【ARC Raiders】最強武器Tierランキング【アークレイダース】
⦿最新情報
⦿掲示板
⦿攻略ガイド

ARC Raiders(アークレイダーズ)の最強武器Tierランキングを掲載しています。各武器の解説や評価基準も載せています。
最強武器Tierランキング
TierExはPvPで高い評価をつけにくいですが、アークに対して特に有効な武器が該当しています。
PvPを含んだ強さとは別軸の評価のため、ご注意ください。
SS
S
A
B
C
最強武器の解説
Tier Ex
ハルクラッカー
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ハルクラッカー エピック | SP | ランチャー | 100 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 5 | 単発 | とても強い |
ARC特化のSP武器。
ランチャー弾はプレイヤーに対して全く効果がなく、ARCに着弾した場合にのみ爆発します。
プレイヤーに当たった場合はほぼダメージがないため、出撃目的がARCの場合に運用するのがおすすめ。
どのARCに対しても有効な武器である反面、PvPには全く対応できないため、ソロで持ち出すのはかなり危険性が高い。
ジュピター
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ジュピター レジェンダリー | SR | エネルギー | 55 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 5 | 単発 | 強い |
近~中距離向きのARC特化武器。
エネルギーを射出するSRなのでほぼレールガンみたいな感じ。
小型ARCは一撃で倒すことができ、大型ARCの装甲を簡単に剥がすことができる。
プレイヤーに対してはめちゃくちゃ弱いので、出撃目的がARCの場合に運用するのがおすすめ。
また、マガジン内に弾が数発残った状態でエネルギー弾をリロードすると、マガジン内のエネルギー弾は廃棄され、新しく全ての弾薬が補充される仕組みなので注意しよう。
イコライザー
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() イコライザー レジェンダリー | SP | エネルギー | 8 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 50 | フルオート | とても強い |
ARC特化のビームライフル。
当てるARCの装甲を剥ぎ取ることができ、手際よく弱点を露出させることが可能。
反動も制御しやすく、遠距離の敵に対してもダメージの距離減衰がほぼ存在しない
しかし、敵に継続的にビームを当て続ける必要があるため、味方のカバーなしには複数のARCの対処は難しい。
また、重量が14kgある且つ、レジェンダリーということからあまり持っていきたくない武器ではある。
プレイヤーに対してはめちゃくちゃ弱いので、出撃目的がARCの場合に運用するのがおすすめ。
Tier SS
スティッチャー
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() スティッチャー コモン | SMG | 小型 | 7 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 20 | フルオート | とても弱い |
小型弾薬を使うSMG。
コモン武器でありながら近距離戦のDPSが非常に高く、コスパが良い点も採用しやすい理由のひとつ。
近距離ならフルバーストしても照準は抑えやすいが、少し離れるとかなり照準がブレやすい。
アップグレードでマガジンサイズが増えないため、装備する際は必ずマガジンを付けよう。
ケトル
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ケトル コモン | AR | 小型 | 10 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 20 | 単発 | とても弱い |
単発タイプのAR。
正確性が高く中距離以上でも戦えるうえ、マガジンサイズも多いため、PvE・PvPともに扱いやすい。
単発武器のため弾薬も節約しやすく、アップグレードのコストも軽いことから非常にコスパが良い武器と言える。
ただし、小型弾薬のためボス級のARCとの戦闘は困難。
また、使いこなすには多少慣れが必要だが、慣れてしまえばARCの処理もそこまで苦戦することはない。
アンヴィル
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() アンヴィル アンコモン | HG | 大型 | 40 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 6 | 単発 | 強い |
位置づけとしてはサブ武器だが、スペックはメイン武器に匹敵するアンコモン武器。
6発のリボルバースタイルのマガジンに加え、大型弾薬で1発40ダメージと火力が高い。
ARC装甲貫通も備えているため、PvPだけでなく強力なARCにも有効。
重量も5kgと比較的軽くとりあえずで採用しやすいが、やや扱いが難しく慣れるまで時間が必要。
ヴェネイター
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ヴェネイター レア | HG | 中型 | 18 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 10 | 単発 | 中程度 |
軽量で高火力を出せる最強クラスのサブ武器。
中距離までの正確性が高く、リロード時間も短い。
中型弾薬のためPvPだけでなく、ARCに対してもダメージを出しやすく、ヴェネイター1本でも戦っていける。
弾が2発同時に出るため、弾薬の消費には気を付けたい。
また、アタッチメントがグリップとマガジンしか付けられないので、戦闘を前提とした立ち回りでないと採用しにくい。
レナゲート
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() レナゲート レア | BR | 中型 | 35 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 8 | 単発 | 中程度 |
