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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数393
  • 最終投稿日時 2024年08月13日 09:21
    • 774P
    235
    2017年02月28日 20:51 ID:fpz84p6i

    jubeat勢としてはゆっきーのデレマス参加がとても嬉しい

    乙倉くんのCDが待ちきれないPのみんなー! jubeatでは解禁作業なしでゆっきーのソロ曲が遊べちゃうぞー!

    • 774P
    234
    2017年02月24日 01:32 ID:jb1aaf6l

    >>229

    兼スクフェスPだけど、情熱ファンファンファーレをはじめとするlv29が可愛く見えてくるわ

    全員回復でクリアするのが精一杯

    • 774P
    233
    2017年02月19日 01:18 ID:bsugzgmo

    >>230

    これを見るといつかデレステにも3つ以上の同時押し実装なりそう(白目)

    実装したらあんきらMAS+すらも過去になりそう

    • 774P
    232
    2017年02月18日 09:27 ID:kmolwp36

    太鼓のあんずのうたを聞いてやりたくなったワイ、レベルが低いので未だプレイ出来ず

    • 774P
    231
    2017年02月17日 00:07 ID:ntjqjucr

    >>230

    ちなみに回復積んでGoinにクリアした結果

    デレステ換算lv30中。あんきらよりはまだマシか。。

    • 774P
    230
    2017年02月16日 00:50 ID:sj1qdwrd

    >>229

    ※もともとはAC版譜面で置き前提

     

    …masに混ぜるなと言いたくなったわ

    • 774P
    229
    2017年02月15日 23:50 ID:ntjqjucr

    スクフェスに4つ押し追加。

    正直、デレステのマスプラ以上にスマホでやらせる譜面ではない

    • 774P
    228
    2017年02月15日 23:07 ID:m8n7ejhx

    MAS+のスライドに近いのはリフレク(VOLZZA~VOLZZA2)のスライドオブジェクトかな

    • 774P
    227
    2017年02月14日 07:38 ID:bjr8zvsr

    DDRの判定仕様が変わったけど、情報ないよね……体感的にはmarvelousの幅が広くなった気がする。

    • 774P
    226
    2017年02月08日 08:18 ID:p59px5mr

    DJMAX RAYが配信終了してるのを誰か追記してくれー

    • 774P
    225
    2017年01月21日 03:56 ID:c0yj1dnm

    リフレク、どうやら一定レベルより下の譜面だとまっすぐ降ってくるノーツしか来なくなったらしい

    まあそのレベル帯じゃデレステの練習にはならないだろうけど一応

    • 774P
    224
    2017年01月13日 23:48 ID:r56vkyiv

    凛ちゃん…(金髪の子)何してんの…w

    • 774P
    223
    2017年01月03日 07:41 ID:imdf0uk6

    Voezのスワイプについて触れられてないので書いてみる

    デレステのフリックと見た目は似ているが全くの別物

    画面をタップした指を矢印の向きに動かして初めて判定が発生する

    事前に画面に触れたままなぞるだけではダメで、必ず一旦指を離しておく必要がある

    デレステのHotel MoonsideのMasや一部のMas+譜面にある超短ホールドフリックと同じイメージ

    上手く取るコツも同様に画面をはじくようにすれば取れる

    • 774P
    222
    2017年01月03日 07:12 ID:imdf0uk6

    >>215

    FD裏HARDはスマホゲーで2000コンボという規格外譜面w

    しかもデレステと違いホールドは終点でのみコンボ加算なので、デレステ式カウントだとさらに多くなることにw

    いずれにしてもスマホの狭い画面では未だフルコン者すら出ていないというゲテモノw

    もともとタブレット想定のゲームとはいえ、ここまでの譜面を擁する音ゲーアプリ(AC移植系は除く)はまずないだろうw

    • まやわる
    221
    2017年01月02日 03:47 ID:qvit56yr

    とても細かいことなのですが、jubeatの最多ノーツ数が1077(ドーパミン)になっていますが、jubeat plusにロストワンの号哭の1083ノーツがあります。ただこの曲はAC(930ノーツ)と、jubeat plus(1083ノーツ) で譜面が違います。

    • 774P
    220
    2017年01月01日 22:08 ID:r9xpavr1

    >>214

    トゥモロウは12最強異論は認ry

    • 774P
    219
    2016年12月23日 19:57 ID:e4cfbt8m

    maimaiから765の曲が消えてしまいましたね…(今更)

    • 774P
    218
    2016年12月23日 08:43 ID:njbkr7yr

    るるも好きなハロプロの音ゲー、ハロプロTAPはデレステに似ていて取っ組み易いよ。フリック(スライド)がないくらいだし。

    問題はスコアが出しづらいぐらいかなぁ。SSRがあってもスキルレベルが無いとスコアSが取れないからなぁ。

    最近はGRというレアリティも出ているみたいだけど、デレステ始めてからやらなくなった。

    • 774P
    217
    2016年12月15日 17:18 ID:ede785qd

    >>215

    個人的にはサマカニが大体AngelFalseくらいかなぁと思ったのですが、Parousiaくらいありますかね?

