百花繚乱(難易度 ☆9)まとめページ
概要
- 3バトル1ステージの上級者向けクエストである。
- "世界の記憶"70個所持の方にのみ配信される。
- ☆9の難易度になっている。
- マルチプレイ推奨になっている。
- このクエストでは★6鏡花水月の境地 ミライが確定ドロップする。
出現タマシイ
水 | ★ | 画竜点睛を欠くミライ HP:7,480,000 防御力:8,200 | 1バトル目固定出現 ドロップ無し |
水 | ★6 | 鏡花水月の境地 ミライ HP:2,320,000 防御力:995,000 | 2バトル目固定出現 ドロップ無し |
水 | ★6 | 百花繚乱 舞い踊る筆 ミライ HP:39,100,000 防御力:35,000 | 3バトル目固定出現 ★6鏡花水月の境地 ミライ 確定ドロップ |
経験値等 一覧
※バトル数は3バトルです。
※シズク・EXPは出現タマシイ固定のため、変動なし。
ステ ージ | 燃料 | シズク | EXP | 初クリア 報酬 | トラップ ダメージ |
ー | 80 | 18,200 | 9,800 | 世界の記憶1個 百花繚乱車 | 4,000 |
■敵タマシイ攻撃パターン
BATTLE01:画竜点睛を欠くミライ | ||||
HP:7,480,000 / 防御力:8,200 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
01 | 5 | 【ダメージ上限15万】お手柔らかにお願いします! | ダメージ上限15万 | |
02 | 5 | 修行に付き合って欲しいのです | 3,280 | |
03 | 5 | 特訓です! | 4,920 | |
04 | 5 | まだまだ! | 6,560 | |
05 | 10 | えいっ! | 9,020 | |
06 | 10 | 以毒制毒 | 毒(最大HP10%ダメ) | |
07 | 04に戻る | |||
敵HP95%以下 | ||||
01 | 10 | 【HP95%】悩むのです… | 8,200 | |
02 | 5 | 【フィールド効果】難行苦行 | フィールド効果 (全スフィアにダメージスフィア効果付加/90秒) | |
03 | 10 | 3… ミライが書きたかった書を… | 3,280 | |
04 | 10 | 2… みんなが感動する書を… | 4,920 | |
05 | 5 | 1… 【弱体解除】書きたいけど… | 敵弱体解除 | |
06 | 15 | 物足りないのです! | 20,500 | |
07 | 15 | 【フィールド効果】五里霧中 | フィールド効果 (命中率低下/60秒) | |
08 | 10 | 【攻撃力DOWN30%】戦戦恐恐 | 攻撃力70% (40秒) | |
09 | 10 | あきらめも大切なのでしょうか… | 9,840 | |
10 | 10 | そうですね… | 12,300 | |
11 | 15 | また出直してきます! | 24,600 | |
12 | 03に戻る | |||
BATTLE02:鏡花水月の境地 ミライ | ||||
HP:2,320,000 / 防御力:995,000 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
01 | 先制 | 【ダメージ上限180万】心頭滅却です | ダメージ上限180万 | |
02 | 先制 | 【フィールド効果】鏡花水月 | フィールド効果 (水属性の攻撃力1.5倍/永続) | |
03 | 15 (割込) | 一筆入魂なのです | 13,600 | |
04 | 3 | 【弱体解除】身を清めて臨みます | 敵弱体解除 | |
05 | 03に戻る | |||
BATTLE03:百花繚乱 舞い踊る筆 ミライ | ||||
HP:39,100,000 / 防御力:35,000 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
01 | 先制 | 【ダメージ上限40万】修行の成果を見せるのです! | ダメージ上限40万 | |
02 | 5 | 3… ミライが書きたかった書を… | 3,600 | |
03 | 5 | 2… みんなが感動する書を… | 5,400 | |
04 | 5 | 1… 【弱体解除】書けました! | 敵弱体解除 | |
05 | 20 (割込) | 渾身の一作受け取って下さい! | 27,000 | |
06 | 10 | 【ターン+2】二度書きは駄目ですよ? | スキルターン+2 | |
07 | 02に戻る | |||
