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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

フリックアイコン攻略 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数83
  • 最終投稿日時 2022年09月24日 19:40
    • 774P
    73
    2021年01月16日 10:12 ID:s44yii4x

    >>62

    認識力もクソも完全に隠れて見えないじゃん

    • 774P
    72
    2021年01月11日 19:26 ID:tegoq1gt

    >>71

    3連フリックの真ん中が抜けるとかは実力関係あるんですかね・・・

    • 774P
    71
    2020年12月14日 23:45 ID:tr44x31m

    >>70

    フリック(が苦手な自分の実力不足)のせいでフルコンできないなら、練習あるのみっすね

    • 774P
    70
    2020年11月18日 12:25 ID:m6qfud00

    マスプラの30とか31フリックのせいでフルコン出来なくて何度台パンしたことやら

    • 774P
    69
    2020年10月10日 21:46 ID:q80si6ac

    >>68

    動画で確かに拾えているのにMISSというのは聞いたことがないですね……

    返信はコンセスライド以外で一番高い可能性のものを書いただけでした

    ちなみにコンセでスライドの中間点がMISSになるのはスライドの中間点にはPERFECTとMISS以外の判定が存在しないからですね

    PERFECTの判定が狭くなるコンセとスライドノーツの相性は最悪です

    • 774P
    68
    2020年10月10日 17:25 ID:rbrguwdr

    >>65

    ありがとうございます

    >ID:2BD96D85CC

    コンセの影響でスライド中間点のgreat判定が消失するってことですかね…?

    >ID:993A486F37

    長くなるのが嫌で書かなかったんですけど、今回のは所謂フリック抜けとか無反応の類ではないんですよね

    拾えなくて画面下まで行ってmiss、ではなく判定ライン上で確かに拾ったのにmissでした

    たまたま撮ってた動画を見直してるときに気づいて、こうして聞いてみた次第です

    私もiPhone勢なのでフリック抜けしばしばありますし、動画撮ってなかったら「また抜けたのか…」で済ませてたと思うんですけど

    • 774P
    67
    2020年10月09日 18:08 ID:q80si6ac

    >>65

    取れているはずのフリックがMISSになるのはコンセ関係ないですね

    お使いの機種がiOSなのであればよくあるフリック抜けの現象でしょう

    昔は左から3つ目(中央)のフリックが抜ける現象が多発していましたが、

    最近では無反応によっていつでもどこ(中央以外)でもフリックが抜けるどころかフリック以外も反応しないことがまれに起きるようになっています(経験談現在進行形)

    Androidであればこの現象は報告されていないと思いますので取れているようで取れてなかったということになるかもしれません

    • 774P
    66
    2020年10月09日 17:01 ID:bt2q45gt

    >>65

    コンセでフリックがGREATになることはあるが、MISSになるのはスライドの中間点だったような?

    • 774P
    65
    2020年10月09日 16:54 ID:rbrguwdr

    コンセ適用時にフリックがmissになる現象があると聞いたのですが、何か知ってる人いませんか?

    自分でプレイしてる時もフリックを確かに取ったのにmissにされたことがあって気になってます

    • 774P
    64
    2020年10月05日 21:19 ID:m9iwignc

    このゲームのフリックの判定は正直甘々なので多少タイミングがずれていても案外拾ってくれますよ

    判定云々も実際の所実力不足で安定してないってだけだったりするので練習あるのみですね

    • 774P
    63
    2020年10月02日 20:21 ID:b13z9aek

    >>61

    落ち着いて入力すればmasのくらいは俺でもフルコンできるっすよ。例えばWow Wow...の部分の連続フリックは手前にちょこんとあるロングが邪魔してるのがネックなんで「う」では指を留めて「ぉ」で弾くくらいの感覚で行けば大体何とかなるかと。平時のフリックは判定がガバガバなんで、その感覚のまま弾いてると確実にすり抜けます

    • 774P
    62
    2020年10月02日 20:05 ID:pro5fbhy

    >>59

    リズムアイコンを変えてみたり、ハイスピを弄ってみたりしてみてはどうでしょう?

