風纏う銀狼の導き手バリエナ コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
882017年05月03日 23:00 ID:ivk6xpn1やっぱ全状態異常無効は助かるな
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名無しのツカムさん
872017年05月03日 21:02 ID:jaaaxyxr伝授技のイミテイトは
威力が中ダメージに下がるんなら
必要マナも1マナにして欲しいなあ
というのは贅沢言い過ぎなんだろうか
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
832017年05月03日 14:59 ID:m3abu9pn一例として挙げただけでマナ管理とか森化のタイミング調整できるなら別途森化要員は必要無いよ
自分も余計なメンバー入れてないし
ただ今後精霊島か森の結束持ちの新世代が来たら楽にはなるだろうね
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名無しのツカムさん
822017年05月03日 14:34 ID:sty89p21森パってメンツ溢れてるのにバリエナの他にわざわざ森変化要員連れてくの?
俺はいいやw
カイン伝授したユニカでアタッカーは足りるし
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名無しのツカムさん
812017年05月03日 13:37 ID:ijb53njj①Wバリエナ ユニカ サナオーリア リーニャ(バリエナの片方はゲージ貯めないくらいの攻撃頻度)
②Wバリエナ ユニカ 森弓 リーニャ
どっちが強いかって話か
どうなんだろうね?
ユニカのエフォルスラッシュや全員の与ダメ値にかなり差が出てくるけど、
通常攻撃の性能はバリエナ>サナオーリア>森弓って感じで何とも言い難いし、
②は遠距離である程度削れるという利点はあるな
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名無しのツカムさん
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名無しのツカムさん
792017年05月03日 12:45 ID:gaqt8wiu天分、騎士マナ森変化、所属バフ
それだけでも違うのに殴らないなら他使えってちょっと意味わかりませんね
積極的に参加させないだけで全く触らないわけでもないだろうに
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名無しのツカムさん
782017年05月03日 12:28 ID:m3abu9pnバリエナ自身もかなり強いのに攻撃に参加させないという選択肢を取るぐらいなら
森林変化スキルを持った弓魔か伝授した新世代を連れて行けばいいんじゃないかと思う
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名無しのツカムさん
772017年05月03日 06:39 ID:fizyxfvw私はPSがないので上手い使い方ではないですが樹剣セインツのイベントだったかな?凍結にさせられるのがキツくて凍結してくる敵を倒すためにバリアはって近づいてました。こんな使い方よりずっといい使い方はあると思うので研究していきたいですね。
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名無しのツカムさん
762017年05月03日 06:33 ID:fizyxfvwやはり好きなキャラが強くなって帰ってくると嬉しいですね。
チェンクロをはじめて見た目で好きになって当時は今より課金してなかったのでなかなか限凸出来ない中楽しんでた事を思い出します。
何故かID変わってますが旧バリエナ版でレジェフェスパスしてバリエナ待つと書いたくらいバリエナ好きで今回は本当に大満足。
ちなみにこちらもID変わってますがダナディがSSRで帰ってきて欲しい人も多いはずみたいな事を書いてるのも私だったりします。
今回のレジェフェス以上に引きたくなるのは今後くるのかなと思ってしまいます。
エイラとユニカも好きなので遠い未来に期待しています。
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名無しのツカムさん
752017年05月03日 06:31 ID:fizyxfvw自分語りなので枝に書きます。長文で申し訳ない。
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名無しのツカムさん
742017年05月03日 05:32 ID:o0p3v5hf一長一短じゃないですかね。バフスキルは秒数経過で絶対に効果切れますが、バリアはダメ受けない限りついたまま。後衛など被ダメ受けにくいキャラの保険としてつけておく場合いい仕事します。特にバリエナは状態異常無効なのでミスして暗闇受けたり封印くらったりというのを防止できるのがいいですね。
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名無しのツカムさん
732017年05月03日 05:10 ID:qhfpquh3ver1の時から純粋に疑問なんだけど、バリアって結局強いの?確かにバリアかけた後はダメージが1とかしか喰らわないから頼もしいけど、回数が超必殺使っても2回が限度なら普通に防御アップのバフスキルのが強い気がするんだけど…
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名無しのツカムさん
722017年05月03日 01:57 ID:jt30dwq4レジェンド化したメンバーは旧バージョンSD修正入ってるのにバリエナだけそのまま?ちょっと寂しい。
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名無しのツカムさん
682017年05月02日 15:37 ID:iqkix3ceもし、超必殺ゲージが溜まったらその時の地形にかかわらず必ずそこから140秒夜の森林になる、という効果がつけば、140秒のうちに騎士マナ3つゲットできれば140秒後どうにかなるからまだ使いやすかったよね…
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名無しのツカムさん
672017年05月02日 14:28 ID:ijb53njj4凸バリエナはかなり強いけど、そのぶん敵を倒しやすくなってゲージ溜まっちゃうんだよね
たまにしか攻撃させないなら無凸で十分だなー
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名無しのツカムさん
662017年05月02日 13:21 ID:s2a5vb5m追記です
バリアはスキル1、2、3全てATKの30%軽減でした
検証時に自爆役がダメージを受けないままバリエナが2回スキルを発動していた場合、被ダメが1になったのでおそらく重複すると思われます
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名無しのツカムさん
652017年05月02日 11:35 ID:s2a5vb5mスキルのバリアの被ダメ軽減について
ATK9500のミシマが森時の自爆ダメージ
バリアなし3230→バリアあり380
同じ条件でATK9460のアマツが
バリアなし4105→バリアあり1267
だったのでATKの30%と思われます
ちなみに1stCHAIN以降でバリアを発動した場合チェインボーナスも反映されました
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名無しのツカムさん
642017年05月02日 11:24 ID:n8s9c6an無凸だけど、神器付けてマナタンクにしようか迷う
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名無しのツカムさん
592017年05月01日 23:13 ID:fuzz4cs1レジェペローラもいい
1マナスキルでMAXチェーン狙いやすいし更にカチカチになってwave回復まであるからPS無い自分でも渦地獄なんとかクリア出来た
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542017年05月01日 14:07 ID:mdadhng6森林とバフアビがメインぽいし無凸でも十分?
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名無しのツカムさん
532017年05月01日 13:33 ID:edsq8e68ver1のいいところ全部引き継いだなあ……
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名無しのツカムさん
522017年05月01日 12:35 ID:sjp7vg3cスキル1、スキル2の関係性から、
ゲージが貯まる直前に念の為森林化かけ直しておくって事が出来ないんだよね。
ゲージ貯まった直後に森林化切れたらほんと困る。
欠陥じゃないの、と思う使い勝手だ。
伝授の切り替えみたいに超必殺は別ボタンにしてほしい。
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名無しのツカムさん
512017年05月01日 11:31 ID:e8su7hjk必殺エフェクトでバリエナから「にょきっ」と生えてくる銀狼がギャグテイストに見えてきた
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名無しのツカムさん
482017年05月01日 04:50 ID:geugofb0ここはガチャ版じゃないけどSSRチケでバリエナは絞られてるのにそれはおめでとう!
自分は泣く泣く課金して80回確定のみだったからめちゃくちゃ羨ましいわ
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名無しのツカムさん
472017年05月01日 04:10 ID:fizyxfvwせめて1マナなら…とも思いますね。
たまたまですが超必たまったタイミングと森林切れたタイミングが重なった時騎士マナが1つしかなくて変えれなくて泣きそうになりました。
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名無しのツカムさん
462017年05月01日 02:24 ID:kqbuqu2330連でSSR1枚もでなくて、SSRチケで1発で来てくれた。
バリエナのために回したかいがあった・・。
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名無しのツカムさん
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