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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

推奨環境 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数1815
  • 最終投稿日時 2026年01月16日 23:41
    • Good累計1 ななしの投稿者
    1806
    8カ月まえ ID:gcwiskkd

    >>1805

    【端末設定】

    ・ゲームゾーン リフレッシュレート最大144Hz対応 ON(OFFだと3D軽量2D軽量でもリズムアイコンのカクつきあり)

    ・DolbyAtmos ON


    【備考】

    ・HUAWEI P30 Proからの買い替え。

    ・通常プレイでは端末の熱はほぼ感じない。

    ・電池の減りは早め。通常利用なら1日持つが、デレステやり続けたら数時間で無くなりそう。ダイレクト給電や90W急速充電があるので許せる。

    ・画面遷移も早い印象。

    ・ディスプレイは色鮮やかぎみ。

    ・本体スピーカーが上下にあるので、音は派手めな印象。

    ・当たり前だが、BluetoothイヤホンでLDACだと全体の音ズレに加え、タップ音は更に遅延する。(DolbyAtmosをオフにしたら若干マシ)

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1805
    8カ月まえ ID:gcwiskkd

    端末課金したぜ!

    【種類(サイズ)】スマホ (約6.4インチ)

    【機種】FCNT arrows Alpha

    【OS】Android 15

    【スペック】

    ・CPU:MediaTek Dimensity 8350 Extreme

    ・メモリ(RAM):12GB

    ・ストレージ(ROM):512GB

    ・バッテリー:5000mAh


    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 play◎、MV◎

    ・デレスポAR 15人○(ヌルヌル動くが1分くらいで端末がかなり熱くなる)

    ・デレスポVR○(ゴーグル無いので軽く確認のみ)、GYRO○(ヌルヌル)

    ↓続く

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1804
    8カ月まえ ID:g7wxjvmo

    >>1803

    返事が遅くなって申し訳ありません

    デレスポはあまり手を出していないので、満足のいくご返事ができないかもしれませんが

    一応、検証結果を

    VR VIEWは 対応

    AR VIEWは 非対応

    GYRO VIEWは 対応


    対応しているVR・GYROでは、どのモードを動かしても問題なくぬるぬる動いていました。

    • ななしの投稿者
    1803
    9カ月まえ ID:rv6zrifj

    >>1794

    情報ありがとうございます。

    デレステに移行したデレスポの動作はいかがでしょうか?

