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エボニー 王の帰還 攻略wiki

雑談掲示板 (12ページ目)

  • 総コメント数1067
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    4年まえ ID:zhrf8njw

    雑談をする際にお使いください

    • ななしの投稿者
    560
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    ウチのオレグちゃんが馬小屋の特別担当官になれません。

    条件は満たしているはずなのになぜでしょうか?

    • ななしの投稿者
    559
    2年まえ ID:rtmilx6q

    >>558

    最初に選べなかったですかね?完全新規だと新しいサーバーのみでした?ちょっと覚えて無いんですが

    アカウントの切り替えとかで新規にゲームを始める場合は自分でサーバーを選ぶことは出来ます

    • ななしの投稿者
    558
    2年まえ ID:jrtwy9r3

    新規プレイヤーは新しいサーバーにだけ自動的に参加されるのでしょうか?古いサーバーには新しいサーバーからの移動以外、新規プレイヤーが増える事はないのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    556
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>554

    ありがとうございます。探してみます。

    更に実験してなんとなく見えてきました!

    その後、ローラン+真田+真田市長を試してみましたが、

    ローラン+真田と負傷者数は変わりませんでした。

    市長を真田二人にしても負傷者数が変わらなかったのと同じです。これは恐らく、HPをー10%にしても、ターン数が変わらないせいかもしれませんね。

    更に真田市長を増やして、モンスターの防御力を-20%~-35%とかにしたら初ターンで倒せるようになれば効果が出てくるってことかもしれません。

    一方、エルナンは増やせば増やすほど、負傷者数は減少しました。これは攻撃力デバフの効果でしょう。

    しかし、攻撃力を減らしても、倒せるようにはなりませんから、強いボスを倒すなら真田の防御力バフで市長を

    揃える方がいいかもしれないですよね?

    攻撃力デバフは将軍装備でもできますが、防御力デバフは真田しかありません。値段もエルナンより真田の方が安くてお徳です。

    • ななしの投稿者
    555
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>550

    確かに足が短いのか頭がデカいって感じのキャラがチラホラいますね。エボニーは立ち絵を修正する時はガラリと変えてしまうので、頭身だけを修正はなかなかしなさそうですね

    • ななしの投稿者
    554
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>551

    ここのではなくて、もっといろいろ試してデータを取ってる方がいらっしゃるので、探してみてください。

    補佐官が実装されたことにより、紫将軍がひのめをみだし始めたのはよいことですね。

    • ななしの投稿者
    553
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>552

    すみません。これ書き間違えました。

    ローラン+真田と書きましたが、正しくは

    2番目のローラン+真田→負傷兵1228人以外は

    全てローラン+テオドラです。

    属州を参戦させた補佐官は全てテオドラになります。

    • ななしの投稿者
    552
    2年まえ ID:msz7rm5a

    モンスター:ラヴァタートル1:T10騎兵6万

    ローラン+テオドラ→負傷兵1322人

    ローラン+真田→負傷兵1228人

    ローラン+真田+属州(デバフなし市長)→負傷兵1322人

    ローラン+真田+属州(真田)→負傷兵991人

    ローラン+真田+属州2つ(真田)→負傷兵991人

    ローラン+真田+属州(コルテス)→負傷兵1256人

    ローラン+真田+属州2つ(コルテス)→負傷兵892人

    ローラン+真田+属州4つ(コルテス・真田)→892人


    以上が結果です。面白いのは、属州を真田2人にしても

    負傷兵は変わらず、コルテス二人だと減ります。

    しかし、4つ参戦させても負傷兵が劇的に減ることはありません。この辺のメカニズムは複雑でよく分からない挙動をしますね。でも、結局テオドラより真田の方が補佐官として強い可能性が高そうです。

    • ななしの投稿者
    551
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>547

    一応ここのHPの戦闘のメカニズムは読んでいるんですが、

    意図したとおりの結果にならないんですよね

    目に見えないので難しいです。

    テオドラにすると、市長を真田にするとデバフが無効と書きましたが、どうやら有効のようです。

    今から結果を報告しますが、モンスターの強さや

    こちらの戦力によって、デバフ効果が全くないことがあるので混乱します。

    そして、やはり真田幸村の防御-5デバフが、強力という可能性が高そうです。テオドラの追加スキルを上回るほどの。

    と考えると、ローランの補佐官は真田幸村がベストかもしれまん。真田に、追加スキルでモンスター攻撃、モンスターHP、モンスター防御をそれぞれレベル4つけるのが効果絶大かもしれません。

    テオドラで真田市長が有効なら、補佐官を真田

    市長を真田にしても恐らく大丈夫でしょうし

    • ななしの投稿者
    550
    2年まえ ID:rtmilx6q

    >>549

    というか等身がおかしいキャラ多くないですか?