敵HP70%以下 | ||||
01 | 10 (割込) | 【HP70%】【ダメージ上限350万】精進です! | ダメージ上限350万 | |
02 | 10 | お披露目する時が来ました! | 2,700 | |
03 | 20 (割込) | みんなを笑顔にするのです! | 14,400 | |
04 | 10 | 【ターン+2】二度書きは駄目ですよ? | スキルターン+2 | |
05 | 02に戻る | |||
敵HP40%以下 | ||||
01 | 10 | 【HP40%】未来永劫 | 防御力(+100/秒) 上限50,000 | |
02 | 5 | 3…会心の書が書けました! | 9,000 | |
03 | 5 | 2… 自身の書です! | 9,000 | |
04 | 5 | 1… 【弱体解除】一筆に魂を込めて! | 敵弱体解除 | |
05 | 20 (割込) | 渾身の一作受け取って下さい! | 27,000 | |
06 | 10 | 【攻撃力DOWN30%】至極恐縮 | 攻撃力70% (60秒) | |
07 | 5 | 今なら心の底から言えます | 3,600 | |
08 | 20 (割込) | 書は心画なり!! | 36,000 | |
09 | 02に戻る |
マルチ攻略法
正攻法
- マルチエンハ1+回復1+サポート1の構成で攻略していく編成例。
- マルチエンハは【醒めない夢を観る少女 コトネ】、回復は【電脳アートの魔術師 ミイコ】、サポートで構成する。
- 回復タマシイは孤児院タマシイでは火力に問題があるため入れられない。基本的に【電脳アートの魔術師 ミイコ】で回復する。
- 難易度★9であるためクリア、編成難易度は非常に高い。
- チェインが稼ぎにくい配置となっているので、チェインアップが必須となる。
- そのため一つ一つのチェインが非常に重要となる。
No. | 画像 | タマシイ名 | 属性 | 初期マルチスキルターン | マルチスキル詳細 |
---|---|---|---|---|---|
1,987 | 醒めない夢を観る少女 コトネ | 木 | 8 | 木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にしHPを4000回復する | |
1,990 | 音響の支配者 トア | 木 | 12 | 全タマシイのスキルターンを-3する | |
2,186 | 電脳アートの魔術師 ミイコ | 木 | 10 | 現在HPが200%以下の時、HPを限界突破して自分の回復力×15倍のHPを回復する | |
2,336 | 撃鉄の意思 リサーチャー | 木 | 7 | チェインを15プラスし、自分の攻撃力×7倍の木属性攻撃を行う | |
2,474 | 目醒めの時 ヨシアキ | 木 | 11 | 敵遅延状態 15秒 & 飛行 (敵が既に遅延状態の場合には遅延以外が発動する) | |
2,574 | 激情により深まる緑 オリベ | 木 | 8 | クリティカル発生率35%UP (木) 60秒 &クリティカルダメージ1.25倍 (木) 60秒 &スフィア変化 (木) 15秒 | |
2,711 | 共鳴する弦奏者 コトネ | 木 | 11 | FEVER復活 & チェイン5UP &スキルターン-2(木) |
パーティー編成例
- マルチエンハは【醒めない夢を観る少女 コトネ】、回復は【電脳アートの魔術師 ミイコ】、サポートが一般的である。
- サポートは【激情により深まる緑 オリベ】、【撃鉄の意思 リサーチャー】、【共鳴する弦奏者 コトネ】が安定する。
- サブはチェインアップ、時限エンハ(主に【烏神に選ばれし少女 カヨ】)、砲台2もしくはシングルエンハ+砲台1で構成する。
- 少なくともシングルチェインアップと砲台は必須となる。
- 2戦目突破用として防御ダウンのスキルを持つ、【雅を奏でるモモコ】【神業サーフトリック チヅル】も有効となる。
- 【激情により深まる緑 オリベ】、【醒めない夢を観る少女 コトネ】、【電脳アートの魔術師 ミイコ】がマルチリーダーの場合、楽なサブ編成はサユリ(Slv.3以上推奨)/モモコ/グンタ/卑弥呼(無凸Slv.1可)である。
- サユリはSlv.3(+スキブ)ならば12cで必ず発動できるがSlv.2(+スキブ)の場合、木スフィアをもってくる運が必要もしくはオリベのマルチスキルを10c後に発動できればSlv.3と同様に12cで使用できる。
- 全員が25cで卑弥呼を発動すれば2戦目の即突破がほぼ可能である。(誰か一人攻撃アビリティが一つ覚醒していればクリティカル無しで232万を削り切れる)
