【FGO】アンリマユの評価と再臨素材
FGOのアンリマユの評価と再臨素材をまとめています。アンリマユのスキルや相性の良いサーヴァント、最終再臨絵などを掲載していますので参考にしてください。
アンリマユのステータス・スキル・宝具
| サーヴァント名 | アンリマユ |
|---|---|
| クラス | アヴェンジャー |
| 初期HP | 1,502 |
| 初期ATK | 1,008 |
| 最大HP | 7,981 |
| 最大ATK | 5,683 |
| Lv100 HP | 11,518 |
| Lv100 ATK | 8,235 |
| Lv120 HP | 13,546 |
| Lv120 ATK | 9,698 |
| カード構成 (HIT数) | ![]() Q= 3HIT、A= 2HIT、B= 1HIT、 EX= 4HIT |
| 宝具 | ![]() 0HIT |
宝具
![]() | ヴェルグ・アヴェスター 偽り写し記す万象 |
|---|---|
| 自身に待機状態を付与(1ターン)【デメリット】 &HPを回復<オーバーチャージで効果アップ> &敵のターン終了時に、自身がそのターン中に受けたダメージを、敵全体に倍加して返す | |
スキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン) | |
| スキル2 | |
| 敵単体のチャージを減らす &撃力をダウン(3ターン) | |
| スキル3 | |
| 自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与(5ターン) &「5ターン後に戦闘不能になる」状態を付与【デメリット】 |
| スキル1 (強化後) | |
|---|---|
| スキル2 (強化後) | |
| スキル3 (強化後) | |
| 自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与(5ターン) &ガッツ状態を付与(1回・6ターン・他のガッツ状態と重複可能) &「5ターン後に戦闘不能になる」状態を付与【デメリット】 |
クラススキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ +自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン【デメリット】 | |
| スキル2 | |
| 自身のクリティカル威力をアップ | |
| スキル3 | |
| 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 |
アペンドスキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 自身のExtraAttackカードの性能をアップ | |
| スキル2 | |
| 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始 | |
| スキル3 | |
| 自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップ |
アンリマユの評価
強い点
弱い点
アンリマユの運用方法
アンリマユの再臨素材・スキル強化素材
アンリマユの再臨やスキル強化に必要な素材と数を掲載しているので、最終再臨したい方などぜひご覧ください。
再臨素材
スキル強化素材
| Lv | 強化素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 合計 |
アペンドスキル強化素材
| Lv | 強化素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 合計 |
レベル別宝具・スキル効果と育成優先度
アンリマユの宝具やスキル効果の上昇値をレベル別に掲載しています。アンリマユを育成・スキル上げする際の参考にしてください。

宝具:偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)
| 宝具の効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身に待機状態を付与(1ターン)【デメリット】 &HPを回復<オーバーチャージで効果アップ> &敵のターン終了時に、自身がそのターン中に受けたダメージを、敵全体に倍加して返す | ||||
| HP回復量 | ||||
| OC:1 1000 | OC:2 2000 | OC:3 3000 | OC:4 4000 | OC:5 5000 |
スキル1
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 敵単体のクリティカル発生率をダウン(3ターン) | ||||
| クリティカル発生率ダウン | ||||
| Lv1 30% | Lv2 32% | Lv3 34% | Lv4 36% | Lv5 38% |
| Lv6 40% | Lv7 42% | Lv8 44% | Lv9 46% | Lv10 50% |
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ○○の倍率 | ||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
スキル2
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 敵単体のチャージを減らす &撃力をダウン(3ターン) | ||||
| 攻撃力ダウン | ||||
| Lv1 10% | Lv2 12% | Lv3 14% | Lv4 16% | Lv5 18% |
| Lv6 20% | Lv7 22% | Lv8 24% | Lv9 26% | Lv10 30% |
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ○○の倍率 | ||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
