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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数393
  • 最終投稿日時 2024年08月13日 09:21
    • 774P
    286
    2017年04月17日 09:49 ID:lr50l61o

    3点とか4点同時押しは別に無くてもいい。物理ボタンも無い、スマホだから画面も小さい、こんな環境なんだからわざわざアーケードっぽくする必要なんてないんじゃないか。

    ただソフランは実装してほしいな。オプションで無しにもできるようにしてくれたら言うことないわ。

    • 774P
    285
    2017年04月16日 00:56 ID:nh6rrz1x

    >>273

    4/16実装。判定は結構ガバガバ。ただし、初出が最高難易度の曲と言う鬼畜っぷり。デレステでいうとおねシンマスプラが無く夢色新マスプラしかスライドがある曲存在しないような状況。

    • 774P
    284
    2017年04月16日 00:16 ID:bsugzgmo

    スクフェスにもフリック要素が登場したので編集できる方オナシャス!

    • 774P
    283
    2017年04月14日 13:30 ID:gmf2pefa

    >>252

    時々見に行ってるけど、イベントごとに追加される曲の難易度がなかなかやばい。

    今のところEXPERTで27(デレステだと28以上、おおよそMAS+クラス)しか追加されてないとか、ガチプレイヤーしか求めてないのか!?

    M@GICとかオレサファMAS+なら回復なしで問題なく生き残れる自分でも、今のところまるで歯が立たない。

    でもスコアは難易度やコンボより、生き残ることとメンバーの強化が圧倒的に重要…。

    回復なしでMAS+Lv30とかできる人以外はHARD以下選ぶしかない。

    • 774P
    282
    2017年04月06日 21:41 ID:gmf2pefa

    >>265

    ライフは1000固定、とは言ってもダメージが難易度関係なく通常MISS100/BAD60、スライドの中間点ミス1つごとに50なんで、これもこっちよりきついです。

    スライドはまさしく説明通りですが、端から端の速いスライドが来た時に始点を押せないと、ほぼ確実に全部落とす上450ダメージなんてことも。

    端から端スライドが3連発で来て、それミスっただけで突然終了される譜面もあるし、現状まだまだ問題点も多いです。

    難易度も表記がデレステと同じだけにか、HARDの上限が19なのにそれ以上きついんじゃないかって譜面あったりとか、あからさまな詐称あったりとか。

    • 774P
    281
    2017年04月06日 21:34 ID:gmf2pefa

    >>265

    各キャラにパフォーマンス・テクニック・ビジュアルの3つの値があるが、現状それらには特別な補正要素もないため、総合力(3つの合計値)のみスコアに影響

    各キャラは4タイプ(パワー・クール・ハッピー・ピュア)に分かれていて、バンドごとと、そのタイプごとに総合力を補正するアイテムがある

    スタミナはない…んだけど、ドロップアイテム・イベントpt・経験値が5倍になるブーストというものが3つストックでき30分ごとに回復するため実質スタミナに近い

    初回イベントなんかブーストなければイベントpt入らなかったし…。

    • 774P
    280
    2017年04月06日 21:27 ID:gmf2pefa

    >>265

    少しだけ間違っているところ突っ込みとか補足とか

    ガチャの確率は☆4(向こうの最高レアリティ、こっちのSSR相当)が1.5%は同じだけど、☆3(こっちのSR相当?)が8.5%なんで地味に厳しい。

    特訓が☆3以上しかできないので☆2以下との差があまりに激しい上にこれなんで、割と影響でかいです。

    費用は1回250、10連で2500は同じだけど、曲ごとの目標達成で回収できる石が難易度関係ないスコアランクSと、HARD・EXPERTのフルコンのみ50ずつなんで、最終的には石の供給もこっちより少な目(クリア回数報酬はない)。

    • 774P
    279
    2017年04月06日 21:16 ID:gmf2pefa

    >>271

    デレステは入門用としても最高だけど、他の見てるとそこまでやばい難易度のはないにせよ、あまり入門用としては適してないの多いわ…。

    自分は他音ゲー経験多数あったけど、デレステの前に始めたスクフェスなんかも、経験ない人どうやって始めるんだ? って感じだったわ。

    あっちは少々説明あった後は結構投げ出される感じで、最初の曲がBPM200とかだったような気がするし、初めロングノーツがわからなくて(ロングノーツの概念は知ってたけどそれがロングノーツだと判断できなかった)訳わからない間に死んでたけど、デレステはその点各ノートの練習もあるし、曲も初心者用のおねシンから順に入ってくれるし安心感が。

