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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201512 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数387
  • 最終投稿日時 2016年01月10日 13:51
    • 774P
    327
    2016年01月08日 20:10 ID:h24wb5r2

    >>310

    ずっと親指でやってた経験からいうと親指だとロマンティックナウはまず無理だね。

    おきプレイで人差し指中指を特訓したほうがいいと思う

    置きでやるとかなり簡単に感じる曲だと思う

    • 774P
    326
    2016年01月08日 20:08 ID:d5qnasqw

    今更イベントポイントランキングの1位見たんだけど

    文字通り桁が違って戦慄したわ…メドレーは時間も短縮できないのに…

    • 774P
    325
    2016年01月08日 19:47 ID:cvjjbaj5

    初のMAS+フルコン&スコア100万越え( ´ ▽ ` )ノ

    ただこれでも上に1000人以上いるという魔窟

    • 774P
    324
    2016年01月08日 17:20 ID:a421x6ys

    >>323

    1月12日までLIVEチャレンジキャンペーンでリトライ10個になってるんやで

    • 774P
    323
    2016年01月08日 17:15 ID:f4b7a3sy

    アンコール曲のときのリトライの石って10個だっけ?さっき10個しか請求されなかったけど

    • 774P
    322
    2016年01月08日 14:35 ID:ackj490z

    >>311

    曲数も多くなってきたから総ノーツ数からセットを特定するのは難しいですねー

    画像みたいに1750ノーツになる組み合わせは4つありますし

    • 774P
    321
    2016年01月08日 14:33 ID:ackj490z

    >>320

    MAS+フルコンもそうだけど、難所が序盤だからそこで切ったとしてもコンボ数多くなるのも要因かもね

    それとフェスでSSRばらまかれたからベースアップしてるだろうし

    • 774P
    320
    2016年01月08日 14:23 ID:djukyn3d

    ハイスコア93.9で逃げ切れるかな… 今回MASTER+がフルコン狙いやすいからボーダーが高いのかね(°_°)

    • 774P
    319
    2016年01月08日 13:21 ID:ehlldcgt

    >>297

    壁はマジックだけやん()

    • 774P
    318
    2016年01月08日 13:19 ID:ehlldcgt

    >>314

    最終日にランクインなら期待してもいいんじゃない?

    • 774P
    317
    2016年01月08日 13:18 ID:ehlldcgt

    【定期】

    夢色フルコンしちゃったあぁぁぁーー‼!

    まさか虹を渡りきれるとは…(汗)

    • 774P
    316
    2016年01月08日 13:16 ID:ehlldcgt

    >>311

    こういう誰得系のツール大好き

    総ノーツ数の組み合わせは被ったりしてないのかな?

    • 774P
    315
    2016年01月08日 12:55 ID:db415tjb

    >>310

    TOKIMEKIで石4〜5必要なレベルですのん…

    親指勢なので?連打もフリックもマスターランクだとまだキツイです

    • 774P
    314
    2016年01月08日 11:51 ID:e06vljns

    初めてハイスコア50000位以内に入ったー。

    すぐ抜かれちゃうだろうけど、正直かなりうれしい。

    • 774P
    313
    2016年01月08日 11:51 ID:fuibnnkq

    >>307

    すげえ分かる、そしてグルーブ 変更でみるみるマニーが減っていく…もうハイスコア諦めようかな…

    • 774P
    312
    2016年01月08日 10:40 ID:gsdfsgqw

    昨日の夜寝る前は9万後半だったのに、いま起きてみてみたら10万後半...みんな追い込み凄すぎる。

    もう無理だ。

    • 774P
    311
    2016年01月08日 10:32 ID:ackj490z

    >>296

    よくあるリザルト画面のノーツ数からその人の消化したセットを予測するアプリ作ってみた

    誰得だこれ・・・w

    • 774P
    310
    2016年01月08日 10:29 ID:c34715m8

    >>306

    TOKIMEKIエスカレートxRomantic NowxOrange Sapphire

    これはやってもいいと思う

    単純な打力勝負だから他より慣れやすいし

    • 774P
    309
    2016年01月08日 10:28 ID:gt7ople3

    フルコン!!!

