【デジモンサヴァイブ】メインストーリーの選択肢分岐まとめ
デジモンサヴァイブのストーリー選択肢分岐をまとめています。分岐選択による親密度やカルマ値の変化なども記載しているので、サヴァイブをプレイする際に参考にしてください。

目次 (メインストーリーの選択肢分岐まとめ)
選択肢分岐で何が変化する?

デジモンサヴァイブのストーリーでは、選択肢による分岐が発生します。
選ぶ選択肢によって親密度やカルマ値が変化するため、パートナーデジモンの進化に深く関わってきます。
| 親密度 | ・仲間のパートナーの進化 ・戦闘サポート発生度 |
|---|---|
| カルマ値 | ・物語の展開 ・アグモンの進化分岐 |
また、上記に限らず選択肢によってその後のセリフなども微妙に変化します。
進化に関わる具体的な数値は判明次第個別ページに反映していくので、各デジモンページも併せてご覧ください。
登場デジモン一覧アドベンチャーパート時ならセーブ可能
ほとんどの選択肢が出てくるのはアドベンチャーパート時で、選択肢が出ている画面でもメインメニューを開くことが出来ます。
そのままセーブ・ロードすることもできるので、自分で選択肢の増減を確認したいという方はロードして選び直すという動きが可能です。
逆にごく一部ですが、バトルパート時に選択肢が出現するパターンがあり、こちらに関してはメニューを開いてもバトル用のメニューに変わってしまうため、選択肢の状態でセーブが出来ません。
自分で選択肢をチェックしたい方はこまめにセーブしておきましょう。
自由行動は行動ポイントに注意

自由行動時はワールドマップ画面右上に残り行動ポイント(砂時計アイコン⏳)が表示されます。
探索するエリアや話しかける対象によっては、その行動でポイントを消費することがあり、総数が足りずに全ての対象を回ることが出来ない場面も出てきます。
また、エリア移動するだけでポイント消費する場合は、マップ画面でエリアに砂時計アイコンが記載されるのでポイントを確認してから行動するのがおすすめです。
フリーバトルに関しては何度挑戦しても行動ポイントが消費されることは無いので、レベル上げや仲間・アイテム集めなどに時間を割いても大丈夫です。
ストーリーの選択肢分岐まとめ
親密度に関しては『○○の親密度』、カルマ値に関しては「道義」「激情」「調和」で記載していきます。
例
- エリア名
選択肢発生方法
(選択肢の題名)
| 選択肢 | 親密度・カルマ値の変化 |
|---|
序章
ストーリー①
- 課外キャンプ拠点
ストーリー
(まずはどうしようかな?)
| アオイさんにコースを聞こうかな | アオイの親密度+2 |
|---|---|
| ひとまず様子を窺うか | 能力変化なし |
- 桜並木道
ストーリー
(確かに桜がきれいだ……)
| キャンプに参加してよかったな | 「道義」+1 |
|---|---|
| 折角だし、お花見したいな | 「激情」+1 |
| みんなに遅れないように急ごう | 「調和」+1 |
サキ→リョウ→アオイ・ミノルの順に会話で進行
- 山に続く道
警官→アオイ・ミノル→警官の順に会話で進行
ストーリー
(そうだな……どうしよう?)
| 好きにさせておこう | 能力変化なし |
|---|---|
| 引き留めないと! | アオイの親密度+2 |
| 面白そうだ! | ミノルの親密度+2 |
- トンネルの入口
アオイ・ミノル・シュウジと会話で進行
- トンネルの中
ストーリー
(ますます寒くなるな……)
| ここって今でも使われてるのか? | 「道義」+1 |
|---|---|
| このトンネル、随分寒いぞ! | 「激情」+1 |
| アオイさん、震えてる……大丈夫かな | 「調和」+1 |
- 彼岸花の森
アオイと会話・彼岸花を選択で進行
- 神社
古びた神社を選択で進行
ストーリー
(ミノルがはしゃいでいる……)
| 好きにさせる | 「道義」+1 |
|---|---|
| もっと撮るように勧める | 「激情」+1 |
| やめておこうと注意する | 「調和」+1 |
探索行動①
| 配置更新トリガー | 「!」を選択 |
|---|
※この探索行動中に選択肢は出現しません。
- 彼岸花の森
カイトと会話で進行
配置更新
- 神社
ミノルと会話で進行
カメラでノイズ(ミノルの左側)を選択で進行
ストーリー②
- 祠の入口
ストーリー
(この状況に対して僕は……)
| はぐれたら大変だ! | 「道義」+1 |
|---|---|
| 手分けして捜した方がいい | 「激情」+1 |
| カイト、一人で行っちゃダメだ! | 「調和」+1 |
- 祠
ストーリー
(僕たちはこれからどうするべきだろうか……?)
| 奥に入っていなければいいけど | 「道義」+1 |
|---|---|
| なぜか祠が気になる…… | 「激情」+1 |
| 早くサキたちを捜そう | 「調和」+1 |
教授と会話で進行
教授と会話・壁2つを選択で進行
- 神社
ストーリー
(僕はどうするべき!?)
| 話せるかな、近づいてみよう | 能力変化なし |
|---|---|
| 危険だから逃げよう! | 能力変化なし |
- オープニングムービー
- 彼岸花の森
生い茂る彼岸花・深い森2つを選択で進行
- 神社
ストーリー
(岩みたいなやつに、どうすればいい?)
| 飛びかかるぞ! | 能力変化なし |
|---|---|
| 慎重に近づいてみるか…… | 能力変化なし |
ストーリー
(さて……ここはどうする?)
| ミノルが何か言っていたな…… | 「道義」+1 |
|---|---|
| 思い切って近づくぞ! | 「激情」+1 |
| 落ち着いて様子を見てみるか…… | 「調和」+1 |
ノイズを右→左→真ん中の順で選択すると進行
- 彼岸花の森
※セーブ不可(ロード直前の「そこにいたのか!?~~」時点なら可能)
ストーリー
(僕はどうすればいい!?)
| まずは様子を見よう…… | 「道義」+1 |
|---|---|
| 戦おう! | 「激情」+1 |
| 逃げよう! | 「調和」+1 |
ストーリー
(僕はどうしたらいいんだ!?)
| 大声で敵の気を引きつける | 「道義」+1 |
|---|---|
| 攻撃あるのみだ! | 「激情」+1 |
| コロモンを守るぞ! | 「調和」+1 |
コロモンがアグモンに進化
| vsゴツモン 報酬 効力の結晶 |
第1章へ
第1章以降の選択肢
第1章以降の選択肢分岐は個別ページに移動しました。
下記リンクから各章ページに飛べるのでチェックしてください。
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ななしの投稿者
221年まえ ID:cnxyg3xz話長い疲れる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
203年まえ ID:i95skrix2週目 序章(岩みたいなやつにどうすればいい?)に選択肢追加されました。 [話しかけてみよう]
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
183年まえ ID:d2xtvx5v9章で敵の罠にはまってミウが死んだんだけど。選択肢にないから進め方わからんし。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
163年まえ ID:sgqybor56章までしか書いてませんが 7章〜は、編集中ですか?
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ななしの投稿者
153年まえ ID:tfjmgcws5章の人って1周目から救えますか?
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
133年まえ ID:bnbz2qfh調味料1話:2章祠入り口(ファングモン妨害前)
壁画1話:2章神社(ファングモン妨害前)
神隠し:2章神社近くの森(ファングモン妨害後)
これが最速かな。
あと別件やけどファングモンの妨害で成熟期石盤手にはいるのでわざとひっかかりにいったほうが○?
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