スキル3
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与(5ターン) &「5ターン後に戦闘不能になる」状態を付与【デメリット】 | ||||
| Quick性能アップ(初期値) | ||||
| Lv1 20% | Lv2 22% | Lv3 24% | Lv4 26% | Lv5 28% |
| Lv6 30% | Lv7 32% | Lv8 34% | Lv9 36% | Lv10 40% |
| Quick性能アップ(増加量) | ||||
| Lv1 20% | Lv2 22% | Lv3 24% | Lv4 26% | Lv5 28% |
| Lv6 30% | Lv7 32% | Lv8 34% | Lv9 36% | Lv10 40% |
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身に毎ターン徐々にQuickカード性能がアップする効果を付与(5ターン) &ガッツ状態を付与(1回・6ターン・他のガッツ状態と重複可能) &「5ターン後に戦闘不能になる」状態を付与【デメリット】 | ||||
| Quick性能アップ(初期値) | ||||
| Lv1 20% | Lv2 22% | Lv3 24% | Lv4 26% | Lv5 28% |
| Lv6 30% | Lv7 32% | Lv8 34% | Lv9 36% | Lv10 40% |
| Quick性能アップ(増加量) | ||||
| Lv1 20% | Lv2 22% | Lv3 24% | Lv4 26% | Lv5 28% |
| Lv6 30% | Lv7 32% | Lv8 34% | Lv9 36% | Lv10 40% |
| ガッツ | ||||
| 50% | ||||
スキルの育成優先度
※優先度:◎→○→△
| スキル1 | スキル2 | スキル3 |
|---|---|---|
| △ | △ | △ |
その他の基本情報
アンリマユの再臨(最終再臨)画像やプロフィール、マテリアル、バレンタイン礼装など掲載しているのでぜひご覧ください。
再臨画像
![]() | ![]() |
| 初期 | 第2段階 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 第3段階 | 最終再臨 |
プロフィール
- キャラクター詳細
人類最古の善悪二元論といわれる拝火教。その拝火教に伝わる、悪魔王の名を冠したサーヴァント。彼が真実アンリマユなのかは召喚者が判断する他ない。
人間を殺す事に特化した英霊だが、それ以上の事はできない。超人たちの戦いの場である聖杯戦争においては何の役にも立たない、
名実ともに最弱のサーヴァント。
- プロフィール
| 声優(CV) | 寺島拓篤 |
|---|---|
| イラストレーター | ネコタワワ |
| 性別 | 男性 |
| 属性 | 混沌・悪 |
| 特性 | |
| 出典 | ゾロアスター教 |
| 地域 | 古代ペルシア |
- パラメーター
| 筋力 | E | 耐久 | E |
|---|---|---|---|
| 俊敏 | A | 魔力 | D |
| 幸運 | E+ | 宝具 | C |
マテリアル
以下ネタバレがあります。
プロフィール1
身長/体重:167cm・58kg
出典:ゾロアスター教
地域:古代ペルシア
属性:混沌・悪 副属性:人 性別:男性
「どうぞ皆様、お手を拝借。
どなた様にとっても都合のいい悪役の登場ですので、盛大にお迎えください―――てな、ヒヒヒヒ!」
プロフィール2
もちろん本物の悪魔ではない。
とある村において、何の罪も犯さず、さりとて大きな功績も持たなかった平凡な青年が英霊となった姿。
彼は村におきた一つの教え、何処にでもあるような取り決めから人身御供に選ばれた、貴方のような誰かである。
プロフィール3
教えとは、悪を定める教えである。
その村では、日々の苦しさ、貧しさに耐える為に教えを必要とした。
『私たちの生活がいっこうに楽にならないのは、原因となる悪がいるからだ』
解決のできない問題。救われる事のない人々の心は、この理不尽を叩きつけられる必要悪―――生贄を必要とした。青年は「村人たちの善を脅かす悪」「物事がうまくいかない元凶」「無条件で貶めてよい何か」として選ばれ、山の頂に幽閉され、この世の地獄に落とされた。
プロフィール4
人間が体験できる責め苦のすべてを味わった青年は、当然のように死亡した。
だが理不尽に対する憎しみは岩牢に焼き付き、彼は名も無い亡霊になった。
青年が消えた後も、憎み続けた村人たちがいなくなった後も、村そのものが消え去った後でさえも。
彼は山の頂に縛られたまま、人間の営み、人間の醜さ、人間の喜びを眺め続ける。
温かな光。自分には与えられなかった“当たり前の日々”を思う、賢者のように。
プロフィール5
『偽り写し記す万象』
ランク:D 種別:対人宝具
ヴェルグ・アヴェスター。
ゾロアスター教の教典・アヴェスタの偽書。
自身が受けた傷をそのまま相手に返す原初の呪い。
……と言うと聞こえはいいが、本人が死ぬ程の傷を受けると宝具発動前に死亡してしまう為、「自分がギリギリ死なないぐらいの傷を受ける」事ができないと発動しない。アヴェンジャー単体では敵に勝利できず、この宝具の後、代わりに敵を倒してくれるパートナーが必要となる。まさに最弱。
プロフィール6
善悪二元論の世界において、悪はアンリマユだけ。
即ち、この世すべての悪である。
青年はそういうものとして扱われ、結果として、村人たちを悪から救った。悪が彼である以上、村人たちは善以外のなにものでもないからだ。
その功績をもって彼は英霊として召喚された。
名前のない被害者。何の偉業も結果も出せなかったモノは、皮肉なことに聖杯の願いによって本物の悪魔(アンリマユ)になったのだ。
過去の概念をクラスに当てはめる事で召喚するサーヴァントシステムにあって、トップランクの例外と言えるだろう。
絆礼装/バレンタイン礼装
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