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ARC Raiders攻略Wiki【アークレイダース】

【ARC Raiders】アプデ情報まとめ【アークレイダース】

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: あひる
最終更新者: あひる

ARC Raiders(アークレイダース)のアップデート情報をまとめています。翻訳をそのまま掲載しているのでご了承ください。

アップデート1.4.0(11月27日)

実施日11月27日(木)

コンテンツとバグ修正

※ドア抜けグリッチ自体は修正されていないものの、不正に侵入された部屋は炎上部屋になり侵入者が焼け死ぬという修正が行われています。

  • 全マップ上のすべてのロックされた部屋に、エクスプロイト緩和メカニズムが追加されました。
  • クイック使用アイテムに切り替えて戻すことで意図したよりも早く射撃できる銃のエクスプロイトを修正しました。
  • 宇宙港の管制塔の施錠された部屋への外部からのアクセスは遮断されています。
  • メインメニューでテクスチャの解像度が低くなることがある問題を修正しました。
  • プレイヤーが互いの背中にジャンプして押すことができる問題を修正しました。
  • マップに入るときに時々発生する照明アーティファクトを修正しました。
  • ゲームの再起動後、Raider Voice が選択した音声オプションを正しく反映するようになりました。

アップデート1.3.0(11月20日)

実施日11月20日(木)18:30頃

バランス調整

デッドライン

  • 価値
    調整前:8,100~15.000コイン
    調整後:3,000~5,000コイン
  • クラフト素材
    調整前:爆発性化合物×2 + 合成燃料×1
    調整後:爆発性化合物×3 + ARC回路×2
  • トレーダーの在庫が3から1へ

ARC電池

  • 売却価格
    640~270コイン

ランチャー弾薬

  • 購入価格
    調整前:10個(6,000コイン)
    調整後:6個(4,500コイン)
  • 売却価格
    200~250コイン
  • クラフト素材
    調整前:金属部品×4 + 爆発性化合物×1
    調整後:ARC動作コア×1 + 粗製爆弾×2
  • ランチャー弾薬の作成は、設計図を必要とせずに作業台で行えます。

ヴェネイター

  • 開発者コメント
    最近、フルアップグレードしたヴェネターが過剰な性能を示しており、近距離武器で分隊全体を圧倒するほどでした。アップグレードによって得られる発射速度を再調整し、ダメージと精度はそのままに、射撃ペースを若干低下させました。これにより、プレイヤーは最初に遭遇した敵をマガジン空っぽにするのではなく、じっくりと射撃するようになるはずです。また、コミュニティの皆様からヴェネターの重量が他のピストルと不一致であるというご指摘をいただいたため、これも修正しました。
  • アップグレードによって得られる発射速度が 22/44/60% から 13/26/40% に減少しました。
  • 重量が 2 から 5 に増加しました。

爆発による損傷

  • 開発者コメント
    爆発物が想定よりも多くの部位にダメージを与えていたため、ハルクラッカーなどの武器が大型ドローンを素早く破壊できてしまうことが判明しました。爆発物のダメージを全体的に安定させるため調整し、この変更に合わせてハルクラッカーのダメージバランスも再調整しました。これにより、ハルクラッカーの射撃精度は向上しますが、標的へのダメージは維持されます。
  • より一貫性のある体験を実現するために、ARC に対する爆発ダメージのバランスを調整しました。
  • 砲塔などの小型の敵の爆発にはほとんど影響がありません。
  • バスティオンなどの大型の敵に対する爆発では、通常、ダメージが少し少なくなります。

コンテンツとバグ修正

ARC

  • ARC がマップ外で増援を呼び出すことができるバグを修正しました。
  • シュレッダー:シュレッダーのナビゲーションを改善し、プレイヤーに向かって移動する際に角で引っかかるのを防ぎました。
  • シュレッダーはルアーグレネードをより確実に検知し、ルアーグレネードに向かって移動するようになりました。
  • シュレッダーの動きと操作性が更新されました: 旋回速度がわずかに低下し、ブレーキが改良され、サスペンションが硬くなり、衝撃に対する反応がより一貫しているため、戦闘中の動作がより安定します。

