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【FGO】モリアーティ(裁)の評価と再臨素材

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作成者: saku
最終更新者: saku

FGOのモリアーティ(裁)の評価と再臨素材をまとめています。モリアーティ(裁)のスキルや相性の良いサーヴァント、最終再臨絵などを掲載していますので参考にしてください。

若モリアーティのステータス・スキル・宝具

若モリアーティ

サーヴァント名ジェームズ・モリアーティ
クラスルーラー
初期HP2,183
初期ATK1,615
最大HP14,887
最大ATK10,450
Lv100 HP16,309
Lv100 ATK11,439
Lv120 HP19,168
Lv120 ATK13,427
カード構成
(HIT数)

Q= 4HIT、A= 4HIT、B= 4HIT、
EX= 5HIT
宝具
5HIT

宝具

マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト
数理的悪性摘出
自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>
+敵全体に強力な〔善〕特攻攻撃
&スキル封印を付与(1ターン)
&悪特性を付与(3ターン)

スキル

スキル1 数学的思考 A
自身に回避を付与(2回・3ターン)
&必中を付与(3ターン)
+敵全体のArtsカード耐性ダウン(3ターン)
+敵全体〔悪〕のArtsカード耐性ダウン(3ターン)
スキル2 スライドルール・ウェポン B++
自身のQuickカード性能アップ(3ターン)
&Artsカード性能アップ(3ターン)
&Busterカード性能アップ(3ターン)
&クリティカル威力アップ(3ターン)
スキル3 骰子の選択 EX
自身のNPをチャージ
&Artsカードのスター集中度アップ(1ターン)
またはBusterカードのスター集中度アップ(1ターン)
+スター獲得
スキル1
(強化後)
スキル2
(強化後)
スキル3
(強化後)

クラススキル

スキル1 単独行動 A
自身のクリティカル威力アップ
スキル2 陰謀作成 EX
自身のArtsカード性能アップ
&宝具威力アップ
スキル3 パニックカット C+
自身に魅了・混乱・恐怖・スキル封印無効を付与

アペンドスキル

スキル1 追撃技巧向上
EXカード性能アップ
スキル2 魔力装填
NPをチャージ
スキル3 対裁攻撃適性
ルーラーに対する攻撃力アップ

若モリアーティの評価

強い点



弱い点

若モリアーティの運用方法


若モリアーティの再臨素材・スキル強化素材

若モリアーティの再臨やスキル強化に必要な素材と数を掲載しているので、最終再臨したい方などぜひご覧ください。

再臨素材

段階必要な素材
1段階ランサーピース×5 キャスターピース×5 アサシンピース×5
2段階セイバーピース×5 アーチャーピース×5 ライダーピース×5 バーサーカーピース×5
3段階ランサーモニュメント×5 キャスターモニュメント×5 アサシンモニュメント×5
4段階セイバーモニュメント×5 アーチャーモニュメント×5 ライダーモニュメント×5 バーサーカーモニュメント×5
合計セイバーモニュメント×5 アーチャーモニュメント×5 ランサーモニュメント×5 ライダーモニュメント×5 キャスターモニュメント×5 アサシンモニュメント×5 バーサーカーモニュメント×5 セイバーピース×5 アーチャーピース×5 ランサーピース×5 ライダーピース×5 キャスターピース×5 アサシンピース×5 バーサーカーピース×5
QP×440万

スキル強化素材

Lv強化素材
1→2槍の輝石×5 術の輝石×5 殺の輝石×5
2→3剣の輝石×5 弓の輝石×5 騎の輝石×5 狂の輝石×5
3→4槍の魔石×5 術の魔石×5 殺の魔石×5
4→5剣の魔石×5 弓の魔石×5 騎の魔石×5 狂の魔石×5
5→6槍の秘石×5 術の秘石×5 殺の秘石×5
6→7剣の秘石×5 弓の秘石×5 騎の秘石×5 狂の秘石×5
7→8忘れじの灰×36
8→9真理の卵×15
9→10伝承結晶×1
合計剣の秘石×5 弓の秘石×5 槍の秘石×5 騎の秘石×5 術の秘石×5 殺の秘石×5 狂の秘石×5 剣の魔石×5 弓の魔石×5 槍の魔石×5 騎の魔石×5 術の魔石×5 殺の魔石×5 狂の魔石×5 剣の輝石×5 弓の輝石×5 槍の輝石×5 騎の輝石×5 術の輝石×5 殺の輝石×5 狂の輝石×5
真理の卵×15 忘れじの灰×36
伝承結晶×1 QP×5,440万

