【レイド】ⅩⅩ. Judgement まとめページ
■目次
目次
概要
- 1バトル1ステージの上級者向けクエストである。
- レイド専用になっている。
- クリア報酬として審判のイコンとアニマを入手できる。
- 審判のイコンとアニマを消費することでインキュベーターより★6ゲームマスターを入手できる。
- 審判のイコンでアビリティ覚醒をすることで、スキルの威力やタマシイのパラメーターを大幅に成長させることができる。
- また、審判のイコンとアニマを消費することでレイドショップからゲームマスターの進化素材を入手できる。
- 参加中クエストが5件あると、それ以上新たにクエストを受けることはできない。
- 一切記載や表示が無いが、ランクアップ時にはRPが回復する。
※回復する場合としない場合があるので要検証
ゲームマスター成長の必要素材
進化素材
アビリティ覚醒素材
インキュベーター必要素材
- アニマ×39,000、審判のイコンⅠ×650、審判のイコンⅡ×260、審判のイコンⅢ×130 (プレパス無し、全て成功の場合)
- アニマ×27,000、審判のイコンⅠ×450、審判のイコンⅡ×180、審判のイコンⅢ×90 (プレパス有り、全て成功の場合)
※インキュベーターや強化合成で大成功・超大成功が出た場合やタマシイがドロップした場合はこれより少ない数になります。
累計
- アニマ×75,000、審判のイコンⅠ×1140、審判のイコンⅡ×470、審判のイコンⅢ×250 (プレパス無し、全て成功の場合)
- アニマ×63,000、審判のイコンⅠ×940、審判のイコンⅡ×390、審判のイコンⅢ×210 (プレパス有り、全て成功の場合)
※インキュベーターや強化合成で大成功・超大成功が出た場合やタマシイがドロップした場合はこれより少ない数になります。
レイドの遊び方
レイドステータス(共通)
ルール
- バトル開始時に全タマシイのスキルターンが-9
- ダメージ上限が350万
特性
- 攻撃力DOWN完全耐性
- 防御力DOWN完全耐性
- 命中率低下完全耐性
- 貫通攻撃
- 被ダメージUP耐性 (60%)
- 衰弱耐性 (60%)
- 割合攻撃効果減少 (10分の1)
【レイド:☆1】ゲームマスター
出現タマシイ
レイドステータス
出現時間 60:00
制限時間 10:00
上限回数 上限なし
上限人数 20
報酬獲得条件 スコア 5,000 以上
消費RP 1
必要素材 必要素材なし
トラップダメ 600
■敵タマシイ攻撃パターン
BATTLE01:ゲームマスター | ||||
HP:2,400,000 / 防御力:0 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
01 | 以下の行動からランダム発動 | |||
先制 | 【先制:クリティカル率UP】ようこそ 私のゲームへ | クリティカル率UP(30秒) | ||
先制 | 【先制:被ダメージUP20%】ようこそ 私のゲームへ | 被ダメ120%(30秒) | ||
先制 | 【先制:攻撃速度UP50%】ようこそ 私のゲームへ | 攻撃速度150%(30秒) | ||
02 | 以下の行動からランダム発動 | |||
7 | 君たちを歓迎しよう | 毒(1秒17ダメ・45秒) | ||
7 | 君たちを歓迎しよう | 命中率低下(20秒) | ||
7 | 君たちを歓迎しよう | ステージ召喚(スフィア&スキルターンマイナス) | ||
03 | 7 | これから始まるゲーム… | 1,750 | |
04 | 8 | 楽しんでくれたまえ | 2,450 | |
05 | 7 | だが 用心することだ | 1,750 | |
06 | 9 | ゲームは 恐怖と勇気のせめぎ合い | 2,800 | |
07 | 10 | 天秤の傾きが臨界点を超えた時 | 3,150 | |
08 | 11 | ゲームは終焉を迎えるだろう | 3,850 | |
09 | 15 | その覚悟があるかな? | 4,200 | |
10 | 09に戻る |
【レイド:☆2】終焉の審判者 ゲームマスター
出現タマシイ
闇 | ★6 | ゲームマスター [HPゲージ1] HP:9,500,000 防御力:0 終焉の審判者 ゲームマスター [HPゲージ2] HP:22,000,000 防御力:5,000 総HP:31,500,000 | 1バトル目固定出現 |
レイドステータス
出現時間 60:00
制限時間 10:00
上限回数 上限なし
上限人数 20
報酬獲得条件 スコア 15,000 以上
消費RP 2
必要素材 審判のイコンⅠ×3
トラップダメ 1,000
■敵タマシイ攻撃パターン
BATTLE01:ゲームマスター | ||||
[HPゲージ1] HP:9,500,000 / 防御力:0 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
01 | 先制 | 【先制】ゲーム開始だ | 現HP30%ダメ | |
02 | 7 | せっかく用意したんだ | 4,000 | |