オーディオ

  • 爆発による耳鳴りや脳震盪の効果に対する音量減衰を減らし、明瞭度を向上させました。

マップ

  • バリケードをキャラクターと重なるように配置できなくなり、壁を突き抜けてロックされた部屋にアクセスできなくなります。
  • ダム戦場
  • ダム制御タワーのエレベーターシャフトでプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーがコントロールタワーのロックされた部屋に鍵なしでアクセスできる問題を修正しました。
  • 宇宙港
  • 宇宙港の隠しバンカーの階段の壁と天井に衝突を追加しました。
  • スペースポートの発射タワーランプ付近の壁にプレイヤーが進入でき、不当な待ち伏せを防げる問題を修正しました。
  • ブルーゲート
  • ブルーゲートの手すりの支柱が誤って弾丸をブロックしていた問題を修正しました。これにより、弾丸が期待どおりに貫通するようになりました。
  • ステラ・モンティス
  • ステラ・モンティス駅付近でプレイヤーが地形を突き抜けて落ちる可能性がある衝突問題を修正しました。
  • ステラ・モンティス駅でプレイヤーが動けなくなる可能性のある場所を修正しました。
  • ARC スポーンエリアに近すぎたステラ モンティスの 2 つのプレイヤー スポーンを削除しました。
  • ステラ モンティスのビジネス センター エリアの壁の視界の衝突が失われ、射撃が通過できてしまう問題を修正しました。

武器

  • アフェリオン
  • アフェリオン曳光弾が遠距離で過度に明るくなり、撃たれているプレイヤーの視認性が低下する問題を修正しました。
  • アフェリオンの設計図のドロップ率が上昇しました。
  • スティッチャー
  • スティッチャーのプレイヤー向け統計を修正しました。アップグレード レベル間でのリロード時間のスケーリングが間違っていました。

アップデート1.2.0(11月13日)

アプデ大型アプデ「新天地の開拓」
実施日11月13日(木)18:30頃

新要素・追加要素

イベントで新マップを開拓

■イベント概要

  • 11月13日からイベント「新境地を拓く」が開始
  • プレイヤー全員でトンネルの修復に必要な基本資材を集め、寄付する
  • 資材を必要量集めると新マップ「ステラ・モンティス」が解放
  • イベントへの寄付は、次の段階の進行に必要な新イベント通貨「メリット」を獲得できる
  • 物資の寄付で獲得できるメリットには上限があるが、追加の寄付は新マップへの到達を早める
  • 完了すると、トンネルの修復と新マップ解放により、フェーズII「我らの領有権を主張せよ」が開始される
  • フェーズIIは、個人報酬とチャレンジを備えた新たな進行段階で、12月までの期間限定で開催される

■参加条件

  • イベントには5回以上プレイしたプレイヤーであれば参加可能

■納品に必要な資材

  • 金属部品
  • 化学薬品
  • ゴム部品
  • プラスチック部品

新マップ「 ステラ・モンティス」

北の山々に深く刻まれたステラ・モンティスは、レイダーたちを廃墟へと誘う。
ラストベルト南部の廃墟と比べると、この廃墟は比較的良好な状態で保存されている。
冷たく無機質なこの遺跡は、人類が星々を目指して突き進む中で残してきたものを暗示している。

■追加要素

  • ステラ・モンティスの新クエスト

新ARC

  • マトリアーチ
  • シュレッダー

新武器、新アイテム

■武器

  • レジェンダリー武器

■地雷

デッドライン

  • デッドラインエピック
  • タイマーがゼロになると、範囲内のすべてにダメージを与える地雷。
  • ダメージ  :1,000
    半径    :10m
    タイマー時間:6秒
    スタック数 :1
    入手方法  :アポロから購入

ジャンプ地雷:時間経過スタミナダメージ

  • ジャンプ地雷:時間経過スタミナダメージコモン
  • 近接攻撃型の地雷。
    スタミナを急速に奪うガスを噴出する。
  • スタミナ消耗:25/秒
    半径    :7.5m
    持続時間  :20秒
    スタック数 :3
    入手方法  :アポロから購入

  • ジャンプ地雷:衝撃
  • ジャンプ地雷:衝撃アンコモン
  • 近接攻撃型の地雷。
    ポンと飛び出して爆発し、範囲内のすべてをノックバックさせる。
  • ダメージ :0
    半径   :7.5m
    スタック数:3
    入手方法 :アポロから購入

■グレネード

シーカーグレネード

  • シーカーグレネードアンコモン
  • 遅延後に範囲内の最も近いARCに単一の発射体を送信するグレネード
  • ダメージ   :20
    ホーミング範囲:20m
    重量     :0.2
    スタック数  :5
    入手方法   :アポロから購入

  • ???