連射が特徴の単発式バトルライフル。
マガジンサイズは8で、ダメージもそこまで高くないが、強化していくことで連射速度が上がる点が強み。
ARCの処理もしやすく扱いもそこまで難しくない。
中距離が一番強く使えるが、遮蔽を使えば近距離の戦闘もある程度できる。
ただし、重量は10kgとかなり重いので注意が必要。
中型シールドと合わせるとかなりの重量になるが、弾薬は80発もあれば十分。
Tier S
ボブキャット
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ボブキャット エピック | SMG | 小型 | 6 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 30 | フルオート | とても弱い |
近距離最強クラスのSMG。
ほぼスティッチャーと同じ性能だが、ボブキャットは発射速度が高く、キル速度はスティッチャーを凌駕する。
しかし、その分弾薬の消費が激しく、インベントリに大量の弾薬を詰め込んでおかないと何度も戦闘するのは難しい点がかなり扱いにくい要素になっている。
また、エピック武器なのでアップグレードにコストがかかりやすいなど、実用性はあまり高くないためTier Sとしている。
ヴルカノ
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ヴルカノ エピック | SG | ショットガン | 49.5 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 4 | 単発 | 弱い |
ショットガンの中で最強の武器。
他のショットガンと同様に近距離を超えるとダメージが大幅に減少する。
ダメージが圧倒的に高いため、超攻撃的な立ち回りをする or 敵に接近しやすい屋内など、先に仕掛けられる状況を作れるよう戦う必要がある。
スモークグレネードと相性が良い。
しかし、エピック武器なのでアップグレードにコストがかかりやすく、強い状況が限定的という側面を考慮してTier Sとしている。
Tier A
バーレッタ
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() バーレッタ アンコモン | HG | 小型 | 10 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 12 | 単発 | とても弱い |
取り回しやすいアンコモンの単発武器。
対ARCは難しいが、射撃速度も速くダメージも悪くないため、PvPの近接戦ではかなりサブ武器として非常に扱いやすい。
しかし、あえてバーレッタを使うほど目立った強さという程ではないため、評価はTierAとしている。
アルペジオ
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() アルペジオ アンコモン | AR | 中型 | 9.5 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 24 | バースト | 中程度 |
標準的なスペックの3点バースト武器。
中距離向き且つ非常に精度が高いため、反動にさえ慣れてしまえば扱いやすさは全武器の中でもかなり高め。
その分ダメージは控えめだが、ARC装甲貫通も備えているので武器の選択肢が少ないうちは特に採用しやすい。
しかし、マガジンサイズが24発で思ったより早く弾薬を消費してしまう点には気を付けたい。
ダメージは弾薬効率が良いのだが、中型弾薬ということもあり各バーストを命中させる意識がないとコスパは微妙。
フェロ
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() フェロ コモン | BR | 大型 | 40 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 1 | 単発 | 強い |
中~長距離用の単発リロード式のライフル。
ARC装甲貫通能力が高いためPvEに対応しやすく、ダメージもあるのでスペック自体は悪くない。
しかし、PvPでは相手をヘッショしても1発で倒すことができず、結局もう1本の武器に頼らざる負えない場面も少なくない。
フェロ1本では厳しいのに重量が8kgもある点も気になるため。
イル・トロ
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() イル・トロ アンコモン | SG | ショットガン | 67.5 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 5~8 | 単発 | 弱い |
標準的なスペックのショットガン。
他のショットガンと同様に近距離を超えるとダメージが大幅に減少する。
ダメージが圧倒的に高いため、超攻撃的な立ち回りをする or 敵に接近しやすい屋内など、先に仕掛けられる状況を作れるよう戦う必要がある。
しかし、PvPだと安定して火力を出しにくいうえ、強い状況が限定的なため採用しやすい武器ではないが、スペック自体は高いのでTier Aとしている。
トレンテ
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() トレンテ レア | LMG | 中型 | 8 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 60~90 | フルオート | 中程度 |
中~近距離火力に長けたLMG。
重量が12kgと重いので他の武器よりも優先度が下がりやすいが、近距離の火力はトップクラスで実は強い。
ARCに対してもダメージを出しやすいが、弾薬効率は本当に悪く、出撃時に大量の中型弾薬を用意しないといけない点は明確に採用しにくい理由のひとつと言える。
Tier B
ラトラー
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ラトラー コモン | AR | 中型 | 9 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 10~22 | フルオート | 中程度 |
