他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (5ページ目)
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2352017年02月28日 20:51 ID:fpz84p6ijubeat勢としてはゆっきーのデレマス参加がとても嬉しい
乙倉くんのCDが待ちきれないPのみんなー! jubeatでは解禁作業なしでゆっきーのソロ曲が遊べちゃうぞー!
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2342017年02月24日 01:32 ID:jb1aaf6l兼スクフェスPだけど、情熱ファンファンファーレをはじめとするlv29が可愛く見えてくるわ
全員回復でクリアするのが精一杯
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2322017年02月18日 09:27 ID:kmolwp36太鼓のあんずのうたを聞いてやりたくなったワイ、レベルが低いので未だプレイ出来ず
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2292017年02月15日 23:50 ID:ntjqjucrスクフェスに4つ押し追加。
正直、デレステのマスプラ以上にスマホでやらせる譜面ではない
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2282017年02月15日 23:07 ID:m8n7ejhxMAS+のスライドに近いのはリフレク(VOLZZA~VOLZZA2)のスライドオブジェクトかな
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2272017年02月14日 07:38 ID:bjr8zvsrDDRの判定仕様が変わったけど、情報ないよね……体感的にはmarvelousの幅が広くなった気がする。
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2262017年02月08日 08:18 ID:p59px5mrDJMAX RAYが配信終了してるのを誰か追記してくれー
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2252017年01月21日 03:56 ID:c0yj1dnmリフレク、どうやら一定レベルより下の譜面だとまっすぐ降ってくるノーツしか来なくなったらしい
まあそのレベル帯じゃデレステの練習にはならないだろうけど一応
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2242017年01月13日 23:48 ID:r56vkyiv凛ちゃん…(金髪の子)何してんの…w
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2232017年01月03日 07:41 ID:imdf0uk6Voezのスワイプについて触れられてないので書いてみる
デレステのフリックと見た目は似ているが全くの別物
画面をタップした指を矢印の向きに動かして初めて判定が発生する
事前に画面に触れたままなぞるだけではダメで、必ず一旦指を離しておく必要がある
デレステのHotel MoonsideのMasや一部のMas+譜面にある超短ホールドフリックと同じイメージ
上手く取るコツも同様に画面をはじくようにすれば取れる
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2222017年01月03日 07:12 ID:imdf0uk6FD裏HARDはスマホゲーで2000コンボという規格外譜面w
しかもデレステと違いホールドは終点でのみコンボ加算なので、デレステ式カウントだとさらに多くなることにw
いずれにしてもスマホの狭い画面では未だフルコン者すら出ていないというゲテモノw
もともとタブレット想定のゲームとはいえ、ここまでの譜面を擁する音ゲーアプリ(AC移植系は除く)はまずないだろうw
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まやわる
2212017年01月02日 03:47 ID:qvit56yrとても細かいことなのですが、jubeatの最多ノーツ数が1077(ドーパミン)になっていますが、jubeat plusにロストワンの号哭の1083ノーツがあります。ただこの曲はAC(930ノーツ)と、jubeat plus(1083ノーツ) で譜面が違います。
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2192016年12月23日 19:57 ID:e4cfbt8mmaimaiから765の曲が消えてしまいましたね…(今更)
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2182016年12月23日 08:43 ID:njbkr7yrるるも好きなハロプロの音ゲー、ハロプロTAPはデレステに似ていて取っ組み易いよ。フリック(スライド)がないくらいだし。
問題はスコアが出しづらいぐらいかなぁ。SSRがあってもスキルレベルが無いとスコアSが取れないからなぁ。
最近はGRというレアリティも出ているみたいだけど、デレステ始めてからやらなくなった。
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2172016年12月15日 17:18 ID:ede785qd個人的にはサマカニが大体AngelFalseくらいかなぁと思ったのですが、Parousiaくらいありますかね?
Tulipは…Libera meよりちょい下だと思います
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2152016年12月15日 15:38 ID:bin94qy3Deemoはたしかにデレステに近いけどツートップ(ANiMA・Myosotis)はもちろん、その下のMagiCatzを始めとした10.9もサマカニ!Mas+よりキツイな個人的には。
Cytusは慣れるとデレステに近い感覚で出来るけど、最上位譜面は人間卒業レベルで恐らくスマホ最難関。
そういえばチュウニのイロドリミドリのアリシアナがcv:福原綾香って最近知った。
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2132016年12月06日 16:38 ID:ntjqjucrスクフェスのメドフェスにデレステのいいとこがパクられた感。ただデレステと違い属性の変更は不可。
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2112016年12月01日 00:52 ID:ede785qddeemoのCharmingの判定幅わかる人いますか?
多分指のPERFECTくらいかなぁと思うんですが確信が持てなくて...
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2102016年11月30日 16:55 ID:cdhwqw0jリフレクは明日稼働の新作から判定が甘くなるとのことなのでそれ待ちですね
今は25msのはずです
あとこの新作でスライドオブジェクトが廃止されます
これまでの成績が一切引き継がれないほど大掛かりな仕様変更を伴う新作っぽいので他にもいろいろ書き換えが必要になるかも…
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2092016年11月28日 12:40 ID:cmmgmd3aリフレクの判定33msってどこ情報ですか?