    Tulipは…Libera meよりちょい下だと思います

    • 774P
    216
    2016年12月15日 15:42 ID:bin94qy3

    >>205

    Lanotaはだいぶ判定甘いけど、VOEZはDeemo/Cytusに比べると天井かなり厳しく感じます

    • 774P
    215
    2016年12月15日 15:38 ID:bin94qy3

    Deemoはたしかにデレステに近いけどツートップ(ANiMA・Myosotis)はもちろん、その下のMagiCatzを始めとした10.9もサマカニ!Mas+よりキツイな個人的には。

    Cytusは慣れるとデレステに近い感覚で出来るけど、最上位譜面は人間卒業レベルで恐らくスマホ最難関。

    そういえばチュウニのイロドリミドリのアリシアナがcv:福原綾香って最近知った。

    • 774P
    214
    2016年12月06日 16:43 ID:ntjqjucr

    >>207

    ススメオトメは☆12の3曲で一番楽だし、その難易度でも違和感ない。ただあいくるMas+よりは難しいがw

    • 774P
    213
    2016年12月06日 16:38 ID:ntjqjucr

    スクフェスのメドフェスにデレステのいいとこがパクられた感。ただデレステと違い属性の変更は不可。

    • 774P
    212
    2016年12月05日 11:17 ID:hq0zqaz2

    >>210

    譜面も作り直しなので、旧曲はほとんどが未収録(初期のギタドラXGに近い)

    ひなビタ楽曲は現時点ではゼロです。

    • 774P
    211
    2016年12月01日 00:52 ID:ede785qd

    deemoのCharmingの判定幅わかる人いますか?

    多分指のPERFECTくらいかなぁと思うんですが確信が持てなくて...

    • 774P
    210
    2016年11月30日 16:55 ID:cdhwqw0j

    リフレクは明日稼働の新作から判定が甘くなるとのことなのでそれ待ちですね

    今は25msのはずです

    あとこの新作でスライドオブジェクトが廃止されます

    これまでの成績が一切引き継がれないほど大掛かりな仕様変更を伴う新作っぽいので他にもいろいろ書き換えが必要になるかも…

    • 774P
    209
    2016年11月28日 12:40 ID:cmmgmd3a

    リフレクの判定33msってどこ情報ですか?

    調べてもみんな25msって書いてあるんですが…

    • 774P
    208
    2016年11月19日 22:19 ID:levd6c6r

    Dynamixはいいぞ

    同時押し4つまであるから置きプレイ前提だけど、mas上位やmas+で出てくるような複雑な混フレや物量に余裕で対応できるようになる

    • 774P
    207
    2016年11月19日 10:20 ID:s5ll3mo8

    超苦手だったスクフェスで12フルコンとれた

    デレステで27上位とかかな?

    • 774P
    206
    2016年11月19日 10:14 ID:mmcrdrej

    しゅがはのしゃべり方が六咲コニーっぽいな、と思ってしまった

    • 774P
    205
    2016年11月14日 21:16 ID:nikeiwor

    VOEZとLanotaについても教えて欲しいです…

    • 774P
    204
    2016年11月13日 21:18 ID:ftfugduf

    スクフェスも遂にフルCG化か

    デレステみたいに同じ動きじゃなくアニメみたいにしてほしいね

    スクパラみたいなやつならスクフェス辞めるわ

    • 774P
    203
    2016年11月13日 00:57 ID:ap2e7n8q

    DeemoでLv9、10フルコンボできるくらいの地力付けたらトワレの最後のスライド地帯以外は割と余裕で指が動くようになった。マジ感謝

    • 774P
    202
    2016年11月09日 16:39 ID:mcujmkd8

    >>197

    beat in angelかぁ。。。

    まぁデレステ換算lv26上位クラスか?

    • 774P
    201
    2016年11月09日 16:36 ID:mcujmkd8

    スクフェスのスコアマッチ、レーティングpt なるものが追加されたせいで定期的に必ず最下位になるようにされる。もはや協力ライブに勝てる要素が皆無。

    • 774P
    200
    2016年10月27日 04:18 ID:tvbcvnb3

    デレステにも、スクフェスみたいにスキルランクソートを実装して欲しい…

    • 774P
    199
    2016年10月25日 21:11 ID:epq1hset

    >>198

    センターまで被るとは...