    端末買い替えの参考に教えていただけると助かります

    • ななしの投稿者
    1802
    9カ月まえ ID:bru040d4

    追記

    デレスポの遮蔽認識はそこまで綺麗じゃないかも…

    • ななしの投稿者
    1801
    9カ月まえ ID:bru040d4

    >>1800

    【備考】

    基本3Dリッチ標準でカクツキほぼなくプレイできると思いますが

    スコア狙いやフルコン重視プレイの方は他がいいかも。


    この機種の上位グレードにXiaomi Redmi Note 13 Pro+ 5Gと言う「+」が付いた機種がありますが

    そちらはCPUがスナドラじゃなく、MediaTek7200になるので注意。


    格安スマホでデレステとデレスポができる端末としては今は一番安くてコスパいいかも。

    遮蔽認識と明るさ認識はできるが、地形認識は出来ない。

    ・地形認識は各メーカー最上位モデル辺りに搭載していることが多い。


    ちなみにXiaomi 14Tも持ってますが、こちらはデレスポVR(カクつく)AR(非対応)でした。

    • ななしの投稿者
    1800
    9カ月まえ ID:bru040d4

    【種類(サイズ)】スマホ 

    【機種】Xiaomi Redmi Note 13 Pro 5G

    【OS  Xiaomi HyperOS(Android 15

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 7s Gen2

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:5100mAh


    【動作】

    ※タップ音をONにするとラグ大でプレイできないのでOFFが前提

    ・3Dリッチ 高画質 play△ MV〇


    【端末設定】

    ・HWオーバーレイを無効をON

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1799
    9カ月まえ ID:g7wxjvmo

    >>1795

    書き忘れ

    ・カメラの穴はベゼル部分に空いているので、画面部分に邪魔なものは一切ありません

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1798
    9カ月まえ ID:g7wxjvmo

    >>1795

    ・端末の熱は全くなし。

    ・電池持ちはまだ手に入れて日が浅いのでノーコメントで

     10000mAあるので、持ちが悪いという事はなさそうですが。


    ・音質については特別詳しいわけではないので、言及は避けます。

     クアッドスピーカーで普通に聞ける音だとは思います


    ・画面輝度最大550nitなので、直射日光下では厳しい。一応見えないことは無いです。


    ・安価な機種なので画面(パネル)に関しては仕方のないことなのですが、

     発色に関しては少しおとなしめ、また【グレア】タイプなので周りの光がダイレクトに反射してきます。


    ・コンセプトはお絵描きタブレットのようで、ペンがついて35000円辺りです。

     大画面・ペン付き・お絵描き好き。ここら辺にも興味がある方は、こちらの機種を調べてみてください。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1797
    9カ月まえ ID:g7wxjvmo

    >>1795

    ~その他実際に触らないとわからなかった部分~


    ・仕事で図面やノート代わりとして使う用の端末なのですが、Pの端くれとしてデレステのみ検証


    ・自分は初めて出会えたのですが、この機種は画面分割してもデレステがまともに動きます。

     (POCO F7はできませんでしたが、最近のアンドロイド機種は出来るのでしょうか?)


    ・画面比率4:3なので12.7インチという数字以上にとにかくでかいです。(A4用紙に迫る大きさ)

     遊んでいてタノシイ。


    ・中華系端末でよくあるタップ音の問題は全くなし。

     ただ、タップの抜けは少し多い感じ(2曲に1回以上抜ける感じ)


    ・保護フィルムは最初から薄いのがついているのでそのまま使用。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1796
    9カ月まえ ID:g7wxjvmo

    >>1795

    【動作】ベンチマーク曲【バラカストーリア】※水面反射しながらぐりぐり回転する曲

    ・3Dリッチ 高画質 MV  △ カクカク

    ・3Dリッチ 標準  プレイ × ガクガク

    ・3Dリッチ 標準  MV  ○ フレームレート少しだけ下がるところがある

    ・3D標準      プレイ △ 一番重いところではガクガク

      ※軽い曲ならカクカクせずに遊べます


    【端末設定】

    ・特別変えてません

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1795
    9カ月まえ ID:g7wxjvmo

    まだまだデレステは終わらんよ!


    【種類(サイズ)】タブレット (12.7インチ)

    【機種】TECLAST ArtPad Pro

    【OS】ArtOS(Android 15ベース)


    【スペック】

    ・CPU:MediaTek Helio G99

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:10000mAh


    ~つづく~

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1794
    9カ月まえ ID:g7wxjvmo

    >>1792

    ・画面サイズも6.83インチと大型かつ、比率が19.5:9の割と幅広タイプなので

     数字より画面が大きく感じられます。

    ・画面輝度最大3200なので、直射日光下でも一切見えにくいことは無い。

    ・画面設定で色彩を強調するモードがあるので、そちらをONにすると

     かなりカラフルな感じで遊ぶことができる(ここは好みが分かれるかも)

    ・音質については特別詳しいわけではないので、言及は避けます。

     普通に良いとは思います。


    この性能で5万円前後(セールかつ256GBタイプなら5万切ることも)なのは、とてもコスパがよいかと。

    お財布携帯ではありませんが、そこさえ気にならなければおすすめの機種です

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1793
    9カ月まえ ID:g7wxjvmo

    >>1792

    ~その他実際に触らないとわからなかった部分~


    ・中華系端末でよくあるタップ音の問題は全くなし。(Xiaomi HyperOS 2だと大丈夫なのかな?)

    ・フリックの抜けもほぼ起こらない。

    ・保護フィルムは最初から薄いのがついているのでそのまま使用。

    ・端末の熱は直射日光当てながらプレイでもしない限り問題なし。

    ・電池持ちに関して、前機種がそもそも電池持ちがよくないxperia5Ⅲだったので、減りは体感半分以下。とにかく持つ。

    ・携帯画面にはピンホールのカメラがついているタイプだけど、ゲームプレイの画面表示は、

     ピンホール部分をぎりぎりよけて右に寄せてくれるので、一切気にならなくなる。


    ~つづく~

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1792
    9カ月まえ ID:g7wxjvmo

    まだまだデレステは終わらんよ!

