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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

他音ゲーとの共通曲や関連性 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数393
  • 最終投稿日時 2024年08月13日 09:21
    • 774P
    134
    2016年07月05日 20:54 ID:qncpayyv

    TOKIMEKIの練習には弐寺のquasar&stoic、パステルピンクにはcolorfulcookieがいいね

    • 774P
    133
    2016年07月03日 00:57 ID:fm10ldpb

    >>132

    未設置県のうちの1つなので・・・

    • 774P
    132
    2016年07月02日 17:54 ID:ablcu47g

    ほら!みんな!シンクロニカは300円のバナパスを持ってるだけでこんなにいい画像がもらえちゃうんだよ!

    みんなも最寄りのシンクロニカ設置店にGOだ!(←

    • 774P
    131
    2016年06月18日 18:41 ID:c8ob2pc1

    >>128

    デレステは判定甘いってよく言われるけど、

    パフェが甘いだけで、意外とフルコン狙いなら他音ゲーと大差無い(デレステのほうが厳しい場合もある)って事を強調している印象

    • 774P
    130
    2016年06月18日 18:34 ID:mbpamwrw

    >>128

    スコアに関係ないとはいえ繋がるかどうかって結構モチベに関わる…気もする。フルコンはやり込みの定番だし

    • 774P
    129
    2016年06月18日 16:03 ID:hq0zqaz2

    >>119

    そもそも宮崎県は設置店がゼロであってだな・・・(ナムコの店舗やラウンドワンがあるにもかかわらず)

    • 774P
    128
    2016年06月18日 15:13 ID:k6p43x8d

    このページ見てると全体的にコンボ継続にこだわってる感じする

    コンボ数がスコア計算に使われないゲームとコンボが繋がる範囲を比べるのもどうなん

    ...って思ったけど他ゲーからこっちに移る場合は参考になるか

    • 774P
    127
    2016年06月18日 14:58 ID:k6p43x8d

    >>119

    設置台数が少なすぎてな...

    • 774P
    126
    2016年06月14日 07:46 ID:imdf0uk6

    >>125

    実はvoezのタッチ反応縦幅はデレステのフリック同様画面の一番上まである

    更に言うならデレステと違ってタップやホールド始点も一番上タッチで取れるw

    横幅はレーンの見た目通りなので細いと狭く、太いと広い

    これらを活用すればスワイプ縦連も恐くない・・・ハズw

    • 774P
    125
    2016年06月12日 01:16 ID:q4m7ymtw

    >>123

    移動するLNとか かなり早い段階でつぼみのような動作要求されたり

    LV15になると スワイプノーツが縦連で降ってくるとか

    認識難と合わさったTulipMAS+も真っ青なのが来る。

    FAILしないだけならライフゲージ無いのでどうにかなるがスコアは悲惨な事に。

    • 774P
    124
    2016年06月10日 03:30 ID:imdf0uk6

    >>123

    あと、判定幅がデレステより断然厳しい

    コンボ継続幅は同じかデレステが若干狭いくらいだが、その中に3段階の判定がある

    他に、スワイプはホテムンPro以上のように「タッチしてフリック」しないと取れない

    これからVoezを始めてみようと言う人はまずこれを鍛えておいたほうがいいだろう

    • 774P
    123
    2016年06月10日 03:22 ID:imdf0uk6

    VOEZの各難易度を一通りやってみたのでデレステと換算してみる

    Lv1:☆5

    Lv2:☆6

    Lv3:☆7〜9

    Lv4:☆10〜11

    Lv5:☆12〜13

    Lv6:☆14〜16

    Lv7:☆17〜18

    Lv8:☆19〜21

    Lv9:☆22〜23

    Lv10:☆24〜25

    Lv11:☆26

    Lv12:☆27

    Lv13:☆28

    Lv14:☆29〜TulipMas+以外の30

    Lv15:TulipMas+

    Lv16:デレステでは該当なし、☆31以上?