アペンドスキル強化素材

Lv強化素材
1→2槍の輝石×5 術の輝石×5 殺の輝石×5
2→3剣の輝石×5 弓の輝石×5 騎の輝石×5 狂の輝石×5
3→4槍の魔石×5 術の魔石×5 殺の魔石×5
4→5剣の魔石×5 弓の魔石×5 騎の魔石×5 狂の魔石×5
5→6槍の秘石×5 術の秘石×5 殺の秘石×5
6→7剣の秘石×5 弓の秘石×5 騎の秘石×5 狂の秘石×5
7→8黄昏の儀式剣×36
8→9煌星のカケラ×15
9→10伝承結晶×1
合計剣の秘石×5 弓の秘石×5 槍の秘石×5 騎の秘石×5 術の秘石×5 殺の秘石×5 狂の秘石×5 剣の魔石×5 弓の魔石×5 槍の魔石×5 騎の魔石×5 術の魔石×5 殺の魔石×5 狂の魔石×5 剣の輝石×5 弓の輝石×5 槍の輝石×5 騎の輝石×5 術の輝石×5 殺の輝石×5 狂の輝石×5
煌星のカケラ×15 黄昏の儀式剣×36
伝承結晶×1 QP

レベル別宝具・スキル効果と育成優先度

若モリアーティの宝具やスキル効果の上昇値をレベル別に掲載しています。若モリアーティを育成・スキル上げする際の参考にしてください。

宝具:数理的悪性摘出(マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト)

宝具の効果
自身の宝具威力アップ(1ターン)<オーバーチャージで効果アップ>
+敵全体に強力な〔善〕特攻攻撃
&スキル封印を付与(1ターン)
&悪特性を付与(3ターン)
宝具威力アップ
OC:1
20%
OC:2
25%
OC:3
30%
OC:4
35%
OC:5
40%

スキル1

スキルの効果
自身に回避を付与(2回・3ターン)
&必中を付与(3ターン)
+敵全体のArtsカード耐性ダウン(3ターン)
+敵全体〔悪〕のArtsカード耐性ダウン(3ターン)
Arts耐性ダウン
Lv1
10%
Lv2
11%
Lv3
12%
Lv4
13%
Lv5
14%
Lv6
15%
Lv7
16%
Lv8
17%
Lv9
18%
Lv10
20%
Arts耐性ダウン(悪)
Lv1
10%
Lv2
11%
Lv3
12%
Lv4
13%
Lv5
14%
Lv6
15%
Lv7
16%
Lv8
17%
Lv9
18%
Lv10
20%
スキルの効果
○○の倍率
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10

スキル2

スキルの効果
自身のQuickカード性能アップ(3ターン)
&Artsカード性能アップ(3ターン)
&Busterカード性能アップ(3ターン)
&クリティカル威力アップ(3ターン)
Arts&Busterカード性能アップ
Lv1
20%
Lv2
21%
Lv3
22%
Lv4
23%
Lv5
24%
Lv6
25%
Lv7
26%
Lv8
27%
Lv9
28%
Lv10
30%
クリ威力アップ
Lv1
20%
Lv2
21%
Lv3
22%
Lv4
23%
Lv5
24%
Lv6
25%
Lv7
26%
Lv8
27%
Lv9
28%
Lv10
30%
スキルの効果
○○の倍率
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10

スキル3

スキルの効果
自身のNPをチャージ
&Artsカードのスター集中度アップ(1ターン)
またはBusterカードのスター集中度アップ(1ターン)
+スター獲得
NPチャージ量
Lv1
30%
Lv2
32%
Lv3
34%
Lv4
36%
Lv5
38%
Lv6
40%
Lv7
42%
Lv8
44%
Lv9
46%
Lv10
50%
スター獲得数
Lv1
10個
Lv2
11個
Lv3
12個
Lv4
13個
Lv5
14個
Lv6
15個
Lv7
16個
Lv8
17個
Lv9
18個
Lv10
20個
スキルの効果
○○の倍率
Lv1
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10