次期アップデートについて

  • 次のアプデ「コールドスナップ」は12月に配信予定
  • 下記の様々な要素を導入予定
  • イベント「揺らめく炎」
  • 新たな降雪マップコンディション
  • 待望のエクスペディション・プロジェクト・レイダーリセットなど

バランス調整

アイテム

ウルフパック

  • 価値
    調整前:3,000コイン
    調整後:5,000コイン
  • クラフト素材
    調整前:爆発性化合物×2 + センサー×2
    調整後:爆発性化合物×3 + ARC動作コア×2

ARC動作コア、ARC回路

  • ロック解除
    調整前:精製レベル3
    調整後:精製レベル2
  • クラフト
    調整前:ARC合金×6
    調整後:ARC合金×8

ランチャー弾薬

  • 価値
    調整前:100コイン
    調整後:200コイン
    ※価格の変動に合わせてトレーダー価格も2倍になります。
  • クラフト
    調整前:金属部品×5 + 粗製爆薬×1
    調整後:金属部品×5 + 粗製爆薬×1

スポッターリレー

  • 価値
    調整前:5,000コイン
    調整後:2,000コイン

XP

以下のダメージにつきXPを 3 から 2 に削減

  • バスティオン
  • ボンバルディア
  • ロケッティア
  • リーパー

ARCパーツ獲得時のXP減少

  • バスティオン
    調整前:500
    調整後:250
  • ボンバルディア
    調整前:500
    調整後:300

ARCパーツ獲得時のXP増加

  • ロケッティアスラスター
    調整前:200
    調整後:500
  • リーパーレッグ
    調整前:200
    調整後:500

バグ修正

ゲーム全般

  • 手榴弾を投げる際に武器が自動的に投げられる問題を修正しました。
  • 展開型 武器を使用する際に武器が隠れることがある問題を修正しました。
  • ジャンプ中に壁やオブジェクトをすり抜けないようにカメラの挙動を改善しました。
  • ARCファイアボールの敵がセキュリティゲートに引っかからなくなり、プレイヤーを追跡するようになりました。
  • 調査員の逃走行動によってプレイエリア外に移動してしまうことがあるバグを修正しました。
  • 一部の敵が想定よりも多くの火炎ダメージを受けることがあるバグを修正しました。
  • オーディオボイスチャットの入力および出力デバイスに、オペレーティングシステムのデフォルトに従うためのシステムデフォルトオプションを追加しました。
  • ヘルメットを着用している プレイヤーと着用していないプレイヤー間のバランスを改善するために、呼吸音を調整しました。呼吸音は遠くからでも聞こえにくくなります。
  • スクラッピーがさまざまなヘルメットコスメティックを着用しているときに、さまざまなオーディオエフェクトを追加しました。
  • コスメティックパーティーメンバーが最初は基本的な外観で表示されることがある問題を修正しました。
  • メニューのエスケープアクションから親指マウスボタンを削除しました。
    これ は、親指マウスボタンがプッシュ・トゥ・トークにバインドされている場合に、意図せず前の状態に戻ってしまうのを防ぐためです。
  • プレイヤーレポートの送信後に、レポートを受け取ったことを明確に示す確認メッセージを追加しました。
  • 特定の敵サルベージアイテム(例:ワスプドライバー)は、略奪時にクイックスロットに自動割り当てされなくなりました。
    これにより、不要なクイックスロットの埋まりを防ぎます。
  • Discord統合がオンになっている場合、ブロックされたDiscordユーザーがソーシャル画面に表示されないようになりました 。
  • 一部のUI入力ヒントのスタイルを変更しました。
  • ブレイズグレネードトラップが想定よりも多くのダメージを与えることがある問題を修正しました。
  • アンチティックフィールド増強パッシブのティック付着時間を1秒から0.5秒に短縮しました。
  • アンチティックフィールドパッシブがアクティブであると同時にティックと戦っていると、プロンプトが停止する問題を修正しました。
  • アイテムから発生する煙雲が、常にプレイヤーと同じ範囲に見えるようになりました。
  • トリガーグレネードの爆発が、ダウン状態になったときの短い無敵状態を回避し、即座に排除されることがある問題を修正しました。
  • スペースポートのバンカーでスナップフックを使って境界外に出られるバグを修正しました。
  • スタックを分割するためのインベントリアイテムメニューオプションを追加しました。
  • カバーの後ろに隠れてもダメージを受けているように見える「同期ずれ」の問題を改善するため、サーバー上のキャラクター移動の遅延を短縮しました。
  • ARCへの射撃からターゲットへの着弾効果が見えるまでの遅延を短縮しました。
  • レイダーコンテナからの設計図のドロップ率を調整しました。
  • プローブ、ハスク、レイダーキャッシュなどへのインタラクトが、コンテナのアイテム回収目標にカウントされるようになりました。
  • プレイヤーが持ち運び可能なオブジェクトを持ったままダウンし、その後復活すると、アクションが一切できなくなることがあるバグを修正しました。
  • 急な斜面でダウン状態のプレイヤーからアイテムを回収したり、ノックアウトしたりできない問題を修正しました。
  • フィールドクラフトの選択が、クラフト後も同じアイテムに維持されるようになりました。

