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風纏う銀狼の導き手バリエナ コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数150
  • 最終投稿日時 2020年02月24日 20:37
    • 名無しのツカムさん
    140
    8年まえ ID:ln6ck4mj

    SDかわいい。とくに頭の形とか。

    • 名無しのツカムさん
    139
    8年まえ ID:kgtehf5n

    >>138

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    138
    8年まえ ID:r0q1rtfr

    >>137

    親愛度

    • 名無しのツカムさん
    137
    8年まえ ID:kgtehf5n

    【風纏う銀狼の導き手バリエナ 情報・画像提供ツリー】その2

    流れの速い板などの場合、情報提供ツリー以外の投稿は埋もれてしまって、

    せっかくの情報提供が無駄になってしまう場合がありますので、ぜひ情報提供ツリーをご利用ください。

    装備画像は特殊武器(○○・攻など)ではなく通常武器でご提供ください。

    ご協力お願いいたします。

     

    投稿の際は(できる方は)毎回ageてください。

    50コメントくらいになりましたら、気がついた方で次のツリーをお願いします。

    その他、細かい事ですが上部に説明などありますのでよろしければ目を通してください。

    ( 前ツリー>>No.100189901)

    • 名無しのツカムさん
    136
    8年まえ ID:kgtehf5n

    >>135

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    135
    8年まえ ID:h88nevyq

    >>1

    盾破壊です

    • 名無しのツカムさん
    134
    8年まえ ID:h88nevyq

    森林だけじゃなく夜が入ってるからレジェベラとテルー2とも組み合わせやすいから放置パがかなり強くなって楽になった

    1回バリエナがスキル使う必要あるけどマジで楽

    バリエナさん来てくれてありがとう

    • 名無しのツカムさん
    133
    8年まえ ID:h9flm3yc

    やはり何度見てもバリエナが可愛すぎる

    この前の強化でサブアタッカーとしても優秀になった

    レアーオが精霊アタッカー枠できたらさらに輝くだろうし楽しみにしてる

    • 名無しのツカムさん
    132
    8年まえ ID:q0zwb1c8

    上方修正のおかげで塔の5階層クリアできたぞ!ありがとうバリエナ!!

    • 名無しのツカムさん
    131
    8年まえ ID:s8i56rc9

    スキル1はアルカナ絵と同じだって事に今更気づいた。

    いいね!

    • 名無しのツカムさん
    130
    8年まえ ID:ae4tmmny

    >>121

    並んでしまったか

    • 名無しのツカムさん
    129
    8年まえ ID:cqpr9828

    >>1

    ◯バリエナ

    スキル2 3.5倍→5倍

    アビリティ2

    森林時 攻撃40%→55%アップ

    • 名無しのツカムさん
    128
    8年まえ ID:kgtehf5n

    >>127

    ありがとうございます

    ここまで反映されています

    • 名無しのツカムさん
    127
    8年まえ ID:pav1motp

    >>1

    伝授の森化は40秒でした

    発動して、5秒後に森化が始まって、そこから40秒後に戻りました

    • 名無しのツカムさん
    126
    8年まえ ID:h9flm3yc

    >>125

    この強化はかなりありがたいですね!

    ゲージの調節しないといけなかったから積極的に前に出にくかったですがこれで遠慮なく突進できます!

    他の部分も強化されてかなり嬉しい!

    • 名無しのツカムさん
    125
    8年まえ ID:q05dqhah

    今回の上方修正はまじで嬉しい(*´-`)

    精霊島パがより安定する…!

    • 名無しのツカムさん
    124
    8年まえ ID:tusii1in

    >>1

    上方修正!

    • 名無しのツカムさん
    123
    9年まえ ID:ise428br

    >>122

    ありがとうございます。

    反映しました。

    • 名無しのツカムさん
    122
    9年まえ ID:m1ijm4ym

    >>1

    A:封雷剣

    • 名無しのツカムさん
    121
    9年まえ ID:m0xp7hx1

    >>120

    ほんとにな

    超必さえなんとかなれば九領パ、聖都パと並ぶのにね

    • 名無しのツカムさん
    120
    9年まえ ID:nfa4lc8t

    復刻するなら超必ほんとなんとかしてくれ

    激戦区の森パに余計な森化要員入れたくないからバリエナ引いたのに意味がなさすぎる

    本体もかなり優秀なのにゲージ溜めないために後ろで置物にせざるを得ないとかもう…

    ユニカでエフォル打ってればだいたい片付くとはいえ1%が置物要員はあんまりだわ

    • 名無しのツカムさん
    119
    9年まえ ID:lbfhwgzw

    超必殺技に「地形を夜の森林に一定時間(280秒)変更または延長する」を追加するだけでいいのに

    • 名無しのツカムさん
    118
    9年まえ ID:qal26bmy

    >>116

    エイラがいれば4凸ユニカがさらに輝きますね!Wバリエナやサブの結束も合わせたら通常攻撃で9000オーバー出してくれるので完全に主力です!ユニカの伝承をレジェカインかトゥキファトにするとマナに余裕もでるし必殺技も森林パーティに足りない範囲攻撃なのでオススメですよ!

