【FGO】ビショーネの評価と再臨素材
FGOのビショーネの評価と再臨素材をまとめています。ビショーネのスキルや相性の良いサーヴァント、最終再臨絵などを掲載していますので参考にしてください。
ビショーネのステータス・スキル・宝具

| サーヴァント名 | ビショーネ |
|---|---|
| クラス | ランサー |
| 初期HP | 2,244 |
| 初期ATK | 1,699 |
| 最大HP | 15,300 |
| 最大ATK | 10,995 |
| Lv100 HP | 16,762 |
| Lv100 ATK | 12,036 |
| Lv120 HP | 19,699 |
| Lv120 ATK | 14,127 |
| カード構成 (HIT数) | ![]() Q= 4HIT、A= 4HIT、B= 2HIT、 EX= 5HIT |
| 宝具 | ![]() 5HIT |
宝具
![]() | ヴィスコンティ・アセンツァ(ドラゴンファンタズム) 未蘭蛇竜・紋章咬合(有鱗幻想) |
|---|---|
| 敵単体に毒状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &蝕毒状態を付与(5ターン) &超強力な〔毒〕特攻攻撃<対象の〔毒〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)> &チャージを減らす | |
スキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 自身の弱体付与成功率をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +敵全体に毒状態を付与(5ターン) &蝕毒状態を付与(5ターン) &HP回復量をダウン(5ターン) | |
| スキル2 | |
| 自身のQuickカード性能をアップ(3ターン) &Busterカード性能をアップ(3ターン) &「Quickカード攻撃時のダメージ前に対象に毒状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &「Buster攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン) | |
| スキル3 | |
| 自身に無敵状態を付与(2回・3ターン) &NPを増やす &NP獲得量をアップ(3ターン) |
| スキル1 (強化後) | |
|---|---|
| スキル2 (強化後) | |
| スキル3 (強化後) | |
クラススキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 自身の弱体耐性をアップ | |
| スキル2 | |
| 自身のスター発生率をアップ | |
| スキル3 | |
| 自身のクリティカル威力を少しアップ | |
| スキル4 | |
| 自身のBusterカードの性能をアップ &被ダメージカット状態を付与 |
アペンドスキル
| スキル1 | |
|---|---|
| 自身のExtraAttackカードの性能をアップ | |
| スキル2 | |
| 自身のNPをチャージした状態でバトルを開始 | |
| スキル3 | |
| 自身の〔ランサー〕クラスに対する攻撃力をアップ |
ビショーネの評価
強い点
弱い点
ビショーネの運用方法
ビショーネの再臨素材・スキル強化素材
ビショーネの再臨やスキル強化に必要な素材と数を掲載しているので、最終再臨したい方などぜひご覧ください。
再臨素材
スキル強化素材
| Lv | 強化素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 合計 |
アペンドスキル強化素材
| Lv | 強化素材 |
|---|---|
| 1→2 | |
| 2→3 | |
| 3→4 | |
| 4→5 | |
| 5→6 | |
| 6→7 | |
| 7→8 | |
| 8→9 | |
| 9→10 | |
| 合計 |
レベル別宝具・スキル効果と育成優先度
ビショーネの宝具やスキル効果の上昇値をレベル別に掲載しています。ビショーネを育成・スキル上げする際の参考にしてください。

宝具:未蘭蛇竜・紋章咬合(有鱗幻想)(ヴィスコンティ・アセンツァ(ドラゴンファンタズム))
| 宝具の効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 敵単体に毒状態を付与(5ターン)<オーバーチャージで効果アップ> &蝕毒状態を付与(5ターン) &超強力な〔毒〕特攻攻撃<対象の〔毒〕状態が多いほど対象に対して特攻威力アップ(最大10個)> &チャージを減らす | ||||
| 毒 | ||||
| OC:1 1000 | OC:2 2000 | OC:3 3000 | OC:4 4000 | OC:5 5000 |
スキル1
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身の弱体付与成功率をアップ(3ターン) &クリティカル威力をアップ(3ターン) +敵全体に毒状態を付与(5ターン) &蝕毒状態を付与(5ターン) &HP回復量をダウン(5ターン) | ||||
| 弱体付与成功率 | ||||
| Lv1 20% | Lv2 21% | Lv3 22% | Lv4 23% | Lv5 24% |
| Lv6 25% | Lv7 26% | Lv8 27% | Lv9 28% | Lv10 30% |
| クリティカル威力アップ | ||||
| Lv1 30% | Lv2 32% | Lv3 34% | Lv4 36% | Lv5 38% |
| Lv6 40% | Lv7 42% | Lv8 44% | Lv9 46% | Lv10 50% |
| 毒 | ||||
| Lv1 1000 | Lv2 1100 | Lv3 1200 | Lv4 1300 | Lv5 1400 |
