【レイド】ⅩⅩ. Judgement まとめページ コメント一覧 (2ページ目)
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
805年まえ ID:g3sc5vqfイタコ、ヨミ、ノゾム、ヨシト、ナポ、Fトリ頭アリスが今のベスト編成なんだけど、本当にキツイ…トランス切れる前にせめて最終ゲージ入るくらいまで削らないと2回目入っても何も出来ず死ぬwまじで過疎る前に少し頑張っておいて正解だったわ…2体目作る人とか尊敬してるww
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原チャリライダー
795年まえ ID:p8awtj74最終ゲージの被ダメアップ(150%)+大ダメ(20000)が重なった時に耐えられる程度の効果だもんなぁ
カタリナレイドでのイチカの時はTリョウコの2度目トランスに貢献してくれたりしたんだけど、今回は3ゲージ目が鬼門だから頭から入っても2度もトランスしてる余裕ないし、3ゲージ途中参戦の場合低スキレベじゃターン間に合わないだろうし厳しいね
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原チャリライダー
785年まえ ID:mdqrmnm53.4ゲージ目から入る時はコウガ入れてる
パーティはトリアタアリス、ノゾム、トラオム、アンロス、コウガ、ヤヨイ、首輪
参加者の誰か一人でもコウガ入れてると討伐成功率がぐっと上がるイメージ
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原チャリライダー
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原チャリライダー
765年まえ ID:hipviysg実装から約2週間、猛者が減ってるせいか
ほぼ一位で金イコン集めがとても捗る日々。
カウンターの嵐に比べたら楽だけど、
飽きたしあと160個集めたら☆3は救援も自発も
しなくなりそう…
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原チャリライダー
755年まえ ID:kbb4ucgw過疎ってきたから思うことかもしれないのだけど、スキレベ低いアリカよりもスキマ不良の方が有効な気がする。
2本目は割り込みなしの長めゲージだから、叩いてる間に回復するし、その間フィーバーで回復もできる
4本目は被ダメ上昇後は低威力が続くから、ディレイしてる間に回復する
アリカだとチェインアップなしでフィーバー分の時間消費されるのもマイナスポイントかなぁと
他の人の意見を聞きたいです
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
725年まえ ID:b6uti2jcスコア集計中が出た時、自発1位なのに報酬が自発ビリみたいなことになってしまったスクショ。
倒された瞬間に味方の攻撃でゲーマスが倒れて自分はリザルト行けずゲームオーバー扱い、バトルリストから確認するも集計中で三十分くらい待って確認したらこうなりました…。
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原チャリライダー
715年まえ ID:ss06glan!?
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原チャリライダー
705年まえ ID:de5qh7qgどうしても!!ハヅキサトルのペアでクリアしたかった!!
ので最近の編成は運良く来てくれたWDカップルです。フレはAFアリス
WDハヅキが何気に立役者、スキレ1でも7ターンで回数エンハと衰弱、回復まで出来るのは有能
婿は使いにくいのになんだろうなぁ…w
時限エンハはTヤヨイに、削りはノゾム先輩とAFアリス鍵砲に、そしてチェインはケントに任せています。基本的にWDサトルはダメUP役で、砲台はオマケ
ちなみにケントをチェインアップ、WDサトルを誰かしらの砲台or連射、WDハヅキをトラオムなどの時限エンハに換えると、普通の有能編成になります
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原チャリライダー
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原チャリライダー
685年まえ ID:hipviysg二体目用の全てのイコンを集め終わり、あとは虹二個分のアニマ不足だけ。
やることもないのでソロにチャレンジしてみました。
同じ編成のままで三回22分。
二回めは第三ゲージの中程からスタートで、あそこが運ゲー。スキレベ高けりゃもっと楽なんでしょうね…
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原チャリライダー
675年まえ ID:d0vw7wkv見てみて。
トランス切れるぎりぎりで勝てた
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原チャリライダー
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原チャリライダー
655年まえ ID:hipviysg最終ゲージからの救援楽しすぎ。
フィールド効果張られてもすぐにトランスで
張り直せるし、ノゾムもギリで間に合う。
誰かが衰弱かけてくれてたら首の皮一枚で
生き残れるところもグッゲー。
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原チャリライダー
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原チャリライダー
635年まえ ID:qfo1wkdsフレンドのレイド入ったら10チェインフィーバー入った直後に闇フィールド張られて速度1.5倍バフからのゲームオーバー砲を命からがら生き延びた私は誰かに褒められてもいいんじゃないかとわりと真面目に思った…
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原チャリライダー
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原チャリライダー
615年まえ ID:mdqrmnm5それフィーバーアイテムだったはず
取るとツバキ等を使った時と同じように即刻フィーバーに入る
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原チャリライダー
605年まえ ID:aexekyy5チェインの後半で画面下側に星型のアイテム?みたいなのがあったけど、どういう効果があるか知っている人います?