調べてもみんな25msって書いてあるんですが…
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2082016年11月19日 22:19 ID:levd6c6rDynamixはいいぞ
同時押し4つまであるから置きプレイ前提だけど、mas上位やmas+で出てくるような複雑な混フレや物量に余裕で対応できるようになる
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2072016年11月19日 10:20 ID:s5ll3mo8超苦手だったスクフェスで12フルコンとれた
デレステで27上位とかかな?
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2062016年11月19日 10:14 ID:mmcrdrejしゅがはのしゃべり方が六咲コニーっぽいな、と思ってしまった
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2052016年11月14日 21:16 ID:nikeiworVOEZとLanotaについても教えて欲しいです…
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2042016年11月13日 21:18 ID:ftfugdufスクフェスも遂にフルCG化か
デレステみたいに同じ動きじゃなくアニメみたいにしてほしいね
スクパラみたいなやつならスクフェス辞めるわ
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2032016年11月13日 00:57 ID:ap2e7n8qDeemoでLv9、10フルコンボできるくらいの地力付けたらトワレの最後のスライド地帯以外は割と余裕で指が動くようになった。マジ感謝
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2012016年11月09日 16:36 ID:mcujmkd8スクフェスのスコアマッチ、レーティングpt なるものが追加されたせいで定期的に必ず最下位になるようにされる。もはや協力ライブに勝てる要素が皆無。
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2002016年10月27日 04:18 ID:tvbcvnb3デレステにも、スクフェスみたいにスキルランクソートを実装して欲しい…
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1972016年10月24日 23:20 ID:epq1hsetデレステはじめたら絶対フルコンできないと思ってたスクフェスのbeat in angelをあっさりフルコンしてしまった... 地力が着いたってことかな
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1962016年10月06日 20:22 ID:bsugzgmoスクフェスのアタポンイベ、4倍のおかげで一番手間のかからないイベになってしまった… さらにデレステのn倍と違い、経験値も加味されるようになってしまった…
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1952016年10月03日 01:13 ID:j63s6qcdMUSECAの欄、一部のGraficaにはボイスがついていること、ボイス担当は青二プロダクションの声優を起用していること、その中に有香ちゃんのCVの下地紫野さんがいることは書いた方がいいかもしれません。
特に最初から開放できるGraficaのうち1枚がCV下地さんなので。
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1942016年09月24日 21:45 ID:hq0zqaz2明日(2016/9/25)までになりますが、jubeatで「NEW GAME! Qube」を選択すると、楽曲プレー開始時・フルコンボ時などでよしのんの中の人が喋ってくれますよ。声質は全く異なるけど。
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1932016年09月22日 15:43 ID:bguo2df0ちょっと補足
このゲームは元来タブレット前提に設計されているようで、基本的には置きプレイ推奨。
中難度から3つ押しや3本スライドが当たり前に出てきたり、時には4つ押しや2本ホールド中に乱打など4本以上の指が必須な場面も。
低難度でも2本指ではちょっと間に合わない配置も多い。
出来れば両手3本ずつの指は使えるように鍛えておきたい。
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1912016年09月16日 15:53 ID:r41pu2rbガールフレンド(♪)について
・ノーツが降ってくるまでは判定枠自体が見えない
・ミラーボールはコンボが一定数(譜面難易度による)に到達すると出現、コンボが切れると消滅(=コンボ継続中は出っぱなし)、曲終了時に消滅
・エイプリルフール企画でタイトル曲の超高難度バージョンが存在した
などがあります
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1902016年09月15日 02:54 ID:bguo2df0これで最後
デレステとはスタイルが大きく違うけど、モチベーションが低下したときやイベントの合間に低難度MMで気分転換してみたり、Master+でもヌルいと言う人はさらなる高難度に挑んでみたりと幅広く楽しめるゲーム。
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1892016年09月15日 02:52 ID:bguo2df0さらに続き
ちなみにライフゲージのようなものはなく、クリアにはスコア70万点以上のみとjubeatと同じシステム。
収録曲にインスト曲が多いためか、譜面はボーカル曲でもインスト合わせの傾向が強い。
難易度の幅も広く、最高難度ともなるともはや人間卒業試験と言っても過言ではない。
また、スコアとは別にプレイの精度を示すTechnical Point(通称TP)というやりこみ要素もあるので、音ゲー上級者でも十二分に楽しめる。
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1882016年09月15日 02:45 ID:bguo2df0続きそしてこのゲーム最大の特徴、判定幅が非常に広い。
最高判定である虹PERFECTでさえもjubeatより広く(±50ms程度)、一つ下の黒PERFECTも同じくらい広い。
さらにもう一つ下のGoodまでコンボが繋がるが、上記二つと同じように幅が広い。
以上のことから、数ある音ゲーのなかでも軍を抜いてフルコンが狙いやすいゲーム。
また、虹と黒はスコア的には同じ「PERFECT」で、その二つの判定のみでフルコンすればあっさりと満点(Million Master:通称MM)が取れるという、音ゲー初心者でも精神衛生上非常に楽しめるシステム。
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1872016年09月15日 02:45 ID:bguo2df0Cytusについて
ホールドは非常に珍しい、始点も終点も押しや離しの判定がないというもの。
事前に始点に指を置いておき、そのまま判定バーが終点を過ぎるまで押したままでOK。
スライド(公式にはDragという)も始点等に押し判定はなく、線はなぞらなくても点の部分をバーに合わせて指が通過すれば(タップでも良い)OKとデレステと似た仕様。
長くなるので続きはツリーで
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