【ARC Raiders】アプデ情報まとめ【アークレイダース】
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ARC Raiders(アークレイダース)のアップデート情報をまとめています。翻訳をそのまま掲載しているのでご了承ください。
目次 (アプデ情報まとめ)
アップデート 1.11.0(1月27日)
新コンテンツ
- ソロ vs スクワッド
- ソロ vs スクワッドは、PvP要素を楽しむ経験豊富で高いスキルを持つプレイヤー向けの新しいマッチメイキングオプションです。
- レベル40以上のソロレイダーは、マッチメイキング上部に表示される「ソロ vs スクワッド」の切り替えを有効にすることで、スクワッドキューに参加し、レイダーのスクワッドに正面から挑むことができます。
- オプトインすると、脱出成功・失敗のいずれの場合でも、ラウンド終了時に+20%のボーナスXPを獲得できます。
- トロフィーディスプレイ
- より危険度の高いARCのグループを狩り、そのパーツを提出して報酬を得る長期プロジェクトです。
- レイダーは5つの異なるステップ(キャンドルベリープロジェクトと同様)で新しいディスプレイケースを構築でき、各レベルごとに新しいアイテムがディスプレイケースに追加されます。
- 各ステップの完了報酬には設計図やレイダートークンが含まれ、すべて完了すると、ハウルのエモート、ギター、300,000コインといった追加報酬も獲得できます。
- 現在、終了日は設定されておらず、遠征リセットの影響も受けません。
- バードシティ
- 鳥の群れが埋もれた街に移り住み、空き煙突に巣を作っています。
- 中に光る小物を溜め込んでいるという報告もあるため、必ず調べてみてください。
- この新しい常設マップ環境は埋もれた街マップのみに適用され、毎週ローテーションで出現します。
- マップ上には、より多くの鳥用トラップやジップラインが配置されます。
屋上やその周辺を含め、飛行するARCの増加やプレイヤー同士の接近により、戦闘がより頻発するでしょう。
- 新アイテム
- 新たに2種類のエピック・オーグメント
- 7つの新しいクエスト
パッチのハイライト
- オープンパーティー
- パーティーをオープンに設定し、Embarkおよびプラットフォームのフレンドがシームレスに参加できるオプションです(ラウンド中であっても、次のマッチに参加するためロビーで待機できます)。
- スクワッド招待
- パーティーリーダーだけでなく、スクワッドメンバーも他のプレイヤーをパーティーに招待できるようになりました。
- 実績の修正。
- ステラ・モンティス 種子保管庫の脱出修正。
- マウススムージングオプションを追加。
- ゲームパッドの再バインド。
アップデート 1.11.0(1月13日)
武器
ケトル
- 発射速度を 600 から 450 に下げました。
開発者メモ:以前の発射速度は、マクロを使用するプレイヤーによってのみ現実的に到達可能であったため、サードパーティ製ソフトウェアの使用が有利になる不公平な状況が生じていました。
トリガーグレネード
- ダメージの減衰を調整し、爆発の中心に近いほどダメージを集中させ、遠距離ほどダメージを減少させます。
- グレネードのトリガーから爆発までの遅延を0.7秒から1.5秒に延長することで、プレイヤーの反応時間を増やし、空中での爆発のタイミングを計りにくくします。
開発者コメント:トリガーグレネードは現在PvP戦闘で圧倒的なシェアを占めており、プレイヤーは他のグレネードよりもこのグレネードを好んで選択しています。
今回の弱体化は、粘着爆弾としての有用性を維持しながら、「空中でトリガーする」グレネードとしての使い勝手を低下させることを目的としています。
一般的な変更
- プレイヤーが使用後に部屋の鍵を保持できるキーカードのエクスプロイトを修正しました。
- ステラ モンティス ナイト レイドの一部のエリアの照明が下げられたため、懐中電灯や音の聞き取りがより重要になりました。
冬アップデート1.7.0(12月16日)
寒波ステージが登場

他のステージイベントと同様に、寒波イベントが発生するようです。
イベント説明には、「寒波発生中は、凍てつく寒さの中、屋内に避難するか、速やかに回復しなければ、レイダーは数分で全滅してしまう。」とあるため、屋外にいるとHPがどんどん減少していまうことが予想されます。
屋内での遭遇率が上がりそうなイベントになっているので、接敵前提の装備で挑みましょう。