03 | 以下の行動からランダム発動 | |||
7 | ゆっくり楽しみたまえ | ステージ召喚(スフィア&スキルターンマイナス) | ||
7 | ゆっくり楽しみたまえ | 毒(1秒30ダメ・45秒) | ||
7 | ゆっくり楽しみたまえ | 命中率低下(20秒) | ||
7 | 【スキル封印 1ターン】ゆっくり楽しみたまえ | スキル封印1ターン(リーダー・助っ人) | ||
04 | 7 | 急ぐ必要はない | 5,500 | |
05 | 8 | ゲームにも流れがある | 6,000 | |
06 | 9 | 始めは なだらかに… | 6,500 | |
07 | 9 | やがて 加速していく | 7,000 | |
08 | 9 | まるで オーケストラや… | 7,500 | |
09 | 10 | 料理のフルコースのように | 8,000 | |
10 | 15 | 存分に味わおうではないか | 9,000 | |
11 | 04に戻る | |||
[HPゲージ2] HP:22,000,000 / 防御力:5,000 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
敵HP69.84%以下 | ||||
01 | 先制(割込) | ゲームは加速する…! | 【終焉の審判者 ゲームマスター】に変化 | |
02 | 先制 | 【先制:クリティカル率UP】クク… | クリティカル率UP(30秒) | |
03 | 以下の行動からランダム発動 | |||
8 | それが君の全力か? | 5,000 | ||
8 | それが君の全力か? | 現HP30%ダメ | ||
8 | それが君の全力か? | 毒(1秒35ダメ・45秒) | ||
8 | それが君の全力か? | ステージ召喚(スキルターンマイナス) | ||
8 | 【攻撃速度UP50%】それが君の全力か? | 攻撃速度150%(30秒) | ||
8 | 【スキル封印 1ターン】それが君の全力か? | スキル封印1ターン | ||
8 | 【フィールド効果(罠)】それが君の全力か? | フィールド効果(トラップダメ2倍・45秒) | ||
04 | 7 | そんなはずはあるまい | 6,000 | |
05 | 8 | これまでも数々の"ゲーム"を… | 6,500 | |
06 | 10 | クリアしてきたじゃあないか | 7,000 | |
07 | 以下の行動からランダム発動 | |||
8 | まだやれるだろう? | 現HP35%ダメ | ||
8 | まだやれるだろう? | ステージ召喚(トラップ・御守り・スキルターンマイナス・他) | ||
8 | 【スキル封印 2ターン】まだやれるだろう? | スキル封印2ターン(リーダー・助っ人) | ||
8 | 【フィールド効果(罠)】まだやれるだろう? | フィールド効果(トラップダメ3倍・45秒) | ||
08 | 9 | 君たちがみせた"想い"は… | 7,000 | |
09 | 9 | 果たして意味はあったのか | 7,500 | |
10 | 10 | それとも… | 10,000 | |
11 | 15 | もうおしまいか? | 15,000 | |
12 | 08に戻る |
【レイド:☆3】”ⅩⅩ. Judgement”
出現タマシイ
闇 | ★6 | ゲームマスター [HPゲージ1] HP:9,000,000 防御力:0 終焉の審判者 ゲームマスター [HPゲージ2] HP:28,350,000 防御力:10,000 ”ⅩⅩ. Judgement” [HPゲージ3] HP:40,500,000 防御力:35,000 [HPゲージ4] HP:72,900,000 防御力:40,000 総HP:150,750,000 | 1バトル目固定出現 |
レイドステータス
出現時間 60:00
制限時間 10:00
上限回数 9
上限人数 10
報酬獲得条件 スコア 250,000 以上
消費RP 5
必要素材 審判のイコンⅡ×3
トラップダメ 2,000
■敵タマシイ攻撃パターン
BATTLE01:ゲームマスター | ||||
[HPゲージ1] HP:9,000,000 / 防御力:0 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
01 | 先制 | 【先制】楽しいゲームの時間だ | 現HP45%ダメ | |
02 | 以下の行動からランダム発動 | |||
7 | 君の勇気を見せてくれ | 4,000 | ||
7 | 君の勇気を見せてくれ | ステージ召喚(スフィア&スキルターンマイナス) | ||
03 | 以下の行動からランダム発動 | |||
7 | 期待している | 毒(1秒35ダメ・45秒) | ||
7 | 期待している | 命中率低下(20秒) | ||
7 | 【スキル封印 3ターン】期待している | スキル封印3ターン(リーダー・助っ人) | ||
04 | 7 | 強大な敵… | 6,000 | |
05 | 8 | 危機的状況… | 6,500 | |
