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消滅都市0. 攻略wiki

【ネタバレ有り】天上の世界17話-18話考察スレ (3ページ目)

  • 総コメント数270
  • 最終投稿日時
    • 原チャリライダー
    1
    2019/12/31 22:43 ID:jr036mj0

    こいつ練習モードでしばき倒そうとしてるけど需要あると思う?

    • 原チャリライダー
    215
    2020/01/08 15:42 ID:iin75x5u

    >>214

    コメントありがとうございます♪

    そうですか…。アタリでスキル-1とかあれば、一戦目は突破できそうと思ったのですが…。

    頑張っても勝てないのは、ベオらしいとも思えるし、赤クリアであることも、ベオらしいとも思えますね。

    考えても白黒つかない。

    嫌いじゃー!

    • スシェリー
    214
    2020/01/08 13:24 ID:m0oevpk8

    >>213

    予想ですがないと思います。あのステージは、基本負けるように設定されているので、運が良ければ勝てるようになるかもしれないあたりは入れてないと思います。

    • 原チャリライダー
    213
    2020/01/08 06:58 ID:iin75x5u

    質問なのですが、17-3でベオの最初の攻撃で、アタリってありますか?アタリ見たくて何回やっても見れなかったので、どなたか見れた方いたら、内容教えて欲しいです。

    ベオだから、アタリ無しもありえそうとは思っているのですが、皆様はどうだったのでしょうか?

    • 原チャリライダー
    212
    2020/01/06 22:03 ID:r77gtgp3

    >>211

    運営がライオンに特定の敵を設定するのがめんどくさくなった説かマジでデコイで逃げた説かどっちか楽しみだな

    • 原チャリライダー
    211
    2020/01/06 21:55 ID:j47paw4o

    ベオ相手なら4.5倍のはずのゲマスがライオン相手だと3倍しか出てない

    あのライオンはベオではなかった……?

    • スシェリー
    210
    2020/01/05 21:49 ID:m0oevpk8

    >>209

    おお!確かに。そしてあと数万で1000万行くってのは悲しいですよね。

    • 原チャリライダー
    209
    2020/01/05 21:00 ID:fm7wa5vh

    >>207

    1秒あたり1700上がるだった

    • 原チャリライダー
    208
    2020/01/05 20:54 ID:fm7wa5vh

    >>207

    画像張り忘れ

    • 原チャリライダー
    207
    2020/01/05 20:54 ID:fm7wa5vh

    >>206

    6分18秒が到達点だと思う。

    6分19秒で9,998,756だったし、

    1秒あたり3000ポイントぐらい上がるから。

    • スシェリー
    206
    2020/01/05 18:38 ID:m0oevpk8

    因みに予想ですが、ベオは6分13~5秒までならギリギリ1000万行けると思います。安全を取るなら10秒

    • スシェリー
    205
    2020/01/05 18:33 ID:m0oevpk8

    >>204

    割合キャラは入れてません。チームはこんな感じです。

    • 原チャリライダー
    204
    2020/01/05 16:54 ID:qi1p4adc

    >>203

    割合何にしました?

    • スシェリー
    203
    2020/01/05 16:40 ID:m0oevpk8

    18話ランキングベオを完全無課金チームで1000万スコア行きました!ですが17話負けイベオはどう足掻いてもまだダメそうですね……次のストーリー更新には倒す方法が来て欲しいです!