    【種類(サイズ)】スマホ (6.83インチ)

    【機種】Xiaomi POCO F7 5G

    【OS】Xiaomi HyperOS 2(Android 15ベース)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8s Gen 4

    ・RAM:12GB

    ・ROM:512GB

    ・バッテリー:6500mAh

    【動作】

    ・すべてヌルヌル ◎

    【端末設定】

    ・機種搭載のゲームブーストONのみ

    ~つづく~

    • ななしの投稿者
    1791
    1年まえ ID:btqz7kql

    >>1777

    2D軽量で良いのなら

    格安アンドロイドの代名詞的な

    HelioG99搭載のスマホ・タブレットで十分動くよ。

    (8インチなら2万円辺りから買える)

    3D軽量でゲームプレイ中に重いシーンでカクつく位の性能。

    MVなら高画質で重いシーンだとカクつく位。

    タップ感は機種によって変わるので、調べてから購入しましょう。

    自分が持っているのはALLDOCUBE iPlay 50mini pro

    タップ音ありのプレイ問題なし。

    ただし、タップ抜けが毎曲1回は発生する感じです。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1790
    1年まえ ID:k8fiq5od

    【機種】Pixel 9a

    【スペック】CPU:Google Tensor G4/RAM:8GB/ROM:256GB/画面サイズ:6.3インチ(20:9)

    【OS】Android15

    【動作】3Dリッチ プレー&MV問題なし ほぼ60fps

    端末内の機能でfpsを測定した。

    原則60fpsを保てるが曲によっては57~59fpsに落ちる箇所がごくわずかだが存在する。

    タップ音ありでノーツの引っかかりはなく、問題なくプレーできた。

    【端末設定】

    ・3Dリッチ高画質(16:9)/観客表示設定は選べるもので重いものを選択/タイミング:22

    ・開発者オプションはいじっていない。

    ・USBイヤホンジャック(DAC内蔵)でイヤホンを有線接続

    【その他】

    スムーズディスプレイ(リフレッシュレートを120Hzまで上げる機能)をONにしても問題なく動く(Pixel7aでも同様)

    ただしデレステのリズムゲーム部分は60fps制限。ルーム等は30fps制限。

    ストレージ256GB版はありがたいが予算を少し足せばハイエンドに手が届くのが惜しいところ。

    • ななしの投稿者
    1788
    1年まえ ID:rrsd8k2g

    昨日発売されたばかりですので、時間がもう少しかかるのは承知ですが、もしもALLDOCUBE iPlay 70 mini Ultraでプレイされた方がいましたら感想を聞いてみたいです。legion tabもタップ音有ではダメだったという事で、高性能8インチタブはここ位しかもう期待出来なさそうなので、宜しければお願い致します。

    • ななしの投稿者
    1787
    1年まえ ID:f5a209xn

    【機種】lenovo legion tab(8.8,3)

    【OS】zui 16.1.10.059 (android14)

    【スペック】

    ・CPU:sd 8 gen 3

    ・RAM:12GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:6500mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 play × MV◎

    ・3Dリッチ 標準  play×

    ・3D標準 play ×

    【備考】

    playが軒並み×なのはタップ音ONだとカクカクになるため。OFFだと良いのだけれど。

    ヘッドホン(アナログ接続)でプレイしていてもカクつくのでDolbyAtmosだけじゃなさそう

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    1786
    1年まえ ID:h6wwiksg

    >>1784

    【備考】

    Game Booster の最適化は [パフォーマンス]。ラボ機能は有効にしても変化なし。ゲームプラグインはガクガクになるので無効かアンインストール推奨。これは S8 と同じ。


    3D リッチ MV はここ最近の曲でカメラが大きく動くと微妙にカクくが、注視しないと気づかない。プレイは処理が重い画面でノーツが一瞬カクつくので 〇。といっても MAS 程度ならフルコンに支障はない。


    元々デレステ & 電子書籍用途で S8 (256GB) を使ってて、画面サイズとストレージが足らなくなってきたので S9+ に買い替え。スピーカーが違うのか筐体の大きさか分からんが、音がクリアになりタップ音がキレるのが音ゲー的に良い。


    型落ちを選んだのは、S10+ が MediaTek Dimensity でデレとの相性が不安、情報も見つからなかったから。

    ちなみに Lenovo Yoga Tab Plus が Snapdragon 8 Gen 3 のくせに安かったが、512GB を買えるとこが見つからず、また若干重たいことからやめた。

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    1785
    1年まえ ID:h6wwiksg