- ミイコ役はメンバーが2万以上であればそれ以上HP限界突破回復のマルチスキルを発動する必要はない。
- 3戦目はカヨがいないため割り込みまで削り切れるか心配になるがオリベのクリティカル上昇によって簡単に70%まで削り切れる。
前提条件
- マルチリーダータマシイのアビリティが全て覚醒済みであること。(スキブ、チェインガード等がないのはありえない。最高難度である)
- 全タマシイのレベルを限界まで上げ、攻撃力アップのアビリティをレベル5まで育成していること
- 降臨で入手可能なタマシイのスキルレベルがMAXである。
立ち回り
- マルチエンハンスは必ず6チェインで発動する。即エンハは絶対に禁止。
- オリベも同じく6チェインもしくは10チェインで発動しよう。
- このクエストではスキルターン-1のアイテムが出現するため、必ず取るようにしよう。
- 一つ一つのスフィアが長く、チェインが稼ぎにくいので取り逃しをすると後々に大きく影響する。
- ミイコは基本的に溜まり次第即発動する。
- ミイコ役は卑弥呼を積んでいる場合を考慮し、常に全員のHP20,000以上を維持するように心がけよう。
- 10チェインまでは取り逃ししてはいけない。(エンハタイミングが良いならば1つ取りこぼしてもなんとかなる。)
- 10チェインまでにスキルターン-1のアイテムが2つ設置されているので、必ず取ろう。
- 5チェインでコトネが溜まるが、マルチエンハは即発動してはいけない。
- 攻撃を受けた後、6チェイン付近でコトネを発動しよう、その後は溜まり次第発動。
- オリベがいる場合も同じタイミングで発動する。但し、10cにオリベのマルチスキルを発動するのもあり、サユリ(Slv.2+スキブ)が12cで発動可能となる。
- サポート用マルチスキルは溜まり次第、発動しよう。
- 1戦目は基本的に素殴りで突破する。
- 砲台が溜まると同時に1戦目突破が理想。
- オリベが居ない場合は、カヨを発動すると砲台が溜まる頃に突破できる。
- オリベがいる場合は、カヨを発動すると砲台が溜まる前に突破してしまうため、発動はしないほうが良い。
- 2戦目は開幕に割込の大ダメが飛んで来るため、即突破が望ましい。
- 1戦目終盤から2戦目開幕でマルチエンハが切れるので、2回めのマルチエンハンスがかかっていることを確認しよう。
- 全員が砲台を発動し、2戦目を突破する。
- もし2戦目を開幕突破できなかった場合は、20,000程度の大ダメが飛んで来る。
- ボスは開幕カヨ発動し、早めに敵HP70%以下まで削ろう。またはチェインアップを多く積み素殴りで削ろう。
- 3戦目で削るのが遅く、足が止まり大ダメで死んでしまうパターンが多いのでカヨを積んでいると楽に3戦目突破できる。
- 敵HP70%以下まで削り割込でダメージ上限350万になったことを確認してから砲台を発動しよう。
- ここまでくればまずクリアできる。
スキルターン-1のアイテムについて
- 今回のクエストから道中に下記のアイテムが追加され、取得するとスキルターン-1の効果を得られる。
ターン-3戦法
- パーティ全員がターン-3のマルチスキルをもつタマシイリーダー(トア)で攻略する編成例。
- 降臨☆8の-3パーティに比べ、敷居が更に高い。
- ターン-3では珍しく回復キャラ(孤児院等)を必要としない。その代わりにサブ編成が少々特殊(スキルマ前提)になる。
- スキレベ3以上のトアが必須となる。
- なお、【戦場を翔る乙女 エイル】は敬遠される可能性大(属性違いのため)。
No. | 画像 | タマシイ名 | 属性 | 初期マルチスキルターン | マルチスキル詳細 |
---|---|---|---|---|---|
1,990 | 音響の支配者 トア | 木 | 12 | 全タマシイのスキルターンを-3する |
パーティー編成例
- 1人以上が削り役として20%割合を3体積む。
- 1人以上が止め役としてHP限界突破【野菜ソムリエ販売員 ナナオ】と【繁盛店の看板女給 ミヤ】や【無償の奉仕者 コズエ】を積む。
前提条件
- トアのアビリティが全て覚醒している。
- トアのスキレベ3以上が3人いる。
- 全員のトアのスキレベが3以上。2以下はマルチスキルを発動できないことが多い。
- 降臨産タマシイがスキルマであること。
- 即フィーバーがいること。
- パーティはできるだけ木属性で揃えたほうが良い。
立ち回り
- 全員がトアのパーティーを例として記載する。
- 死ぬまでに稼げるゲージ数が7のため、トアのスキレベ3以上必須となる。
- 10チェイン以上を超えないように立ち回ることが望ましい(※10チェイン未満は全て緑スフィアが出現する)。