    • 774P
    122
    2016年06月07日 09:21 ID:butrqysz

    >>91

    元GF(仮)ガチ勢だけど

    出コケのおかげで結局やらなかったな

    • 774P
    121
    2016年06月07日 09:13 ID:butrqysz

    jubeat、ReflecBeat、CHUNITHMあたりはアーケードの音ゲーの中でも手を出しやすい部類なので興味があったらみんなもやろう!

    認識力や音の取り方など音ゲー全般に共通する能力が養われる事間違いなし!なはず!

    • 774P
    120
    2016年06月05日 18:02 ID:bsugzgmo

    スクフェスも達成報酬とランキング報酬でキャラを分けたあたりデレステに寄っている感じがするな

    なお今回の課題曲「夜空はなんでも知ってるの」はデレステでいうLv22並みの易しさで、楽ランは純情Midnight伝説を軽く上回る激しさになるだろう。

    • 774P
    119
    2016年06月05日 00:37 ID:ctfpxr6n

    シンクロニカは6曲もシンデレラ曲が入ってる上、シンデレラマーカーという

    とても素晴らしいものがあるのに全然話題に上がっていないようで悲しい

    • 774P
    118
    2016年06月05日 00:28 ID:c8ob2pc1

    カバー曲の表を追加しました 間違いや漏れがありましたら報告お願いします

    • 774P
    117
    2016年06月04日 05:02 ID:phoa3xb3

    >>115

    ここまで見て面白そうと思ってインストールしてみた

    自分は元々3D標準で、アイコン3でプレイしているから、特に背景は気にならなかった

    けれどやっぱり白スライドが見にくいかな

    後デレステの甘々フリックの判定に慣れているとフリックすごい勢いで切られるけど、ある意味練習になる

    開始30分程度でLv7はフルコンできた

    3D勢はちょいちょいつまんでみるのもいいかもしれない

    • 774P
    116
    2016年06月04日 02:56 ID:imdf0uk6

    >>115

    視認性はデレステで言うなら常時3D背景・アイコン3か4でやってる感じ

    青スワイプと白スライドがやたら見づらい

    でも曲が多彩で面白いのも確か

    あと高難度に気軽に挑めるのも◎

    大体Lv15でデレステの☆30な印象

    • 774P
    115
    2016年06月03日 22:03 ID:ro3xcyph

    >>114

    エフェクト重視で譜面の視認性が悪いのが難点だな

     

    ・ライン自体が移動するため、初見殺しが基本

    ・ライン背景色とノーツ色が一体化するパターンがわりと多発(スワイプノーツが特に方向が見づらい)

    ・そもそもライン背景色がチカチカ色変化する

    • 774P
    114
    2016年06月02日 10:45 ID:j2p5hg0x

    Deemo、Cytusと同じところが出したVOEZ、上からノーツが降ってくる、ロングノーツがある、フリックやスライドがある、横持ち親指プレイ可能など、共通点が多い印象です。

    まだ配信開始したばかりですが、プレイヤーはそこそこかぶってる印象があります。

    • 774P
    113
    2016年05月30日 19:06 ID:j4tt0kzj

    最新のアーケードはどうかわからないけど、ポップンは5ボタンでイージー・ノーマル・ハード・EX譜面があったりするからボタン配置を覚えるのはそんなに苦労しないと思うよ

    • 774P
    112
    2016年05月30日 04:00 ID:m7e8th8g

    >>111

    グルコスはシャイニーフェスタとかちょっと近いと思わなくもない

    • 774P
    111
    2016年05月25日 12:24 ID:g4wkd0kn

    グルコスはシステムが特殊過ぎるため、デレステはおろか大半の音ゲーの練習にはならないでしょう。判定も不安定なので、共通点はほぼゼロと言っても過言ではないと思います。