    >>1784

    【端末設定】

    基本的にデフォルトのままで快適。

    開発者オプションは [HWオーバーレイの有効化]、[4×MSAA を適用] 共にいじる必要なし。(いじっても害はなさそうだが HWオーバーレイは気持ちノーツの動きが荒くなるような)

    ↓ の投稿にある [キャッシュに保存されたアプリの実行を停止] も同様に変化なし。

    前に使ってた Galaxy Tab S8 はリフレッシュレート 60Hz 固定が必要だったが (ただし購入当初。いつの間にか不要になってた)、S9+ はデフォルト設定の [最適化] のままで大丈夫。


    → 続く

    • Good累計5,000 ななしの投稿者
    1784
    1年まえ ID:h6wwiksg

    【種類(サイズ)】 タブレット (約12.4 インチ)

    【機種】 Galaxy Tab S9+ SM-X810 海外(韓国?) 版

    【OS】 Android 14 / One UI バージョン 6.1.1

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8 Gen 2

    ・RAM:12GB

    ・ROM:512GB

    ・バッテリー:10090mAh

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 MV ◎

    ・3Dリッチ 高画質 プレイ 〇


    → 続く

    • ななしの投稿者
    1783
    1年まえ ID:t5imt39f

    >>1776

    バージョンアップしてMagicOS 9.0.0.158 (Android15)にしたら、タップONありでも、たまに少しカクついたかな程度で問題なく遊べるようになりました。開発者モードの「GPUレンダリングを使用」は気休めでONにしています。

    • ななしの投稿者
    1782
    1年まえ ID:kdk43jjf

    ちょっとした話


    昨今のAndroid端末の場合機種によっては開発者オプションの有効化自体が音ズレやカクつきの原因になってたりする

    機種によって開発者オプションの表に出ている項目やAPIの実装方法が違うので全機種に当てはまらないが、use_freezer(キャッシュに保存されたアプリの実行を停止)の無効化or有効化が原因になってるケースもあるのでHWオーバーレイの有効化にこだわらずに該当項目がある場合は試してみたらどうだろう

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1781
    1年まえ ID:m2xou0z0

    >>1780

    スペック面だけでしか話せませんがその予算だとSnapdragon865世代の中古端末になると思います

    推奨端末リストに載っているものだとGalaxy S20、Xperia 1 II、Xperia 5 II、AQUOS R5G辺りでしょうか

    • ななしの投稿者
    1780
    1年まえ ID:k0ka5ryo

    >>1778

    何の型落ちがオススメでしょうか?


    最近のスマホ事情が全く分かってないもので…。

    • ななしの投稿者
    1779
    1年まえ ID:lalrc38n

    >>1777

    タブレット端末が希望ならそれは厳しいと思う

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1778
    1年まえ ID:m2xou0z0

    >>1777

    レス遅れましたが

    その価格帯だと中古品(ハイエンド機の型落ちが望ましい)を探したほうがいいと思います

    新品だと性能面で厳しいと思われます

    • ななしの投稿者
    1777
    1年まえ ID:k0ka5ryo

    流石に、3万円以内で買えて、快適に動くAndroidは無いんでしょうか?


    2D軽量モードで良いんですが…。

    • ななしの投稿者
    1776
    1年まえ ID:lmemf1kz

    【種類(サイズ)】タブレット (12.3インチ)

    【機種】HONOR Pad GT Pro (ROD2-W69)

    【OS】MagicOS 8.0.1.135 (Android14)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8s Gen 3

    ・RAM:8GB +仮想メモリ 8GB割り当て ※解除不可(HONOR RAM Turbo)