Theコモン武器な中距離向けAR。
他のコモン武器が目立った強さを持っているため評価が低く見えるが、フルオートで正確性も高く、中型丸薬を使える武器として優秀。
コスパも良くARC装甲貫通も備えているため、PvEでも採用しやすい。
ただし、アップグレードをしてもリロード時間が長いままなので継戦能力は低く、特にPvPではラトラー1本だけの戦闘が難しい。
テンペスト
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() テンペスト エピック | AR | 中型 | 10 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 25 | フルオート | 中程度 |
非常に扱いやすいエピックのAR。
反動も制御しやすく、中型弾薬のためPvPやARC問わずに戦いやすいバランスの良い武器。
近距離はHGやSMGほど取り回しが良いわけではないが、先撃ちならほとんどの武器に撃ち勝てるくらいには強い。
ただし、エピック武器なのでアップグレードや修理にかかるコストはかなり厳しく、低レアの強い武器を押し退けてまで使う理由は少ない。
ベッティーナ
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ベッティーナ エピック | AR | 大型 | 14 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 20 | フルオート | 強い |
大型弾薬を使うエピックAR。
ダメージも高いが反動がかなり大きく、中距離での正確な射撃は結構難しい。
フルバーストするには近距離まで詰めたいところだが、発射速度的にSMGやSGと勝負するのは難しいため、中距離でタップ撃ちしていく運用が扱いやすい。
ARC相手にも強い点はかなり高評価だが、大型弾薬はスタック数が少なくインベントリを圧迫しやすいため、ベッティーナの普段使いは少し厳しい印象。
また、他のエピック武器なのでアップグレードや修理にかかるコストはかなり厳しく、低レアの強い武器を押し退けてまで使う理由は少ない。
オスプレイ
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() オスプレイ レア | SR | 中型 | 45 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 8 | 単発 | 中程度 |
スナスコ型の中~長距離に長けたライフル。
長い距離からも高精度で狙撃が可能だが、中型弾薬のためARCに対する有効度は少し低め。
アタッチメントを4部位装備できる点は強い。
例えばサプレッサーを付けることでARCやプレイヤーから発見されずに狙撃できるなどのカスタマイズができる。
しかし、中~近距離の戦闘はもう1本の武器に頼らざる負えず、好戦的なプレイヤーと遭遇すると対処が難しいなど小回りが利く武器ではない。
Tier C
ヘアピン
| 武器 | 武器種 | 弾薬 | ダメージ |
|---|---|---|---|
![]() ヘアピン コモン | HG | 小型 | 20 |
| マガジン | 射撃モード | ARC装甲貫通 | |
| 8 | 単発 | とても弱い |
ARC Raidersの最弱武器。
サプレッサーが内蔵されているため、室内の警報やカメラを破壊する際に敵に発見されにくい。
火力は高くなく1回撃つたびにコッキングが必要になるため、PvPや面倒なARCとの戦闘で使っていくのはかなり厳しい性能。
最強武器の評価基準
- 主にアップグレード後の性能を評価
- 実際に起こりうる可能性があるシチュエーションを基準として各武器を評価
- コスパの良い装備を評価
- 他のレイダーと戦う際の評価
- 敵アークを倒す際の評価
- 脱出まで生き延びる際の評価
ARC Raidersの攻略ガイド
掲示板・コミュニティ
アイテムの場所・探索スポット
探索
攻略ガイド
-
-
-
ななしの投稿者
145日まえ ID:h9lidmnb対ARCと対プレイヤーで分けてもいいと思う
動画での紹介でもどちらを基準として考えるかで評価が別れる武器もあるし
-
-
-
-
ななしの投稿者
126日まえ ID:glpenddhルートシューターだからね。余りにも火力が低かったり取り回しの悪い武器は低評価になるけど、製作難易度が低くアップグレードのコスパが良いっていうのは武器が消耗品になりがちなこのゲームでは圧倒的に優位なポイントだと思う。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
106日まえ ID:c4sfuwfdコスパを考えるならフェロもSSとまでいかなくともSくらいはあると思うんだがなぁ。ヘアピンCは妥当、何ならCの下にヘアピンの枠を作ってもいいくらいカス。
-
-
-
-
ななしの投稿者
97日まえ ID:sglo232q書き込み後にティア表が変わっていました。
ソロで不意打ち評価だから、パーティだと不意打ちなくて変わるかも
ケトルは拡マグだけでARCも人も倒せるから個人的にはSSでした。
コスパ度外視のカタログスペックっぽい表があってもいいかも
-
-
-
-
ななしの投稿者
87日まえ ID:hmqf73kfつーかこのティア表の是非以前に、否定するなら自身が思うティア表を反論として提出するのが最低限必要じゃね。そうでなきゃ自分が気持ちよくなってるだけで攻略サイトのコメントとして何の役にも立たない。
-
-
-
-
ななしの投稿者
77日まえ ID:meoboskzこのティア表を批判するのは良いと思う。
ついでに『こっちの武器の方が強いぞ!』って
書き込んでくれる有識者は神(・w・)
-
-
-
-
ななしの投稿者
67日まえ ID:ir8y56k6ケトルSSで草
-
-
-
-
ななしの投稿者
57日まえ ID:nh9zrpixなんだこの使えないティア表。
情弱か?
-
-
-
-
ななしの投稿者
47日まえ ID:sglo232q最強とは違うけど、ルートシューターにおいて大事なのはコスパ
その上で考えるとスティッチャー4はケトル4は先打ちできればレイダーも倒せるARCも対応できるからBは無い
1マグで倒せない武器は全部Bでいい、ラトラーお前だ!
-



