Flickering Flames Winterイベント
| 開催帰還 | 12 月 16 日から 1 月 14 日まで |
|---|
新たに収集系イベントが開催されます。
宴会用のキャンドルベリーやスペシャルアイテムを集めて、各種報酬と交換できるようです。
新レイダーデッキ

2つ目の無料レイダーデッキが登場します。
12月27日から入手可能な「ゴールキーパーレイダーデッキ」では、クレドトップサイドを獲得することで、様々なアイテム、レイダートークン、コスメティックをアンロックできます。
パッチのハイライト
• スキルツリーのリセット機能を追加しました。
• エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
• ウォレットに Cred のソフト キャップが表示されるようになりました。
• ホリデー気分を盛り上げるさまざまなお祝いアイテム。
• Aphelion の設計図のドロップを Matriarch から Stella Montis に移動しました。
• レイダーツールのカスタマイズを追加しました。
• マップ上のさまざまな衝突の問題を修正しました。
• プレイヤー同士が近すぎる場所にスポーンしてしまう問題に対処するため、ステラ モンティスのスポーン距離チェックを改良しました。
バランス調整(武器)
ベティナ
開発者コメント: これらの変更は、ベティーナがサブウェポンへの依存度を少し下げることを目的とします。これにより、ベティーナはPvPにおいて、バランスを大きく崩すことなく、より優れた性能を発揮するようになります。データによると、この武器は依然として同レアリティにおけるPvE武器の中で最高性能であることが示されています(ハルクラッカーを除く)。耐久性も、他のアサルトライフルと同等になるはずです。
• 耐久度の燃焼率が1発あたり約0.43%から約0.17%に減少しました
◦実際には、耐久性を完全に使い果たすには、以前は約 12 個のフルマガジンが必要でしたが、現在は 26 個必要です (マガジン サイズの増加も考慮)。
• ベースマガジンサイズが20から22に増加しました
• 基本リロード時間が5から4.5に短縮されました
ラトラー
開発者コメント: ラトラーは近距離でスティッチャーやケトルと競合することを想定していませんが、低レベル帯でのPvP TTKをスティッチャーやケトルに近づけるため、軽微な強化を実施します。この武器は、プレイヤーがカバーに出入りし、制御されたバースト射撃を行い、リロードを管理することが求められる、より慎重に扱うべき武器という本来の役割を維持する予定です。
• ベースマガジンサイズが10から12に増加しました
バランス調整(ARC)
シュレッダー
• 武器によるノックバック量を減少。移動速度と旋回時の反応速度を向上。
• シュレッダーの頭部の耐久力を増加し、頭部が撃ち落とされて意図しない動作が発生するのを防ぎました。
• シュレッダーのナビゲーションが改善され、コーナー、狭いスペース、短い障害物でのスタックが軽減されました。
• シュレッダーがダメージを受けたときやプレイヤーの近くにいるときに戦闘に入る速度を増加しました。
• シュレッダーで個別に破壊できるパーツの数を増やしました。
コンテンツとバグ修正
実績
• Epic ストアで実績が有効化されました。
アニメーション
• トリガーグレネードが取り付けられたフィールドクレートを拾うと、入力なしでキャラクターがスライドしたり移動したりする可能性がある問題を修正しました。
• スナップフックをジップラインやはしごと組み合わせて使用すると、勢いが蓄えられ、プレイヤーが長距離移動できる問題を修正しました。
• 重量オーバー時に少し落下した後に走るアニメーションが正しく表示されない問題を修正しました。
• 回避ロールを実行すると、インタラクションが正しく終了するようになりました。
• アイテムや展開物を保持しながらインタラクトしても、腕がねじれることはなくなりました。
• キャラクターのスキンと装備にアニメーションを追加し、より自然なものにしました。
アーク
• 敵に取り付けられた展開物が射撃時に敵を発射させたり、境界外へ飛び出させたりする可能性がある問題を修正しました。
• ミサイルはターゲットを通過した後進路を逆転しなくなり、異なる高度のターゲットを正確に追跡できるようになりました。
• センチネル
◦センチネルレーザーが遠距離にあるターゲットプレイヤーに届かないバグを修正しました。