    ・ROM:256GB

    【動作】

    Xiaomi端末と同じ傾向でタップ音ありではノーツがカクつく、特にGRANDがひどい。タップ音なしなら、問題なくゲーム可能

    【備考】

    ・リフレッシュレートは60Hz固定設定、※144Hz設定してもゲーム中は60Hzでした。

    ・曲によって、GAME MANAGERの「タップ強化」に相性がある模様

    カクつき対策で試したこと

    ・サウンドはTypeC経由のイヤホンを使う事でエフェクト無効を指定できたが効果なし

    ・開発者モードの「GPUレンダリングを使用」、「HWオーバーレイを無効」のON/OFFも効果なし

    • ななしの投稿者
    1775
    1年まえ ID:go4r1rfk

    >>1773

    投稿主ですが、サウンド設定後もいくつかの場面でカク付き発生しましたのでご報告しておきます

    具体的には、

    ・通知が入ったとき

    ・電車移動中に川を渡るとき

    ・電車移動中にホームに入るとき

    などです

    通知に関してはTURBOの設定で止められますし、移動中に関しては優先ネットワークタイプをLTEにすることで多少抑えられます

    が、移動中のカク付きに関しては完全には抑え込めなさそうです…

    フルコン目指すときは移動せずにやるほうが良さそうですね

    • ななしの投稿者
    1774
    1年まえ ID:hcx7etbj

    Lenovo Tab P12使用者はいるんだろうか。

    3D性能だけならSnapdragon835並らしいのだが。

    • ななしの投稿者
    1773
    1年まえ ID:go4r1rfk

    【機種】Xiaomi POCO F6 Pro

    【OS】Xiaomi HyperOS 1.0.7.0 (Android14)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8 Gen 2

    ・RAM:12GB 仮想メモリはデフォの6GB

    ・ROM:512GB

    ・画面:FHD+ (2400 x 1080) 

    【動作】

    3Dリッチ高画質 プレイ&MV ◎

    初期設定ではタップの多い場面で猛烈にカクつく症状が多発しましたが、サウンド設定で解消したっぽい?

    【端末設定】

    GAME TURBOのモードはバランスのまま

    最近こちらに機種変したのですが、どうもSEが多数重なる場面で処理落ちしてるようなので、設定にそれっぽい項目が無いか探してみました

    サウンドとバイブレーション→追加設定→複数のオーディオソースをONに

    この状態でノーツ多めの曲をタップ音ありで20曲ぐらいやってみましたが今のところカクつき発生しておらず、快適です

    • ななしの投稿者
    1772
    1年まえ ID:dsf5jd39

    【種類(サイズ)】スマホ (6.67インチ)

    【機種】Xiaomi POCO F6

    【OS】Xiaomi HyperOS 1.0.4.0 (Android14)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8s Gen 3

    ・RAM:12GB 仮想メモリ割り当てなし

    ・ROM:512GB

    【動作】

    すでに投稿のあるPOCO F6 Proと全く同じで、タップ音ありでは音と同時にノーツの動きが一瞬止まる

    タップ音なしなら、問題なくゲーム可能

    【備考】

    ・標準搭載のゲームランチャー GAME SPACEであれこれいじるも改善しない

    ・GetAppsからゲームターボ落としてあれこれいじるも改善しない

    ・DolbyAtmosをXiaomiサウンドに変更してもだめ。

    XiaomiはBLUしてGSIをインストールしないとタップONはダメそうですね。

    • ななしの投稿者
    1771
    1年まえ ID:hkcvfq7g

    【種類(サイズ)】スマホ (約6.67インチ)

    【機種】Xiaomi POCO F6 Pro

    【OS】Xiaomi HyperOS 1.0.3.0 (Android14)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8 Gen 2

    ・RAM:12GB 仮想メモリは無しへ変更

    ・ROM:256GB

    ・画面:WQHD+ (3200x1440) 初期値FHD+から変更

    【動作】

    3Dリッチ高画質 プレイ&MV ◎ ただしタップ音オフ必要

    タップ音ありでは音と同時にノーツの動きが一瞬止まる

    【端末設定】

    GAME TURBOのモードをバランスからWildBoostへ変更

    タップ音ありでの問題は他機種であれば「強化されたオーディオ」オンで改善するらしいがF6 Proにこの設定項目は無い

    DolbyAtmosをxiaomiサウンドに変更しても状況は変わらず

    • ななしの投稿者
    1770
    2年まえ ID:ppsv362g

    >>1769

    投稿主です。


    もはや需要があるか分かりませんが検証しました。

    結論から言うと自分の端末では「タップ音あり」だとガクガクでした。

    以下に試したことを箇条書きにしました。


    ・グローバルROMの新Ver15.0.240がリリースされていたのでアップデート → 効果は不明

    ・ゲームアシスタントを有効にして、ゲーム中はパフォーマンスモードに設定 → 省電力モードなど他のモードは全体的にもっさりしたりMVでカクつくなど問題外

    ・開発者向けオプションの「HWオーバーレイを無効化」を有効 → GPUクロックが常に最大で動作するようになり、若干カクつきが改善された気がする(体感)