    あとは練習して地力を上げて認識力を鍛えるとかですかね

    • 774P
    61
    2020年09月28日 00:31 ID:ce18ba9d

    フリックの判定がクソ過ぎてフルコンが運ゲーなのマジで腹立つ

    • 774P
    60
    2020年09月24日 16:08 ID:q80si6ac

    >>59

    アイコン変えて色で判断するようにしてはどうでしょう

    • 774P
    59
    2020年09月24日 15:36 ID:n2cip2gx

    単発フリックどっちに動かせばいいか物理的に見えねえよマジクソい

    • 774P
    58
    2020年05月06日 14:59 ID:m1gkra04

    >>57

    追記 コンセでもあるらしいですね。調べるほどわからなくなってくる・・・

    • 774P
    57
    2020年05月06日 14:48 ID:m1gkra04

    スキルのオーバーロードを使っている時に「フリック巻き込み」というテクニックがあるらしいんですが、これはどういったものなんでしょうか・・・?有識者求みます・・・

    • 774P
    56
    2020年04月28日 16:19 ID:pgagcig9

    >>52

    あ、以前は4種類あった気がしてたけどやっぱり内部ではもともと別の判定として扱われてる感じ?

    編集者が同じものだと思って一緒くたにしちゃったのかな

    ローワーキャメルケースで書いてるところを見ると詳しい方っぽいし編集権限があるなら修正していただけると助かります…

    (なければ自分が書き直すのでこっちに書いてもらえれば…)

    • 774P
    55
    2020年04月28日 14:56 ID:l1xgu6tr

    >>52

    いつのまにか折り返し判定に関する記述がまるっと消えてるし

    始点相対判定についての間違った記述が増えてるな

    始点相対判定 (firstSlide) と折り返し判定 (outsideFlick) を混同した人が色々書き換えてしまったみたいだ

    • 774P
    54
    2020年04月28日 14:25 ID:ta361zkl

    >>48

    どっちかの指をちょっと上にずらすといいですよ

    タイミングさえ合ってれば縦にも判定あります

    • 774P
    53
    2020年04月15日 01:13 ID:pgagcig9

    >>52

    というかこのページ、フリックアイコンに特化した攻略情報のはずなのに「LIVEについて」のほうが詳しいのは何とかすべきだね

    特に「主な難関フリック」に関しては情報がかなり古いから加筆修正したほうが良いかも

    • 774P
    52
    2020年04月15日 01:09 ID:pgagcig9

    >>50

    判定に関しては親記事の「LIVEについて」のほうにかなり詳しく載ってるよ

    そのページによると、判定は以下のように分類されるらしい

    ・初回左右移動判定

    ・判定ライン通過判定

    ・リリース判定

    木主が言ってるのは3つ目の判定のことかな?

    • 774P
    51
    2020年04月15日 00:58 ID:dpj3jv3k

    >>49

    フリックは横移動だけでなくリリースした時にも判定が発生する

    しっかり終端の位置で指を止めて押しっぱなしにしたら抜けるよ

    • 774P
    50
    2020年04月15日 00:41 ID:e7jo8r5w

    No.104741194 の追記

    Orange Sapphire の最後の 1→2→3→4 フリックも 4 の左半分くらいまでしか指を動かしてないのに判定OKだった

    やっぱり終端フリックに関しては、外側まで振り切らなくてもいいみたい

    • 774P
    49
    2020年04月15日 00:31 ID:e7jo8r5w

    Orange Sapphire の MASTER を練習してて、ほぼ確信的になったけど連結フリックの終端って判定が甘いね

    1回目の「cha cha cha」で 4→5 の3連フリックがあるけど 5 の外側まで払わなくてもフリック扱いになってる

    正確には 5 のタップ範囲にさえ入っていればOKみたい

    たぶん、どの曲でも単発フリックと2連結フリックは同じ感覚で処理できそう

    1→2→3→4→5 っていう連結なら 5 の外側まで行かなくても 5 の範囲にさえ入ればフリック扱いになる

    • 774P
    48
    2019年12月15日 09:38 ID:ieqglf9n

    LastKissのMASTERやってるけど、5sとかSEみたいな小さい端末使ってる人ってサビの2→34←5ってどうしてるの?間隔狭すぎて判定より先に親指がぶつかって全く成功しない…

    • 774P
    47
    2019年08月31日 16:24 ID:aoh6rbby

    重複フリックが2年やっててもできない

    • 774P
    46
    2019年01月24日 22:57 ID:r0czmt6u

    >>45

    なるほど。フリックの後ロングノーツのレーンに触れてしまうといけないのですね。確かに寸止めできてなかったです笑

    今度から片手のやり方でやってみます。ありがとうございます!

