他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (6ページ目)
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1822016年08月24日 15:11 ID:hq0zqaz2jubeatはGUHROOVY曲全般にSol Cosine Job 2、ドーパミン、Glitter Flatter Scatter 。スコア難はOVERHEAT - Type J -かな。
エクセ(100万点の満点)狙いならJumping Boogie(BSCとADV)も有力候補。
クリア難とスコア難は必ずしも一致しない(I'm so Happyがその典型)
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1812016年08月24日 01:41 ID:pj3a4qbwスクフェスはur判定強化が強すぎ。しかも9枚も積めるから一気に簡単になる。星13譜面まだかなー。デレステにも新しいスキルがほしいですね。
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1792016年08月16日 16:41 ID:rlltwdttかなり前(4月頃)だけど、ナナシスはEASY、NORMAL限定でノーツ判定が緩和された
わりと理不尽にコンボを切られることもなくなって、少しは敷居が広がった気がする(相変わらずHARDは無理ゲー臭が漂うが……少なくとも俺は無理)
カードの育成はゲーム内通貨(デレステのマニー)のゴールジュの入手量が少ないうえに育成費用が高いので、工夫が必要
あと、ナナシスと前後してモバマスやデレアニ、デレステに出るようになった声優が割と多い
(高田憂希、今井麻夏、藤田茜、ルウティン、立花理香、M・A・O、渕上舞。ミリマスも含めるともう少しいる)
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1772016年08月06日 00:19 ID:bsugzgmoでも、肝心の夏色は、デレステでいうならLv27上位かLv28入門。咲いてjewelやきみにいっぱいのMAS+と同格かと。こんちきやウサミンよりは楽に思えた
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1762016年08月06日 00:10 ID:bsugzgmoスクフェスで夏色が初の☆12として登場。これからデレステのLv28およびMAS+とタメ張れる譜面がどんどん増える事に期待がかかってきた。
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1742016年08月03日 17:38 ID:ablcu47gこの辺見ててもやっぱりコンボ継続範囲が±50msはおかしいわけで。最高判定が±33msなのと判定の種類が3種類しかないことで一致しているボルテと合わせて考えても、可の範囲は最低でも±67msぐらいはあると考えられる。
デレステもパフェが異常に広くてグレが異常に狭いので、やはり記事の通りコンボ接続幅はさほど変わらないかと思われ。
連投失礼。
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1732016年08月03日 17:37 ID:ablcu47g「感覚で言うなら良可ひっくるめてデレステのパフェと思えば近い 」…ん?
たしかデレステのPERが±50ms…コンボ接続判定が±50msの音ゲーってかなり鬼畜な気がするぞ。(それにさっき調べたら良の判定は±33msって出てきたし。)
気になったのでコナミ音ゲーのコンボ接続範囲を調べてきた。(太鼓は載ってなかったけど)
弐寺±105ms(但し最高判定は±20msだからまあ鬼畜)
ポップン±100ms
ダンレボ±89ms
ボルテ±67ms(最高判定は±33ms)
ミライダガッキ±133ms
ビースト±133ms
次に続く
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1722016年08月03日 12:17 ID:hl5m9f46まぁサイトによって言われてる太鼓の判定はまちまちだから数値で言えアホなんて言われたら何も返せないのが実情なわけだけどね。言えるのは次郎のjudgelevel=2(120前後)より僅かに厳しいってことくらい
感覚で言うなら良可ひっくるめてデレステのパフェと思えば近い
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1702016年08月03日 00:34 ID:ablcu47gじゃあ実際のところ鬼における可の判定幅って何msなんだよ。
説明や証拠を出さずに言いたいことだけ言ってくのはアホのすることやで。
(太鼓さん次郎で本家に判定を似せるなら良、可、不可の数値を55,150,200に設定すると良いってのは聞いたことあるが。)
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1692016年08月02日 19:38 ID:hl5m9f46LOが多い分水増しされてるだけなんじゃ(b βθβ)b
配置はかなりいやらしいけど実際のところ同ゲーの友情ノーチェンジと同じくらい、デレステでは強くてもGOINと互角以上ってくらい
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1682016年08月02日 19:30 ID:hl5m9f46>>「良」の判定幅は「PERFECT」より狭いが、「可」の判定幅が広いため、コンボ継続幅はさほど変わらない。
太鼓の項書いた奴がむずかしい以上を一切やってないのはわかった
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1652016年08月01日 11:44 ID:kdn4wfl3恋のボタン、681ノーツの内121ノーツ(推定)がロングであるためデレステ換算で実質800ノーツ以上に。フリックが無いのを考慮してもデレステ換算lv27ぐらいか。