    • 原チャリライダー
    202
    2020/01/05 16:33 ID:qi1p4adc

    >>200

    バイはポラリス

    • 原チャリライダー
    201
    2020/01/05 14:10 ID:snoo8ipe

    >>200

    もう少し掘り下げてほしいですね。

    • 原チャリライダー
    200
    2020/01/05 14:05 ID:c1rbkkdu

    >>197

    バイかもしれない

    • 原チャリライダー
    199
    2020/01/05 12:05 ID:gjvikpwg

    >>198

    4:開幕でミイ→マリーを使い6回攻撃を当てるまでに36%まで削ると攻撃低下その他を飛ばせる。30秒後の割り込み直前にタカオ、残り素殴りのちシンヤで終

    ベオの体力は2250万、防御20000のため、残り13%の表示あたりでシンヤを使うとそのまま倒せる。

    • 原チャリライダー
    198
    2020/01/05 12:02 ID:gjvikpwg

    スキルレベルは6(たぶん必須)/6(必須)/7(必須)/1/6(必須)/1でタイムは6:00

    1:マリーを使うと6回目割り込み→15秒後割り込みまでに97%まで削れるため、攻撃低下その他を飛ばせる。15c被弾後にゲマス、20FEVERでカノ、マリー→タカオ、残り素殴りで35cで突破

    2:即幻想ミイ、40FEVER明けでゲマス、マリーは溜まり次第使用

    3:シンヤが貯まったらタカオ→シンヤ、攻撃低下残り12回でカノ、体力回復を優先し10FEVER明けの闇変換は取らない。ステージ召喚にゲマスを合わせ25cまでにタカオを貯め直して攻撃が切れたら使用、自走のち30FEVER明けにカノを使用して突破

    • 原チャリライダー
    197
    2020/01/05 03:50 ID:fgj1k9v3

    カノはレズ!ありがとうございました

    • 原チャリライダー
    196
    2020/01/05 02:29 ID:nkxbl0wf

    >>192

    信頼できないから予測もつかないストーリーの方がいいじゃない。信頼できて予測がついたストーリーつまんない。

    • 原チャリライダー
    195
    2020/01/05 00:13 ID:h5sac9u8

    >>1

    何にもなくって時間だけを無駄にした(;ω;)

    • 原チャリライダー
    194
    2020/01/04 12:03 ID:nreqpiwx

    リダスキが特定の敵に4.5倍ってなってた気がするからそれじゃないかな。まぁ所長の思惑以上にベオがデタラメだったってことで。

    >>169

    • 原チャリライダー
    193
    2020/01/04 10:47 ID:jm0090z1

    今、みんなで考察し合ってるこの時間が1番充実してるし、楽しいんじゃないかなって思う。

    結果的に運営は、他のシナリオは何も考えてなさそうだし。

    • 原チャリライダー
    192
    2020/01/04 10:42 ID:jfsz09zr

    >>185

    このゲームの場合、シナリオライターを信用しきれないから困るよな

    • 原チャリライダー
    191
    2020/01/04 10:40 ID:m6nfophr

    これ結局は本当にこれで終わり、特にこれ以上の仕掛けはありませんってなったら余計ガッカリするから、他の人も言ってもように生放送までゆっくり待ってた方がいいと思う…。

    • 原チャリライダー
    190
    2020/01/04 10:31 ID:iin75x5u

    >>188

    すいません。勘違いでした(TT)

    皆さんすいません。

    • 原チャリライダー
    189
    2020/01/04 10:24 ID:r3lu6qel

    >>188

    ドラクエをやっていない俺にはよく分かりませんな

    • 原チャリライダー
    188
    2020/01/04 08:42 ID:iin75x5u

    赤クリア対応なんとなくわかったよ。ただまだフクザワ50取れてないから物語進めたくない。

    というわけで、どなたか行ってベオランキングがそのままできるか教えてもらえませんか?


    一つ手前のステージでタクヤは足で稼ぐといってました。

    ネタバレしていいのかわからんので少しだけボカした言い方すいません。

    行ってみて下さい。

    ルーラの到着地点へ。

    • 原チャリライダー
    187
    2020/01/04 02:36 ID:q2hmd0rl

    >>186

    【2バトル】

    ・1戦目は何とかなりそう

    ・2戦目に入ると超HP+防御+死神で負け

    ・メンバー編成で工夫できない(後述)

