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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数393
  • 最終投稿日時 2024年08月13日 09:21
    • 774P
    185
    2016年09月07日 15:49 ID:mfdn6t88

    >>181

    スクフェスをメインで話すなら向こうでやれや

    • 774P
    184
    2016年09月07日 15:05 ID:l9wwfl8q

    >>181

    判定強化前提で難易度を考察してる時点でお門違いなのじゃ

    • 774P
    183
    2016年09月07日 15:01 ID:l9wwfl8q

    >>152

    なお先日FREEDOM D↓VEとかいう四次元が降臨した模様

    • 774P
    182
    2016年08月24日 15:11 ID:hq0zqaz2

    >>142

    jubeatはGUHROOVY曲全般にSol Cosine Job 2、ドーパミン、Glitter Flatter Scatter 。スコア難はOVERHEAT - Type J -かな。

    エクセ(100万点の満点)狙いならJumping Boogie(BSCとADV)も有力候補。

    クリア難とスコア難は必ずしも一致しない(I'm so Happyがその典型)

    • 774P
    181
    2016年08月24日 01:41 ID:pj3a4qbw

    スクフェスはur判定強化が強すぎ。しかも9枚も積めるから一気に簡単になる。星13譜面まだかなー。デレステにも新しいスキルがほしいですね。

    • 774P
    179
    2016年08月16日 16:41 ID:rlltwdtt

    かなり前(4月頃)だけど、ナナシスはEASY、NORMAL限定でノーツ判定が緩和された

    わりと理不尽にコンボを切られることもなくなって、少しは敷居が広がった気がする(相変わらずHARDは無理ゲー臭が漂うが……少なくとも俺は無理)

    カードの育成はゲーム内通貨(デレステのマニー)のゴールジュの入手量が少ないうえに育成費用が高いので、工夫が必要

    あと、ナナシスと前後してモバマスやデレアニ、デレステに出るようになった声優が割と多い

    (高田憂希、今井麻夏、藤田茜、ルウティン、立花理香、M・A・O、渕上舞。ミリマスも含めるともう少しいる)

    • 774P
    178
    2016年08月11日 20:37 ID:cb3csj5s

    >>177

    確かに。サビの乱打は厳しいが、トキメキよりはずっと楽だと感じた。物量譜面だしウサミンこんちきよりはずっと楽ですね。

    • 774P
    177
    2016年08月06日 00:19 ID:bsugzgmo

    >>176

    でも、肝心の夏色は、デレステでいうならLv27上位かLv28入門。咲いてjewelやきみにいっぱいのMAS+と同格かと。こんちきやウサミンよりは楽に思えた

    • 774P
    176
    2016年08月06日 00:10 ID:bsugzgmo

    スクフェスで夏色が初の☆12として登場。これからデレステのLv28およびMAS+とタメ張れる譜面がどんどん増える事に期待がかかってきた。

    • 774P
    175
    2016年08月04日 02:10 ID:hl5m9f46

    >>170

    頭に血が上ってちょっと誇張気味に表現してました、申し訳ないです

    • 774P
    174
    2016年08月03日 17:38 ID:ablcu47g

    >>170

    この辺見ててもやっぱりコンボ継続範囲が±50msはおかしいわけで。最高判定が±33msなのと判定の種類が3種類しかないことで一致しているボルテと合わせて考えても、可の範囲は最低でも±67msぐらいはあると考えられる。

    デレステもパフェが異常に広くてグレが異常に狭いので、やはり記事の通りコンボ接続幅はさほど変わらないかと思われ。

    連投失礼。

    • 774P
    173
    2016年08月03日 17:37 ID:ablcu47g

    >>170

    「感覚で言うなら良可ひっくるめてデレステのパフェと思えば近い 」…ん?

    たしかデレステのPERが±50ms…コンボ接続判定が±50msの音ゲーってかなり鬼畜な気がするぞ。(それにさっき調べたら良の判定は±33msって出てきたし。)

    気になったのでコナミ音ゲーのコンボ接続範囲を調べてきた。(太鼓は載ってなかったけど)

    弐寺±105ms(但し最高判定は±20msだからまあ鬼畜)

    ポップン±100ms

    ダンレボ±89ms

    ボルテ±67ms(最高判定は±33ms)

    ミライダガッキ±133ms

    ビースト±133ms

    次に続く

    • 774P
    172
    2016年08月03日 12:17 ID:hl5m9f46

    >>170

    まぁサイトによって言われてる太鼓の判定はまちまちだから数値で言えアホなんて言われたら何も返せないのが実情なわけだけどね。言えるのは次郎のjudgelevel=2(120前後)より僅かに厳しいってことくらい

