他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (7ページ目)
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1342016年07月05日 20:54 ID:qncpayyvTOKIMEKIの練習には弐寺のquasar&stoic、パステルピンクにはcolorfulcookieがいいね
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1322016年07月02日 17:54 ID:ablcu47gほら!みんな!シンクロニカは300円のバナパスを持ってるだけでこんなにいい画像がもらえちゃうんだよ!
みんなも最寄りのシンクロニカ設置店にGOだ!(←
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1312016年06月18日 18:41 ID:c8ob2pc1デレステは判定甘いってよく言われるけど、
パフェが甘いだけで、意外とフルコン狙いなら他音ゲーと大差無い(デレステのほうが厳しい場合もある)って事を強調している印象
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1282016年06月18日 15:13 ID:k6p43x8dこのページ見てると全体的にコンボ継続にこだわってる感じする
コンボ数がスコア計算に使われないゲームとコンボが繋がる範囲を比べるのもどうなん
...って思ったけど他ゲーからこっちに移る場合は参考になるか
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1262016年06月14日 07:46 ID:imdf0uk6実はvoezのタッチ反応縦幅はデレステのフリック同様画面の一番上まである
更に言うならデレステと違ってタップやホールド始点も一番上タッチで取れるw
横幅はレーンの見た目通りなので細いと狭く、太いと広い
これらを活用すればスワイプ縦連も恐くない・・・ハズw
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1252016年06月12日 01:16 ID:q4m7ymtw移動するLNとか かなり早い段階でつぼみのような動作要求されたり
LV15になると スワイプノーツが縦連で降ってくるとか
認識難と合わさったTulipMAS+も真っ青なのが来る。
FAILしないだけならライフゲージ無いのでどうにかなるがスコアは悲惨な事に。
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1242016年06月10日 03:30 ID:imdf0uk6あと、判定幅がデレステより断然厳しい
コンボ継続幅は同じかデレステが若干狭いくらいだが、その中に3段階の判定がある
他に、スワイプはホテムンPro以上のように「タッチしてフリック」しないと取れない
これからVoezを始めてみようと言う人はまずこれを鍛えておいたほうがいいだろう
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1232016年06月10日 03:22 ID:imdf0uk6VOEZの各難易度を一通りやってみたのでデレステと換算してみる
Lv1:☆5
Lv2:☆6
Lv3:☆7〜9
Lv4:☆10〜11
Lv5:☆12〜13
Lv6:☆14〜16
Lv7:☆17〜18
Lv8:☆19〜21
Lv9:☆22〜23
Lv10:☆24〜25
Lv11:☆26
Lv12:☆27
Lv13:☆28
Lv14:☆29〜TulipMas+以外の30
Lv15:TulipMas+
Lv16:デレステでは該当なし、☆31以上?
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1212016年06月07日 09:13 ID:butrqyszjubeat、ReflecBeat、CHUNITHMあたりはアーケードの音ゲーの中でも手を出しやすい部類なので興味があったらみんなもやろう!
認識力や音の取り方など音ゲー全般に共通する能力が養われる事間違いなし!なはず!