• 測量士
◦ARC サーベイヤーが移動しているときに意図せず発射されるのを防ぐため、ARC サーベイヤーへの跳躍を無効にしました。
• ボンバルディアの発射物がマトリアークのシールドの外側から貫通する問題を修正しました。
オーディオ
• ガス地雷、スタン地雷、インパルス地雷が撃たれて起動しても、起動音が鳴らなかったり、ライトが黄色に変わったりしない問題を修正しました。
• 同時に鳴る足音の数を増やし、優先度を上げました。
• 金属製の階段をゆっくり歩くと足音が非常に静かになる問題を修正しました。
• ARC の敵の方向音を改善しました。
• メインメニューでテキストチャットメッセージを送受信する際のサウンドを追加しました。
• スペランツァ・カンティーナの環境音から不穏な「ママ?」という音を削除しました。
• さまざまなメインメニュー画面でのアナウンスの音量を微調整しました。
• オーディオに関するいくつかの小さなバグ修正と改良。
マップ
• セッションの開始時に再接続していたプレイヤーが、参加したばかりの他のプレイヤーの隣にスポーンしてしまう可能性があるスポーン ロジックの問題を修正しました。
• プレイヤーがマップから落ちたり、ジオメトリ内を歩いたりする原因となる地形のギャップ、スタックスポット、壁を通り抜けるカメラ、シースルージオメトリ、浮遊オブジェクト、テクスチャの重なりなどに対処する、さまざまな衝突、ジオメトリ、VFX、テクスチャの修正。
• レイダーハッチの傾斜が急すぎて、倒れたレイダーが上を這って登れない問題を修正しました。
• セキュリティ ロッカーは、静的に配置されることなく、すべてのマップに動的に生成されるようになりました。
• 探査プローブ中にレイダーキャッシュが出現しないことがある問題を修正しました。
• ダムとブルーゲートの地形内に出現する略奪可能なコンテナと補給物資を修正し、アクセスできるようにしました。
• ドアが開いているにもかかわらず、一部のプレイヤーには閉じているように見える問題を修正しました。
• 電磁嵐: 雷が落ちると貴重なアイテムが残されることがあります。
• 全マップでグレートミューレインの出現場所の数を増やしました。
• ダム戦場
◦ダム戦場における女族長の出現地点を、彼女の強みをより発揮できるエリアに移動しました。
• 宇宙港
◦宇宙港のコンテナ保管庫にある鍵のかかった部屋の保護エリアを調整し、部屋の外にいるプレイヤーに影響を与えないようにしました。
• ブルーゲート
◦Locked Gateマップ条件が追加されました。
◦ブルーゲートの棚付近のマップ境界を調整し、ナビゲーションを改善し、境界外での突然の停止を減らしました。
◦Blue Gate の樹木の LOD を改善し、遠距離での暗すぎるビジュアルを軽減しました。
◦村の鍵のかかった部屋の外に戦利品が出現する問題を修正しました。
◦クエスト「最初の足掛かり」の最後のキャンプに小道具と視覚的なヒントを追加し、目的の場所を見つけやすくしました。
• 山の星
◦ステラ モンティスの一部アイテムと設計図の出現率を増加しました。
◦ステラ モンティスの一部の破壊可能なコンテナでは、「A Little Extra」スキルを使用してもラバー ダックがドロップされなくなりました (申し訳ございません)。
◦ステラモンティスの窓ガラスの透明度を調整し、視認性を向上させました。
その他
• 一般的なクラッシュの修正 (AMD クラッシュを含む)。
• コインと引き換えにスキルツリーをリセットする機能を追加しました。スキルポイントごとに 2,000 コインが必要です。
• ウォレットに Cred のソフト キャップ (800) が表示されるようになりました。
◦開発者ノート:クレドを貯めても新しいレイダーデッキを完全にアンロックできないように上限を設定することにしました。また、シャニのストアにクレドを使って購入できるアイテムを追加しました。レイダーデッキは、プレイヤーがゲームに没頭する中で得られるやりがいのある体験を提供するものであり、クレドの上限が高すぎるとこの目標が損なわれると考えています。ソフトキャップ導入前に貯まったクレドは削除しません。
• レイダーツールのカスタマイズを追加しました。
• プレイヤーが装備なしでデフォルトのカスタマイズでサーバーにスポーンし、ロードアウトアイテムが失われるバグを修正しました。
• デアデビルIまでのランクでは、リーダーボードに上位5名のプレイヤーが3倍昇格できるゾーンが追加されました。新たな目標も追加されました。