    感覚で言うなら良可ひっくるめてデレステのパフェと思えば近い

    • 774P
    171
    2016年08月03日 00:50 ID:c0juthhw

    >>143

    CHAOS習cut1……はちょっと違うか オバロじゃなくてダメガ艦隊のAll missだな

    • 774P
    170
    2016年08月03日 00:34 ID:ablcu47g

    >>168

    じゃあ実際のところ鬼における可の判定幅って何msなんだよ。

    説明や証拠を出さずに言いたいことだけ言ってくのはアホのすることやで。

    (太鼓さん次郎で本家に判定を似せるなら良、可、不可の数値を55,150,200に設定すると良いってのは聞いたことあるが。)

    • 774P
    169
    2016年08月02日 19:38 ID:hl5m9f46

    >>166

    LOが多い分水増しされてるだけなんじゃ(b βθβ)b

    配置はかなりいやらしいけど実際のところ同ゲーの友情ノーチェンジと同じくらい、デレステでは強くてもGOINと互角以上ってくらい

    • 774P
    168
    2016年08月02日 19:30 ID:hl5m9f46

    >>「良」の判定幅は「PERFECT」より狭いが、「可」の判定幅が広いため、コンボ継続幅はさほど変わらない。

    太鼓の項書いた奴がむずかしい以上を一切やってないのはわかった

    • 774P
    167
    2016年08月01日 22:51 ID:ro3xcyph

    >>142

    ギターは一網打尽紫Gのはず

     

    クリアしただけでも人類卒業卒業クラス扱いの狂譜面(トップランカーが普通に閉店する)

    • 774P
    166
    2016年08月01日 22:30 ID:hka443f1

    >>165

    フリック無いスクフェスで800ノーツはやばいなw トキメキMASみたいなのが苦手な人はlv28以上に感じるかも

    • 774P
    165
    2016年08月01日 11:44 ID:kdn4wfl3

    恋のボタン、681ノーツの内121ノーツ(推定)がロングであるためデレステ換算で実質800ノーツ以上に。フリックが無いのを考慮してもデレステ換算lv27ぐらいか。

    • 774P
    164
    2016年07月30日 19:44 ID:dju0nn4c

    ところどころでスクフェスとのノーツ数比較してるコメント見かけるけど、ロングノーツのコンボカウント方法が異なるから再計算しない単純比較は意味ないぞ!それ以前に異なる仕様の音ゲー間でノーツ数比較するだけ無駄なのだが…

    • 774P
    163
    2016年07月28日 21:33 ID:hl5m9f46

    >>142

    幽玄"ノ"乱(これ重要)

    • 774P
    162
    2016年07月28日 21:31 ID:hl5m9f46

    >>147

    黒麺だけは忘れてはいけない

    • 774P
    161
    2016年07月28日 11:34 ID:c8ob2pc1

    >>158

    修正しました。ありがとうございます。

    • 774P
    160
    2016年07月24日 01:52 ID:bcoohsuc

    >>157

    縦連+短ロングはウサミンかと。。

    Bpmもスノハレよりわずかに遅い程度だし

    • 774P
    159
    2016年07月23日 15:17 ID:p9beieez

    >>142

    リフレク Rebellio いつみてもおっかない

    • 774P
    158
    2016年07月23日 14:57 ID:h5a7x3fq

    IIDX hardゲージの説明で「IIDXはミスしていなければゲージが回復していく」とありますが、これは不正確かと思います。

    ノーツがなくても一定時間ごとに回復すると解釈できてしまいます。

    また、goodでは回復しなかったはずです。

    書き換えるなら、「IIDXはGREAT以上を取るごとにゲージが回復していく」でしょうか。

    • 774P
    157
    2016年07月22日 00:11 ID:bsugzgmo

    スノハレMASTER、551ノーツでデイドリ、あしまた、ハイファイとそう変わらないノーツ数だが、終盤のラブデスMASTERにもあるような縦連+短ロングがくせもの。BPMも遅くはないので、どっかしらすっぽ抜けてくこともあるので注意。クリアはLv26クラスでも、フルコンはLv27にも匹敵か。

    • 774P
    156
    2016年07月21日 22:14 ID:imdf0uk6

    >>147

    DDRならオバピリとDPポゼを忘れちゃいけないぜ

    • 774P
    155
    2016年07月20日 23:06 ID:i61wcmlc

    >>147

    DDR バルキリーとパラレボ

    後もう一つあった気がするけど忘れた

    • 774P
    154
    2016年07月20日 23:01 ID:bj1zjqx7

    >>142

    sdvx lachryma

    • 774P
    153
    2016年07月18日 09:58 ID:e778xyxv

    >>142

    SHOWBYROCK!!の最難関は多分Last Flowerあたりかな

    • 774P
    152
    2016年07月18日 06:38 ID:bguo2df0

    >>142

    スマホ音ゲーでわかる範囲なら

    Cytus 常識的な長さの曲ならL2(Ver.B)もしくはFREEDOM DiVE(どちらもHARD)、ゲーム全体で見るならChapterL裏譜面全て(HARD)

    Deemo MagiCatz、ANiMA、Myosotis(それぞれHARD)

    Voez 双龍飛閃-Dual Dragoon-(SPECIAL)

