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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE PARTY!! 201608 コメント一覧 (9ページ目)

  • 総コメント数825
  • 最終投稿日時 2017年08月12日 15:22
    • 774P
    479
    2016年08月14日 02:06 ID:am8mjhbj

    >>472

    画面上四分の一(ちょうど小さめ表示でのコンボ数が隠れきるくらい)を隠してみるのを是非試してみてほしい。

    自分も一時期そうなったけど、これで同時押しやら複雑なフリックやら、一気に安定するようになったので。

    ちなみに参考になるかはわからないけど、速度は7.7です。

    • 774P
    478
    2016年08月14日 02:04 ID:ad7aavqh

    >>464

    貢献度でイベントptの割合が決まるからイラついてた、すまんな

    • 774P
    477
    2016年08月14日 02:01 ID:h392mkz0

    >>476

    そもそも、自分がどのポジでどのランクの特技レベルがどの程度だったかわからんと妥当かどうかもわからん

    SRでたいした特技レベルじゃないときは普通にあることだし妥当だと思うが

    • 774P
    476
    2016年08月14日 01:38 ID:j8u68727

    自分だけフルコンでスコアも一番高かったのに貢献度は5位ってどういうことなんだ???

    • 774P
    475
    2016年08月14日 01:29 ID:k8aspzjy

    >>464

    「貢献度」とはSSRをどれだけ持っているか、

    どれだけSSRを引くために課金して運営に貢献しているかを表しているのです。

    (ちょっといいすぎかな。。。)

    • 774P
    474
    2016年08月14日 01:24 ID:cn3x2bsn

    さっきようやく愛海泥ったけど、

    演出の躍動感はなんなんだよw

    • 774P
    473
    2016年08月14日 01:10 ID:tf8gmw5j

    >>465

    まぁみんなが死ねば協力報酬ショボくなるからね(確率的に)

    好きにすりゃいいけど回復入れずに自分が死んでる奴はアホかと思うわ

    そういう目で見る人もいるってことで

    • 774P
    472
    2016年08月14日 01:02 ID:ho7rpx5e

    何でか分からないんだけど、サマカニ以来、同時押しが苦手になってしまったんだよねぇ…。

    輝く世界の魔法が出来なくなった…。

    • 774P
    471
    2016年08月14日 00:59 ID:ndpksdiv

    >>462

    まぁあのまま放置だとオーバーロードを持つアイドルが使いづらくなっちゃうからねぇ。

    新仕様なら、どうしても使いたい人がデメリット覚悟で使うの話で収まるので、

    オーバーロードもちの担当Pにとっても結果としてよい修正だったね。

    • 774P
    470
    2016年08月14日 00:56 ID:qv7yvedb

    >>361

    Drop演出もプロデュースノートで見られるようになってほしい、と今回一層思いました

    • 774P
    469
    2016年08月14日 00:36 ID:kfm0hnx5

    SSRがPa4人Co1人だからこの5人で編成してるが、Pa曲の時にほぼ必ずCoのキャラになるのなんなの?わざと?ストレス溜まるんだよなこういうの

    曲が決まった後にキャラを選べるようにしてほしいわ

    • 774P
    468
    2016年08月14日 00:35 ID:ndpksdiv

    >>465

    貢献度&スコア>個人報酬&協力報酬重視ならSSRがよい。

    生存>ポイント報酬重視なら回復SRがよい。

     

    当然他のメンバーに配慮するかとかいろいろあって正解はないので、

    自分で決めるといいよ。

     

    • 774P
    467
    2016年08月14日 00:35 ID:ko2frh9c

    >>465

    自分の順位上位の方が良いっていうならSSR

    高難易度曲でマッチングした人たちを出来るだけ死なせたくないっていうなら回復SRですかね

    回復さえ居れば全曲クリア出来る自分にとってはSR回復は有り難い存在だけど

    順位にこだわって非回復SSR入れても文句いう筋合いはないから好きな方でいいと思うよ

    • 774P
    466
    2016年08月14日 00:29 ID:ko2frh9c

    >>457

    MY IDOL まゆでセンターでエヴリディという最高のシチュエーション

    難所全てクリアしたのになんでもないところでNICE1

    貢献度も2位になってしまってまゆに申し訳なくなってしまった

    • 774P
    465
    2016年08月14日 00:25 ID:lk4bd8qo

    回復SSR持ってないんだけど

    リーダーには回復SR突っ込んどけばいい?

    適当なSSRのほうがいい?

    • 774P
    464
    2016年08月14日 00:10 ID:hv8bu7j2

    >>461

    あくまで協力なんだからそんなにピリピリせんでも...

