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ARC Raiders攻略Wiki【アークレイダース】

【ARC Raiders】おすすめスキルツリー(最新2.0対応)【アークレイダース】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: 失われたアーク
最終更新者: Okra

ARC Raiders(アークレイダース)のアップデート2.0「凍った道」で刷新されたスキルツリーの最強の振り方を解説しています。分岐ノード・終端ノードの選び方、目的別のおすすめビルド、全48スキルの効果、振り直し方法までまとめています

アプデ2.0でスキルツリーが全面刷新

10月8日のアップデート2.0「凍った道」で、スキルツリーが作り直されました。主な変更点は次のとおりです。

  • 新スキルの追加と、弱かったスキルの調整・入れ替え
  • 途中に、2つから1つを選ぶ「分岐ノード」を追加
  • 終端に、3つから最大2つを選ぶ「終端ノード」を追加
  • すべてのスキルは取れなくなり、ビルドの選択が重要に
  • セキュリティ突破がサバイバルから調整に移るなど、ブランチをまたいだスキルの移動も多数

アプデ時に全員のスキルポイントがリセットされているので、一度ツリーを確認して振り直しましょう。

おすすめ最強ビルド(76ポイント)

PvEソロ

漁りと移動を両立した、迷ったらこれというビルドです。

調整(31)
重さへの憧れ 1
三回深呼吸 5
元気に跳躍 1
頑固なラバ 2
ヴォールト&キャリー 1
運び屋の駆け足
武器装填 1
広い肩幅 5
ダウンしても揺るがぬ覚悟 5
歩く前に這え 5
高速の運び屋 3
セキュリティ突破
移動性(31)
若い肺 1
素早い登攀者 5
闘争・逃走反応 5
二段ジャンプ
マラソンランナー 5
素早いスタート 5
イージーロール 5
さっそく再始動 1
跳ね返り精神 2
死力のダッシュ
調整(14)
ラウンド中制作 1
略奪者の直感 5
頑丈な足首 3
無音のスカベンジャー 1
クイックロール
旅する修理屋 1
略奪者の幸運 2

機動力特化・対人向け

移動性に41ポイント振って、終端スキルを2つ取るビルドです。

調整(27)
重さへの憧れ 1
三回深呼吸 5
元気に跳躍 1
頑固なラバ 3
運び屋の駆け足
武器装填 1
広い肩幅 5
ダウンしても揺るがぬ覚悟 5
歩く前に這え 5
移動性(31)
若い肺 1
素早い登攀者 5
闘争・逃走反応 5
二段ジャンプ
マラソンランナー 5
素早いスタート 5
イージーロール 5
さっそく再始動 1
跳ね返り精神 2
死力のダッシュ
調整(14)
ラウンド中制作 1
略奪者の直感 5
頑丈な足首 3
無音のスカベンジャー 1
クイックロール
旅する修理屋 1
スタイリッシュ着地 1
亀這い 5

序盤のおすすめの振り方

  • まずはサバイバルの「ラウンド中制作」に1ポイント。フィールドで包帯や弾薬を作れるようになります。
  • 次に移動性の「若い肺」と「闘争・逃走反応」で、スタミナを強化しましょう。
  • 移動性が10ポイントに届いたら、分岐ノードで二段ジャンプを取り、マラソンランナーへ進みます。
  • その後は、調整で「広い肩幅」を目指して最大重量を増やすと、持ち帰れるアイテムが増えて快適になります。

分岐ノードのおすすめ

ブランチおすすめ選択肢
調整漁り重視なら運び屋の駆け足
対人重視なら再び立ち上がれ
移動性二段ジャンプ
サバイバルクイックロール
  • 再び立ち上がれは、今回のアプデで回復量が30から40に増えました。
  • クイックロールとイージーロールを組み合わせると、回避をほぼ連発できます。

