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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

つぼみ コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数862
  • 最終投稿日時 2023年11月01日 11:53
    • 774P
    537
    2016年04月30日 13:54 ID:oq51evli

    >>536

    250コンボ目辺りの単押しに向かって4連結フリックするの成功するとスカッとするし気持ちいい譜面だったわ

    寧ろフルコンしてしまうと回すの飽きてくるからこういう方が個人的にはイベントを最後まで楽しめたわ

    • 774P
    536
    2016年04月30日 02:22 ID:t3kbv1c0

    そんなに言うほどクソだったかな?どうやってフリック乗り切るか試行錯誤しながらだったから結構楽しめたんだけどなあ

    • 774P
    533
    2016年04月28日 20:45 ID:q66j5ieb

    遊べなくなると途端に恋しくなる……

    早く1ヶ月後にならないかなぁ

    • 774P
    532
    2016年04月27日 20:05 ID:a8dpqapm

    >>506

    そもそもその3曲と今回の間にシンデレラフェスがあったことを忘れてはいけない

    シンデレラフェス挟むとユーザー全体の発揮値上がるので基本はボーダー上がるよ

    例えば12月頭のメドレーイベの流れ星キセキの金トロボーダーが899,468ptに対してシンデレラフェスを挟んだ1月頭のメドレーイベのゴキパは934,270pt

    フルコン難易度は流れ星キセキの方が楽なのにも関わらずこれだけ差がついてる

    多分シンデレラフェス挟んでなかったらいいとこ84〜85万程度だったんじゃないかな?

    • 774P
    531
    2016年04月27日 07:13 ID:bpnzajha

    この譜面嫌われがちなのって独特の遅フリックそのもの以上に遅フリックの効果を最大限に引き立てる絶妙な嫌がらせ染みた配置のロングやタップの方が原因なんじゃないかと回数重ねていくうちに思った

    フリックに対してのロングの配置ほんと酷い

    • 774P
    530
    2016年04月26日 22:03 ID:lae4qcvz

    しかしこのテクニカルな譜面がしっとりしたバラードの曲調で良かった。

    絶対特権みたいな勢いの曲調にこんな丁寧に弾かせる譜面持ってこられたら、例え難易度が同じくらいだったとしても撃沈していた気がする。

    • 774P
    528
    2016年04月26日 21:29 ID:d2zc4wpi

    >>510

    自分の場合とにかく折り返しに注意してたわ

    最初は効果なしだったがある瞬間から急に安定し始めた

    やっぱ回数って大切なんだなーと

    • 774P
    527
    2016年04月26日 21:26 ID:fvev0s7v

    >>461

    機種による部分が相当大きいと思う

    iPhone5sだけどGOIN'!!!、ΦωΦver!!、夕映えよりフルコンは難しい

    アタポンはまだだけどミス2,3、つぼみは10下回ったことはない

    間隔広めでやっても隣接はほぼ干渉するから、昔の間隔通常しかなかったShine!!思い出したよ

    • 774P
    526
    2016年04月26日 21:25 ID:qq20ehyg

    この数日、いろいろな攻略法を探れた。

    自分の視点からだとアイコンの真ん中に指を置いているつもりでも、実際には端気味でフリックを取り逃すことが多かった(とどけ!アイドルでも似たようなことあったな)。

    それでいて大袈裟にやると指がぶつかることがあったから、最終的にフリックはアイコンより上めで滑らせて安定させた。

    通常配信されたら、その時のLv25初心者の反応も聞いてみたい。

    単純に自分らが今までの譜面に慣れすぎていて難しく感じただけかもしれないし。

    • 774P
    525
    2016年04月26日 21:16 ID:fvev0s7v

    >>499

    29小節目、サビ入った辺りの隣接がすべての元凶でしょ

    フリックが全体的に嫌われてるとは言え、あれがなかったら全く評価違ってたと思う

    あの部分の無理ゲーという印象が強すぎたせいで、Tulipみたいな譜面の演出が評価される機会が喰われてる気がするよ

    • 774P
    524
    2016年04月26日 21:13 ID:gsvpqws6

    報酬のために回したけど正直苦痛でしかなかった……

    通常局に入ってきてもproの石回収したらその後一切触らんだろうなぁ

    とりあえずスローフリックの曲と自分の相性が最低最悪だってことはわかった

    • 774P
    523
    2016年04月26日 21:07 ID:fvev0s7v

    >>506

    金トロで比べても意味ないような気がする

    あの狭い上澄みだけ掬ったってフルコン者しかいないでしょ

    難易度詐称ってクリア・フルコンが数字に見合ってないという意味がほとんどだし比べるなら銀か銅じゃない?