クエスト

  • 複数の目標やアイテム収集を含むクエストを1ラウンドで完了できない問題を修正しました。
  • スペースポートの「グリースを塗る」クエストに、目標達成に必要なスラスターが追加されました。

武器

  • 壁の近くに立って発砲すると、弾丸がクロスヘアを追わずに横に逸れる問題を修正しました。

移動

  • 跳躍がよりスムーズになりました。

マップ

ダム戦場

  • ダムでプレイヤーが地形を突き抜けて落ちることがある場所を修正しました。
  • ダムでプレイヤーがスタックすることがあるいくつかの衝突の問題を修正しました。

埋もれた街

  • プレイヤーが地形を突き抜けて落ちることがある場所を修正しました。

宇宙港

  • 宇宙港の出発棟の部屋の一つを封鎖し、アクセスするには突破が必要になりました。
    内部の戦利品は、入場に必要な労力に合わせて調整されました。
  • 発射タワーの特定のドアが内部から突破できない問題を修正しました。

ブルーゲート

  • プレイヤーがブルーゲートのコントロールルームに閉じ込められる問題を修正しました。

ハッチ

  • レイダーハッチへの侵入に成功しても、ダメージやノックバックを受けなくなる問題を修正しました。
  • レイダーハッチのインタラクト距離を増加しました。

実績

  • 正しく動作しないいくつかの実績を修正しました。
    プレイヤーは目標アイテムが1つだけの実績をやり直す必要がありますが、目標が複数ある実績は、その一部だけを再度完了すれば済みます。

ARC Raidersの攻略ガイド

掲示板・コミュニティ

攻略ガイド

コメント (アプデ情報まとめ)
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 2025年11月20日 00:53
    • ななしの投稿者
    7
    14日まえ ID:l1pvu4x2

    ブレイズグレが不具合だったのはいいんだけど今の仕様ならだったらステーションレベル3の価値はないと思う

    • ななしの投稿者
    6
    16日まえ ID:gg8670ai

    >>1

    レジェンダリー奪われちゃったのかな?可哀想にw

    • ななしの投稿者
    5
    19日まえ ID:b06zl5p4

    >>4

    下側にあるスラスターを撃つとかなりよろめくから下がりつつ狙うと良いよ、もちろん遮蔽の側で隠れられるように場所は選ばないとだけど

    • ななしの投稿者
    4
    19日まえ ID:rrrwaher

    シュレッダーってどう対処したらいいんや...?曲がり角で鉢合わせたから応戦したけど硬すぎてハチの巣にされたわ....

    • ななしの投稿者
    3
    19日まえ ID:ouby7v5h

    >>1

    ダメと思ったら辞めたら良いだけ、やらないと死ぬの?w

    • ななしの投稿者
    2
    20日まえ ID:i50i70ad

    >>1

    どのへんが?キャラクターの遅延の対応とかありがたいけど

    • ななしの投稿者
    1
    20日まえ ID:g6k0cnqt

    改悪ばっかで草

    アークレイダース運営ダメかもな

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