    女性キャラはやたら足が長いけど男性キャラは足が短いというか、無理矢理収めてる感じが

    • ななしの投稿者
    549
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>548

    こう見るとアルミニウスの剣ってなんか短いですよね

    気のせいかしら…( ゚д゚)

    • ななしの投稿者
    548
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>535

    属州都市の市長向け将軍なので

    •生存率

    •訓練上限アップ

    •訓練スピードアップ

    が無難だと思います。

    • ななしの投稿者
    547
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>546

    モンスター戦のメカニズムは、ググったらその手のパイオニアな方が出されている説がほぼ間違いないと思うので、一度覗いてみることをオススメしますよ。

    補佐官が加わろうがその辺は変わらないはずですし。

    • ななしの投稿者
    546
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>545

    しかしより強い敵で実験してみると

    ボス:ラヴァタートル1:T10騎兵10万

    ローラン+テオドラ→負傷兵661人

    ローラン+真田→負傷兵614人

    また人数で逆転してしまいました・・・

    どちらが強いのか微妙ですね。戦闘メカニズムが複雑です。

    テオドラの方がより強い敵を倒せるのか?

    • ななしの投稿者
    545
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>543

    しかし、真田はモンスター騎兵HPはたったの15%

    テオドラは騎兵防御45%です。

    HPの方が防御より優位な話は聞いたことありますが、ここまでの差はでますかね?

    そこで更に実験をしました。追加スキルなしの真田がもう一人います。

    ボス:ペリュトン→T9騎兵4万→負傷兵318人

    追加スキルありの真田と全く同じ人数でした。

    これは、また敵が弱すぎるせいでは?と思いより強い敵で実験しました。

    ボス:ミノタウルス→T9騎兵7万

    ローラン+真田(追加スキルなし)→負傷兵484人

    ローラン+真田(追加スキルあり)→負傷兵450人

    ローラン+テオドラ→負傷兵242人

    やっとテオドラの方が負傷兵が減りました。

    結局、弱い敵だとターン数が変わらないため、

    初撃で倒せない限り、多少攻撃力が上がっても負傷兵の数は変わらないってことみたいですね。

    • ななしの投稿者
    544
    2年まえ ID:jgaojcve

    >>527

    ありがとうございます。

    参考になりました。

    • ななしの投稿者
    543
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>541

    その負傷者の増減の仕方は


    補佐官テオドラ•幸村の差

    →防御力バフかHPバフかの差(HPバフの方が仕様で強い)。


    補佐官ジョン•幸村の差

    →防御力デバフにより幸村の方は戦闘が早く終了し(モンスターのHPが 0になった)、負傷者が等倍的に減少した。


    …ってようにみえますね。

    コルテスは無難に攻撃力デバフの結果でしょうね。

    • ななしの投稿者
    542
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>541

    防御力デバフは、効果ないという話でしたが、この結果を見ると、真田幸村の防御力デバフは強力に見えますね。

    攻撃力で20%、防御でも30%上回るテオドラよりも負傷兵の数が少ないですから。

    しかし、モンスター系の将軍のほとんどが真田幸村をつけると無効になりますね。ジョン・ビュフォードも無効でした。

    となると、ローランの補佐官は、趙雲とかマクシミリアン、ユリシーズとかの騎兵攻撃30%あるPVP用の将軍にモンスター騎兵攻撃45%をつけるのが最強かもしれませんね。もったいない使い方ですけど。

    市長は、全員コルテスと真田で揃えて、装備も将軍装備にしたら効果が最大限出そうです。

    • ななしの投稿者
    541
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>540

    敵が弱すぎるのかと更に実験すると違う結果が出ました。

    ローラン:追加スキル騎兵攻撃20%・騎兵HP20%

    真田幸村:騎兵攻撃20%+防御-5%

    (追加スキル:騎兵攻撃20%・騎兵モンスター攻撃25%・騎兵モンスターHP15%)

    ボス:ペリュトン 

    T9騎兵4万

    ローラン+テオドラ→負傷兵318人

    ローラン+ジョン→負傷兵636人

    ローラン+真田→負傷兵296人

    ローラン+テオドラ+コルテス市長→負傷兵303人

    この結果を見ると、テオドラのスキルは有効なんですかね?