06 | 9 | 数多の不条理… | 7,000 | |
07 | 9 | 絶望を目の前にした時 | 7,500 | |
08 | 9 | 想いの輝きは最高潮に達する | 8,000 | |
09 | 10 | それこそが私の思い描く… | 8,500 | |
10 | 15 | 究極のゲームだ | 14,500 | |
11 | 07に戻る | |||
[HPゲージ2] HP:28,350,000 / 防御力:10,000 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
敵HP94.03%以下 | ||||
01 | 先制(割込) | 楽しんでいるかな? | 【終焉の審判者 ゲームマスター】に変化 | |
02 | 先制 | 【先制:被ダメージUP20%】レイズだ | 被ダメージ120%(50秒) | |
03 | 以下の行動からランダム発動 | |||
8 | BETは済んだか? | 6,500 | ||
8 | BETは済んだか? | 現HP30%ダメ | ||
8 | BETは済んだか? | ステージ召喚(スキルターンマイナス) | ||
8 | 【攻撃速度UP50%】BETは済んだか? | 攻撃速度150%(30秒) | ||
8 | 【スキル封印 2ターン】BETは済んだか? | スキル封印2ターン | ||
8 | 【フィールド効果(罠)】BETは済んだか? | フィールド効果(トラップダメ2倍・30秒) | ||
04 | 7 | 互いに賭け合わねば… | 6,000 | |
05 | 8 | 面白くないだろう? | 6,500 | |
06 | 10 | しかしながら… | 6,750 | |
07 | 以下の行動からランダム発動 | |||
8 | 君のレベルで私に勝てるかな? | 現HP40%ダメ | ||
8 | 君のレベルで私に勝てるかな? | ステージ召喚(スキルターンマイナス) | ||
8 | 君のレベルで私に勝てるかな? | ステージ召喚(トラップ・御守り・スキルターンマイナス・他) | ||
8 | 【フィールド効果(罠)】君のレベルで私に勝てるかな? | フィールド効果(トラップダメ3倍・30秒) | ||
8 | 【スキル封印 3ターン】君のレベルで私に勝てるかな? | スキル封印3ターン(リーダー・助っ人) | ||
08 | 10 | だが 諦めてもらっては困る | 8,000 | |
09 | 10 | 絶望にはまだ早い… | 8,500 | |
10 | 15 | ゲームはまだ始まったばかりだ | 15,000 | |
11 | 08に戻る | |||
[HPゲージ3] HP:40,500,000 / 防御力:35,000 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
敵HP75.22%以下 | ||||
01 | 先制(割込) | ………… | 【”ⅩⅩ. Judgement”】に変化 | |
02 | 先制 | 【先制:フィールド効果(火/水/木/光/闇)】人は常に選択をせまられる | いずれかのフィールド効果(対応属性の攻撃力1.5倍・30秒) | |
03 | 以下の行動からランダム発動 | |||
9(割込) | 【攻撃速度UP50%】リスクなき選択に勝利はない | 攻撃速度150%(30秒) | ||
9(割込) | 【クリティカル率UP】リスクなき選択に勝利はない | クリティカル率UP(30秒) | ||
9(割込) | 【被ダメージUP30%】リスクなき選択に勝利はない | 被ダメ130%(30秒) | ||
04 | 10(割込) | 選択は君次第だ | 4,000 | |
05 | 10(割込) | だが… | 4,500 | |
06 | 12(割込) | 分かっているだろう? | 5,000 | |
07 | 18(割込) | ゲームオーバーだ | 17,500 | |
08 | 以下の行動からランダム発動 | |||
9 | 【クリティカル率UP】君では私には勝てない | クリティカル率UP(30秒) | ||
9 | 【被ダメージUP40%】君では私には勝てない | 被ダメ140%(30秒) | ||
09 | 05に戻る | |||
[HPゲージ4] HP:72,900,000 / 防御力:40,000 | ||||
No. | ゲージ | セリフ | 攻撃 | |
敵HP48.36%以下 | ||||
01 | 先制 | 【先制:被ダメージUP50%】………… | 被ダメ150%(40秒) | |
02 | 12(割込) | ああ 実に素晴らしい | 1,000(1,500) | |
03 | 12(割込) | フフ… | 1,500(2,250) | |
04 | 11(割込) | 【フィールド効果(火/水/木/光/闇)】フハハハハハハ!! | いずれかのフィールド効果(対応属性の攻撃力1.5倍・30秒) | |
05 | 13(割込) | やはりゲームは… | 6,500 | |
06 | 以下の行動からランダム発動 | |||