    • 774P
    110
    2016年05月25日 00:49 ID:bsugzgmo

    >>109

    個人的だけどMASTERはEXの一段階上って感じになりそう

    愛ばんやもしものような☆9逆詐称組(デレステのLv17~18)は、MASTERでもせいぜい☆9中上位(デレステのLv23~24)に収まり、

    未来の花やスピカのような☆10上位(デレステのLv26)は☆12として登場し、Lv28ともタメ張れる難易度になりそう

    そして日替わり曲はMAS+と同等。特に650noteのにこぷりは999noteのアブナインMAS+を超えるのかも期待(その前にデレステで1000note解禁しそうだが)

    • 774P
    109
    2016年05月24日 18:03 ID:kdn4wfl3

    いよいよスクフェスにもMaster登場w

    日替わり曲はデレステのlv30並みを覚悟しているw

    • 774P
    108
    2016年05月23日 00:55 ID:slpatoqa

    >>93

    デレステのPが「ギタドラを触ってみる」って視点でいうと、ギタドラの操作方法が他の音ゲーと全然違うことに注意が必要でしょうね。ギターは「ボタン+ピック」の同時操作が基本になっていること。ドラムは「パッド7+ペダル2」の全身操作が必要なこと。操作の習熟難度だけでいえばポップンや寺より厳しいかも。

    • 774P
    106
    2016年05月17日 13:38 ID:ne31pvov

    deemoを載せるならnanobeatも載せてはどうでしょう。

    デレステと異なり7レーンを使用するという違いはありますが、判定幅や判定種別が近く、また出てくるノーツ種別がタップ・ロング・スライドとデレステと共通しており、同時押しは2個までしか出てこない点も同じです。

    制約はありますが全曲無料でプレイすることができ、譜面傾向もスライド発狂やタップ乱打など、デレステの高難易度譜面で頻出するものが多く含まれているので、デレステの高難易度対策に適していると思います。