    • 774P
    278
    2017年04月05日 00:59 ID:lanue3ny

    >>271

    でもそれこそが本来の音ゲーなんだぜ

    デレステに限らず、こういうキャラ物はあくまで入門用

    本気でAC進出を考えるなら10本の指をフルに使えるよう頑張って鍛えよう

    音ゲーの基本、低難度からコツコツとも忘れずに

    • 774P
    277
    2017年04月05日 00:23 ID:brpwk4xc

    Deemo3.0にて、完全に置きプレイ想定なEXTRA譜面が追加

    今までは手加減していたのだろう、より本格的な音ゲー譜面が目白押し

    Rayarkが本当に作りたかったのはこういうものだったのではないだろうか

    また、公式が「最終章」と銘打つ新ストーリーも追加されている

    惜しむらくはEXTRA譜面が全曲に追加されたわけではない点か

    「最終章」がストーリーのことだけなのか、Deemo全体のことなのか気になるところではあるが、今まで以上に楽しめる追加要素であることは間違いない

    • 774P
    276
    2017年04月05日 00:02 ID:brpwk4xc

    >>243

    ↑そもそもAC譜面を手持ちでやろうって発想がもう無理矢理だし間違ってる

    根本的に手持ち想定で作られてないんだから

    ついでに言うと、ACで4つ押し(ホールド含む)までしかないなんて相当日和ってるぞ

    ボタン配置が独特だから取りづらいが、一応全押しまで想定して然るべき

    まあiPhoneが5点タッチまでしか認識しないから、アプリ版移植が前提なら5つ押しが限度だとは思うが

    いずれにしてもAC譜面は多点押しくらい想定しとけよと

    • 774P
    275
    2017年04月01日 12:07 ID:bsugzgmo

    >>273

    拾い物。

    フリックで確定っぽいね

    ただスクフェスは判定厳しいし、しかも扇状だからデレステよりやりにくそう…

    • 774P
    274
    2017年03月31日 16:32 ID:isc9ug5t

    エンジェルドリームが太鼓に逆輸入するそうです

    • 774P
    273
    2017年03月31日 12:22 ID:ntjqjucr

    スクフェスにもフリック登場

    (ただしデレステでいうMAS+のみ)

    • 774P
    272
    2017年03月29日 05:13 ID:sg76gkiw

    太鼓のTulipはGAME VERSIONですよ

    • 774P
    271
    2017年03月29日 04:37 ID:hd3gj1xe

    >>269

    デレステからアーケードに手出した人がここに

    ACは全体的に難易度高めだからデレステから入るとびっくりするわ

    高難易度帯とかすげぇ複雑なうえに物量がヤバイ

    • 774P
    270
    2017年03月27日 14:04 ID:n0mrg218

    M@GICとかみたいなデレステの27,8の音の採り方はIIDXの中レベル(7~9)譜面の音の採り方と似ている、というか絶対意識した譜面になってるよねコレ

    実際いい譜面練習になるからぜひプレイしてほしい(他社のダイマ)

    • 774P
    269
    2017年03月26日 13:30 ID:iabm9af9

    デレステから他音ゲーに参入ってあんのかな。あるならこれほど嬉しいことはない

    • 774P
    268
    2017年03月21日 20:30 ID:glanyzy8

    >>253

    俺も難しいから上の方を少しだけ隠してやってるわ

    • 774P
    267
    2017年03月21日 17:09 ID:nsywbcya

    >>265

    ちょっと修正します

    判定についてですが、すべてのノーツにおいて左右1レーン分ズレていても判定してくれるみたいです

    • 774P
    266
    2017年03月21日 16:18 ID:nsywbcya

    >>265

    スライドの終点判定はデレステよりも甘め(おそらく左右1レーン分で離してもok)

    スライドの同時押し線は、始点のみ同時押しの線がある(ホールドは始点終点どちらもあるから単なるミス?)