    しかし、真田幸村が強すぎませんか?追加スキルも基本スキルもテオドラの方が上なのに。防御デバフの効果がここまで強いんですかね?テオドラに、コルテスの攻撃-5%デバフつけるよりも負傷兵の数が少ないのですが・・・

    • ななしの投稿者
    540
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>539

    そういう関係があるのですね。でも今回は、バフの効果を確認するために負傷兵が出る兵数で出してます。詳しい結果をまとめました。

    ○アブド・アッラフマーン→追加スキルなし

    ○テオドラ→スキル騎兵攻撃30%

    (追加スキル:騎兵モンスター攻撃35%・騎兵モンスター防御45%)

    ○ジョン・ビュフォード スキル騎兵攻撃30%

    追加スキルなし

    モンスター夜叉

    T9騎兵2万

    アブド+ジョン→負傷兵629人

    アブド+テオドラ→負傷兵420人

    ローラン+ジョン→負傷兵165人

    ローラン+テオドラ→負傷兵165人

    この結果を見る限り、テオドラの追加スキルが効果無効になってます。固有スキル騎兵攻撃30%しか有効になってないので、負傷兵の数が同じなんじゃないですか?この分だと、モンスター防御45%も有効になってないですよね

    • ななしの投稿者
    539
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>537

    いろいろごっちゃになってるので整理しましょう


    【攻撃力バフ & 防御力デバフ】

    …モンスター戦でつけても負傷者数に影響することはまずない(攻防ターン数が減るレベルのバフデバフであれば、負傷者数がガクッと減ることがある)


    【防御力•HPバフ & 攻撃力デバフ】

    …モンスター戦でつければつけただけ負傷者数が減る


     また、この話はボスモンスターの場合であって、ノーマルモンスターやワールドボスでは異なるので注意ください。

    • ななしの投稿者
    538
    2年まえ ID:msz7rm5a

    529で、アンドリューとかマンサの対人間用のデバフも有効と書きましたが、間違ってました。

    アンドリューに、将軍装備をしていたのを忘れてました・・・

    将軍装備で、デバフ-5%になっていただけですね。

    装備をはずしたら、デバフ効果はありませんでした。

    やはりモンスターには、対人バフは無効ですね。


    モンスター用には、真田・エルナンを揃えるしかないようです。

    テオドラを使うなら、真田は使えず、エルナンで揃えるしかないですね。

    テオドラは、ローランとの組み合わせで追加スキルが発動しないバグがありますし真田は使えないし、強いモンスター討伐に使うのは微妙かもしれませんね・・・

    モンスター用の補佐官を誰にするのか?迷いますね。

    真田は、属州市長に回した方がいいですから。

    ジョン・ビュフォードは、レベル4のモンスター騎兵攻撃しかつけられないので、不便です。

    エゼルレッドは、モンスター騎兵攻撃を付けられませんし

    カエサルもモンスター騎兵攻撃スキルは無理そうですし

    • ななしの投稿者
    537
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>534

    真田幸村との関係だけならそうかもしれませんが、533のテストで、メインをローランにしたら、負傷兵の数が、ジョン・ビュフォードと変わらなかったので、やはりテオドラの追加スキルのモンスター騎兵攻撃35%が無効になってるとしか考えられません。モンスター騎兵防御も45%の最高レベルつけてるのに、

    負傷兵の数が真田に負けるのはおかしいと思いましたよ。

    バフの効果を対等にするために、エルナンコルテスの属州を参戦させても、真田幸村に負傷兵の数で負けましたからね。

    • エボマニア
    536
    2年まえ ID:rq1s9kwl

    多忙なため同盟メンバーにIDを譲渡したいのですが!

    グーグルでサブ垢を作ってもデバイス設定をご確認くださいと出て一向にデータ移行ができません。

    お詳しい方いらっしゃいましたら教えてください(^^ゞ

    • ななしの投稿者
    535
    2年まえ ID:jrfgddmq

    アルミニウスのスキルはなにが1番ベストでしょうか?