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1642016年07月30日 19:44 ID:dju0nn4cところどころでスクフェスとのノーツ数比較してるコメント見かけるけど、ロングノーツのコンボカウント方法が異なるから再計算しない単純比較は意味ないぞ!それ以前に異なる仕様の音ゲー間でノーツ数比較するだけ無駄なのだが…
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1582016年07月23日 14:57 ID:h5a7x3fqIIDX hardゲージの説明で「IIDXはミスしていなければゲージが回復していく」とありますが、これは不正確かと思います。
ノーツがなくても一定時間ごとに回復すると解釈できてしまいます。
また、goodでは回復しなかったはずです。
書き換えるなら、「IIDXはGREAT以上を取るごとにゲージが回復していく」でしょうか。
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1572016年07月22日 00:11 ID:bsugzgmoスノハレMASTER、551ノーツでデイドリ、あしまた、ハイファイとそう変わらないノーツ数だが、終盤のラブデスMASTERにもあるような縦連+短ロングがくせもの。BPMも遅くはないので、どっかしらすっぽ抜けてくこともあるので注意。クリアはLv26クラスでも、フルコンはLv27にも匹敵か。
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1522016年07月18日 06:38 ID:bguo2df0スマホ音ゲーでわかる範囲なら
Cytus 常識的な長さの曲ならL2(Ver.B)もしくはFREEDOM DiVE(どちらもHARD)、ゲーム全体で見るならChapterL裏譜面全て(HARD)
Deemo MagiCatz、ANiMA、Myosotis(それぞれHARD)
Voez 双龍飛閃-Dual Dragoon-(SPECIAL)
かな
DeemoとCytusに関してはそれぞれ傾向は違うもののいずれもぶっちぎりで全ての譜面を過去にしてるのでどれが最強か比較しづらい
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1512016年07月18日 00:24 ID:dju0nn4cDDRは確かにGOODで繋がるけどそれは仕様だから・・・
ここで言ってるのは、普段はコンボ切れる判定を取ってもフルコン可能かってことだから
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1502016年07月18日 00:19 ID:dju0nn4cこれってコンボランクSではあるけどフルコン扱いにはならなかったよね確か・・・
補足すると曲の最初がロングノーツで、始点をGOODかBADで取って終点をGREAT以上で取り、あとは普通にコンボつなぐことでこういったことが可能である
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1482016年07月18日 00:04 ID:dju0nn4cSHOWBYROCKで音ゲーとしては簡単な部類とか書いてるけどそんなことねぇぞ。
確かに判定激甘だし、ロングノーツはどこで押してもどこで離してもコンボつながるけど、他のソシャ音ゲーではあまり見かけない3つ同時押しがあるし、完奏してもノルマ達成してないとFailed扱いだからクリア難易度は低いとは言えない。
クリア条件をデレステに例えるなら「NICEコンボ継続常時発動でトキメキMASをライフ30で完走かつコンボランクA」といったところ。
でも簡単なものとなると「おねシンDEBをライフ5000で完奏」並のもあるから両極端
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1472016年07月17日 19:11 ID:h5a7x3fqIIDXは冥(A)が最難関の一つと言われている。
私は手も足も出ないので判断できないが、家庭用でやってみたらこんなひどいことになった。
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1462016年07月17日 18:33 ID:h5a7x3fqそうだね、Lv26くらいだったね。
判定強化がたくさん手に入るから、デレステLv28に慣れていれば初見フルコンも十分可能。
あんずはまだ見切れなくて、一度もコンボがつながったことがない箇所がある。
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1452016年07月16日 01:18 ID:bsugzgmoスクフェスは友情ノーチェンジMASTERが今日配信。
しかし、これはデレステでいうならLv26程度だろうか…
つぼみとかパスピンとかラブデスなんかは確実にこれより難しいね
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1422016年07月14日 22:32 ID:h57v5gkd各音ゲーの最難関って(ネタ系統無しで)
デレステ Tulip(MASTER+)
太鼓 幽玄の乱(おに)(DP有なら双竜裏かな?)
ポップン SILENT(EX)
チュウニ FREEDOM DiVE(WORLD'S END)
シンクロニカ 脳漿炸裂ガール(PANDORA)
これぐらいしかわかんねえな…ってか
「「「脳漿炸裂ガール」」」
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1412016年07月11日 13:13 ID:kdn4wfl3スクフェス「オーバーロード特技を取り入れてみた」
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1372016年07月06日 02:02 ID:bsugzgmoスクフェスでは初めてのMASTER譜面(僕らのLIVE 君とのLIFE)が登場し、そのノーツ数は697ノーツ。
あんずやLGHにも匹敵するノーツ数となった。
てかこれで697となれば、その内トキメキ超えの800overもいつか出そうである。
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