    フリックは始点判定がある、方向は公式では上だがどこの方向に処理してもいい

    スコアランク厳しめ(デレステでいうSRを5人そろえてフルコンでMasterSランク)

    カバー曲がある

    コミュでLive2Dを使用

    協力ライブがいつでもできる

    未解禁曲が最初からわかる

    とりあえず思いつく限り書いてみた

    デレステからやる人は両端のレーンは思った位置よりも外側で処理するといいかも

    • 774P
    265
    2017年03月21日 16:17 ID:nsywbcya

    >>252

    文字数オーバーしたので2つに分けて書きます

    デレステから客をとるためにUI関連をデレステと同じ仕様にするのは頭いいと思った。

    デレステと同じとこは

    難易度幅と難易度数値(Easy=Debutの数値が5~9だったりExpert=Masterの数値が20~28だったり)

    ガチャの確率(最高レアが1.5%)、課金石の単価、有償60

    1ユニット(1バンド)5人

    デレステとの違いは

    スタミナがない

    ライフが固定

    7レーン

    表記難易度がデレステ+0~+3

    ノーツの振り方は固定で奥から直線状にふる

    スライドは途中ミスっても以降が消えずに取り直せる、逆にいえば取り直さなければミス

    • 774P
    264
    2017年03月21日 12:45 ID:p0oxw0pf

    >>257

    Android使っててadb使えるなら、解像度落とせばある程度なめらか流れるようになる。

    それでも多少ぎこちない感じはあるけど

    • 774P
    263
    2017年03月21日 12:42 ID:p0oxw0pf

    >>252

    ノーツ種類はほとんどデレステと同じだと思うけど、フリックだけは違うよね?

    デレステは通過すればいいだけなのに対して、こっちはノーツをタップした上でスライドしないといけない。

    Hotel Moonsideの短ホールド+フリックとかシンクロニカのフリックみたいな。

    って、違ってたらごめんね

    • 774P
    262
    2017年03月21日 10:38 ID:tpl2h9u0

    >>252

    デレステにもカバー曲をプレイできるシステムが欲しいなあと思った(こなみ)

    特に、デレマスは公式でjeweliesシリーズによるカバー曲を出してるから、何らかの形で来て欲しいなと思った。

    • 774P
    261
    2017年03月21日 10:20 ID:gmf2pefa

    >>236

    なんか、スクフェスはどこ向いてるのかわからんのだよね、いまいち。

    スコアがほとんどユニット次第(廃レベルなるとさらにその中でも特技次第)だし、音ゲーのほうがおまけ? と思ったら、ユニット固定のリアルガチ大会やってたり、こんな超難度譜面ぶっこんできたり。

    μ'sとAquorsのそれぞれでイベントやってても、イベント中にそれらを優遇するわけでもないから結局、上位には古参のμ'sユニットしか見ないし。

    • 774P
    260
    2017年03月21日 10:15 ID:gmf2pefa

    >>246

    こう見てもやっぱり、スクフェスは自然回復に時間かかりすぎるな。

    それにしても、1時間も待たずに最高難度がプレイできるのもあるの? それはそれで忙しそう。

    そういや最大値はどうなってるんだろ?

    デレステ含めどうにも最大値が低すぎるもので、普通に睡眠取ってたら余裕で満タンなっちゃうんだよね。

    スクフェスは異常に伸びだけはいい(初期値がたった25だけど、プレイヤーのRANK300まではRANKが2の倍数ごとに1増える、300以降は3の倍数ごとらしい)ので、RANK150くらいなってくると困らなくなってくるけど…。

    • 774P
    259
    2017年03月21日 10:05 ID:gmf2pefa

    >>252

    結局、ゲーム内容としては7鍵デレステなんだよね、ほんと。

    タップ・ロング・フリック・スライドがあってレーンが7つ。

    難易度表記もなんか似たようなものじゃないの?