    • ななしの投稿者
    534
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>532

    どんなに騎兵攻撃力をあげても、モンスターとの攻防のターン数が変わるまで上げない限りは負傷者数は変わりません。


    防御力やHPを上げる方が負傷者数に影響しやすく、このゲームはHP>防御力だと言われているので、対モンスターの負傷者数への影響が【幸村のHP15%】 > 【テオドラの防御45%】だったのではないでしょうか。

    • ななしの投稿者
    533
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>532

    攻撃画面のステータスを見ると、テオドラのスキルは全て有効になってますが、結果を見る限り有効になってません。


    そこで、実験してみました。

    スキル追加してない、ジョン・ビュフォードと比較しました。

    スキル干渉を防ぐために、

    メインを何のスキルも持ってないアブドにしました。

    補佐官、テオドラの場合、負傷兵223人

    補佐官、ジョンの場合、334人

    妥当な結果です。

    しかし、メインをローランにしたら、負傷兵の数が

    同じになってしまいました。

    と考えると、テオドラに追加したモンスター攻撃35%が無効になってるとしか思えません。

    これはバグでしょうか?

    • ななしの投稿者
    532
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>531

    疑問に思ったのは、ローランとテオドラのコンビより、ローランと真田幸村のコンビのが負傷兵が少なかったからなんですよね。それでデバフの効果がでかいのかと思ったんですが、調べるとどうもおかしいんですよね・・・


    ローランのスキルに騎兵攻撃と騎兵HPを足して、

    真田幸村は、騎兵攻撃20%・モンスター騎兵攻撃25%・騎兵モンスターHP15%です。

    騎兵攻撃はローランと被るので無効、合計45%です。

    一方テオドラには、モンスター騎兵攻撃35%・モンスター騎兵防御45%、合計騎兵攻撃は、65%です。


    どう考えてもテオドラの方が負傷兵が少なくなるはずなのに、

    真田幸村の方が少ないのです。

    • ななしの投稿者
    531
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    そもそもモンスターの防御力デバフで負傷者数が増減することはほとんどないと思います。

    コルテスのように攻撃力のデバフであればもろに負傷者数が変化します。

    • ななしの投稿者
    530
    2年まえ ID:msz7rm5a

    >>529

    しかも、メイン真田幸村で、補佐官なし

    市長も真田幸村にすると、真田幸村一人でモンスター倒すより

    負傷者数が増えてます・・・

    デバフが無効になるだけでなく、市長がいないことになるんですかね?属州の兵士の死者数が増えたので、その分トータルの負傷兵の数が増えてるんですかね。

    • ななしの投稿者
    529
    2年まえ ID:msz7rm5a

    ローランにテオドラを補佐官につけるより、何故か真田幸村の方が負傷兵が少なくなります。おかしいと思っていろいろ試したら驚くべき事実を発見しました!

    テオドラの補佐官に、真田幸村はなれません。

    それは知ってましたが、テオドラを補佐官にすると、真田幸村が市長だと、市長のデバフも無効になるんですね・・・


    皆さんご存知でしたか?市長も補佐官と同じスキルの相関関係があったんですね・・・

    私は、真田幸村を補佐官によく使い、市長も真田幸村にしてましたが、モンスター防御力-5のデバフは全て無効になっていたようです。コルテスを市長にするとデバフは有効でした。


    それと、不思議なことにアンドリューとかマンサの対人間用のデバフも有効なんですか?彼らを市長にすると、負傷者減ってます。コルテスと同等の負傷兵になってますね。

    しかし、グスタフの防御力マイナスのデバフは効いてないようです。攻撃系の対人デバフを持ってる将軍は、モンスターにも効いてるようですね。ならわざわざ真田とかコルテスをモンスター用の市長に温存する必要ないんですかね?アンドリューだけで十分ですよね。

    • ななしの投稿者
    528
    2年まえ ID:psgdu8c8

    >526

    ありがとうございます。

    大変参考になりました。

    • ななしの投稿者
    527
    2年まえ ID:rtmilx6q

    >>524

    兵舎は2つあれば事足りると思うので残りを大体均等に割り振っています

    • ななしの投稿者
    526
    2年まえ ID:rtmilx6q

    >>525

    1.レイヤーという対人戦の戦術があります

    部隊編成を低レベルから高レベルまでバランスよく組むことで戦闘を有利にするという戦術です

    ですので低レベルの兵士や罠は必要です


    2.集結の場は出撃できる兵士数と部隊を編成できる場所です

    余った部隊はそこに残るので定員以上でも育成出来ます


    3.タダで貰えるのなら貰っておけばいいんじゃないでしょうか

    遺跡に送るとか資源地に送るとか数合わせにはなるでしょう

    • ななしの投稿者
    525
    2年まえ ID:psgdu8c8

    諸兄殿、初心者です。ご教示いただけますと幸いです。

    1.王城LV23、君主LV18です。これまで育成したLV1の兵士、武器を除隊せずに使っています。レベルの低い兵士・武器・罠はなくしていったほうが良いのでしょうか。

    2.終結の場LV20で74,600です。定員以上の兵士は育成できるのでしょうか。また、育成できたとして、余った兵士・武器はどうなるでしょうか。

    3.パズルを解くともらえLV1の射撃兵100人x10ですが、皆さん、どのように使われている(使ってない?)のでしょうか。

    よろしくお願いいたします。

    • ななしの投稿者
    524
    2年まえ ID:l0pornpx

    城壁の外の資源地と兵舎の数をそれぞれいくつずつにしていますか?