    かな

    DeemoとCytusに関してはそれぞれ傾向は違うもののいずれもぶっちぎりで全ての譜面を過去にしてるのでどれが最強か比較しづらい

    • 774P
    151
    2016年07月18日 00:24 ID:dju0nn4c

    >>143

    DDRは確かにGOODで繋がるけどそれは仕様だから・・・

    ここで言ってるのは、普段はコンボ切れる判定を取ってもフルコン可能かってことだから

    • 774P
    150
    2016年07月18日 00:19 ID:dju0nn4c

    >>141

    これってコンボランクSではあるけどフルコン扱いにはならなかったよね確か・・・

    補足すると曲の最初がロングノーツで、始点をGOODかBADで取って終点をGREAT以上で取り、あとは普通にコンボつなぐことでこういったことが可能である

    • 774P
    149
    2016年07月18日 00:07 ID:ls097bj5

    >>143

    DDRはgoodでも繋がるぞ

    • 774P
    148
    2016年07月18日 00:04 ID:dju0nn4c

    SHOWBYROCKで音ゲーとしては簡単な部類とか書いてるけどそんなことねぇぞ。

    確かに判定激甘だし、ロングノーツはどこで押してもどこで離してもコンボつながるけど、他のソシャ音ゲーではあまり見かけない3つ同時押しがあるし、完奏してもノルマ達成してないとFailed扱いだからクリア難易度は低いとは言えない。

    クリア条件をデレステに例えるなら「NICEコンボ継続常時発動でトキメキMASをライフ30で完走かつコンボランクA」といったところ。

    でも簡単なものとなると「おねシンDEBをライフ5000で完奏」並のもあるから両極端

    • 774P
    147
    2016年07月17日 19:11 ID:h5a7x3fq

    >>142

    IIDXは冥(A)が最難関の一つと言われている。

    私は手も足も出ないので判断できないが、家庭用でやってみたらこんなひどいことになった。

    • 774P
    146
    2016年07月17日 18:33 ID:h5a7x3fq

    >>145

    そうだね、Lv26くらいだったね。

    判定強化がたくさん手に入るから、デレステLv28に慣れていれば初見フルコンも十分可能。

    あんずはまだ見切れなくて、一度もコンボがつながったことがない箇所がある。

    • 774P
    145
    2016年07月16日 01:18 ID:bsugzgmo

    スクフェスは友情ノーチェンジMASTERが今日配信。

    しかし、これはデレステでいうならLv26程度だろうか…

    つぼみとかパスピンとかラブデスなんかは確実にこれより難しいね

    • 774P
    144
    2016年07月16日 01:14 ID:bsugzgmo

    >>142

    スクフェス「soldier game」

    • 774P
    143
    2016年07月16日 01:13 ID:bsugzgmo

    >>141

    スクフェスとデレステ以外でGoodやBadを1つ以上入れてフルコン可能な音ゲーはあるのかな?

    • 774P
    142
    2016年07月14日 22:32 ID:h57v5gkd

    各音ゲーの最難関って(ネタ系統無しで)

    デレステ Tulip(MASTER+)

    太鼓 幽玄の乱(おに)(DP有なら双竜裏かな?)

    ポップン SILENT(EX)

    チュウニ FREEDOM DiVE(WORLD'S END)

    シンクロニカ 脳漿炸裂ガール(PANDORA)

    これぐらいしかわかんねえな…ってか

    「「「脳漿炸裂ガール」」」

    • 774P
    141
    2016年07月11日 13:13 ID:kdn4wfl3

    スクフェス「オーバーロード特技を取り入れてみた」

    • 774P
    140
    2016年07月09日 19:47 ID:fmovdirh

    >>139

    それだよな。ロングノーツの数扱いが違うからノーツ数で比べるのは無駄なんじゃね。

    • 774P
    139
    2016年07月09日 19:41 ID:hka443f1

    >>137

    デレステと同様にロングノーツを2ノーツ扱いするとぼらららMASは750ノーツだね

    • 774P
    138
    2016年07月09日 19:33 ID:hka443f1

    >>132

    ぼっちだとADV以上フルコンボ・・・

    • 774P
    137
    2016年07月06日 02:02 ID:bsugzgmo

    スクフェスでは初めてのMASTER譜面(僕らのLIVE 君とのLIFE)が登場し、そのノーツ数は697ノーツ。

    あんずやLGHにも匹敵するノーツ数となった。

    てかこれで697となれば、その内トキメキ超えの800overもいつか出そうである。

    • 774P
    136
    2016年07月05日 22:10 ID:c8ob2pc1

    >>134

    密度的には灰クエ、EDENやmosaicの灰で十分に思う

    縦連打は…DXYとか?

    • 774P
    135
    2016年07月05日 21:08 ID:mbpamwrw

    >>134

    クエ、ストイコは九段、クッキーは十段クラスだから認識力と体力もついて一石二鳥

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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