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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Dance burst 201512 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数387
  • 最終投稿日時 2016年01月10日 13:51
    • 774P
    277
    2016年01月07日 02:38 ID:h14v783l

    何の役にも立たなさそうだけど

    GrooveのSランクボーダーは恐らく各難易度の1曲分のSランクボーダーの3倍程度。(REGのLv14,12,13のメドレーで39万がボーダー、REGのLv10,11曲のSランクボーダーが13万)

    全てPERFECTでSランク到達と同時にハコユレLv24になるので、スコアボーナス特技などもハコユレLv上昇量に関係あると思われる。

    • 774P
    276
    2016年01月07日 02:34 ID:al1bxk7y

    >>255

    俺も最初は何とも思ってなかったけどデレステでやり、LIVEBDを見て、舞踏会で見て、ってしてるうちに気付いたら好きになってたよ

    • 774P
    275
    2016年01月07日 01:18 ID:gsgg0gqc

    編集途中だけど『イベントでトロフィーを狙う場合(ハイスコアランキングで入賞を狙う場合)』ってことで書いてみた。

    間違ってる所とか、他に情報があれば教えて欲しいですm(_ _)m

    • 774P
    274
    2016年01月07日 00:57 ID:d5qnasqw

    やっぱりあんずのうたが別格に難しすぎて石10個使う羽目に…

    あんずのうたとTOKIMEKIは避けなきゃ…

    • 774P
    273
    2016年01月07日 00:49 ID:b09sf6o9

    >>265

    いや、自然回復で50溜まる度にやってたらタイミングで上がっちゃう事もあるだろう。

    まあそこは報酬のドリンクでうまいこと調整するのが吉ではあるが。

    • 774P
    272
    2016年01月07日 00:27 ID:iebd9dpw

    >>261

    アーニャが卯月に変われば全部Lv21以下で真のPRO卒業試験。

    といってもアンコールでPRO適性の人は瞬殺だろうが…

    • 774P
    271
    2016年01月07日 00:11 ID:egmlxx98

    >>265

    え?何言ってんの?

    レベルアップまであと何回グルーブすれば到達するかを把握しろって事よ?

    石とかドリンク関係ないから

    それともグルーブ一回分の経験値も確認してないうっかりさんか?

    • 774P
    270
    2016年01月06日 23:32 ID:pkyhvqpm

    >>254

    メドレーなんて一定数稼いだら得るものないんだから長くても一週間が限度だわ

    • 774P
    269
    2016年01月06日 23:17 ID:ee3r3axq

    >>254

    前回とそう変わらないけどね

    • 774P
    268
    2016年01月06日 21:34 ID:nlqr4cih

    >>261

    ウラヤマシス

    この3曲はどれも姉ヶ崎とあんずのMASTERどころか「PROよりも」楽。

    • 774P
    267
    2016年01月06日 20:04 ID:pkyhvqpm

    >>242

    メドレーはノーカンだから気楽に出来るというのがある

    通常だと後半までノーミスだとビビッてミスりやすいのではないか

    • 774P
    266
    2016年01月06日 20:01 ID:pkyhvqpm

    >>265

    管理とか出来るのは石やドリンク常用してる奴だけじゃないか

    • 774P
    265
    2016年01月06日 19:42 ID:egmlxx98

    >>253

    レベルアップタイミングはちゃんと計算して自己管理な

    • 774P
    264
    2016年01月06日 19:31 ID:rj0sjesv

    >>255

    担当もいるし曲が好きな人もいるんだから一々文句言うなよ腹立つわ。無音でやれカス

    • 774P
    263
    2016年01月06日 18:41 ID:p896r8cg

    >>253

    わ か る わ(出勤直前のレベルアップ)