スキルの育成優先度

※優先度:→○→△

スキル1スキル2スキル3

その他の基本情報

若モリアーティの再臨(最終再臨)画像やプロフィール、マテリアル、バレンタイン礼装など掲載しているのでぜひご覧ください。

再臨画像

ネタバレがあります。
初期第2段階
第3段階最終再臨

プロフィール

  • キャラクター詳細

ハキハキと喋る好青年。
目付きが悪いことを気にしているが、人付き合いは良い。
数学が好きで、いつでも何かを計算したりカウントしたりして過ごしている。
ゆくゆくは数学で世界の度肝を抜くか、あるいは教師の道を進むのかも?
いずれにせよ、将来有望!

本人は選択を迫られている。
栄光を捨てるか? 悪に落ちるか?
いや何、とうの昔から決めていたことだろう。
ーーー私は、悪の調停者となろう。

  • プロフィール
声優(CV)伊東健人
イラストレーター本庄雷太
性別男性
属性混沌・中庸(?)
特性
出典シャーロック・ホームズシリーズ、北欧神話
地域ヨーロッパ全域
  • パラメーター
筋力C耐久C+
俊敏B魔力B
幸運A+宝具EX

マテリアル

以下ネタバレがあります。

プロフィール1

絆Lv.1で解放

身長/体重:175cm・68kg
出典:シャーロック・ホームズシリーズ、北欧神話
地域:ヨーロッパ全域
属性:混沌・中庸(?)  性別:男性
実際には悪属性であることは言うまでもない。

プロフィール2

絆Lv.2で解放

当初は朗らかな好青年として相対するが、既に自分が将来アラフィフ陰謀お爺ちゃんになることを知られていると、態度がそれに相応しいものへと切り替わる。
悪の皇帝、邪悪のカリスマ。

第一再臨時は大学の悪友ポジション、あるいはノートを見せつつ辛辣な言葉を投げかけてくる高校のクラスメイト。

第二、第三では「自分が将来そうなる、そうあろうとする自分」を意図的に演じ始める。
ただ、思い込みを意図的に強めることで演技であることを忘却するため、見破るのは不可能に近い。

ただ、アラフィフの自分は間違いなく悪のカリスマなのに、どこかズレが生じているな……とは、少し悩んでいる。

プロフィール3

絆Lv.3で解放

○陰謀作成:EX
陣地作成と似て非なるスキル。
蜘蛛の巣のように陰謀を張り巡らせる。
本来はA+ランクだが、若者であるモリアーティは本人が全く意識せずに陰謀を張り巡らせることが可能、そこでEXランクと相成った。

○パニックカット:C+
仕切り直しと似て非なるスキル。
どんな混乱した状況でも、立て直しを図ることが可能。
精神面での動揺デバフを妨害する。

○数学的思考:A
冴え渡る計算によって、彼は常に最適最善の戦闘行動を取ることができる。
え、戦闘?もしかして戦うのですかね僕が?

○スライドルール・ウェポン:B++
彼が手に持つ計算尺はただの尺ではない。
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。
あの?何で僕の持ってる計算尺がこんなことに?
あらゆる武器に変化する、万能武器なのである。

○骰子の選択:EX
この後の人生で、モリアーティは人生の選択を迫られることになる。
邪悪になるか、数学に生きるか。
彼は今まであらゆることを計算して生きていたが、この人生の選択だけは骰子を振って決めることにした。
結果は、はたして。

プロフィール4

絆Lv.4で解放

『数理的悪性摘出』
ランク:B++ 種別:対人宝具
レンジ:1〜10
最大捕捉:場に存在する悪人の数だけ

マセマティカル・マリグナント・アナイアレイト。
通称MMA。総合格闘技ではない。
フィールド上に存在する対象全てから、邪悪という性質を摘出、強奪する。
到達した聖人、あるいは機械的生命体を除けば、どんな存在にも悪性は存在する。
それを摘出することで、事実上の無力化を図る。
何故ならその悪性には、戦意敵意殺意といった戦闘に必要な感情までが含まれているからだ。
戦闘時にそれが欠けてしまえば、後は呆けるのみだ。