    エイラ自身は流石に時代遅れ感ありますがそれでもクリティカルをよく出すので思ったよりは火力出してくれます!たまにピックアップしてるのを見るので細かく確認してみるといいかもしれませんね!

    バリエナ好きとしては錆びついて欲しくないのでみんなで情報交換して上手い使い方見つけられたらなと思います!

    • 名無しのツカムさん
    117
    9年まえ ID:tpilg8sl

    >>113

    運営側としては、よくスレで見かける、「超必殺よりも地形変化の方の優先度を高くする」という修正以外にも、たとえばですけど、「地形変化の有効時間を600秒とする」の様な改善方法もあって、後者の改善がなされれば、私もハッピーですし、超必殺が必要だと言ってる方もハッピーな気はします。(他とのバランスで許されるかどうかはともかく)(前者の修正はプログラム上の色々な制約が噂されていますが、後者の修正は数値をいじるだけなので、開発負担としては最小になるはずで……)

    • 名無しのツカムさん
    116
    9年まえ ID:tpilg8sl

    >>113

    超必殺要るという反論にびっくりしていますが、編成的にユニカを入れてないことがマナ切れの原因な気がしてきました。

    Wバリエナが完全に主力になっているので両方のゲージがすぐ貯まるので、地形変化が切れたときに、ボスが出てきていなくても

    超必殺(2マナ)→地形変化(1マナ)

    とやらなきゃいけないことが、とても大きなマナ負担になっていたのですが、ユニカを主力にすることで改善されるのなら、ユニカもう4枚頑張って引いてみます。

    あと、エイラ持ってないのもそのうち解消したいです。(でも、1部精霊島ガチャで目玉になってるのを見たことない…)

    • 名無しのツカムさん
    115
    9年まえ ID:m1ijm4ym

    >>113

    保険かけたきゃグラシア入れれば良いんじゃねーの?

    グラシアに結束は無いが周りを結束で囲んで4凸グラシアならクリティカルで7-8000だして戦力として問題ないし、一応マナ回収も出来るから選択肢としてはありだと思うんだが。

    • 名無しのツカムさん
    114
    9年まえ ID:nafka8eu

    >>113

    いや要るだろ

    バリエナ自体高火力な上での13倍なんだからMAXチェーンで地獄だろうが究極だろうがボス瞬殺だぞ?

    第一ユニカ伝授カインで反復横跳びからエフォルしてれば全く溜まらんから逆に困ってあえてバリエナ突っ込ませてゲージ溜めてるぐらいなんだがな

    • 名無しのツカムさん
    113
    9年まえ ID:tpilg8sl

    はっきり言って、超必殺技なんて要らない。要らない。

    まじ要らない。

     

    超必殺技1つあるだけで欠陥商品もいいところ。

    • 名無しのツカムさん
    112
    9年まえ ID:ppg5meyh

    超必殺技とかいうデメリットの塊

    あまりに強すぎるからバランス調整のために必要マナ増える上に地形変化も無い〇ミをつけたんだろうね

    溜まっちまった時の絶望感すごい

    • 名無しのツカムさん
    111
    9年まえ ID:kgojwd2i

    >>110

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    110
    9年まえ ID:amz2rpob

    >>1

    リュミエール

    • 名無しのツカムさん
    109
    9年まえ ID:ksfwru4f

    >>108

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    108
    9年まえ ID:t7svi86w

    >>1

    A武器 アイト

    • 名無しのツカムさん
    107
    9年まえ ID:fizyxfvw

    やはりバリエナ最高ですね!ほんと可愛い!

    旧バリエナのSDも好きでしたがv2はバリエナから尖った感じが抜けて見た目からも性格の成長を感じます!

    エイラの相方→ユニカの相方と長く使ってきましたがv2になって完全にメインヒロインになりました!

    好きなキャラが強くなって帰ってくるだけでチェンクロはモチベーション上がりますね!

    今最高に楽しいです!

    • 木主
    106
    9年まえ ID:fizyxfvw

    >>105

    オル様羨ましすぎます!精霊島の結束持ちの弓使いはまさに喉から手が出るくらい欲しいです!復刻してくれないかな…

    オル様いればエイラをユニカに変えても良さそう!

    私はついつい騎士を中心にパーティを組んでしまうのですが他の方のパーティ教えてもらえると新しい編成も見えてきて楽しいですね!