• チュートリアルのドア突破がキャンセルされ、カットシーンが再生されずに進行が妨げられる問題を修正しました。
• プレイヤーがダウンした状態でもドアを突破し続けることができる問題を修正しました。
• アカウントをリンクせずに Discord の招待を承諾すると、招待者のパーティーに参加できない問題を修正しました。
• テクスチャとメッシュが高品質の状態と低品質の状態の間でちらつくことがある問題を修正しました。
• 解像度スケールに応じて被写界深度の量が正しく調整されるようになりました。
• Alt キーを押しながら Tab キーを押した後にゲームに戻ると、カメラ操作は引き続き機能するものの、移動やアビリティの入力ができなくなる問題を修正しました。
• ゲーム ウィンドウがフォーカスを取り戻したときの入力処理が改善され、予期しない入力モードの切り替えを回避できるようになりました。
• スキルツリー
◦Effortless Roll スキルのスタミナコスト削減効果が向上しました。
◦Calming Stroll スキルが ADS で移動中に適用されるようになりました。
動き
• しゃがんだ状態で特定のエリアをジャンプ/登れなくなる移動の問題を修正しました。
• 開いた隙間を越えてはしごを登ると自動的に外れてしまう問題を修正しました。
• スライドに入る際に若干のスタミナ消費が追加されました。
• スライドからのドッジロールを行う際の加速が減少しました。
UI
• エイムダウンサイトを切り替えるオプションを追加しました。
• ハイエンド PC のビジュアルを強化する新しい「シネマティック」グラフィック設定を追加しました。
• コーデックス
◦プレイヤーの統計情報におけるダメージの追跡精度が向上しました。
◦フィールドクラフトアイテムがコーデックスのプレイヤー統計に正しくカウントされるようになりました。
◦コーデックスレコードでサウンドが欠落していた問題を修正しました。
◦ 以前に視聴したビデオを再視聴するための Codex セクションを追加しました。
• コンソール
◦PlayStation 5 コントローラーのボタン プロンプトが更新され、オプションと共有のアイコンが改善されました。
◦Xbox のプレイヤー情報からプロフィールの表示を使用するときに発生するクラッシュを修正しました。
• カスタマイズ
◦カスタマイズ画面でキャラクターを回転できるようになりました。また、最初の装備時に意図せず装備が外れる問題を修正しました。
◦キャラクターカスタマイズに通知を追加し、最近ロック解除されたアイテムを強調表示します。
◦ロードアウト画面から購入した装備カスタマイズアイテムが、購入画面で「装備」を押しても装備されない問題を修正しました。
• ラウンド終了
◦ラウンド終了時のフィードバックアンケートポップアップの頻度をさらに削減しました。
◦ ラウンド終了時の最終画面にオプションのラウンドフィードバック ボタンを追加し、試合後の短いアンケートを開くことができるようになりました。
• 遠征プロジェクト
◦レイダー プロジェクト画面 (遠征および季節) に表示/非表示のツールチップ ヒントを追加しました。
◦プレイヤー統計に「完了した遠征」を追加しました。
◦遠征ステージのリソース追跡機能を追加: レイダー プロジェクトに必要な量と進行状況が表示されるようになり、トラッカーはラウンド中に更新されます。
◦レイダー プロジェクトに報酬表示が追加され、各目標と遠征完了時の報酬が表示されるようになりました。
◦ レイダー プロジェクトでの入力競合を修正しました。Expeditions でリソースを追跡すると、About Expeditions ウィンドウも開く可能性がありました。Load Caravan に追加している間は、画面上のプロンプトが非表示になりました。
• 在庫
◦ゲームパッドを使用しているときに、インベントリ内の右クリック メニューを閉じるとフォーカスが別のスロットにリセットされる可能性がある問題を修正しました。
◦インベントリツールチップのちらつきを修正しました。
◦侵入中にインベントリを開くと、短いアニメーションの不具合を防ぐためにインタラクションがキャンセルされるようになりました。
◦インベントリ画面のレイアウトを調整し、開いた直後にツールチップが表示されないようにしました。
◦コントローラーを使用して空のアタッチメントスロットから移動した後、インベントリ内の武器スロットの右クリックメニューが表示されない問題を修正しました。