    ・Dolby Atmosの設定を「音楽」にして効果を「なし、詳細、バランス、暖色」の各設定で「タップ音」ありに変化があるか → 変化なし

    ・「タップ音なし」に設定 → ヌルヌルヌルヌルサクサクサクサクの神機


    タップ音あり/なしの動画撮りましたので、需要があるなら上げます。

    その他、設定情報などありましたら情報をお待ちしています。

    • ななしの投稿者
    1769
    2年まえ ID:ppsv362g

    >>1747

    投稿主です。


    少し前の話になりますが、正式にグローバル版が発売されたことにより、Lenovo公式ツールで簡単にグローバルROMが焼ける

    RSAというツールが使えるようになったので試しにやってみたら、超簡単にグローバルROM化できました。

    完全な日本語版になっています。


    LenovoRSAを使うにあたって、参考にさせていただいたサイト


    ちなみにデレステの検証はまだしてません \(^o^)/


    >>1766

    氏の

    「サウンドの設定を「音楽」(日本語化済み)に変更」も参考にさせていただきつつ色々検証してみます。

    • ななしの投稿者
    1768
    2年まえ ID:mbo2keg4

    >>1767

    ただ一番の問題はバッテリーで、持ちが悪いと言われていた8gen1や865よりも消費が激しい。

    初期設定で入っている中華系アプリを全て無効。もしくはアンインストールしても改善なし。

    デレステ(スタミナ300)・ミリシタ(スタミナ200)・プロセカ(スタミナ10消費3回プレイ)・シャニソン(スタミナ消費最大1プレイ)を全て最高設定、音量設定最大で遊んだところミリシタがアタポンでもないのにあっさりと100→50まで減少。ちなみに輝度50以下で設定してこれ。

    恐らくこのバッテリー消費の対策としてUSB-Cを底辺と右辺に二か所用意していると思われる。早い話が充電しながら遊べという事かと。


    以上です。

    • ななしの投稿者
    1767
    2年まえ ID:mbo2keg4

    >>1766

    初めてのタブレットで初めての人差し指プレイ端末。デレステはカクつくという話ながらも、仕様的にこれしかなかったので購入。

    確かにノーツがカクつくが、簡単なmasterの24や25ならAPのフルコンボを余裕で取れるため、速度やタッチタイミングはかなり良いと思われる。

    しかしカクつきをどうにかしたいと思いカスROMも検討するが、まずは基本のZUIでお試し。色々操作するも変わりなく諦めかけていた時にふと「泥端末で時々スピーカーから音がでないという事象があり、改善として青牙をいじればいい」という話を思い出し、サウンドの設定を「音楽」(日本語化済み)に変更したところ、個人的体感ではTensor G2と同じ程度にまでカクつきが抑えられた感じを受け、プレイが楽になった(個人差はあると思う)。


    →続く

    • ななしの投稿者
    1766
    2年まえ ID:mbo2keg4

    【機種】Lenovo Legion Y700 (2023)

    【OS】ZUI15(泥13ベース)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8+ Gen 1

    ・RAM:16GB

    ・ROM:512GB

    【動作】

    一切問題なし。全て最高設定にて遊べます。

    【端末設定】

    開発者オプションの基本設定。

    • ななしの投稿者
    1765
    2年まえ ID:raske3vu

    >>1747

    NEC版 PC-T0995HAS

    MVでは問題ないが、音出しプレイでガクガクになる症状発生

    Dolbyは通常設定では切れない模様

    • ななしの投稿者
    1764
    2年まえ ID:n6bd17wg

    【機種】REDMAGIC 9 Pro 国内版

    【OS】Android14 (REDMAGICOS9.0.11_NX769J_GB)

    【スペック】

     CPU:Snapdragon 8 Gen 3

     RAM:16GB

     ROM:512GB

     バッテリー:6500mAh

    【動作】すべて ◎ ヌルヌル

    【端末設定】端末はDTS音 OFF のみ、GameSpace の設定は画像を参照してください。

    【備考】

     REDMAGIC 6 Pro から乗り換えで違和感なくプレイできました。

     タップ音ありでもヌルサク、フリックもロングも抜けは一切なし。

     HWオーバーレイ ON でも OFF でも体感変化なし。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1763
    2年まえ ID:njkq9288