    バリエナv2のフレですがここだと他の方に迷惑かけてしまうから書けないですがID変わってなければ今ならフレンド募集板の2ページ目に私出した募集が残ってたりします!凸数の希望書いてますが気にしないので良ければ申請してくださいっ!

    • 名無しのツカムさん
    105
    9年まえ ID:kc1tvee8

    >>104

    リーア、サブは主と一緒で、他をオル様とグリゼルディスに変えた騎弓特化パやってます。

    いつの間にかオル様の結束強くなってた(攻5%→約13%)のでなかなか。

    悩みはバリエナv2フレがいないことです…

    • 名無しのツカムさん
    104
    9年まえ ID:fizyxfvw

    バリエナ大好き!だけどサナオーリアもリーニャも持ってない…

    なので手持ちのアルカナでバリエナを活かせるようなパーティを探してみました。

    現在気に入ってるパーティはWバリエナ、エイラ、リーア、メディア、サブにシャディアとフィーナです。

    バリエナに武器セインツで絆ユニカ、エイラにグランクラス+スピラト、メディアに毒付与武器+果実魔神をつけています。

    バリエナが通常ダメージで約9600とバリエナ好きとしては気持ちいいです。ただバリエナを主力として使ってるとどうしても超必殺の使いづらさが目立ちますね。森林への変化をつけてくれたら文句なしなのですが…

    みなさんのオススメパーティも知りたいです!

    • 名無しのツカムさん
    103
    9年まえ ID:kgojwd2i

    >>101

    ありがとうございます

    反映しました

    • 名無しのツカムさん
    102
    9年まえ ID:p7yqq11b

    ツァーリはちゃんと超必殺技にも地形変化ついてるのになー

    それはそうと夜の森綺麗で好き

    夜パも好きなので幅広がって嬉しい

    • 名無しのツカムさん
    101
    9年まえ ID:oocawjs3

    >>1

    ドリームブレイドです

    • 名無しのツカムさん
    100
    9年まえ ID:ohyqh26f

    >>92

    精霊島探索回し続けてエイラピックアップの時に引けたらいいな

    • 名無しのツカムさん
    99
    9年まえ ID:ktch8058

    >>57

    ユニカでエフォルしてるとそんな溜まんなくない?

    天分あるから初期7マナスタートも簡単だろうし多少火力下がるけど上のサナオーリアのとこレジェペローラに変えれば全体防御UPとwave回復でリーニャスキルの使用頻度下がる分ユニカにマナ回せてバリエナの撃破数下がるし

    気になるならユニカに攻撃受けさせれば更にゲージ上昇抑えられるよ

    • 名無しのツカムさん
    98
    9年まえ ID:rruyiden

    >>54

    ホントゲージ溜まってると地形変化使えなくなる設定は直して欲しいね。超必より地形変化優先にするか、超必に地形変化効果も含むか、伝授切り替えと同じボタンで切り替え可能にするか

    • 名無しのツカムさん
    97
    9年まえ ID:kgojwd2i

    >>93

    ありがとうございます

    ここまで反映しました

    • 名無しのツカムさん
    96
    9年まえ ID:fgv4q8lc

    >>87

    イミテイトは真似するっていう意味だから弱くなっても仕方ないよね

    本家より強いパクリ技ってすごすぎる

    • 名無しのツカムさん
    95
    9年まえ ID:pqfa8tun

    >>57

    うちは森弓が基本で森変化二人いるな

    名前忘れたがあれも森バフあったでしょ

    何も無駄になって無いと思うが

    • 名無しのツカムさん
    94
    9年まえ ID:fizyxfvw

    >>92

    私はスピラトをつけてますよ。効果も実感できるレベルです。

    マウリッツも考えたのですが元から森林(昼)の時だとバリエナのスキルで夜に変えられないので安定してるのはスピラトかと思います。

    • 名無しのツカムさん
    93
    9年まえ ID:tagxhj4z

    >>1

    スキル3 銀狼飛ばし

    • 名無しのツカムさん
    92
    9年まえ ID:d1z0ldss

    ・皆さんのバリエナV2のオススメの絆がありましたら教えてください。

    ・私の場合はスキル1で「地形を夜の森林に一定時間(140秒)変更」ということで

     マウリッツの絆(地形が夜のとき、攻撃力と防御力が上がる)を付けております。

     実際に効果が出ているのか実感できてませんがいかがでしょうか。

    ・ちなみにエイラやユニカは持っておりません。※スピラトの絆(森林戦闘)で代用を検討

    • 名無しのツカムさん
    91
    9年まえ ID:tagxhj4z

    >>1

    スキル2 衝撃波

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ゲーム情報
タイトル チェインクロニクル チェインシナリオ王道バトルRPG
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  • Android
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 その冒険は世界の向こうへ!10周年を超え進化を続ける名作 3千万文字を超す圧倒的シナリオ1700体以上のキャラが織り成す王道スマホRPG チェインクロニクル

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