• ゲーム内
◦ブルーゲートの屋上はしごに登るプロンプトが表示されない問題を修正しました。
◦ゲームプレイ中に特定のインタラクションアイコンが表示されない問題を解決しました。
◦「復活」イベントがカウントされない問題を修正しました。
◦ジップラインインタラクションプロンプトが以前使用したジップラインに残り、新しいジップラインとのインタラクションを妨げる問題を修正しました。範囲外になるとプロンプトが消えるようになりました。
◦クイック装備アイテムホイールのレイアウトが安定し、インベントリに空きスロットがある場合でもアイテムが上部に折りたたまれなくなりました。
◦ローカリゼーションのレビューとプレイヤーのアンケートのフィードバックに基づいて、ゲーム内のテキストを複数の言語で更新しました。
◦手榴弾やその他の投擲可能なアイテムを投げる準備をするときにキャンセルプロンプトが表示されるようになりました。
◦ゲーム内の入力ヒントを修正し、現在のキーバインドに合わせてホールド/トグルのラベルを明確に表示しました。エイムトグル使用時の双眼鏡のヒントを明確にし、スナップフックと統合型双眼鏡のヒントを更新してエイミングをサポートしました。
◦チュートリアルのヒントは、提案されたアクションを実行した後、読みやすさを向上させ、突然閉じられるのを避けるために、しばらく画面に表示されるようになりました。
◦ダウンした後も入力ヒントが画面に残る問題を修正しました。
◦プレイヤーに近い HUD マーカーが上部に表示されるようになり、読みやすさが向上しました。
◦アイテムに間違ったアイコンが表示されることがある問題を修正しました。
◦観戦中にユーザーのヒントが表示されることがある問題を修正しました。
◦Strongroom ラックとパワーステーションには、持ち運び可能なアイテムがいっぱいになると、完了したことを示す明確な色が表示されるようになりました。
◦マッチに再接続すると、HUD 要素が正しくなく、カメラの位置もずれてキャラクターが壊れた状態になる問題を修正しました。
◦最初の戦利品画面の表示と、インタラクション中の表示から検索への移行をわずかに遅らせました。
• メインメニュー
◦メイン メニューにライブ イベント カルーセルを追加し、Raider プロジェクトの概要でクリック/ホバー操作を有効にしました。
◦武器のアップグレードタブの場所が時々変わる問題を修正しました。
◦レイダーがホーム画面の背景に現れたり消えたりする問題を解決しました。
◦インストールされたワークステーションは、ワークステーションのインストール ビューに表示されなくなります。
◦ 学習したレシピに直接ジャンプするなど、画面上の通知から関連画面に移動できるようになりました。
◦武器のアップグレードタブに、マガジン サイズの増加が正確に表示されるようになりました。
◦ライブイベントがアクティブなときにマップ画面が応答しなくなる可能性がある問題を修正しました。
◦アイテムを検査するときに回転すると、検査中のアイテムのみを表示する UI が非表示になります。
◦フリーレイダーデッキの内容が「0」ではなく「無料」と表示されるようになりました。
◦メイン メニューにクエストとレイダー デッキのショートカットを備えたカルーセルを追加し、ウィジェット内のゲームパッドのナビゲーションを改善しました。
◦ゲームパッドを使用しているときに、Scrappy 画面でクイック ナビゲーション リストに移動できる問題を修正しました。
• クエスト
◦ 地上のピックアップがクエストの一部であるか追跡されている場合はアイコンが表示されるようにし、クエストインタラクションにクエストアイコンを追加して、クエストインタラクションのスタイルを改善しました。
◦クエストを受諾して獲得した後も通知が残る可能性がある問題を修正しました。
◦クエストの受諾と完了は、サーバー応答を待機している間、読み込み中として表示されるようになりました。
◦最初のサプライデポクエストを完了した後、クエストビデオを素早くスキップすると UI がソフトロックされ、画面を先に進めなくなる問題を修正しました。
◦クエスト目標のインタラクションテキストを更新し、明確さを向上させました。
◦Unexpected Initiative の Moisture Probe と EC Meter クエスト アイテムの名前と説明を更新しました。
◦クエスト目標の ping 情報が改善され、濾過システムと磁気復号器のインタラクションのマーカーがより明確になりました。