終端スキルの評価

ブランチスキル効果評価
調整セキュリティ突破
セキュリティロッカーを開けられる
漁りの定番。どのビルドでも候補
ウェポン・バッシュ
装備中の武器で近接攻撃(Tキー)
優先度は低め
ブル・ラッシュ
武器をしまってダッシュ中に、プレイヤーやARCを突き飛ばす(Tキー)
スクワッドでの妨害向け
移動性死力のダッシュ
ダッシュ中にスタミナが0にならない
移動・対人ともに最優先クラス
壁走り
壁を数歩駆け上がれる
機動力特化の2つ目に
流れるように
移動アクションをつなげると速度が上がり、スタミナ消費が減る
正常に機能していないという報告あり
サバイバル道の戦士
ARCから回収できる弾薬とパワーセルが増え、ラウンド中のリサイクル効率が最大に
ARCファーム向け
遊牧民の制作
フィールドで作れるアイテムが増える
フィールド制作を多用するなら
現地修理
ラウンド中に武器・シールド・ガジェットを耐久30%まで修理
増幅武器を使うなら有力

スキルの振り直しはできる?

コインで振り直し可能

  • スキルツリーの画面から、ツリー全体をリセットしてポイントを取り戻せます。リセットすると分岐ノード・終端ノードも選び直せます。
  • 費用は1ポイントあたり2,000コインです(パッチ1.7.0時点の公式発表)。76ポイント全部なら15万2,000コインかかります。
  • ブランチ単位や1スキルだけのリセットはできません。

スキルツリーの仕組み

3ブランチ×16スキル

ブランチ主な役割最初のスキル
調整(緑)最大重量、シールド、ダウン時、こじ開けUsed To The Weight
移動性(黄)スタミナ、ダッシュ、乗り越え、回避若い肺(Youthful Lungs)
サバイバル(赤)漁り、隠密、フィールド制作、修理ラウンド中制作(In-Round Crafting)

分岐ノードと終端ノード

  • 分岐ノード:そのブランチに10ポイント振ると解放。2つのスキルから1つだけ選べます。
  • 終端ノード:30ポイントで1つ目、40ポイントで2つ目を解放。3つのスキルから2つまで選べます。
  • 1つ目の終端スキルにはブランチ内で31ポイント、2つ目には41ポイントが必要です。

使えるスキルポイント

  • 最大レベル75で76ポイント。遠征報酬を合わせると最大91ポイントです。
  • 76ポイントでは、2ブランチで終端スキルを1つずつ(31+31)取ると残りは14ポイント。終端スキルは合計2つまでと考えてビルドを組みましょう。

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コメント (おすすめスキルツリー)
  • 総コメント数12
  • 最終投稿日時 2026年04月03日 15:08
    • ななしの投稿者
    14
    7カ月まえ ID:akggdm36

    >>13

    周囲にめんどくさい人って思われてそう

    • ななしの投稿者
    13
    7カ月まえ ID:nsiwg47q

    >扉や箱の突破にかかる時間が長くなる。

    逆じゃない?

    • ななしの投稿者
    10
    10カ月まえ ID:p6x27vsl

    今回のアプデでスキル振り直し出来るようになりましたね

    • ななしの投稿者
    9
    11カ月まえ ID:akhhur1h

    >>8

    全部ゴミではないでしょ。

    こじ開けの達人は漁りメインの人にとっては効率あがるとおもうけど。

    こじ達までのルート以外はあまり有用性がないのは認める。

    • ななしの投稿者
    8
    11カ月まえ ID:ehdzfkym

    現在の環境では、緑スキルが全部ゴミなので縛りプレイ以外の理由では最初の一つすら取ってはいけない。序盤は黄色スキルでスタミナ強化、中盤からは赤スキル取っていくのが王道。将来のアプデで緑スキルはテコ入れが入ると予想

    • ななしの投稿者
    7
    11カ月まえ ID:b8cxesce

    >>5

    ほんとだwAIにでも書かせた方がまだマシなんじゃないのか

    • ななしの投稿者
    6
    11カ月まえ ID:ce7tfczm

    今だに草草つける人多くて草

    • ななしの投稿者
    5
    11カ月まえ ID:iet9xuod

    こじ開けの達人が開ける時間長くなってて草

    • ななしの投稿者
    4
    11カ月まえ ID:hmqf73kf

    >>3

    旅する修理屋取ると追加で何が作れるようになるか知りたいのにググってもさっぱり出てこない。攻略サイトとは()

    • ななしの投稿者
    3
    11カ月まえ ID:oglbbil1

    旅する修理屋の概要が知りたくてきたけど情報ゼロで無意味なサイト

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