    • 774P
    262
    2016年01月06日 17:55 ID:k5ebk2mq

    >>110

    2000コンボいきました〜

    • 774P
    261
    2016年01月06日 17:50 ID:kdn4wfl3

    姉ヶ崎とあんずから逃げてきた結果。

    これはPRO卒業試験かw

    • 774P
    260
    2016年01月06日 17:45 ID:k5ebk2mq

    >>238

    Me too❕

    • 774P
    259
    2016年01月06日 17:10 ID:b09sf6o9

    >>256

    まぁ好みは誰にでもあるからしゃーない。

    チェンジ機能もあるんだしね。

    • 774P
    258
    2016年01月06日 15:56 ID:c34715m8

    >>255

    無音でやればいいやん

    • 774P
    257
    2016年01月06日 15:49 ID:novwiyhi

    >>256

    曲が好んで聞きたくないジャンルなんだ。

    (いもヶ崎に関してはキャラもそんなに…)

    • 774P
    256
    2016年01月06日 15:26 ID:b09sf6o9

    >>255

    ん?簡単過ぎるってこと?

    それとも曲があんまり好きじゃない感じ?

    • 774P
    255
    2016年01月06日 13:28 ID:novwiyhi

    城ケ崎妹とマシュマロでてくると途端にやる気なくなる・・・

    • 774P
    254
    2016年01月06日 12:46 ID:b1sokfdh

    うーむ、1万5000Pちょっとだけど7万上位か…今回かなり伸び悪いのは時期のせいなのか鬼畜曲追加のせいなのか

    • 774P
    253
    2016年01月06日 11:52 ID:c34715m8

    日中にレベルアップは止めていただきたい

    • 774P
    252
    2016年01月06日 10:04 ID:p896r8cg

    >>251

    夕映えのラストの単押し+折り返しフリック地帯は半々で接続できてたんだ

    手前でトチることもあってずっとコンボAで570まで繋がってたんだが・・・

    ちなみにこの手合いは3回目でね・・・w1回目は狂詩曲(未だ通常で繋がらず)2回目はショコラ・ティアラ(ミラーでやっとフルコン)と

    通常と何が違うんだろうね?ほんと

    • 774P
    251
    2016年01月06日 09:59 ID:nbhp1a90

    >>242

    あるある ではあるけど、冷静に考えると

    上手くなった結果なんだと思うよ

    要は今出来るようになっただけなので

    残念と言う事は無いんだ、さっきまで出来なかったのだし(正直残念だけど)

    • 774P
    250
    2016年01月06日 04:59 ID:csfz9w4s

    >>206

    貴方の尊い毛根の犠牲に報いるためMas+やってみました。

    無事クリアできました。ありがとう!!楽しかったです。

    • 774P
    249
    2016年01月06日 04:46 ID:csfz9w4s

    >>248

    ちょっと思い出したから追記。フリックが早すぎて外側がぬけてるかも。

    シャシャンではなくてシャンシャン(これでは少し遅いけど)みたいな

    感じかな。私は音で認識してるのでこんな表現になってしまう。参考になれば幸いです。

    • 774P
    248
    2016年01月06日 04:34 ID:csfz9w4s

    >>224

    あそこ意外とゆっくりだと思う。「あんずのうた」みたいに連続感覚でササッてフリックして

    2回目が抜けてるんじゃないかな。サッ・サッって2回に分けるように意識するとつながる気がする。

    わかりにくい表現でごめんよ。フルコン取れるよう祈ってるよ。

    • 774P
    247
    2016年01月06日 03:42 ID:fe29jad1

    >>242

    俺も100回やってフルコンできなかったLEGNEがフルコンできた時は落胆した(泣

    イベ終わったらまた頑張るか…

    • 774P
    246
    2016年01月06日 03:40 ID:fe29jad1

    >>224

    俺も最初そうだった、

    個人的に焦って大きく指を動かしすぎると余計に抜けが発生する印象があるから

    思ったよりコンパクトに動かすといいかも(わかりにくかったらスマソ)