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1202016年06月05日 18:02 ID:bsugzgmoスクフェスも達成報酬とランキング報酬でキャラを分けたあたりデレステに寄っている感じがするな
なお今回の課題曲「夜空はなんでも知ってるの」はデレステでいうLv22並みの易しさで、楽ランは純情Midnight伝説を軽く上回る激しさになるだろう。
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1192016年06月05日 00:37 ID:ctfpxr6nシンクロニカは6曲もシンデレラ曲が入ってる上、シンデレラマーカーという
とても素晴らしいものがあるのに全然話題に上がっていないようで悲しい
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1182016年06月05日 00:28 ID:c8ob2pc1カバー曲の表を追加しました 間違いや漏れがありましたら報告お願いします
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1172016年06月04日 05:02 ID:phoa3xb3ここまで見て面白そうと思ってインストールしてみた
自分は元々3D標準で、アイコン3でプレイしているから、特に背景は気にならなかった
けれどやっぱり白スライドが見にくいかな
後デレステの甘々フリックの判定に慣れているとフリックすごい勢いで切られるけど、ある意味練習になる
開始30分程度でLv7はフルコンできた
3D勢はちょいちょいつまんでみるのもいいかもしれない
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1162016年06月04日 02:56 ID:imdf0uk6視認性はデレステで言うなら常時3D背景・アイコン3か4でやってる感じ
青スワイプと白スライドがやたら見づらい
でも曲が多彩で面白いのも確か
あと高難度に気軽に挑めるのも◎
大体Lv15でデレステの☆30な印象
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1152016年06月03日 22:03 ID:ro3xcyphエフェクト重視で譜面の視認性が悪いのが難点だな
・ライン自体が移動するため、初見殺しが基本
・ライン背景色とノーツ色が一体化するパターンがわりと多発(スワイプノーツが特に方向が見づらい)
・そもそもライン背景色がチカチカ色変化する
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1142016年06月02日 10:45 ID:j2p5hg0xDeemo、Cytusと同じところが出したVOEZ、上からノーツが降ってくる、ロングノーツがある、フリックやスライドがある、横持ち親指プレイ可能など、共通点が多い印象です。
まだ配信開始したばかりですが、プレイヤーはそこそこかぶってる印象があります。
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1132016年05月30日 19:06 ID:j4tt0kzj最新のアーケードはどうかわからないけど、ポップンは5ボタンでイージー・ノーマル・ハード・EX譜面があったりするからボタン配置を覚えるのはそんなに苦労しないと思うよ
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1112016年05月25日 12:24 ID:g4wkd0knグルコスはシステムが特殊過ぎるため、デレステはおろか大半の音ゲーの練習にはならないでしょう。判定も不安定なので、共通点はほぼゼロと言っても過言ではないと思います。
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1102016年05月25日 00:49 ID:bsugzgmo個人的だけどMASTERはEXの一段階上って感じになりそう
愛ばんやもしものような☆9逆詐称組(デレステのLv17~18)は、MASTERでもせいぜい☆9中上位(デレステのLv23~24)に収まり、
未来の花やスピカのような☆10上位(デレステのLv26)は☆12として登場し、Lv28ともタメ張れる難易度になりそう
そして日替わり曲はMAS+と同等。特に650noteのにこぷりは999noteのアブナインMAS+を超えるのかも期待(その前にデレステで1000note解禁しそうだが)
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1092016年05月24日 18:03 ID:kdn4wfl3いよいよスクフェスにもMaster登場w
日替わり曲はデレステのlv30並みを覚悟しているw
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1082016年05月23日 00:55 ID:slpatoqaデレステのPが「ギタドラを触ってみる」って視点でいうと、ギタドラの操作方法が他の音ゲーと全然違うことに注意が必要でしょうね。ギターは「ボタン+ピック」の同時操作が基本になっていること。ドラムは「パッド7+ペダル2」の全身操作が必要なこと。操作の習熟難度だけでいえばポップンや寺より厳しいかも。
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1062016年05月17日 13:38 ID:ne31pvovdeemoを載せるならnanobeatも載せてはどうでしょう。
デレステと異なり7レーンを使用するという違いはありますが、判定幅や判定種別が近く、また出てくるノーツ種別がタップ・ロング・スライドとデレステと共通しており、同時押しは2個までしか出てこない点も同じです。
制約はありますが全曲無料でプレイすることができ、譜面傾向もスライド発狂やタップ乱打など、デレステの高難易度譜面で頻出するものが多く含まれているので、デレステの高難易度対策に適していると思います。