   ◆

『未完成終局方程式』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1〜10 最大捕捉:10人

ザ・ダイナミクス・オブ・アン・アステロイド。
未だ完成に至らぬ、惑星崩壊の計算式。
宝具として使用することにより、絶大な破壊をもたらすことができるが―――
ヤング・モリアーティはこの宝具を封印している。
何故なら、途中式が未だ成立に至っておらず、論文(ほうぐ)として未完成だからだ。
「門外漢で恐縮ですが一つ質問が」と教授に尋ねられるとちょっとビクッとする。

プロフィール5

絆Lv.5で解放

ヨーロッパ中を絡め取った、悪魔的な組織のボス。
用心深く、誰にも……組織の内部の人間ですら、彼の正体を知る者は存在しない。

召喚されたのは、その前……若く希望に満ち溢れた将来有望なモリアーティである。
とはいえ、既に彼の人生における重要な選択は決まっており、後は冷酷にそして残酷に、ひたすら悪の道を突き進んでいくことになる。

若い頃はちょっとばかりお人好しな部分もあり、少しだけメンタル的に脆い部分がある。
特に素の顔は割と好青年感が強い。

歳を取ったモリアーティはドヤ顔で私も昔はこんなだったんだヨ? とか言う。
若きモリアーティにとっては大変疎ましい。

ヤング・モリアーティにとってホームズはただの障害に過ぎない……という態度を取っているが、意識しているのはあからさま。

将来的には邪悪のカリスマを目指すという目的意識に変わりはないが、カルデアのマスターやアラフィフの己を鑑みて、違う形の邪悪なボスを求めようとしている。

プロフィール6

死想顕現界域 トラオムクリアおよび絆Lv.5で解放

○トラオムにおいて
元凶ではないが、最終ボスとして君臨。
クリームヒルトコンスタンティノス11世、そしてヨハンナ教皇などといったサーヴァントに接触、界域同士の殺し合いを求めた。

この特異点におけるモリアーティの目的は複数あり、それが事態を複雑化させている。
(モリアーティ自身、その複雑化を好んでいた)

まず、シャーロック・ホームズを抹殺する土台を整えること。
そして特異点の状況をカオス化して異星の神が、自身の行動を不審に思わないようにすること。
最後に、カルデアを追い詰めて救世主となるべく接触すること。

そのために必要な戦力として、運命の三女神の要素を手に入れた。
ウルズ、ヴェルザンディ、スクルド。
運命の糸を定め、紡ぐ彼女たちの力によってあらゆる攻撃を『傷つく運命ではない』と無効化し、あらゆる障害を『乗り越えられる運命』と見なして除去した。

―――が、マシュが指摘したようにこの力には弱点があり、劇的な運命を克服した後では弱体化が避けられない。
主人公として宿敵を倒した後は、主人公のままではいられなくなるのである。

ホームズが一対一で戦いを挑んだのも、その運命の劇的さを高めるため。
ホームズの敗北が、後の勝利に繋がったと言えよう。

最期にとびきりの謎を提供して、霊基は消滅した。

絆礼装/バレンタイン礼装

  • 絆礼装
  • バレンタイン礼装

  • サーヴァント一覧

素材一覧

銅素材
英雄の証凶骨虚影の塵竜の牙魔術髄液
宵哭きの鉄杭愚者の鎖万死の毒針励振火薬
銀素材
世界樹の種ゴーストランタン八連双晶隕蹄鉄鳳凰の羽根
ホムンクルスベビー大騎士勲章追憶の貝殻枯淡勾玉無間の歯車
禁断の頁蛇の宝玉巨人の指輪オーロラ鋼永遠結氷
閑古鈴禍罪の矢尻光銀の冠
金素材
混沌の爪精霊根原初の産毛血の涙石智慧のスカラベ
奇奇神酒封魔のランプ黒獣脂蛮神の心臓竜の逆鱗
呪獣胆石戦馬の幼角暁光炉心九十九鏡真理の卵
煌星のカケラ

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黒ウィズ・FGO・あんスタ等プレイしてます。
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ゲーム情報
タイトル Fate/Grand Order
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年08月12日
    • Android
    • リリース日:2015年07月29日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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