    今 → 農場5、木工所5、採石場6、鉱山5、兵舎2、空き7

    にしていて、空き7をどうしようか迷っています。

    • ななしの投稿者
    523
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>522

    おそらくどこのサーバーでも毎週月曜日の16時にそれまでの王のステージがリセット、サーバー版と通常版が交互に1週間スタート

    という周期だと思います

    • ななしの投稿者
    522
    2年まえ ID:jrtwy9r3

    >>520

    ご意見有難う御座います。

    サーバー版の5/6も1日であれば、合計で7日で通常版と同じサイクルで1/5の開始する曜日は一定になるのでしょうか。

    • ななしの投稿者
    521
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    今パッケージをやっている「レイダースの技能」とは何でしょうか?スキルブックみたいなものですか?

    • ななしの投稿者
    520
    2年まえ ID:ffh3e2i8

    >>519

    誤記かもしれませんが

    「サーバー版・王の対決(5/6)」

    も1日だけだと思います。

    • ななしの投稿者
    519
    2年まえ ID:jrtwy9r3

    王の対決ですが、基本的にこのようなサイクルで開催される理解であってますか?


    王の対決(1/5)…1日

    王の対決(2/5)…1日

    王の対決(3/5)…1日

    王の対決(4/5)…1日

    王の対決(5/5)…3日

    サーバー版・王の対決(1/6)…1日

    サーバー版・王の対決(2/6)…1日

    サーバー版・王の対決(3/6)…1日

    サーバー版・王の対決(4/6)…1日

    サーバー版・王の対決(5/6)…2日

    サーバー版・王の対決(6/6)…2日

    (王の対決1/5に戻る)

    • ななしの投稿者
    518
    2年まえ ID:rtmilx6q

    >>515

    ブロック入れて関わるの止めるか同盟抜ければ?

    • ななしの投稿者
    517
    2年まえ ID:ttbixyci

    >>516

    座標共有しなきゃいいのでは?

    • ななしの投稿者
    516
    2年まえ ID:jbnqcjs0

    ピラミッドハイエナ、マジやめてほしい

    すぐ飛んでくるからこっちが得点伸ばせない

    • ななしの投稿者
    515
    2年まえ ID:tt22eyl4

    自分で探さないで見つけてもらったピラ座標に行くやつ

    チャット欄は要らないくだらないことしか書かないし

    目立ちたがり屋で出しゃばる割には何も出来ない自己中プレイヤー

    こいつ1人の要らない正義感で同盟プレイヤー3時間待たされた

    一言二言余計な事言うし、余計な事しかしない

    同盟プレイヤーの8割に嫌われて呆れるられてる

    • ななしの投稿者
    514
    2年まえ ID:jrfgddmq

    ノーマルケルベロスを倒すにはt13かt14でしか倒せませんか?出来れば詳しく教えて頂けないでしょうか?

    • ななしの投稿者
    513
    2年まえ ID:hskcbbhg

    SVSとユミルの最終日がかぶってたんですが、キル数って敵鯖がこっちのサーバーで狩った分もカウントされるのでしょうか?見たことない同盟がいつの間にかランクインしていて、うちの同盟がランク外になってしまい、超腹立ってますヽ(`Д´)ノプンプン

    • ななしの投稿者
    512
    2年まえ ID:jbnqcjs0

    fはせこいんだよ

    • ななしの投稿者
    511
    2年まえ ID:jbnqcjs0

    • Good累計50 ななしの投稿者
    510
    2年まえ ID:imxbaxgg

    >>507

    一定の課金歴がある人全員に配られたものです〜

    今は初回購入のとこの特典になってますね

新着スレッド(エボニー 王の帰還 攻略wiki)
ゲーム情報
タイトル エボニー - 王の帰還
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
ゲーム概要 帝国を築けよ!エボニーで異世界探検の旅に出よう!

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