    • 774P
    105
    2016年05月15日 02:12 ID:dedhuh1g

    スクフェスは曲には声優共通はないが一応4人はサブキャラでストーリーに出るしな

    • 774P
    104
    2016年05月12日 21:44 ID:m1gafu11

    >>103

    必然的に両手を使うことになるので、置き&多指プレイでの上級譜面の練習に役立つかと思います。

    文の才もwikiの編集能力も無いので、編集していただけると幸いです。

    • 774P
    103
    2016年05月12日 21:42 ID:m1gafu11

    CHUNITHMに関して

    レーンを跨いだスライドノーツがある、という点でデレステに近いです。

    プレイスタイル上どうしても出張をすることになりますが、メッセージや夕映えなどの左右に散らばった複雑なフレーズを無理やり繋げる練習になるかとおもいます。

    判定が緩い(というかそもそも判定方式が違う)のですが、要求動作自体はこちらで言う置きプレイと殆ど同じです。

    SLIDEを絡めたフレーズで、つぼみmasのようなゆったりとしたものから生存本能mas+間奏などのスライドの嵐まで色々賄えます。

    続く↓

    • 774P
    102
    2016年05月12日 20:26 ID:fekp0wsl

    >>44

    最近リフレクのインフレ激しいし、☆30でも11上位ってところじゃないかな

    11の詐称組をなしとしても

    • 774P
    101
    2016年05月11日 13:36 ID:nh771g42

    Vita版Deemoだと少女のCVが竹達彩奈だったり

    • 774P
    100
    2016年05月11日 12:26 ID:lu9sdf7k

    >>17

    りんりん先生もしぶりんも80-56-81みたいだね

    ちなみに霜月さんのプロフィールは限定版ブックレットに載っている

    • 774P
    99
    2016年05月09日 14:11 ID:bafpxs9k

    デレステは判定緩いけどコンボ切れやすい感覚

    • 774P
    98
    2016年05月07日 17:04 ID:a3o6zk2e

    >>26

    CytusとDeemoはiOSだと有料だよ

    • 774P
    97
    2016年05月06日 22:00 ID:gojnw7ly

    >>96

    あーそれも追加ですね。それと、BPMの速さとノーツの流れる速度が関係ないというのも一致しています。

    • 774P
    96
    2016年05月06日 21:23 ID:d423jvyk

    >>93

    あとはリザルトがコンボ数に依存するあたりも近いかな?昨今はノーツ数に応じての固定配点が多いし

    • 774P
    95
    2016年05月06日 21:03 ID:ro3xcyph

    >>91

    音ゲーとしても、ハイスピが固定なせいで、低難度ほど精度が出ない(低難度はハイスピが遅くなる)とかいうストレス仕様だし

    デレステで言えば、デビューが強制ハイスピ4とかそんな感じ

    • 774P
    94
    2016年05月06日 20:50 ID:kp8uvjpq

    >>45

    Deemoのスライドは指をグルグルしとけばアホみたいに光る

    スマホは知らんが、タブなら余った指をスライド専任でパターン化できるぞ

    • 774P
    93
    2016年05月06日 19:57 ID:gojnw7ly

    GITADORAとの関連性は、好成績を難易度の高い曲で出せば出すほど増えるPRPとスキルポイントが類似している点(上がるとプロデューサーのランクが上がっている点も)、どっちも5ボタン(ギタドラはオープンピックあるから厳密に言うと違う下けど)、Star!!のドラムを担当している山本真央樹の作曲した、『MIND ERUPTION 』が収録されてる、ぐらいかな?

    • 774P
    92
    2016年04月30日 00:03 ID:decocz0l

    >>91

    因みにやってはみたんだけど・・・音ゲとしてもキャラゲとしてもものすごく微妙。言ってしまえばどっちつかずの中途半端。他ゲ(特にガルフレ(♪)リリース直前にリリースしたこれ もといデレステ)が出来すぎていたから尚更というのが率直な感想。

    • 774P
    91
    2016年04月29日 23:56 ID:decocz0l

    >>75

    煽る意図はないんやけど、笑えない程過疎っている疑惑があるんよ。と言うのも出コケやらかしたのが大きいんだろうけど、システムやイベントの内容にも大きな問題があるらしく、(参考になるか別として)デレステやスクフェスの総合評価はおろかjubeat plusやREFLEC BEAT plus、deemoにすら届かない惨状なんよ。かといってガルフレ(仮)ガチ勢向けかといえばボイス未実装が少なくないとかで微妙らしい。

    • 774P
    90
    2016年04月28日 17:08 ID:mfdn6t88

    >>89

    で?

    • 774P
    89
    2016年04月28日 16:56 ID:kdn4wfl3

    前回スクフェスのアタポン形式イベは銀トロ圏だったが、つぼみはトロフィー圏外だったとさ。じゃんじゃん

    • 774P
    88
    2016年04月28日 13:16 ID:tja5wx5l

    >>83

    「音ゲー 判定」とか「音ゲー フレーム」で検索したらいくつか出てきたけど、

    他サイトだと一部判定の異なる曲を除いてIIDX→±20ms、jubeat→±42msでこことは値が違うね。

    • 774P
    87
    2016年04月28日 12:43 ID:qr0ubk2h

    >>2

    スクフェス最難関の上位曲がLv28,下位曲がLv27かな

    フルコン難易度もデレステの判定の甘さとフリックのゴミさが相殺されて同じ

    • 774P
    86
    2016年04月27日 22:32 ID:i4u2src7

    >>71

    ウニレート14.4、ボルテ魔騎士15弱挑戦段階です

    ウニやってるとデレステのメッセージとか花簪のスライドの終点とくっついてるTAPを普通にクロスしてとっちゃうことってあるあるかな?

    • 774P
    85
    2016年04月27日 14:38 ID:nh771g42

    >>66

    鷺沢文香=箱部なる(M・A・O)

    渋谷凛=御形アリシアナ(福原綾香)

    のはず

    • 774P
    84
    2016年04月26日 12:59 ID:bj1zjqx7

    >>71

    sdvxやってて現在剛力羅取ってます。と言ってもゲージとか削られまくって最後のu.nはるなばのラスト地帯でゲージを無理矢理保たせた感じですが…

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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