    残り期間諦めずに頑張れ~

    • 774P
    245
    2016年01月06日 01:04 ID:fly0bmz6

    >>151

    続いてのプログラムー、「ズッ友の条件」。

    • 774P
    244
    2016年01月06日 01:03 ID:gfcco2yu

    >>181

    ふふ、+0.1ですぜ。

    なおアンコール無しの模様。

    • 774P
    243
    2016年01月06日 00:59 ID:l0fcv79q

    >>242

    あるある

    俺も夕映え通常ではフルコン出来てないけどグルーヴ中に初フルコンしちゃったよ

    まぁスコアやコンボの記録が残らないので緊張せずにプレイ出来るのも成功する要因なのかもしれないけどね

    通常でやるときはフルコン近づくと緊張で震えるんだよな、俺。

    そして何でもないトコでミスる事がよくある……

    • 774P
    242
    2016年01月06日 00:34 ID:p896r8cg

    あああああああ夕映え最後繋がってフルコンできちまったあああああ

    通常でもフルコン出来てなかったのにいいいい

    • 774P
    241
    2016年01月06日 00:05 ID:tmwp4mn0

    >>238

    M@GICが入ってないからセーフ!

    • 774P
    240
    2016年01月05日 23:31 ID:qrvfjgn3

    >>238

    魂ノ導 out、M@GIC☆ in すれば

    更に鬼畜

    • 774P
    239
    2016年01月05日 22:41 ID:cbw5h8ha

    >>238

    闇に飲まれよ!(よし、変更しよう)

    • やみのま!
    238
    2016年01月05日 22:35 ID:ig5oz5rm

    鬼畜選曲ktkr

    • 774P
    237
    2016年01月05日 22:03 ID:bfofftf4

    >>224

    気持ちはわかるが出来るまで練習しような

    • 774P
    236
    2016年01月05日 21:15 ID:qqlqu635

    >>224

    俺もしばらくハマったけど、タップ部分ガン見しながらねっとりフリックするようにしたら安定した。

    諦めたらそこで試合終了ですよ?

    • 774P
    235
    2016年01月05日 20:58 ID:b09sf6o9

    >>224

    抜けるのはちゃんと始点を踏んでいないか終点まで届いていないかのどちらかです。

    自分では自覚しにくいので突然抜けたように見えますが、きちんと意識しながら手に覚え込ませていけば成功率が上がると思います。頑張って下さい。

    • 774P
    234
    2016年01月05日 20:16 ID:qve00lfm

    >>217

    いや、そもそも私の手持ちはガシャ産のSRが

    Cu4種5枚

    Co2種3枚

    Pa8種10枚

    っていう偏り具合なので、Coのときのサポメンは5人がPa(イベント姉ヶ崎やキャラバン輝子)です。

    ですので、十分なサポメンが揃っていれば、ユニットの属性とGrooveの属性が同じでも良い場合もあるかと。

    • 774P
    233
    2016年01月05日 19:41 ID:am3bukyy

    >>161

    時空の歪みがあるからまだ触れられてないね。

    瑠璃子はTwitterで「始まってしまった…!」とか「デレパで触れるのはまだ先のお話」とか言ってたけど。

    • 774P
    232
    2016年01月05日 19:18 ID:ebimfyep

    >>224

    ちゃんと出来てないだけですよ。焦らず丁寧にフリックするように心掛けましょう。

    • 774P
    231
    2016年01月05日 19:08 ID:pkyhvqpm

    >>224

    スライドだけ異常に早押しが利くから

    ラインをなぞるんじゃなくて

    ラインの1個下のラインをなぞる感覚でシュッシュってやれば安定するよ

    見た目どおりラインを押そうとするとミスる

    • 774P
    230
    2016年01月05日 18:32 ID:p896r8cg

    >>228

    いや抜けるぞ

    あそこは抜けやすい

    • 774P
    229
    2016年01月05日 18:10 ID:h14v783l

    >>211

    ユニットに入らないSSRがいるならそのSSRの属性のGrooveでも自動で充分よいサポメンになるのでは?

    • 774P
    228
    2016年01月05日 17:34 ID:gp98axi0

    >>224

    抜けるってことはちゃんとやってない

    ただの実力不足

    自分も最初抜けまくってたけど25000pt超えてからやっと安定した

    リズム覚えてちゃんと練習すれば取れる

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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