◦ゲーム内のインタラクションヒント内のクエストと追跡アイコンの色を調整し、よりわかりやすくしました。
• 設定
◦プレイヤーがモーションブラーの強度を微調整できる新しいスライダーを追加しました。
◦ビデオ設定のエフェクトと全体的な品質レベルのツールチップが更新され、説明がより明確になりました。
◦入力アクションが「ホールド」か「トグル」かを示すラベルが括弧内に表示されるようになりました。
◦フラッシュ効果で「色の反転」設定が無視される問題を修正しました。このオプションが利用できるようになりました。
◦スライダーを素早く調整すると設定でクラッシュが発生する問題を修正しました。
◦必要に応じて、プレイヤーはマイクの許可に関する Windows 設定に誘導されるようになりました。
◦ビデオ設定を開いたときに発生する可能性があったクラッシュを修正しました。
◦一部のオプション カテゴリ画面が終了後も入力に応答し続ける問題を修正しました。
• 店
◦ストアで購入をキャンセルする際にエラーメッセージが表示されなくなります。
◦新しく追加されたストア製品には、発見しやすさを向上させる新しい表示が追加されました。
• 社交
◦Discord の友達が非表示にしてからオンラインに戻った後に誤ったステータスで表示される問題を修正しました。友達がオンラインに戻ったときにプレゼンスが正しく更新されるようになりました。
◦パーティーの招待と参加をより明確にするため、ソーシャル インターフェースにパーティー参加アイコンを追加しました。
◦ゲームパッドでソーシャルの右クリック(コンテキスト)メニューを素早く開いたり閉じたりした後にホームタブに表示されたままになる問題を修正しました。正しく閉じるようになり、スタックしなくなりました。
• ツールチップ
◦ARCスタン持続時間のアイテムツールチップの誤りを修正しました。
◦ツールチップの位置が変更され、すべての解像度で完全に表示されるようになりました。
◦ 完了した目標報酬に「ブループリントをすでに学習済み」と表示されるツールチップを修正しました。ツールチップには正しい報酬情報が表示され、実際のブループリントに対してのみ「ブループリントを学習済み」と表示されるようになりました。
• トライアル
◦トライアル目標では、マップ条件などによってボーナス条件が提供されるタイミングが明確に示されるようになりました。
◦ゲーム開始後にプレイヤー統計画面でトライアルランクアイコンが表示されない問題を修正しました。
◦ランキングの仕組みを説明し、最終ランキングが世界規模であることを明確にするトライアルポップアップを追加しました。
• VOIP
◦マイクテスト機能を追加しました。
◦VOIP 入力および出力デバイスの問題の自動チェックが改善されました。
◦プッシュ・トゥ・トークにマウスの親指ボタンを使用しても、メニューの「戻る」がトリガーされなくなりました。
◦試合開始時に誰かが話すまでパーティーメンバーのボイスチャットステータスアイコンが誤ってミュートされていると表示される問題を修正しました。
◦ボイスチャットが無効になっている場合、HUD に VOIP アイコンが表示されなくなり、自分のパーティーの VOIP アイコンが無効として表示されるようになりました。
ユーティリティ
• エピックキーカードルームの戦利品の価値を、その希少性をより反映したものに増加しました。
• ブループリントの出現場所を拡張し、不足していたエリアでの入手性を改善しました。
• Aphelion の設計図のドロップを Matriarch から Stella Montis に移動しました。
• ネットワーク状況が悪いときに持ち運び可能なオブジェクトを操作したり、持ち運び可能なオブジェクトを持ったままダウンして復活したりすると、プレイヤーがアクションを実行できなくなることがあるバグを修正しました。
• デッドラインが壁を貫通してダメージを与える可能性がある問題を修正しました。
• 敵や構築可能な構造物に取り付けられた展開物が突然発射されたり、撃たれたときに敵が環境を通り抜けたりする可能性がある問題を修正しました。
• アンロードバックパックを使用する際に、キーが金庫ポケットから取り出されなくなりました。
• 不正行為者補償報酬として統合された増強アイテムが付与される可能性がある問題を修正しました。
• フレイムスプレーが一部の ARC に過大なダメージを与えていたバグを修正しました。