    • 774P
    522
    2016年04月26日 20:56 ID:koohp6i0

    自分にはこれが精一杯でした。通常楽曲に来たらまた頑張ります。

    • 774P
    521
    2016年04月26日 20:51 ID:o6hs8gu9

    個人的には出張とか縦連とかがなくてかなり楽しい譜面だった

    ちなみにフリックは赤線みたいにマーク0.5個くらいはみ出す感じでスライドさせたら割と安定した

    • 774P
    519
    2016年04月26日 20:32 ID:fp28n1go

    最後の最後でフルコン。もう歓喜しかない。

    そんな私なりの感想ですが、「見る」という事と、あとは曲にのる。

    フリックの向きと速度ですかね。

    それでもダメならあとは甘い判定狙ってやってくしかないと思いました。

    • 774P
    518
    2016年04月26日 19:41 ID:p9beieez

    >>513

    最後に、今後挑戦する人にこの言葉送って締めようと思う。

    「つぼみMASTERの難易度は・・・Lv.つぼみ なんだよ!」

    • 774P
    517
    2016年04月26日 19:40 ID:p9beieez

    >>513

    難易度は個人的には25強-26相当であると感じるが、フリックの特性やフリック+何かの多さから初見26-28相当、仮にやりこんでフルコンの可能性がある、またはフルコン済みの段階だとしても25上位-26上位、人によっては27に突っ込んでいるとも。イベント終了時点の全配信曲中過去最大の個人差譜面となっている。

    挑戦する人は必ずリハーサルをやってから。仮にしないで特攻するとしたら回復がいるユニットで。

    ある瞬間に理解できるようになってフルコンが見えてくるので、それまでは諦めないでほしい。

    • 774P
    516
    2016年04月26日 19:32 ID:p9beieez

    >>513

    実際「楽勝だと判断して初見回復なし特攻したら失敗しかけた」から出ている(イベント開始直後辺りの古いコメント参照)程なのでLv.25適正の人にとっては尚更である。

    攻略に対しては山ほどあるので特別触れないが、もし下気味でなぞっているようであれば、キャラアイコンど真ん中をなぞることを薦める。経験則ではあるがフリックが抜ける云々以前に訳が分からなくなる。

    • 774P
    514
    2016年04月26日 19:24 ID:p9beieez

    >>513

    つぼみMASTER譜面はフリック絡みの誤魔化しが利き辛い地力重視の譜面。しかし慣れれば体感難易度は下がるとは云えどLv.25という難易度は詐称気味、Lv.26はあっても不思議ではない。仮にLv.25だとしても同一難易度内のボス曲クラスと言ってもいい。

    その大きな要因はやはりフリック絡み。フリック絡みや低速フリックそのものはLv.25以下の難易度にもあるのだが、問題は叩かせながら低速フリック、ロング+低速フリックといった配置がLv.25としては多いこと。次々と流れてくるフリック絡みに理解が追い付かずライブ失敗なんてこともありうる。

    • 774P
    513
    2016年04月26日 19:19 ID:p9beieez

    (恐らく最初に)難易度:つぼみ(ry の人です。イベント最終日なので備忘録がてら。以前の書き込みとの矛盾があると思うけど最終評価となるこれが優先されると思ってくださいな。長文になってることと、曜日限定の通常解禁後の閲覧を想定しての文面になっていること、その点はご容赦くださいな。

    • 774P
    512
    2016年04月26日 17:35 ID:furh2m5g

    >>506

    パスピンは27って言いたいだけにしか見えない

    • 774P
    510
    2016年04月26日 16:51 ID:so9nvtuz

    >>509

    自分がフルコン攻略の上で意識したこととして

    ・ロングとフリックで指の衝突をさせようとする箇所が多々あるのでその部分は意識する

    ・折り返しは丁寧に、折り返し後は遠くに移動させられることが多いのでガイドラインを無視して一回指を離す

    ・サビの入り出しの階段フリック+タップ寸前の1(→)→3(→)→4(←)は4を右手でカバーしてやると左手が階段フリックに入るまでの余裕が持ちやすい

    ・最後の最後も衝突注意

    • 774P
    509
    2016年04月26日 16:49 ID:so9nvtuz

    初日の絶望から最終日で追いついてようやくフルコンしたけど50回以上やった上でやっぱ25はないわクリアでも26はある

    フルコンはこんちきより難しかったけどフリックの癖さえ覚えてしまえば案外安定する箇所が多かったので28曲には及ばない印象がある

    フリックさえ覚えてしまえば比較的安定しやすいって意味では熊本第二に近いかもしれない

    • 774P
    507
    2016年04月26日 14:46 ID:bm5wbb43

    50回やった。50回/50回全部バグでフルコンならず。

    今度からこんなのばかりが増えるのか……。疲れた。

    • 774P
    506
    2016年04月26日 13:29 ID:jst81ls3

    金トロボーダー

    パスピン(Lv26) 83.1万

    オルゴール(Lv25) 85.7万

    絶対特権(Lv27) 84.6万

    つぼみ(Lv25) 87万↑(予想)