    OP・ED曲がEXPERTでノート数100くらい違うのに同じ25とか、詐称・逆詐称ありそうな辺りも含め。

    ガチャ確率も☆4が1.5%って、デレステのSSRと同じなの? とか、突っ込みどころ満載で困るわ。

    • 774P
    258
    2017年03月20日 04:40 ID:ee2o144e

    >>252

    実質スタミナ制ではない(獲得経験値とアイテム数が変化)ってのは上手くできてんなーと思った

    カバー曲の存在とキャラ同士の掛け合い(ライブ中含む)の多さは魅力的だなぁ

    ドラム担当を二人入れたらライブ後にツインドラムの話題が出たり

    ただ、スライド開始点を落とすとその後が全部ミス扱いになって一気にライフが飛ぶのが割と致命的な気が…

    • 774P
    257
    2017年03月19日 02:36 ID:sj1qdwrd

    >>252

    デレステでmas+でやっと出てくるスライドが低難度から出てくるから、スライド練習にはなるな

    ただ、要求スペック高いのかライブパートでカクカクなのが問題だわ

     

    キャラ同士の掛け合いが豊富とか非スタミナ制(取得物が増えるptが時間回復)とかハイスピード調整の便利さとか、見るべきものはある印象

    • 774P
    256
    2017年03月19日 00:17 ID:n9ie8kps

    >>252

    上フリックといいつつ実はどの方向にフリックしても良かったりするので

    横にはじくとまだデレステに近くてやりやすくなる…かもしれない

    • 774P
    255
    2017年03月17日 22:24 ID:hd3gj1xe

    >>252

    やってみた。

    レーンはボルテやチュウニみたいな感じで結構見やすい。

    ノーツの降り方がDeemoにかなり近い感じで出現直後が遅くて段々と加速するタイプ。レーンの奥を見ることに慣れてないデレステ民にはやりにくいかも、特に見て叩くタイプの人は苦戦する。

    ハイスピの調整は0.5刻み、判定ライン付近は速く見えるけど奥を見ることに慣れてると全体的に遅く感じる...かもしれない。

    判定はデレステより狭め、スライドもちゃんと合わせてスライドしないとMiss判定取られる。

    上方向フリックがかなり取りにくく厄介。慣れないとこれでライフがどんどん削られる。

    とりあえずこんなものかな。

    • 774P
    254
    2017年03月16日 23:08 ID:snbn8dtv

    >>253

    すいません、7レーン使ってました…

    • 774P
    253
    2017年03月16日 22:59 ID:snbn8dtv

    >>252

    やってみたけど8割ぐらい既視感しか感じねえ…

    音ゲー部分はギターネックを模した縦のレーン上で弦と弦の間からノーツが降ってくる感じ

    (7レーンあるように見えるけど今のところ左右端のレーンは使われてない)

    デレステと違ってレーンが長いしまっすぐにしか降ってこないから視認はしやすいと思うけど

    長すぎて現れてからタップ位置に到達するまでがもどかしく感じる

    でもタップ位置直前で急加速するから速度上げ過ぎるのも危険?

    あとレーン間が狭い

    • 774P
    252
    2017年03月16日 22:29 ID:tt86ggf1

    多少は話題になってるかと思ったらバンドリの話題が全然出てなくてちょっと意外

    やってみた感想としては、ぬるぬる動くし割りといいキャラ揃ってるしカバー曲も良いんだけど

    ノーツと曲のテンポが合わなさ過ぎてどーなんだろうって感覚だった。

    難易度表記的にはデレステ表記+1~2ってところだと思う

    • 774P
    251
    2017年03月11日 16:05 ID:imdf0uk6

    >>249

    少なくとも手持ち想定ではないね

    最低限4本指必須

    でもスライドはデレステ同様指スイッチが使えないのでMas+のスライドの練習にはVoezやLanota以上に最適

    デレステと違って途中落ちもないし

    クリア判定が弐寺方式(しかも結構厳しい)なのでラス殺しが異様な破壊力だけどw

    慣れないうちは900万点(スコアは8桁)越えても未クリア扱いってのがザラかもw

    • 774P
    250
    2017年03月11日 03:47 ID:brpwk4xc

    >>249

    早速やってみた

    2段式判定ラインってのはなかなか斬新で面白いね

    でもfutureLv6でデレステ規格外だの30相当だのは言いすぎだと思う

    確かに最低でも28クラスだとは思うけども

    まあタブレットでのプレイなのでスマホの置きや手持ちとはまた感覚が違うかもだが

    • 774P
    249
    2017年03月10日 09:26 ID:pidznppn

    最近出たArcaeaというのやってみた。

    数曲プレーしたけどVOLTEXとチュウニズムを足して2で割ってスマホタブレットゲーム化した感じ。

    下4レーンがタップとLN 上レーンがスライド

    PRESENT以上だとスライドが下降上昇したり上レーンにもタップが出る。

    FUTUREだとスライドしながら2つ押し以上を要求とか完全に規格外難易度。

    難易度はPAST PRESENT FUTUREの3段階で

    それぞれ

    PASTがREGとPRO

    PRESENTがMASTERとMASTER+

    FUTUREはデレステ規格外(表記難度一番低いのでもMAS+30相当)

