適化
特にメニューを中心に、ゲームのパフォーマンスに対してさまざまな最適化が行われました。彼らは今よりスムーズに実行する必要があります。
主な変更点
過剰クエスト戦利品
受け取ったクエストのルートがインベントリスペースを超えた場合、不利な比率ではありますが、自動的にゴールドに変わります。これには、機器とコンポーネントの両方の落下が含まれます。
以前は、そのようなアイテムは単に破棄されていたため、これは正味の利点です。
エンチャント層
エンチャントは、Tier 4、7、9に分類され、それらの値とクラフト要件をより適切に反映します。これはまた、市場のアクセシビリティの点で他のアイテムとより一致します。
それらの実際の統計と影響は、その他の点では変更されません。
エンチャント成功率
低品質のエンチャントで高品質のアイテムをエンチャントするとき、成功の確率は使用されているエンチャントのティアに依存するようになります。 Tier 4エンチャント(かつてTier 1として知られていました)は同じオッズを維持しますが、Tier 7とTier 9の成功率は低下します。
友情の改善
フレンドシップメカニックで導入されたシステムにさまざまな改善を加えました。ギルドメイトのお店を散らして贈り物を送ることは、全体的にはるかにスムーズな体験になるはずです。
その他の変更
- ラックを検査すると、その3Dプレビューが(その内容とともに)表示されるようになりました。
- クエストに「最近」の並べ替えオプションを追加しました。
- 利用可能なヒーローの数がクエスト画面に表示されます。
- Holiday PackとSt. Patrick's Golden OfferがFlashbackオファーのプールに追加されました。
バランス変更
- 銃の設計図では、木材と鋼ではなく、鉄と鋼が必要になりました。
- プロメテオン、タイドブリンガー、ガイアエンフォーサー、ストームドラゴンマスク、煉獄、そしてプレイグウォーカーの次の設計図は、Tier 9 Elementを搭載しています。既存のアイテムは自動的に更新されます。
- Lilu’s Leader Skillは、パーティーにHPボーナスも付与します(ランク4で+ 10%から+ 25%に)
- スピリットエンチャントのロック解除順序が変更されました。各スピリットを個別に通過してすべてをアンロックする代わりに、Elementsと同様の方法でアンロックします。
- Whirlwind Attackスキルのクリティカルチャンスと攻撃ボーナスはわずかに減少しました。アップグレードすることで、元の攻撃力(さらにはもっと!)に再び到達できます。
- City BoostsのRenownコストを再調整しました。最も高価なものから最も安価なものへと順に、現在、Craft Boost> Resource Boost> Quest Boost> XP Boostです。
- マーケットのティアをアンロックするために必要なマーチャントレベルが増加しました。プレイヤーは(5レベルから)7レベルごとに新しいティアをアンロックできるようになりました。
- 忍者の生来のスキル回避ボーナスが15%に減少しました(20%から)。スキルをランク3にアップグレードすることで、以前の回避ボーナスに到達できます。
- バイパースピリットの効果を15%クリティカルダメージに減少(20%から)。
- プレイヤーは、まだ会っていないキャラクターのチャンピオンコインをランダムに見つけることができなくなります。
- 一般的でないリソースのリソースビンのアップグレードは、すべてのレベルで電力が削減されました。現在は12で上限があります(18から)。
バグの修正
- ギルドメイトの拡張時間を急ぐと、意図したより多くの宝石が消費される問題を修正しました。
- ヒーローXPボーナスの一部のインスタンスがクエストXPと呼ばれるのを修正しました。
- ブループリントクラフトメニューの並べ替えの問題を修正しました。同じ階層の一部としても、より価値のあるアイテムが最初にソートされます。
- LCOG報酬トラックのRoyal Merchant報酬が誤った説明を表示する問題を修正しました
- Keybearerクエストを表示した後にプレイヤーがクエストの難易度を変更できないバグを修正しました。
- 5文字のクエスト(LCOGなど)を設定するときのヒーローの不正確なクリックボックスを修正
- ギルドメイトショップにダスティングした後、フレンドシップXPバーのサウンドエフェクトが無限に再生されるバグを修正しました。
- 闇遊戯の物語中にトロブリンの首長の名前が「forest_boss_name」として表示されるのを修正した。
- 間違った方向を向いていた剣の肖像画をいくつか調整しました。