- トアのスキレベが低い人が木属性以外のタマシイを多く積んでいると、1人だけ先行してしまい死んでしまう可能性がある。
- そのためパーティはできるだけ木属性で揃えたほうが良い(※スキレベ3以上のトアはその限りではない)。
- 8チェインまでは取り逃ししてはいけない。
- 道中にスキルターン-1のアイテムが2つ設置されているので、必ず取ろう。
- 基本的にトア発動まで割合を発動する必要はない。
- スキレベが低いトアが先行してしまった場合、遅延目的で割合を発動しよう。
- スキレベ3のトア発動し、ループ開始する。
- その後は10チェイン以上にならないように、トラップを躱しながらスフィアを一部取り逃そう。
- 1戦目は割合やHP倍率砲台で削っていき、体力がほんの僅かになったら【野菜ソムリエ販売員 ナナオ】などの素殴りで倒そう。
- 2戦目は割合で削り、HP倍率砲台で倒そう。
- 3戦目は最初の割込が来るまで、割合やHP倍率砲台で削る。
- 最初の割込が来たら全てのスキルの発動を止めよう。
- 割込でダメージ上限350万になったことを確認し、攻撃を再開しよう。
2戦目を素早く突破するために
- 画像の位置までHPを削った後、【繁盛店の看板女給 ミヤ】の4thスキルならHP35,000程度、【無償の奉仕者 コズエ】ならHP70,000程度で180万ダメージを与えて突破できる。
スキルターン-1のアイテムについて
- 今回のクエストから道中に下記のアイテムが追加され、取得するとスキルターン-1の効果を得られる。
トアのスキル発動方法について
- トアが溜まったらすぐに発動すること。他スキルが溜まりそうでもスキルターンの調整はしないように。
- もし他パーティーのトアスキルにより、自パーティーのトアと他スキルが溜まった場合はトアを発動させてから、他スキルを発動させること。
- トアをタップしてから-3の効果が現れるまで若干の猶予があるので、-3の効果が現れるまで(トアのカットインが消えるまで)に他スキルを発動しておく。
ノストラダムス戦法
- マルチエンハ1+回復1+サポート1の構成で攻略していく編成例。
- マルチエンハは【醒めない夢を観る少女 コトネ】、回復は【電脳アートの魔術師 ミイコ】、サポートで構成する。
- 回復タマシイは孤児院タマシイでは火力に問題があるため入れられない。基本的に【電脳アートの魔術師 ミイコ】で回復する。
- 難易度★9であるためクリア、編成難易度は非常に高い。
- チェインが稼ぎにくい配置となっているので、チェインアップが必須となる。
- そのため一つ一つのチェインが非常に重要となる。
No. | 画像 | タマシイ名 | 属性 | 初期マルチスキルターン | マルチスキル詳細 |
---|---|---|---|---|---|
1,987 | 醒めない夢を観る少女 コトネ | 木 | 8 | 木属性タマシイの攻撃力を75秒間4倍にしHPを4000回復する | |
1,990 | 音響の支配者 トア | 木 | 12 | 全タマシイのスキルターンを-3する | |
2,186 | 電脳アートの魔術師 ミイコ | 木 | 10 | 現在HPが200%以下の時、HPを限界突破して自分の回復力×15倍のHPを回復する | |
2,336 | 撃鉄の意思 リサーチャー | 木 | 7 | チェインを15プラスし、自分の攻撃力×7倍の木属性攻撃を行う | |
2,474 | 目醒めの時 ヨシアキ | 木 | 11 | 敵遅延状態 15秒 & 飛行 (敵が既に遅延状態の場合には遅延以外が発動する) | |
2,574 | 激情により深まる緑 オリベ | 木 | 8 | クリティカル発生率35%UP (木) 60秒 &クリティカルダメージ1.25倍 (木) 60秒 &スフィア変化 (木) 15秒 | |
2,711 | 共鳴する弦奏者 コトネ | 木 | 11 | FEVER復活 & チェイン5UP &スキルターン-2(木) |
パーティー編成例
- マルチエンハは【醒めない夢を観る少女 コトネ】、回復は【電脳アートの魔術師 ミイコ】、サポートが一般的である。
- サポートは【音響の支配者 トア】が安定する。
- サブはチェインアップ、ノストラダムス(【恐怖の予言者 ノストラダムス】)、割合もしくは【烏神に選ばれし少女 カヨ】+砲台1で構成する。
- 少なくともシングルチェインアップとノストラダムスは必須となる。
- 【音響の支配者 トア】、【醒めない夢を観る少女 コトネ】、【電脳アートの魔術師 ミイコ】がマルチリーダーの場合、楽なサブ編成はサユリ(Slv.3以上推奨)/ノストラダムス/割合2である。