    • 774P
    45
    2019年01月24日 17:43 ID:eoad8lrw

    >>44

    つぼみ (MAS) のラストのような配置ですよね。

    私はフリックとロングノーツを同じ手で取る場合、フリックした指を一度画面から完全に離してからロングノーツをタップするようにしています。

    別の手で取る場合は、フリックした指がロングノーツのレーンにはみ出さないよう寸止めするように注意しています。

    寸止めの方がミスするリスクが高いため、私は極力フリックとロングノーツを同じ手で取るようにしています。つぼみ (MAS) のラストでもフリックを 1-2 と 3-5 で分割して、3-5 フリックとロングノーツを右手で取っています。

    • 774P
    44
    2019年01月24日 17:26 ID:r0czmt6u

    フリックの終点の隣とかにロングノーツがあったりすると悉くロングノーツ抜けるんですが、どうしたらいいか分かる方いますか?

    ↓こんなのです(分かり辛くてすみません)

    I

    →→→I

    • 774P
    43
    2018年10月08日 20:13 ID:j2ujpd18

    >>42

    素早いご返答感謝です

    録画は思いつきませんでした...早速試してみたところ、ご指摘通り単ノーツの部分がniceになってました

    フリックに気を取られていたせいか、左指がおざなりになっていたようです

    恐らく押すタイミング自体癖がついてしまい、niceを繰り返していたのかもしれません

    今後は逆に単ノーツの方に意識を向けてプレイしてみます

    解決の目処がつきテンションが上がっております、本当にありがとうございました

    • 774P
    42
    2018年10月08日 19:26 ID:g83sqfhk

    >>41

    フリックでniceを出すのは狙っても相当困難なので

    左手タップ側の早niceではないかと思います

    iOSなら録画機能ついてるのでコマ送りで確認してみてはどうでしょうか

    • 774P
    41
    2018年10月08日 19:06 ID:j2ujpd18

    初歩的なことですみませんが教えてください

    画像の複合ノーツだけが何度チャレンジしてもniceになってしまします

    左指で単音をタップし、同時に右指を3→5.5のあたりまでスライドさせているのですが、

    間違っているのでしょうか(向きが逆でも同じくniceになってしまいます)