    さんざん難易度詐称と言われてたつぼみだけど、全属性対応曲であることを加味してもLv25で適正だったね

    Lv26設定なら90万近くなっちゃっただろうし、Lv27なんかにしたら90万越えちまってた

    • 774P
    505
    2016年04月26日 13:00 ID:d423jvyk

    >>499

    こういう配置が中速以上のbpmで来るだけでえらいことになりそう

    • 木主
    504
    2016年04月26日 12:46 ID:fj77j64i

    >>489

    GOINより難しいって事は無いと思うんですがね。

    それどころかΦωΦverやアタポン、夕映えのような、一般的なLv26帯の方がフルコン難度は高いと思っています。

    隣接は環境によって個人差が出るので正直何とも言えません。

    ただ、少なくとも手持ちのiphone6では感覚を広めに設定すれば、隣接タップ+スライド等での干渉で取りこぼす、という事はあまり起きませんでした。

    • 774P
    503
    2016年04月26日 11:58 ID:nuccncso

    >>499

    TPやLEGNEのラストみたいなのが延々と続くのか・・・

    • 774P
    502
    2016年04月26日 11:52 ID:nuccncso

    >>478

    つまりフリックが早いか遅いかのどっちかって事だな。

    安定させづらいのはわかるが、少なくとも判定にずれがある訳でもバグが起きてる訳でもない。

    • 774P
    501
    2016年04月26日 11:39 ID:bm5wbb43

    >>478

    判定強化でNICEのタイミングでノーツを取れば繋がる。

    ……おかしくないっすかね…。

    • 774P
    500
    2016年04月26日 11:02 ID:nuccncso

    MASTERのラスト、すんごい小さいけど音出てたのか・・・

    • 774P
    499
    2016年04月26日 09:58 ID:tmwp4mn0

    >>498

    ノーツも少ないし、練習すればフルコンも目指せるからね。

    Lv28でこのタイプの譜面だったらそりゃもう阿鼻叫喚よ。

    • 774P
    498
    2016年04月26日 07:50 ID:d5qnasqw

    つぼみなんだかんだ不評だけど

    譜面でつぼみから花開く演出みたいなフリックとか

    バイオリン?に合わせたフリックとか

    結構凝ってるしうまくいくと楽しいんだけどな

    • 774P
    497
    2016年04月26日 07:46 ID:iss2zxs3

    ようやくフルコン。

    自分なりに注意した点を2点。

    (右利き、6s、非ミラー、速度9)

    ・5LN干渉(29,33,54小節)

    タップ間隔広め設定。4までのスライドは4の円の右端までで取れる仕様に注意。オーバーが多かったので4のキャラの顔までで止めるイメージ。

    ・左スライド+右手(45,49小節)

    左手は1まで一直線なことを利用、1の外側までフリックする気持ちで、右手に集中。(逆に41小節は左に集中)

    自分は49小節目が不安定だったのでプレイ動画+アクセスガイドを利用して練習しました。

    癖が強い譜面なので局所的な反復練習が有効かと思います。

    • 774P
    496
    2016年04月26日 03:01 ID:pcpows20

    オーバーロードのおかげで無事28回目にフルコン(一応)出来ました!相葉ちゃんありがと〜(≧∇≦)初見はライブ失敗した勢だから嬉しいー!

    • 774P
    495
    2016年04月26日 02:25 ID:fij1xeav

    >>485

    自分の端末がそうなのですが、「LN中にその判定枠内にフリックを入れると(反応が干渉しない程度の距離を取っていても)LNが消滅する」という現象が起きるので、もしかしたら同様の現象が起きているのかもしれません。

    もしLNが消滅せず普通に繋がるようでしたらちょっと分からないです…

    • 774P
    494
    2016年04月26日 02:21 ID:fij1xeav

    >>485

    距離を取ってもダメですか…

    先ほどの書き込みで1点気になったのですが「終点のLNを先に取っても消滅した」ということは、

    「[始点を取る]ことはできたが、フリックしたら消滅した(MISSになった)」という解釈で合ってますか?