    >>1762

    【備考】

    公式でHyperOSが来たのでOSアップデート。

    タップ音の件についてはOSアップデート前より悪化している。

    HyperOSに変わってもMIUIの頃のタップ音の遅延問題は変わっていないようだ。

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    1762
    2年まえ ID:njkq9288

    【種類(サイズ)】スマホ (約インチ)

    【機種】Xiaomi 11T

    【OS】Xiaomi HyperOS 1.0.2.0UKWMIXM (Android14)

    【スペック】

    ・CPU:Dimensity 1200-Ultra

    ・RAM:8GB 仮想メモリは使っていない

    ・ROM:128GB

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 プレイ&MV問題なし

    ・タップ音に引っかかりを感じるような遅延があった タップ音OFF推奨

    【端末設定】

    ・開発者オプションはいじっていない

    ・ゲームターボ・ブーストON

    ・USBイヤホンジャック(DAC内蔵)でイヤホンを有線接続

    • ななしの投稿者
    1761
    2年まえ ID:d1rvvud6

    >>1757

    遅レスだが

    ・GamingHubにアプリ登録→ゲーム優先モードON

    ・OneUI設定のモードとルーチンからルーチンでデレステ起動時に

     1 動きの滑らかさ→標準

     2 DolbyAtomos→OFF


     リフレッシュレートは60Hzにしてるみたいだしドルビーが悪さしてるんじゃないか

     Atomos搭載機はだいたいの場合素のままだとまともに叩けない

    • ななしの投稿者
    1760
    2年まえ ID:snhf4nfq

    >>1759

    【備考】

    すでに報告が上がっている通り純正のZUIではタップ音ありでガクガクになってしまうためGSIを焼いて検証しましたが、上記の設定を変更することでタップ音ありでプレイが可能になりました。

    設定しない場合でもZUIよりは快適ですが、ロングノーツやIsoscelesのマスターのサビ前などの連打でかなりカクつきます。

    また、端子が外部出力に対応しておりモニターに出力した状態でプレイしましたが、動作に支障ありませんでした。


    NEC版のROMがあり、こちらも焼いて試してみましたがZUIがベースになっているようで同じくタップ音ありではプレイは難しいと思います。

    このROMの存在からNECから発売される可能性が出ていますが、国内モデルはBLUができないものがほとんどなのでタップ音あり必須の方は避けた方が良いと思います

    • ななしの投稿者
    1759
    2年まえ ID:snhf4nfq

    【機種】Lenovo Legion Y700 (2023)

    【OS】Android13 (crDroid 9.10)

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8+ Gen 1

    ・RAM:12GB

    ・ROM:256GB

    【動作】

    ・3Dリッチ 高画質 プレイ&MV問題なし

    ・タップ音 問題なし

    【端末設定】

    Phh Treble Settings -> Disable audio effects をON


    枝に続きます

    • ななしの投稿者
    1758
    2年まえ ID:hkcvfq7g

    >>1757

    【端末設定】

    ・リフレッシュレート60Hz

    ・HWオーバーレイを無効をON

    ・4x MSAAをON

    ・代替ゲームパフォーマンス管理をON

    ・明るさ自動調整をOFF

    【備考】

    タップ抜けはタッチセンサーの問題かと思ったが「現在のタップデータをオーバー

    レイ表示」をONにして確認するとセンサーは反応しているがデレステが拾えていない

    ことが判明。デレステ側・端末側設定をいじれるところは全て試したが改善せず。

    • ななしの投稿者
    1757
    2年まえ ID:hkcvfq7g

    【種類(サイズ)】スマホ (約6.1インチ)

    【機種】Galaxy S22 SCG13

    【OS】Android 13

    【スペック】

    ・CPU:Snapdragon 8 Gen 1

    ・RAM:8GB

    ・ROM:256GB

    ・バッテリー:3700mAh

    【動作】

    ・LIVE:3D軽量○

    ・MV:3Dリッチ高画質○

    ・カメラ領域使用ONで黒帯なしの全画面表示可能

    表示そのものに問題は感じないが2D軽量でも100タップに1回程度の頻度でタップ抜けが発生。

    Proどころかレギュラーですらフルコンは絶望的。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1756
    2年まえ ID:g7wxjvmo

    >>1754

    失礼しました

    ・RAM:8GB(設定で+8M拡張可能)を

    ・RAM:8GB(設定で+8”G”拡張可能)に訂正します

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タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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