    • 774P
    248
    2017年03月05日 19:05 ID:dnbxa4pc

    SDVX稼働当初からやってるけどデレステのフリックが凄え難しくて苦戦してる

    つまみ欲しい

    • 774P
    247
    2017年03月05日 00:24 ID:ahksdkkc

    >>228

    終点判定の有無以外は操作感ほとんど一緒と感じたな

    • 774P
    246
    2017年03月04日 23:21 ID:ahksdkkc

    スタミナ1回復時間比較(回復時間/スタミナ名/1曲プレーの消費量例)

    デレステ 5分/スタミナ1/18消費(MAS)

    スクフェス 6分/LP1/25消費(EXP・MAS)

    SB69 3分/ハート1/9消費(ツアー☆6)

    ナナシス 1分/カリスマ1/50消費(HARD)

    C×B 20分/チケット1/5消費

    GF♪ 6分/体力1/20消費(激ムズ)

    • 774P
    245
    2017年03月04日 08:25 ID:j1jrnpgu

    >>238

    意外と多くの店舗で稼動しているようですので(山口県は半数の店舗がノスタルジアにせずビーストのままです)、8月末までは残していいのかなと。

    あと、リフレクではスライド要素が1作で削除されたこと、ひなビタ楽曲が現状では収録されていないこと、jubeatのBonjour, The Worldも記載していいかなと。

    • 774P
    244
    2017年03月03日 16:38 ID:imdf0uk6

    >>243

    まあついでに言うと人差し指も駆使すれば手持ちでも4つまではなんとかなるよね

    指が攣りかねないからあんまり推奨は出来ないけどw

    • 774P
    243
    2017年03月03日 15:26 ID:brpwk4xc

    >>229

    そりゃAC譜面なんだから3つ押し4つ押し当たり前だろ

    なんでスマホだからって同時押しは2つまでって前提で考えるのか謎

    もしかしてCytusやったことないのか?

    スマホゲーだけど3つ以上の同時押しが当たり前に出てくるぞ

    • 774P
    242
    2017年03月03日 05:43 ID:cmr6yy7y

    >>235

    何が凄いって歌ってるだけじゃなくjubeatガチ勢っていうw

    なんとなくだけど自分の曲フルコンしてそうw

    そしてデレステも極めてそうw

    • 774P
    241
    2017年03月03日 03:29 ID:cmr6yy7y

    Cytus、Voez、Lanotaの項目に少し追記させて頂きました。

    • 774P
    239
    2017年03月03日 02:59 ID:imdf0uk6

    >>236

    ちょっと訂正

    「手」じゃなくて「指」だね(maimaiは「手」を使うが「腕2本想定」なので同時押しは2つまで )

    • 774P
    238
    2017年03月01日 18:18 ID:erfo4vq0

    ノスタルジアについて軽く追加&カバー一覧にノスタの君知ら追加しました

    ビーストは一応8/31まではプレイ可能のようなので(オフライン対応キット等出てないのでその後は一切のプレーが出来なくなる)、取りあえずそのことを記載しておきました。記事を消すかどうかはお任せします

    • 774P
    237
    2017年03月01日 18:12 ID:imdf0uk6

    Lanotaのフリックについて

    他のノーツ同様、上から降ってくるだけでなく横向きや下から上がって来る

    上向き・下向きと言うよりは円の内向き(赤)・外向き(緑)で判別する

    デレステのフリック同様事前に画面に触れたまま矢印の向きに指を動かせば取れる

    • 774P
    236
    2017年03月01日 18:05 ID:imdf0uk6

    >>229

    所詮キャラゲーと甘く見てたけどCytusに寄っちゃったのか

    まあACで手でプレイする音ゲーだと3つ以上の同時押しはあって当たり前だもんねえ・・・

    ただそれをスマホに移植しちゃうのはどうなんだろうか

    RayarkでさえDeemo以降は(一応)手持ち想定で作ってるってのに

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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