    ただ悔いが残るのは育成ユニットだったためにスコアが酷い…

    • 774P
    308
    2016年01月08日 08:29 ID:tf15xnhx

    >>306

    NBは混フレのせいで一部の人にとっては26以上に感じるとかなんとか

    • 774P
    307
    2016年01月08日 06:46 ID:r8lc7nxh

    クールグルーブやりたいのにクールだけ異様に避けるンゴオオオオ。確率の悪魔こわい

    • 774P
    306
    2016年01月08日 03:47 ID:k4jhtuhk

    Lv27(曲によってはLv26も数曲…)ぐらいで大苦戦してる親指勢がイベマスターチャレンジした結果…引きが悪いにもほどがある…

    TOKIMEKIエスカレートxRomantic NowxOrange Sapphire…無理…無理だよぅ…入れ替え

    ショコラ・ティアラxM@GIC☆xあんずのうた…ショコラ・ティアラしかできねぇよ…入れ替え

    -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律xStar!!xNation Blue…ふぁっ…コンテニュー10個期間でよかった…通常だったら諦めるわ…

    いや諦めなくてもすぐ終わるけどね…Nation Blueって本当に26?すげぇ苦手なんだけど…親指痛くなる

    • 774P
    305
    2016年01月08日 03:04 ID:r6yxc8o2

    >>301

    今回に限って言えばトロフィー狙いに回復ダメガ無しって人は多いだろうね

    かくいう自分もベストメンバーでのフルコン狙いで納得のスコア出るまではコンテ前提でいってたし

    • 774P
    304
    2016年01月08日 02:30 ID:gt61qj0b

    >>296

    こうしてみると、TPとか蘭子曲はノート数はそこまで多くないんだな

    それでいてあの難易度ってのはかえって恐ろしいが…

    • 774P
    303
    2016年01月08日 02:13 ID:bkiaysza

    >>291

    当然92万ジャストなわけではないですが、92万台じゃ無理そうですね…と

    安泰は94万くらいかな?ひたすらスキル発動してくれるよう祈りながらあと3、4回のチャンスにかけます

    • 774P
    302
    2016年01月08日 01:26 ID:fjk5wv41

    >>277

    ミスが多いとハコユレLv下がるから単純にスコア連動でもないんだよなー

    • 774P
    301
    2016年01月08日 01:08 ID:pkyhvqpm

    >>290

    コンテ10だから回復要らないって人が多そう

    • 774P
    300
    2016年01月07日 23:28 ID:pdjau1qq

    >>297

    イーノックP、そんなユニットで大丈夫か?

    • 774P
    299
    2016年01月07日 23:23 ID:cbw5h8ha

    >>296

    おー、見やすい。

    お疲れ様です。

    • 774P
    298
    2016年01月07日 23:09 ID:pnzxv9zw

    さ、明日で最終日。最後まで走るぞー

    • 774P
    297
    2016年01月07日 22:51 ID:idusgpxx

    神は言っている ここで死ぬ定めだと…

    (もちろん変更しました)