    wiki内のよくある質問「きちんと叩いてるつもりのノートやフリックがMISSになります」

    や「フリックアイコン攻略」を読みましたが改善されず、このノーツが含まれる曲がことごとく

    フルコンできず困っています

    端末はipadpro ios12.0です

    どなたか心当たりのある方いましたらご助言お願いします

    • 774P
    40
    2018年10月05日 14:22 ID:b2zdj015

    >>18

    亀レスですみません。

    自分も6Sで同じ現象になります。

    2Dライブなので処理落ちということはないと思いますが

    ハードなのかOSなのかアプリなのか自分の腕なのか

    原因がしぼれないのがもやっとしますね

    • 元ガ○パ民
    39
    2018年09月29日 08:37 ID:li78fu07

    攻略サイトを読んでいる最中

    「へぇー。デレステのフリックって叩いて弾かなくてもスライドさせるだけでいいのか。楽勝楽勝♪」

    プレイ中

    「おおぉぉぉぉ!!我が指よ。何故に我に逆らいたまふ!?」

    • 774P
    38
    2018年08月16日 02:34 ID:pbkgece4

    タブレットでの連結フリックは2本指でやってる人も多い。

    例えば、4→5のフリックを4を人差し指、5を中指で同時にフリックする。

    1→5のフリックなんか両手二本ずつ使うとかなりフリック抜けは減る。

    リズムゲーというより脳トレみたいになるけど、iOS系だと重要なテクだと思う。

    • 774P
    37
    2018年06月02日 13:06 ID:hpbfp33g

    Mini4でやってるけど明らかにフリックしてるのに抜けることがあるから納得できないんだよなあ

    • 774P
    36
    2018年03月29日 22:13 ID:g0jmc45w

    TrancingのPROの最後の方の連続フリック

    1←とその次の1→が縦に補助線繋がってるけど他もこうだったっけ

    • 774P
    35
    2018年03月29日 10:23 ID:rj7x711b

    >>34

    このwikiの【LIVEについて→リズムアイコン→もっと正確に】に書いてある『初回折り返し判定』の所を読んでみて下さい

    • 774P
    34
    2018年03月09日 23:09 ID:qdo0e5p9

    スライド終端フリックについて。

    スライド終端一つ目のフリックであれば顔アイコンの真ん中を跨いでいなくても指を少し払うだけでPerfect判定が取れる。

    しかし、スライドホールド中に終端フリックと同じ方向にフリックすると、スライド終点一つ目のフリックでも顔アイコンの真ん中を跨がないとPerfect判定が取れない気がする(ジグザグスライド後の終端フリックも同様かも)。

    上記の内容はノーツ速度下げてリハーサルで何度も試した結果だけど、おま環かもしれないしなんとも言えないところ。ちなiPad。

    • 774P
    33
    2018年02月28日 12:15 ID:ie7diotb

    >>19

    ラヴィアンローズMASTER。…くらいしか思いつかない(それも滅多にやらないけど)

    指がぶつかるとかの解消になるなら使いどころもあるんだろうけど、だいたいぶつからないか、それを使える譜面じゃないのよね

    • 774P
    32
    2018年02月26日 13:19 ID:rj7x711b

    >>30

    >3.7.0で仕様が変わってる(恐らく修正済み)のは確認した

    こちらでも確認しました

    速度7.0と9.0で遅れ入力受付時間を測定してみたところ、どちらも0フレーム差(旧環境は4フレーム差)

    実プレイでも速度9.0でフリック遅れNICEが取れたので、不具合として修正していただけたようです

    ツリーの皆様ありがとうございました

    • 774P
    31
    2018年02月25日 18:30 ID:t6knmsf7

    >>30

    いつ修正されたかまでは分からないけど

    3.7.0で仕様が変わってる(恐らく修正済み)のは確認した

    • 774P
    30
    2017年12月20日 11:35 ID:rj7x711b

    >>22

    運営に問い合わせてみたところ

    「調査して問題を確認した際には修正したい」

    とのことです。

    • 774P
    29
    2017年12月13日 00:46 ID:nj4gi7tp

    >>26

    前あった、スライド中間点が速度下げると取れなくなる不具合の逆みたいな感じなのかな…。

    それが本当なら不具合の可能性高いね。

    • 774P
    28
    2017年12月12日 20:38 ID:h6vlor28

    >>26

    検証乙。

    これは仕様だったとしても運営に確認した方がいいやつだわ。

    問題ないと思って決めた仕様に問題が出てて気付かないとかよくあることだから。

    • 774P
    27
    2017年12月12日 04:08 ID:ru9y26t5

    >>23

    見逃しのMISS処理ヤバイなこれ

    なんで今まで見過ごされてたんだ

    操作入力は時間判定で処理されるのに見逃しのMISSは位置判定になってるのか

    • 774P
    26
    2017年12月12日 03:35 ID:rj7x711b

    >>22

    速度を上げるとこんな感じに徐々に判定が削れていくようです

    ざっくり調べただけなので多少誤差あるかも

    7.3 BAD消失

    7.6 NICE消失

    8.5 GREAT消失

    • 774P
    25
    2017年12月12日 03:28 ID:rj7x711b

    >>22

    仕様だとばかり思ってましたがどうなんでしょうねこれ?

    ノーツ速度を下げるとこのようにフリックの遅れNICEも普通に取れます

    • 774P
    24
    2017年12月12日 02:14 ID:ru9y26t5

    >>23

    どう考えてもクリティカルな修正案件だよね

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
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