| Lv6 1500 | Lv7 1600 | Lv8 1700 | Lv9 1800 | Lv10 2000 |
| 蝕毒 | ||||
| 100% | ||||
| HP回復量ダウン | ||||
| Lv1 30% | Lv2 32% | Lv3 34% | Lv4 36% | Lv5 38% |
| Lv6 40% | Lv7 42% | Lv8 44% | Lv9 46% | Lv10 50% |
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ○○の倍率 | ||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
スキル2
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身のQuickカード性能をアップ(3ターン) &Busterカード性能をアップ(3ターン) &「Quickカード攻撃時のダメージ前に対象に毒状態(5ターン)を付与する状態」を付与(3ターン) &「Buster攻撃時にスターを獲得する状態」を付与(3ターン) | ||||
| Quick&Buster性能アップ | ||||
| Lv1 20% | Lv2 21% | Lv3 22% | Lv4 23% | Lv5 24% |
| Lv6 25% | Lv7 26% | Lv8 27% | Lv9 28% | Lv10 30% |
| 毒 | ||||
| 500 | ||||
| スター獲得数 | ||||
| 5個 | ||||
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ○○の倍率 | ||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
スキル3
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 自身に無敵状態を付与(2回・3ターン) &NPを増やす &NP獲得量をアップ(3ターン) | ||||
| NPチャージ量 | ||||
| Lv1 20% | Lv2 21% | Lv3 22% | Lv4 23% | Lv5 24% |
| Lv6 25% | Lv7 26% | Lv8 27% | Lv9 28% | Lv10 30% |
| NP獲得量アップ | ||||
| Lv1 10% | Lv2 11% | Lv3 12% | Lv4 13% | Lv5 14% |
| Lv6 15% | Lv7 16% | Lv8 17% | Lv9 18% | Lv10 20% |
| スキルの効果 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ○○の倍率 | ||||
| Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
| Lv6 | Lv7 | Lv8 | Lv9 | Lv10 |
スキルの育成優先度
※優先度:◎→○→△
| スキル1 | スキル2 | スキル3 |
|---|---|---|
| △ | ○ | ◎ |
その他の基本情報
ビショーネの再臨(最終再臨)画像やプロフィール、マテリアル、バレンタイン礼装など掲載しているのでぜひご覧ください。
再臨画像
![]() | ![]() |
| 初期 | 第2段階 |
|---|---|
![]() | ![]() |
| 第3段階 | 最終再臨 |
プロフィール
- キャラクター詳細
その姿が今も紋章の中に残る、イタリア・ミラン周辺の沼地に棲んでいたという竜、あるいは蛇。
毒の息で人間たちを苦しめていたが、ヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治されたという。
「も、もう退治されたくないので! 目指すは安心で安
全で安定した生活です! つまり御社への就職を希望
します! 面接、よろしくお願いします!」
- プロフィール
| 声優(CV) | 市ノ瀬加那 |
|---|---|
| イラストレーター | いみぎむる |
| 性別 | 女性 |
| 属性 | 混沌・中庸 |
| 特性 | |
| 出典 | 伝承 |
| 地域 | ヨーロッパ |
- パラメーター
| 筋力 | A | 耐久 | B |
|---|---|---|---|
| 俊敏 | C | 魔力 | A |
| 幸運 | D | 宝具 | B |
マテリアル
以下ネタバレがあります。
プロフィール1
身長/体重:148cm・52kg
出典:伝承
地域:ヨーロッパ
属性:混沌・中庸 副属性:地 性別:女性
尻尾は意外に器用に動かせる。
プロフィール2
イタリア・ミラノ地方に伝わる伝承のドラゴン。
沼地に住み、毒を吐き人を喰らう蛇にして竜。
足がなく翼の生えたタイプで、頭には王冠が載っていると伝わる。
人々を困らせていたその竜蛇はヴィスコンティ家の祖にあたる騎士に退治され、のちにヴィスコンティ家が興したミラノ公国の紋章として描かれるようになった。
その名はビショーネとされているが、ギーブルとしている資料もある。ヨーロッパの他の地方で呼ばれるヴィーヴルという竜の同種、呼び名違いであるとも。
なぜか弱点として「男の裸が苦手」と語られており、
服を着ていない男を見ると赤面して逃げ出したという。
ヴィーヴルは雌しかいないとされ、そもそもが半竜半人の種族として描かれる場合もある。
一説によればその眼球は赤い宝石そのものだという。
プロフィール3
○性格
おどおどしてあまり自信のない感じ。
言語化はできていないが、自分が「やられ役」であることに漠然とした不安、無力感を抱いている。
それでも最後の最後には前を向けるような芯の強さも持つ。
モチベーション、願いは「安心で安全な、安定した生活」。安心してごはんを食べて、安全に冬眠したい。
そのためには……
安定した職が必要なのでは?