    • 774P
    296
    2016年01月07日 22:36 ID:iebd9dpw

    今更感するけど、各属性、難易度別にコンボ数トップ3の組み合わせとワースト3の組み合わせを作ってみた。

    ちなみに、属性曲が必ず1曲は選ばれるというのも考慮に入れてある。

    • 774P
    295
    2016年01月07日 22:05 ID:cpenbwf8

    >>291

    回復1枚ユニットの92万で妥協しないでよかった…

    • 774P
    294
    2016年01月07日 21:24 ID:tancqs7p

    >>292

    いい感じの並びだとスクショしたくなるよね

    • 774P
    293
    2016年01月07日 21:23 ID:l0fcv79q

    >>284

    まぁ5桁順位キープできればそれでいい人ならそれで全く問題ないと思うけどね

    レベルアップ分含めなくても普通にスタミナ消費していけばSR1枚はキープできる順位になれるし

    スタミナあふれさせるのがもったいないと思う人があれこれ調整するだけで

    • 774P
    292
    2016年01月07日 21:14 ID:l670q5g9

    この二曲が真ん中に並んで出てきたのでなんだかうれしくてキャプ

    • 774P
    291
    2016年01月07日 19:27 ID:ackj490z

    >>290

    無理っぽいなと言うか、今の時点で5000位92万4千なんですが・・・w

    • 774P
    290
    2016年01月07日 19:14 ID:bkiaysza

    やっとフルコンできた…が、今回92万じゃ金トロムリっぽいな

    • 774P
    289
    2016年01月07日 18:41 ID:cbw5h8ha

    >>288

    あれ?いつ書き込んだっけ?俺。

    • 774P
    288
    2016年01月07日 18:27 ID:lb4ohuxi

    LV28から逃げまくった結果マニーが無くなったよ

    • 774P
    287
    2016年01月07日 15:15 ID:bcoohsuc

    >>285

    マスターならススメオトメクール、メモリーズ、アーニャソロが最小の組み合わせ。ちなみに総ノーツ数は1243。

    • 774P
    286
    2016年01月07日 14:50 ID:cmw53see

    >>255

    DOKIDOKIリズムなんかやっててすげえ楽しい曲だけどな。

    俺は逆にエボレボとかØωØver!!はそれほど好きな曲じゃなかったけど

    デレステでプレイして好きになったわ。

    どの曲きても楽しいからメドレーイベは好きだ。

    • 774P
    285
    2016年01月07日 14:49 ID:kdn4wfl3

    下で最大コンボの組み合わせが挙がってるけど逆に最小コンボはどんな組み合わせになるのか

    • 774P
    284
    2016年01月07日 14:22 ID:c34715m8

    >>253

    メドレーで回復消費するならレベルアップした方がマシって考えの方が多そうだけどね

    • 774P
    283
    2016年01月07日 13:12 ID:ackj490z

    >>281

    Paでというか今回のグル―ヴで最多ノーツの組み合わせ

    • 774P
    282
    2016年01月07日 12:55 ID:e6bo2sxi

    >>281

    スペシャルアンコール出してMas+に挑戦すれば完璧だな!

    • 774P
    281
    2016年01月07日 12:49 ID:g4wxjime

    これはPaでコンボ数一番多くなる組み合わせかな?

    この後トキメキでライフ削られてM@GICでトドメさされる未来しか見えない…

    • 774P
    280
    2016年01月07日 10:17 ID:qa72gery

    >>265

    計算して自己管理()なんてしなくても、メドレー後1回でLVUPするの分かってたら回復すればいいだけじゃない?

    メドレー一回の経験値だけ分かってりゃいいだけだから自己管理とかよくわからんことしなくてもいい

    • 774P
    279
    2016年01月07日 10:07 ID:p896r8cg

    >>265

    それを把握して実行するために回復で調整するってことが必要なんじゃないですかね・・・

    自然回復だけで管理出来る訳無いし、低ランならまだしもPlv110とか120になると必要経験値増えるし

    というか計算して自己管理・・・意識高い系プレイヤーですかね()

    • 774P
    278
    2016年01月07日 03:04 ID:l0fcv79q

    >>265

    ポイント報酬であんなに沢山スタドリ10やスタドリ20や石出るのに

    全く余ってないってのはさすがに使い方に問題があるんじゃないかなと思う

    寝る前に1プレイ分に少し足りない時とレベルアップ近くの時のみ使うようにすれば

    報酬分で十分まかなえると思うよ

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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