- サユリはSlv.3(+スキブ)ならば12cで必ず発動できるがSlv.2(+スキブ)の場合、木スフィアをもってくる運が必要で使用である。
- 二人が30c以上でノストラダムスを発動すれば2戦目の即突破が可能である。
- ミイコ役はHP限界突破回復のマルチスキルを発動する。
- 3戦目はカヨを用いて割り込みまで削る。
前提条件
- マルチリーダータマシイのアビリティが全て覚醒済みであること。(スキブ、チェインガード等がないのはありえない。最高難度である)
- 全タマシイのレベルを限界まで上げ、攻撃力アップのアビリティをレベル5まで育成していること
- 降臨で入手可能なタマシイのスキルレベルがMAXである。
立ち回り
- マルチエンハンスは必ず6チェインで発動する。即エンハは絶対に禁止。
- このクエストではスキルターン-1のアイテムが出現するため、必ず取るようにしよう。
- 一つ一つのスフィアが長く、チェインが稼ぎにくいので取り逃しをすると後々に大きく影響する。
- ミイコは基本的に溜まり次第即発動する。
- ミイコ役は安定性を考慮し、常に全員のHP25,000以上を維持するように心がけよう。
- 10チェインまでは取り逃ししてはいけない。(エンハタイミングが良いならば1つ取りこぼしてもなんとかなる。)
- 10チェインまでにスキルターン-1のアイテムが2つ設置されているので、必ず取ろう。
- 5チェインでコトネが溜まるが、マルチエンハは即発動してはいけない。
- 攻撃を受けた後、6チェイン付近でコトネを発動しよう、その後は溜まり次第発動。
- サポート用マルチスキルは溜まり次第、発動しよう。
- 1戦目は基本的に素殴りで突破する。
- ノストラダムスが溜まると同時に1戦目突破が理想。
- 2戦目は開幕に割込の大ダメが飛んで来るため、即突破が望ましい。
- 二人が30c以上でノストラダムスを発動し、2戦目を突破する。
- もし2戦目を開幕突破できなかった場合は、20,000程度の大ダメが飛んで来る。
- ボスは開幕カヨ発動し、早めに敵HP70%以下まで削ろう。またはチェインアップを多く積み素殴りで削ろう。
- 3戦目で削るのが遅く、足が止まり大ダメで死んでしまうパターンが多いのでカヨを積んでいると楽に3戦目突破できる。
- 敵HP70%以下まで削り割込でダメージ上限350万になったことを確認してからノストラダムスを発動しよう。
- ここまでくればまずクリアできる。
スキルターン-1のアイテムについて
- 今回のクエストから道中に下記のアイテムが追加され、取得するとスキルターン-1の効果を得られる。
過去開催期間
2019年11月05日(火)00:00~2019年11月05日(火)23:59
2019年10月29日(火)00:00~2019年10月29日(火)23:59
2019年10月22日(火)00:00~2019年10月22日(火)23:59
2019年10月15日(火)00:00~2019年10月15日(火)23:59
2019年10月08日(火)00:00~2019年10月08日(火)23:59
2019年10月01日(火)00:00~2019年10月01日(火)23:59
2019年09月24日(火)00:00~2019年09月24日(火)23:59
2019年09月17日(火)00:00~2019年09月17日(火)23:59
2019年09月10日(火)00:00~2019年09月10日(火)23:59
2019年09月03日(火)00:00~2019年09月03日(火)23:59
2019年08月27日(火)00:00~2019年08月27日(火)23:59
2019年08月20日(火)00:00~2019年08月20日(火)23:59
2019年08月13日(火)00:00~2019年08月13日(火)23:59
2019年08月06日(火)00:00~2019年08月06日(火)23:59
2019年07月30日(火)00:00~2019年07月30日(火)23:59
2019年07月23日(火)00:00~2019年07月23日(火)23:59
2019年07月16日(火)00:00~2019年07月16日(火)23:59
2019年07月09日(火)00:00~2019年07月09日(火)23:59
2019年07月02日(火)00:00~2019年07月02日(火)23:59
2019年06月25日(火)00:00~2019年06月25日(火)23:59
2019年06月18日(火)00:00~2019年06月18日(火)23:59
2019年06月11日(火)00:00~2019年06月11日(火)23:59