サーヴァントとして現界してしまった彼女は、自分が名だたる竜ではない、何者でもない取るに足らない存在であると思っている。
それでも未来の安心のためには頑張らねばならない。
大きく安定した何かの庇護を受ける、つまり就職して雇用されなくてはならない。
では、自分の売りとは。
何を以て自分の価値をアピールするか。
できなければ(将来的に)死ぬ……はわわ……。
つまるところサーヴァントとしての彼女は、「テンパった就活中の学生」みたいな状態にあるのであった。
プロフィール4
○紋章の蛇:EX
ヴィスコンティ家の祖ウベルティという人物が、人を食う蛇竜をミラノ近郊で退治した結果、ミラノ公国の紋章としてビショーネが描かれるようになったと言われている。
それは自動車メーカーのエンブレムなどにも転じ、結果として最も多くの人間に認知される蛇の意匠の一つとなっている。
その知名度、認知度に基づく存在強度。
それがビショーネという名であることはあまり知られていないかもしれないが……
密やかに、しかし確かに、獲物が住まう場所の近くで息づいているのが蛇というものだ。
プロフィール5
『未蘭蛇竜・紋章咬合』
ランク:B 種別:対人宝具
レンジ:1~10 最大捕捉:10人
ヴィスコンティ・アセンツァ。
自らの魔力を、最も適合性が高い形―――
すなわちミラン近郊の沼地に住んでいたとされる蛇竜ビショーネそのものの形にし、敵に噛みつかせる宝具。
宝具名は「ヴィスコンティの不在」を意味する。
退治される前、ヴィスコンティ家の騎士が来ていなかったころの自由な動きの再現。
生み出された魔力蛇は草むらを掻き分け接近する真実の蛇のように素早く獲物を襲い、まさしくミラノの紋章の図のように犠牲者を口に咥えて捕らえる。
「その形」を人々が紋章の意匠としてよく知っているがゆえに、彼女は「そうするものである」と認識されており、その概念的強度がこの宝具の威力・精確性に補正を加えている。
プロフィール6
ヨーロッパの数多の伝承における、「お話に登場するドラゴン」という概念、その集合体のようなものとして成立したのが、このサーヴァントのビショーネである。
(ここで言うドラゴンは「物語の登場人物」のような立ち位置の存在であり、魔術世界で定義される幻想種としての竜とは性質などが一致しない可能性がある)
基本的に名のあるドラゴンではなく、伝承には出てくるが個体名がない、やられ役としてのドラゴンたちの想い―――それがミラノのビショーネという同種のドラゴンを中心として集まり、一つの霊基を作ったということ。
なので彼女は表面的にはビショーネとしての形状、生態、好みで活動するが、本質的には「決まった形」や「決まった生態」を持っておらず、無数の可能性を内包している。それがビショーネ自身にも「ふわふわした不安感」のような感覚を覚えさせている。
しかしそれは彼女が「ドラゴンという可能性」「可能性のドラゴン」そのものである証明でもある。
第3再臨は自らが「可能性のドラゴン」であることを
認識し、接続可能な中で最も強大と思えるもの―――
円環の蛇ウロボロスに自らの在り方をシフトさせた姿。
ウロボロスは幻想種としての竜種ではないものの、完全性・永遠性・無限性などを象徴する哲学的存在であり、彼女にとっては最も強大なイメージの対象である。
また、自身が「ドラゴンという幻想」に形作られていることを認識したことで、意識的に他の様々な伝承で語られるドラゴンの要素(エレメント)を起動させ、その姿にシフトしながら戦うことも可能となった。
絆礼装/バレンタイン礼装
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- 概念礼装一覧
素材一覧






















































