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1052016年05月15日 02:12 ID:dedhuh1gスクフェスは曲には声優共通はないが一応4人はサブキャラでストーリーに出るしな
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1042016年05月12日 21:44 ID:m1gafu11必然的に両手を使うことになるので、置き&多指プレイでの上級譜面の練習に役立つかと思います。
文の才もwikiの編集能力も無いので、編集していただけると幸いです。
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1032016年05月12日 21:42 ID:m1gafu11CHUNITHMに関して
レーンを跨いだスライドノーツがある、という点でデレステに近いです。
プレイスタイル上どうしても出張をすることになりますが、メッセージや夕映えなどの左右に散らばった複雑なフレーズを無理やり繋げる練習になるかとおもいます。
判定が緩い(というかそもそも判定方式が違う)のですが、要求動作自体はこちらで言う置きプレイと殆ど同じです。
SLIDEを絡めたフレーズで、つぼみmasのようなゆったりとしたものから生存本能mas+間奏などのスライドの嵐まで色々賄えます。
続く↓
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1012016年05月11日 13:36 ID:nh771g42Vita版Deemoだと少女のCVが竹達彩奈だったり
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992016年05月09日 14:11 ID:bafpxs9kデレステは判定緩いけどコンボ切れやすい感覚
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952016年05月06日 21:03 ID:ro3xcyph音ゲーとしても、ハイスピが固定なせいで、低難度ほど精度が出ない(低難度はハイスピが遅くなる)とかいうストレス仕様だし
デレステで言えば、デビューが強制ハイスピ4とかそんな感じ
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942016年05月06日 20:50 ID:kp8uvjpqDeemoのスライドは指をグルグルしとけばアホみたいに光る
スマホは知らんが、タブなら余った指をスライド専任でパターン化できるぞ
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932016年05月06日 19:57 ID:gojnw7lyGITADORAとの関連性は、好成績を難易度の高い曲で出せば出すほど増えるPRPとスキルポイントが類似している点(上がるとプロデューサーのランクが上がっている点も)、どっちも5ボタン(ギタドラはオープンピックあるから厳密に言うと違う下けど)、Star!!のドラムを担当している山本真央樹の作曲した、『MIND ERUPTION 』が収録されてる、ぐらいかな?
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922016年04月30日 00:03 ID:decocz0l因みにやってはみたんだけど・・・音ゲとしてもキャラゲとしてもものすごく微妙。言ってしまえばどっちつかずの中途半端。他ゲ(特にガルフレ(♪)リリース直前にリリースしたこれ もといデレステ)が出来すぎていたから尚更というのが率直な感想。
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912016年04月29日 23:56 ID:decocz0l煽る意図はないんやけど、笑えない程過疎っている疑惑があるんよ。と言うのも出コケやらかしたのが大きいんだろうけど、システムやイベントの内容にも大きな問題があるらしく、(参考になるか別として)デレステやスクフェスの総合評価はおろかjubeat plusやREFLEC BEAT plus、deemoにすら届かない惨状なんよ。かといってガルフレ(仮)ガチ勢向けかといえばボイス未実装が少なくないとかで微妙らしい。
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892016年04月28日 16:56 ID:kdn4wfl3前回スクフェスのアタポン形式イベは銀トロ圏だったが、つぼみはトロフィー圏外だったとさ。じゃんじゃん
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882016年04月28日 13:16 ID:tja5wx5l「音ゲー 判定」とか「音ゲー フレーム」で検索したらいくつか出てきたけど、
他サイトだと一部判定の異なる曲を除いてIIDX→±20ms、jubeat→±42msでこことは値が違うね。
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872016年04月28日 12:43 ID:qr0ubk2hスクフェス最難関の上位曲がLv28,下位曲がLv27かな
フルコン難易度もデレステの判定の甘さとフリックのゴミさが相殺されて同じ
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862016年04月27日 22:32 ID:i4u2src7ウニレート14.4、ボルテ魔騎士15弱挑戦段階です
ウニやってるとデレステのメッセージとか花簪のスライドの終点とくっついてるTAPを普通にクロスしてとっちゃうことってあるあるかな?
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842016年04月26日 12:59 ID:bj1zjqx7sdvxやってて現在剛力羅取ってます。と言ってもゲージとか削られまくって最後のu.nはるなばのラスト地帯でゲージを無理矢理保たせた感じですが…