    • 774P
    198
    2016年10月25日 16:36 ID:rsltqwsm

    >>197

    あれっ俺がいるw

    • 774P
    197
    2016年10月24日 23:20 ID:epq1hset

    デレステはじめたら絶対フルコンできないと思ってたスクフェスのbeat in angelをあっさりフルコンしてしまった... 地力が着いたってことかな

    • 774P
    196
    2016年10月06日 20:22 ID:bsugzgmo

    スクフェスのアタポンイベ、4倍のおかげで一番手間のかからないイベになってしまった… さらにデレステのn倍と違い、経験値も加味されるようになってしまった…

    • 774P
    195
    2016年10月03日 01:13 ID:j63s6qcd

    MUSECAの欄、一部のGraficaにはボイスがついていること、ボイス担当は青二プロダクションの声優を起用していること、その中に有香ちゃんのCVの下地紫野さんがいることは書いた方がいいかもしれません。

    特に最初から開放できるGraficaのうち1枚がCV下地さんなので。

    • 774P
    194
    2016年09月24日 21:45 ID:hq0zqaz2

    明日(2016/9/25)までになりますが、jubeatで「NEW GAME! Qube」を選択すると、楽曲プレー開始時・フルコンボ時などでよしのんの中の人が喋ってくれますよ。声質は全く異なるけど。

    • 774P
    193
    2016年09月22日 15:43 ID:bguo2df0

    >>188

    ちょっと補足

    このゲームは元来タブレット前提に設計されているようで、基本的には置きプレイ推奨。

    中難度から3つ押しや3本スライドが当たり前に出てきたり、時には4つ押しや2本ホールド中に乱打など4本以上の指が必須な場面も。

    低難度でも2本指ではちょっと間に合わない配置も多い。

    出来れば両手3本ずつの指は使えるように鍛えておきたい。

    • 774P
    192
    2016年09月18日 00:02 ID:pqcvxjbp

    >>185

    ラブライバーを養護する訳では全くないけど、そういう事言うとPも同類と思われるぞ……と何度も言ったような

    • 774P
    191
    2016年09月16日 15:53 ID:r41pu2rb

    ガールフレンド(♪)について

    ・ノーツが降ってくるまでは判定枠自体が見えない

    ・ミラーボールはコンボが一定数(譜面難易度による)に到達すると出現、コンボが切れると消滅(=コンボ継続中は出っぱなし)、曲終了時に消滅

    ・エイプリルフール企画でタイトル曲の超高難度バージョンが存在した

    などがあります

    • 774P
    190
    2016年09月15日 02:54 ID:bguo2df0

    >>188

    これで最後

    デレステとはスタイルが大きく違うけど、モチベーションが低下したときやイベントの合間に低難度MMで気分転換してみたり、Master+でもヌルいと言う人はさらなる高難度に挑んでみたりと幅広く楽しめるゲーム。

    • 774P
    189
    2016年09月15日 02:52 ID:bguo2df0

    >>188

    さらに続き

    ちなみにライフゲージのようなものはなく、クリアにはスコア70万点以上のみとjubeatと同じシステム。

    収録曲にインスト曲が多いためか、譜面はボーカル曲でもインスト合わせの傾向が強い。

    難易度の幅も広く、最高難度ともなるともはや人間卒業試験と言っても過言ではない。

    また、スコアとは別にプレイの精度を示すTechnical Point(通称TP)というやりこみ要素もあるので、音ゲー上級者でも十二分に楽しめる。

    • 774P
    188
    2016年09月15日 02:45 ID:bguo2df0

    >>187

    続きそしてこのゲーム最大の特徴、判定幅が非常に広い。

    最高判定である虹PERFECTでさえもjubeatより広く(±50ms程度)、一つ下の黒PERFECTも同じくらい広い。

    さらにもう一つ下のGoodまでコンボが繋がるが、上記二つと同じように幅が広い。

    以上のことから、数ある音ゲーのなかでも軍を抜いてフルコンが狙いやすいゲーム。

    また、虹と黒はスコア的には同じ「PERFECT」で、その二つの判定のみでフルコンすればあっさりと満点(Million Master:通称MM)が取れるという、音ゲー初心者でも精神衛生上非常に楽しめるシステム。

    • 774P
    187
    2016年09月15日 02:45 ID:bguo2df0

    Cytusについて

    ホールドは非常に珍しい、始点も終点も押しや離しの判定がないというもの。

    事前に始点に指を置いておき、そのまま判定バーが終点を過ぎるまで押したままでOK。

    スライド(公式にはDragという)も始点等に押し判定はなく、線はなぞらなくても点の部分をバーに合わせて指が通過すれば(タップでも良い)OKとデレステと似た仕様。

    長くなるので続きはツリーで

    • 774P
    186
    2016年09月07日 15:59 ID:imdf0uk6

    >>152

    ↑うん、俺も早速やってみたw

    Cytus最強はFD裏HARDワントップになったなw

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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