11(割込) | 【被ダメージUP50%】ここからが面白い! | 被ダメ150%(30秒) | ||
11(割込) | 【攻撃速度UP50%】ここからが面白い! | 攻撃速度150%(30秒) | ||
11(割込) | 【スキル封印 1ターン】ここからが面白い! | スキル封印1ターン(左から1,3,6番目のタマシイ) | ||
11(割込) | ここからが面白い! | 毒(1秒35ダメ・60秒) | ||
07 | 12(割込) | さあ 今こそ… | 5,500 | |
08 | 22(割込) | 究極のゲームを! | 20,000 | |
09 | 12(割込) | ああ 本当に… | 3,000 | |
10 | 13(割込) | 【フィールド効果(火/水/木/光/闇)】至高のひとときだな | いずれかのフィールド効果(対応属性の攻撃力1.5倍・30秒) | |
11 | 12(割込) | だが… | 3,250 | |
12 | 12(割込) | この時間も永遠ではない | 3,500 | |
13 | 24(割込) | フィナーレといこう | 24,000 | |
14 | 12(割込) | 素晴らしいゲームだった | 5,500 | |
15 | 12(割込) | ここまで来た君を讃えよう | 5,750 | |
16 | 12(割込) | だが ゲームオーバーは近い | 6,500 | |
17 | 26(割込) | さあ 審判の時間だ! | 28,000 | |
18 | 17に戻る |
関連ページ
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原チャリライダー
932020年06月19日 00:11 ID:ca4nn4z5Tヤヨイもトラオムも持ってないからエンハ役にサリナ使うしかなくてしんどすぎる
フレにはAFアリス使いたいし
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原チャリライダー
922020年02月20日 21:56 ID:epkg9w8tはじめてきました
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原チャリライダー
912020年02月14日 10:14 ID:b1kma0ajゲーマスはハッキリと運が絡んでくるので本当にキツイですね…
この編成でソロ討伐試みているんですが、フレンドセキorハロサンで余程上手くいって1回850万〜920万くらい、運が悪いと第3ゲージで何も出来ずに殺されます
ウエディングハヅキは時限エンハを打ち消さない立ち回りさえすれば非常に優秀
第3ゲージのゲームオーバー砲といい、第4ゲージの2万ダメ&3万ダメといい、非常にテンポよく高ダメが回ってくる上に、直前にフィールドガチャ、被ダメupや速度上昇を放ってくるあたり殺意が高すぎませんかコイツ…"不条理"とはよく言ったもんだ…
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原チャリライダー
902019年08月12日 12:45 ID:li6b9v32火力低い0チェインでボーナス貰っても総火力下がるだけだよね……
初心者救済って感じで、10分間死なずに完走できるぐらい育ってるなら無い方がいい気がする。
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原チャリライダー
892019年08月06日 21:59 ID:mmf1dhxlあーくっそつまんねーなこのレイド
バグばっかで入るのすらやっとなのに何もしないまま殴られて終わりってくだらねえ
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原チャリライダー
882019年08月06日 18:27 ID:li6b9v32なんとかソロ二回で安定クリアできるようになってきた……
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原チャリライダー
872019年08月01日 22:41 ID:qfo1wkds重畳。
欲を言えば40チェイン後半で止まっちゃうのどーにかしたいな…(アンロス慣れ
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原チャリライダー
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原チャリライダー
852019年07月06日 14:16 ID:qfo1wkdsレイド過疎ってきたからアンロスをナポレオンに、ついでにディレイ入れてみたらクッソテンポ悪くなった…笑
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原チャリライダー
842019年07月06日 13:43 ID:ckf5p69oやはりゲーマスレイドにはナイチンゲールだな!
なんといっても回復があるからな!
…アニバーサリーの方だけどな!!