    →チートみたいなふざけた設定の演出


    【倒せない敵】

    失われし世界のウチュウも「倒せない」が正しい流れだけど、リダ倍率&スキル&トランス他、新性能を考え無しに増やした結果、現在は倒せてしまう。しかし勿論ストーリーは変更無し、高難度の緊迫感も台無しになった。そこでキャラ固定にして『絶対倒せない設定』を作ったが、不自然過ぎて何か意味ありげに見えるんじゃないかな…。本当は別の流れを見たいけど、カノと纏めて海溝に投げた下田に期待できなくて。。

    • 原チャリライダー
    186
    2020/01/04 02:22 ID:q2hmd0rl

    >>185

    ほぼ同じ事を思ってた。


    【クリアの表記】

    ・特殊な条件を満たす事でクリアとなる

    ・正式なクリア状態になる

    今回の条件『ベオに倒されること』

    条件○:ストーリーが進行して正式なクリア状態となり次の話が解放される

    条件X:ストーリー選択画面に戻る(リタイアする、倒してしまう等)


    【ベオの行動】

    ・先制は色々だけど知ってる限り全部ハズレ

    ・死に方も色々、フィールドor即死攻撃or死神

    ・途中も色々状態異常を乱発して解除する

    →気ままでおふざけ的なものという演出

    • 原チャリライダー
    185
    2020/01/04 00:24 ID:jr036mj0

    >>183

    えっ長文読むのがだるい?じゃあ思いっきり要約しよう。「色々すっきりしないのは下田の演出のせい説」

    • 原チャリライダー
    184
    2020/01/04 00:22 ID:jr036mj0

    >>183

    後は17-3に関しては、clearが赤文字なのは負けによって進むストーリーがそれで統一されていて、2戦目ある理由は1戦目でベオの妨害が無くなって殴れる時間あってなおかつhpも目に見えて減るけど結局間に合わず即死攻撃を食らうっていう希望から絶望へ落とす演出をしたかったけど、バグやらなんやら使って突破されてもまずいから2戦目にhp10億かつほぼ即死の攻撃を繰り返す攻撃パターンのベオを設定して万が一を潰したかった...と推測する

    • 原チャリライダー
    183
    2020/01/04 00:16 ID:jr036mj0

    色々モヤモヤするけど世界の逆位置の意味が中途半端な終わりとか築き上げてきたものの行き詰まりって意味だし、完全なる世界の新生を行うこともできずラスボスらしい最後の足掻きをしたり捨て文句を吐いたりといった事もできず人形のような存在となってベオのストーリーがなにもかも中途半端に終わるっていう点ではこの結末が正しかったんかね...後はストーリーの終わりはソウマとカノの決別をクライマックスとしたかったっていう下田のエゴのせいかもしれん。まあそれもすっきりした終わりじゃなかったけど。

    • 原チャリライダー
    182
    2020/01/03 23:51 ID:p3b4avd4

    >>172

    ありがとう そして記憶違いすみません

    ランキングのスコアもタロットの力?あれはただのベオだよね

    • 原チャリライダー
    181
    2020/01/03 23:51 ID:p3b4avd4

    >>180

    確かに何の話の種にもならない終わりはベオにとって最大の罰かもしれない


    でもプレイヤーとしては呆気無さすぎてもうちょっと噛み締めたかったわ

    自分はベオ好きだったからいなくなって悲しいって気持ちが先行してるかもしれない

    • 原チャリライダー
    180
    2020/01/03 22:53 ID:i0vhojsm

    うーん、多分ライオンになったのが代償ではなくあっけなさが代償だと思う、面白いことを追求のために世界や想いを引っ掻き回した結果その末路が何のおもしろくもなくあっさりと終わる、ベオにとっても一番嫌な終わり方かと思う