2,3回くらいしか見てないので見間違いだったのかもしれないですが。
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原チャリライダー
595年まえ ID:kehbxx2tたしかに。過密状況下でハヅキだとAF使っても基本1周しか回せないからヤヨイで連射2周したら合計のダメージ的にはハヅキ上回ることになるね
ヤヨイはケントとも相性良いししばらく練習してみる、ありがとう
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原チャリライダー
585年まえ ID:li6b9v32ハヅキには多分負けるけど、ヤヨイはターンマイナスがあるから過密でもそこそこ強いよ。連射でトランスゲージ一気に溜めて、トランスとAFでもう一回連射撃てる。
火力不足を手数で補う感じかな。
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原チャリライダー
575年まえ ID:y46r788r短期戦ならハヅキ、長期戦ならヤヨイの間違いじゃない?
長期戦だとフィールド張り替えられるからハヅキじゃきつい
人集まるなら3段階目開幕ハヅキでフィールド張り替えて次にフィールド張り替えられるまでにはゲーマス終わる
まあ人が集まるか集まらないかなんてわからないし、少しでも過疎化の雰囲気感じてきたらヤヨイ安定かね
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原チャリライダー
565年まえ ID:kehbxx2t自分もハヅキは人集まるときしか使えないなあ…
自分の立ち回りだと第3形態開幕でフィールド食らった直後にトランスしてるけどソロだったり集まり悪いとトランス前の状態で第1,2形態を削り切るのが結構時間かかる&敵を倒す前に4戦目のフィールドも食らうことになるから使いづらい気がする
過密のときヤヨイ、粘るときハヅキの人はどう立ち回ってるのかすごく気になる
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原チャリライダー
555年まえ ID:ngjkfcu9ゲーマスのフィールド張り替えの合間を縫える今こそハヅキで、長期戦ならヤヨイでスキル回した方が火力出るんじゃないかなぁ…
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原チャリライダー
545年まえ ID:condx1cf長期戦ならハヅキだと思う
みんな集まる時がヤヨイだと思う
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原チャリライダー
535年まえ ID:li6b9v32ヤヨイ自発ソロ、10分で60%。長期戦ならハヅキよりヤヨイなのかな。編成難易度高めだけど……
第3段階で負けるとリスキルされてジリ貧になるから、一番火力と回復力があるトランス中に越えないとまずい。
必死こいて回復スフィア集めたけど、闇フィールドだと結構ギリギリ。
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原チャリライダー
495年まえ ID:gu1c9lsxレイドスキルは自分の衰弱のみでした。
闇フィールドで残り15分だったので過疎っても衰弱とかディレイあれば削り切れるとは思います。
とはいえ、TA無いとつらすぎる流れやめて。tハヅキ使いたい...
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原チャリライダー
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原チャリライダー
475年まえ ID:jdqqs4emそれ聞いてどうするんですか??!!????
僕が罠が一番多いよ!!!!って言ったら考えを改めるんですか!!!????!????何がしたいんですか!!?!???
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原チャリライダー
465年まえ ID:ap9982gjフィールド効果は光が多め?
体感として
光>闇>木、水>罠
って感じなんだけどもどう?
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原チャリライダー
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原チャリライダー
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原チャリライダー
435年まえ ID:qfo1wkdsどーせ人入ってきて瞬殺されるやろ思ってちょっとフザけたら酷い目にあった
マリカはTツバサにした方が良かったな、とか走りながら思ったのもどうでもいい話…
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原チャリライダー
425年まえ ID:olgwuq3fしばらくしたら自発は救援板使わないと厳しいかー。
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原チャリライダー
415年まえ ID:olgwuq3f初めて過疎☆3に当たってゲームオーバー食らったわ、意外と早いしほぼ即死なのね
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原チャリライダー
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原チャリライダー
355年まえ ID:hq45k8noフィールド効果(罠)の時のトラップダメージ分かる方います?
さっきやっと出くわしたのにダメージを見るのを忘れてしまって;;
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原チャリライダー
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