• 粘着性の投擲弾(トリガーグレネード、スナップブラストグレネード、ルアーグレネード)を木に投げると消えてしまう問題を修正しました。
• 展開可能なアイテムの展開範囲が誤って計算されるバグを修正しました。
• 地雷が起爆する前にダメージを受けても起爆しない問題を修正しました。
• 楽器を演奏すると、近くのプレイヤーに「バイブステータス」効果が適用されるようになりました。
• オーグメントの Trinket スロットに Rubber Ducks を配置できない問題を修正しました。
• 一体型双眼鏡と一体型シールドチャージャーの重量を 0 に設定します。
兵器
• 軽量 ARC は近接攻撃を受けたときにわずかに押し戻されるようになりました。
• 収納された武器が最初のスポーン時に表示されない問題を修正しました。
• 弾薬を消費せずにエネルギー兵器をリロードできるエクスプロイトを修正しました。
• 照準ボタンを押している間に中断された場合でも、照準を戻す動作が再開されるようになりました (例: リロード後やスタン後)。
• ショットガンが意図された発射クールダウンを回避できるエクスプロイトを修正しました。
クエスト
• 「Greising Her Palms」クエストでプレイヤーが誤って目的を達成してしまうバグを修正しました。
• クエストアイテム「ESR アナライザー」が Buried City で見つけやすくなりました。
• 「Marked for Death」クエストの手がかりの明瞭性が向上しました。
• クエストビデオが複数回起動される可能性がある問題を修正しました。
• 鍵のかかった部屋に関連するいくつかのクエストに予備の鍵を見つけるインタラクションを追加しました。
• 「Unexpected Initiative」クエストに固有のクエストアイテムを追加しました。
• 分隊共有によりクエスト固有のアイテムを生成する目標が誤って完了してしまう問題を修正しました。
既知の問題
• AMD Radeon RX 9060 XT を使用しているプレイヤーは、The Blue Gate へのロード時に発生する GPU クラッシュを修正した最新バージョンを使用しているにもかかわらず、起動時にドライバーの警告ポップアップが表示されます。
• 保管庫に収まる以上のアイテムがある場合、収まらないアイテムの価値は最終出発画面には含まれませんが、報酬の計算には含まれます。
アップデート1.4.0(11月27日)
| 実施日 | 11月27日(木) |
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コンテンツとバグ修正
※ドア抜けグリッチ自体は修正されていないものの、不正に侵入された部屋は炎上部屋になり侵入者が焼け死ぬという修正が行われています。
- 全マップ上のすべてのロックされた部屋に、エクスプロイト緩和メカニズムが追加されました。
- クイック使用アイテムに切り替えて戻すことで意図したよりも早く射撃できる銃のエクスプロイトを修正しました。
- 宇宙港の管制塔の施錠された部屋への外部からのアクセスは遮断されています。
- メインメニューでテクスチャの解像度が低くなることがある問題を修正しました。
- プレイヤーが互いの背中にジャンプして押すことができる問題を修正しました。
- マップに入るときに時々発生する照明アーティファクトを修正しました。
- ゲームの再起動後、Raider Voice が選択した音声オプションを正しく反映するようになりました。
ARC Raidersの攻略ガイド
掲示板・コミュニティ
攻略ガイド
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ななしの投稿者
75カ月まえ ID:l1pvu4x2ブレイズグレが不具合だったのはいいんだけど今の仕様ならだったらステーションレベル3の価値はないと思う
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45カ月まえ ID:rrrwaherシュレッダーってどう対処したらいいんや...?曲がり角で鉢合わせたから応戦したけど硬すぎてハチの巣にされたわ....
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15カ月まえ ID:g6k0cnqt改悪ばっかで草
アークレイダース運営ダメかもな
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