2019年06月04日(火)00:00~2019年06月04日(火)23:59
2019年05月28日(火)00:00~2019年05月28日(火)23:59
2019年05月21日(火)00:00~2019年05月21日(火)23:59
2019年05月14日(火)00:00~2019年05月14日(火)23:59
2019年05月07日(火)00:00~2019年05月07日(火)23:59
2019年04月30日(火)00:00~2019年04月30日(火)23:59
2019年04月23日(火)00:00~2019年04月23日(火)23:59
2019年04月16日(火)00:00~2019年04月16日(火)23:59
2019年04月09日(火)00:00~2019年04月09日(火)23:59
2019年04月02日(火)00:00~2019年04月02日(火)23:59
2019年03月26日(火)00:00~2019年03月26日(火)23:59
2019年03月19日(火)00:00~2019年03月19日(火)23:59
2019年03月12日(火)00:00~2019年03月12日(火)23:59
2019年03月05日(火)00:00~2019年03月05日(火)23:59
2019年02月26日(火)00:00~2019年02月26日(火)23:59
2019年02月19日(火)00:00~2019年02月19日(火)23:59
2019年02月12日(火)00:00~2019年02月12日(火)23:59
2019年02月05日(火)00:00~2019年02月05日(火)23:59
2019年01月29日(火)00:00~2019年01月29日(火)23:59
2019年01月22日(火)00:00~2019年01月22日(火)23:59
2019年01月15日(火)00:00~2019年01月15日(火)23:59
2019年01月13日(日)00:00~2019年01月14日(月)23:59
2019年01月08日(火)00:00~2019年01月08日(火)23:59
2019年01月01日(火)00:00~2019年01月01日(火)23:59
2018年12月25日(火)00:00~2018年12月25日(火)23:59
2018年12月18日(火)00:00~2018年12月18日(火)23:59
2018年12月11日(火)00:00~2018年12月11日(火)23:59
2018年12月04日(火)00:00~2018年12月04日(火)23:59
2018年11月27日(火)00:00~2018年11月27日(火)23:59
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2018年08月14日(火)00:00~2018年08月14日(火)23:59
2018年08月07日(火)00:00~2018年08月07日(火)23:59
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2018年07月14日(土)00:00~2018年07月16日(月)23:59
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2018年06月02日(土)00:00~2018年06月02日(土)23:59
2018年05月12日(土)00:00~2018年05月12日(土)23:59
2018年05月04日(金)00:00~2018年05月04日(金)23:59
2018年04月22日(日)00:00~2018年04月22日(日)23:59
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2018年03月25日(日)00:00~2018年03月25日(日)23:59
2018年03月21日(水)00:00~2018年03月21日(水)23:59
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2018年02月17日(土)00:00~2018年02月17日(土)23:59
2018年01月25日(木)00:00~2018年01月25日(木)23:59
2018年01月07日(日)00:00~2018年01月07日(日)23:59
2018年01月02日(火)00:00~2018年01月02日(火)23:59
2017年12月30日(土)00:00~2017年12月30日(土)23:59