    >>167

    • 原チャリライダー
    179
    2020/01/03 22:15 ID:jpio9yl7

    25日に生放送あるし、そこでなんかしらの動きがあるでしょ。ゆっくり待つべし。

    • 原チャリライダー
    178
    2020/01/03 21:50 ID:gjg3bjzb

    >>173

    本編が終わった後っててたしか世界の記憶落ちたと思うから、天上の世界だけ落ちてないのも変だし終わってないと思う

    • ぶえ~
    177
    2020/01/03 21:18 ID:pjk7nqms

    >>176

    画像付け忘れました

    • ぶえ~
    176
    2020/01/03 21:17 ID:pjk7nqms

    このベオの最初の2連先制のやつ、ハズレのアレがランダムですけどなにか関係あるんでしょうか

    • 原チャリライダー
    175
    2020/01/03 21:14 ID:r77gtgp3

    ここの人は赤クリアを今段階で青く出来ると思う?

    • 原チャリライダー
    174
    2020/01/03 21:13 ID:oabhc99j

    >>171

    18話は The End of the World、18-3は VS the World。特に変わってはいない

    • 原チャリライダー
    173
    2020/01/03 21:12 ID:rnr3oo4u

    そう言えば、予告編でのユキとタクヤの会話で『もう契約は終わっていたのね』というのがあったけど、本編で出ていない。

    という事は(天上の世界の)本編はまだ終わってないのでは?

    • 原チャリライダー
    172
    2020/01/03 20:36 ID:eawgp440

    >>166

    チートステータスも世界の力

    • 原チャリライダー
    171
    2020/01/03 20:11 ID:mi3arm17

    18-3のタイトルってVS the worldだったっけ?

    昨日までend of the worldだったような……

    後、音楽のタイトル『ボギー大佐』って言うんだね。ゴルフかな? と思って寿司ゴルフとか調べたけどさっぱりわかんない。

    • 原チャリライダー
    170
    2020/01/03 19:55 ID:ocjdg9nv

    そういやホシのリスキがベオに全属性のタマシイの攻撃力5倍になってたな

    • 原チャリライダー
    169
    2020/01/03 19:48 ID:gmhrh905

    負けイベントの前にいつも星のタロットの説明入るのがなんとなく気になってる

    ホシが所長に託されたベオ対策の力って結局なんだったん?

    • 原チャリライダー
    168
    2020/01/03 19:15 ID:j1epvi0q

    17-3って手持ち固定なのがな…

    できる事限られ過ぎて、昔のタイトル放置ギミックのような外的要因でもなければどうにもならなそう

    17-3よりも前に展開捻じ曲げられそうなストーリーどこかないかな

    • 原チャリライダー
    167
    2020/01/03 18:48 ID:p3b4avd4

    >>153

    結果的にベオはライオンくんになっちゃったけど、代償の具体的な内容は分からない

    何となくベオじゃなかったらライオンじゃなかった気がする…

    自分の存在が何かに置き換わるとか?それがたまたまベオはライオンくんだっただけで…

    代償が締まらない終わり方ってのはなかなかいいね

    シナリオサボる口実になるのは嫌だが…


    死に様がポップ過ぎて実感ないののもあるけど、17話の赤クリアの謎も残るし、死んだと思った?いやー…みたいな感じでまた出てきそう

    • 原チャリライダー
    166
    2020/01/03 18:48 ID:p3b4avd4

    >>153

    コメントありがとう!

    ゲーマスのゲーム何て知らないし、便利な能力だけ借りようと、 タロットを舐めてたってことなのかな


    確かにプレイヤーのような安全圏から眺めると、自分にかかる被害みたいなのは絶対に無いと思えるよね


    基本的に観測者はみてるだけだけど、タロットを使うと干渉することか出来るってことかな

    ゲームのキャラクターのタクヤユキに話しかけられるみたいな

    ある世界線に入ったり離脱したりすることが、世界の力?

    あ、でもチートのステータス設定は世界のタロットじゃなくて、観測者としてのベオの実力なんだっけ…

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ゲーム情報
タイトル 消滅都市
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014/05/26
    • Android
    • リリース日:2014/05/25
カテゴリ
ゲーム概要 ドラマ×アクション×RPG - 消滅からはじまる ひとつの物語

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