    それならば単押しに関しては早取りで解決できそうにも思えます。

    LNについてですが、試しに花簪の画像の場所で左手を同様に上にずらし、敢えて5(LN)の判定枠に少し被る程度に青丸部分を大げさに取ってみてください。もしLNがつぼみ同様に消滅したら、「フリックが大きすぎる」ことが原因だと思います。

    • 774P
    493
    2016年04月26日 02:03 ID:k0dm4x6o

    1週間やれば少しは面白さがわかるかと思ったけど結局わからなかったな

    むしろつまらなさを確信するだけだった

    仕様に振り回されてストレス溜まる譜面してるから譜面のせいで曲のことが嫌いになりそうでつらい

    • 774P
    492
    2016年04月26日 01:34 ID:bm5wbb43

    >>485

    20回目ぐらいからはずらしてやっているんです。でも、干渉するんです。(というか、このフリック関連のそれって…最初期から言われていたような…?)

    • 774P
    491
    2016年04月26日 01:25 ID:fij1xeav

    >>485

    そうなってくると端末特有の反応かもしれないですね…判定修正ではどうにもならないやつかも…

    では、フリック処理の指を上にずらすのはどうでしょうか?

    2D設定での背景にいるぷちデレラの顔の高さ位を目安にして、左手は横一直線に等速でフリック、

    右手は普通に判定枠で単押しやLN始点を取るようにすると、干渉が原因ならば改善されるかもしれないです。

    • 774P
    490
    2016年04月26日 01:06 ID:bm5wbb43

    >>485

    終点のLNを先に取っても消滅した…しかもさっき。

    譜面修正orフリック周りのバグ修正をやってもらわねばな…さすがに曲を汚しているとしか思えなくなってきた。

    • 774P
    489
    2016年04月26日 00:58 ID:a8dpqapm

    >>461

    一応MAS全曲フルコン勢だけど少なくともフルコン難易度は27強あると思うわ

    フリック地帯はゆっくりでリズム取りづらいというのもあるけど隣接が多いので純粋に取りこぼししやすい、GOINよりは確実に上だと思う

    • 774P
    488
    2016年04月26日 00:45 ID:p5ne8gvn

    >>483

    偉いな。

    自分はストレスしかないから今回は志希1枚で止めるわ

    • 774P
    487
    2016年04月26日 00:42 ID:iacerm9s

    曲の最後の辺りでライフ残ってたらもう画面に触らず放置してしまう…

    自分には無理だこれ

    • 774P
    486
    2016年04月26日 00:41 ID:idbitgyq

    指で触るんじゃなくて指を立てて指先だけでやるとつながるって今日気づいた……

    もう間に合わないな……さようならフルコンよ……

    • 774P
    485
    2016年04月25日 23:52 ID:fij1xeav

    >>477

    フリックを先に取ってしまっているのが原因で単ノーツが消えていると思うので、先に単ノーツを取るようにするのはどうでしょうか?

    • 774P
    484
    2016年04月25日 23:10 ID:e9ti31so

    前半の偏った16分微トリルはさることながら、

    サビの間ずっと続く単押しの混ざったゆっくりスライドは

    嫌がらせどころか譜面製作者の暴走とも受け取れる。

    単フリックとしての処理やHS・ライン調整など工夫する点はあるのだろうけど、

    よくこんな譜面がOK通ったなと逆に感心してしまう。

    既に出ているコメントではあるが、攻略する過程を楽しむための譜面であって、

    「音楽に合わせて楽しく叩く譜面」とは対極の位置に存在している。

    • 774P
    483
    2016年04月25日 22:42 ID:hd3b0wtw

    やってて苦痛しかない

    かと言ってフルコン逃すのもハイスコア負けるのも癪だから嫌でもやるしか無くて辛い

    • 774P
    482
    2016年04月25日 22:10 ID:m09th3ji

    そういえばちゃんと見てないからなーと息抜きにMVを見て

    照明落とした状態から、パート分けになった所で担当のアイドルに照明(担当が変わったら照明も切り替え)

    →サビになったらステージ全体がライトアップという演出にぐっと来たわ…

    • 774P
    481
    2016年04月25日 20:27 ID:bm5wbb43

    >>478

    どうも…木主です。

    間隔は広めに設定しているのですが、それでもダメっぽいです…。

    タブレットは…あと1年待たないと違約金持っていかれるっす…。

    資材溜めて試行回数でイベ曲殴るか…。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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