2017年12月19日(火)00:00~2017年12月19日(火)23:59
2017年12月06日(水)00:00~2017年12月06日(水)23:59
2017年11月26日(日)11:00~2017年11月29日(水)23:59
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原チャリライダー
302020年02月11日 19:57 ID:e2e7lcq7chainUPメア入れるとトアのスキルレベル1でもクリアできるけど
トアのスキルレベル高いときメアのスキル使う前に-3使うのやめてくれよ
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原チャリライダー
292019年11月05日 17:35 ID:pmwpmkejトア役はsl3必須。
トア役2人だとどちらがsl3なら
なんとかなりますので、不安な人は
トアsl3になってから挑戦するのがいいと思います。
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原チャリライダー
282019年06月12日 19:30 ID:gfu0pthiミライ降臨の主な死因は3つ
①1戦目を早く突破しすぎて2戦目に砲台が間に合わない
②2戦目壁抜きの火力が足りないor砲台数が少ない
③パーティ全体の火力が低いため3戦目のHP70%割り込みが遅れ、スフィア切れで死ぬ
以上から守るべきことは、1戦目に無駄に砲台を撃たない(連射は他の人のスキルターンを見つつ撃つ)、壁抜きに貢献できない割合ダメや低火力砲台は編成しない、壁抜きしない人は時限エンハや連射を積んで3戦目を早めに削る
素殴りのダメージが減るTA2体積みも論外だが、割合のチサやダメージに貢献しないTヨシアキを積むのもやめたほうがいい
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原チャリライダー
272019年04月24日 20:57 ID:b3nirvt4トア×2でダムスを一戦目で使っちゃう人、時々いるね^^;
二戦目でよろしく押してもダムスを打たない人もいるし^^;
野良はチンパンが多くて面白いお^-^;
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原チャリライダー
262019年04月24日 16:54 ID:lufqlaqv22と23が噛み合ってそうで合ってない。
ダムスのたまるターンも考えて火力スキル使って欲しいってことだと思う。
ダムス自体じゃなくて。
ダムス一戦目は単なる打ちミスじゃないかな。
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原チャリライダー
252019年04月24日 01:02 ID:aosmohrlダムス一戦目正直見たことない。
一戦目メアでドヤ顔でとどめも迷惑だったりする。二戦目突破の手段がたまってないのに打たれる場合だけど
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原チャリライダー
242019年04月09日 22:53 ID:od7cd6xhそういう問題じゃなくてダメージ上限15万なのにダムス使う時点で、ね? 皮肉にも属性違いのTAのおかげで初戦でダムスまで回ってしまうわけかぁ
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原チャリライダー
232019年04月09日 15:48 ID:p8zhf2sg残りHP1/3だったりあと少しで倒せそうな時に使われてしまいました。
HP半分近くあっても連射系ですぐ削れるのでダムスや壁抜きは温存してほしいです。
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原チャリライダー
222019年04月09日 15:28 ID:mdqrmnm5低スキレベダムスで壁抜きする場合は1戦目に火力スキル使われるとダムスが間に合わないので注意
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原チャリライダー
212019年04月09日 15:18 ID:p8zhf2sgBattle1でダムス使う人がいるけど連射やトリプルアタック持ちがいる時は使わないで。すぐ終わるから。
ダムス使われてしまって何度か失敗しました。
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