    確かに位置や属性は運だけど、貢献度はスコアだけで出てる訳じゃないってわかってるんだから、あげたいんならSSR特技10使うなりなんなりすればいいじゃん

    • 774P
    463
    2016年08月14日 00:08 ID:hq0zqaz2

    >>455

    フルコンの可否は腕前以前に端末に大きく左右される(特にMASTER)から、イライラ要素になりかねないよね(このせいでリーダーに回復を置かれないとLV26以上で死ぬ人)

    端末の問題(最新機種でもXperia XPのパネル云々とかね)どころか、デレステ起因の不具合(スリープからの復帰でCPU使用率が100%近くになる)もあるわけだし。

    特技10SRでSSRに勝てないわけではないが、タイプ不一致かつ非フルコンと条件が重ならないとまず無理。

    • 774P
    462
    2016年08月13日 23:58 ID:b9z2yn6r

    オバロが本人のみになったのほんま良かったわ

    • 774P
    461
    2016年08月13日 23:52 ID:ad7aavqh

    なんで自分よりスコア低い奴に貢献度で負けてんだ?

    live時の位置とか属性とか完全に運じゃねえか

    • 774P
    460
    2016年08月13日 23:46 ID:rlv84dzy

    協力ライブにしてはすごいスコア取ったなあ…って思っていたら

    まさかの2位。1位の人が80万ØωØver!!こんなことあるんですな。

    全員ハイレベルだったのか余裕の全員で300万超え達成。確か最下位の人でも60万切ってないはず。

    曲はAbsolute NIne。

    でも貢献度の方は1位だった。ちゃんみおの特技レベルが9だったから?よくわからん!

    • 774P
    459
    2016年08月13日 23:46 ID:lhhe2l3b

    >>456

    え・・・(SR琴歌10

    まぁSSRには勝てないよね

    • 774P
    458
    2016年08月13日 23:43 ID:jrvt8bmk

    師匠が1回のliveで2枚ドロップ

    こんなことあるんですね

    • 774P
    457
    2016年08月13日 23:41 ID:lhhe2l3b

    選出されたアイドルの曲がきてフルコン出来なかったときのなんとも言えぬ申し訳なさたるや・・・上手くならねば

    • 774P
    456
    2016年08月13日 23:38 ID:qt5moyde

    >>455

    特技の計算がただの掛け算なら

    SRでも特技10にすれば前回と一緒の条件になる

    まあSR10にする人なんてそうそういないけどな!

    • 774P
    455
    2016年08月13日 23:30 ID:ilhcw3g0

    特技も貢献度計算に入るから、特技10SSRだと基本的にSRの人より上位になるね

    SRでフルコン勢からしたら不満も溜まるだろうし、次回以降フルコンにpt追加などのプラスαの要素があれば良さげ?貢献度にまで入れると今度はフルコン無理な人から不満でそうだし

    • 774P
    454
    2016年08月13日 23:29 ID:juuugmkw

    >>448

    先に完了押して待ち時間があったら押す程度

    まあ開始時は完了押したら即スタートになっちゃう事がかなり多いけどそれはそれで別にいいと思う

    • 774P
    453
    2016年08月13日 23:26 ID:lhhe2l3b

    >>448

    自分は押したい派だけど、押さない人がいても気にならないよ。いうて、スタンプ押すだけだからそんなに交流感は感じてないかな

    • 774P
    452
    2016年08月13日 23:25 ID:t7amu8gc

    >>443

    でも、特技上げ中なので、ほんとに助かる

    Rやベテトレがバンバンたまるので、石割る価値あるわ

    • 774P
    451
    2016年08月13日 23:17 ID:t7amu8gc

    やっぱ、ありすちゃんは偉大!

    • 774P
    450
    2016年08月13日 23:13 ID:ar800u86

    >>448

    ぶっちゃけ、みんな気ままにスタンプ押して遊んでるだけかと

    たまたまうまく波長があったらワッショイワッショイってなる程度で、

    ノリがいいとか悪いとかそんなとこまで気にしてないよーって人がほとんどかと

    • 774P
    449
    2016年08月13日 23:09 ID:cn3x2bsn

    >>447

    あーなるほど。

    前回の貢献度を100%とした時に、

    その他の影響要素が貢献度に占める割合を減らして特技レベルを足したというわけではなく、

    特技レベルの分を前回の貢献度割合に上乗せした上で

    (つまり前回から考えると120%とかになる)

    ptを計算しているわけだ。

    • 774P
    448
    2016年08月13日 23:07 ID:flr2wqzz

    チャットとかない方が気楽でいいんだけどな。スタンプ押さないとノリ悪い奴扱いされそうだし...。まあ協力って時点で個人的にはあまり好きではないんだがこのイベント好きな人多いよな。やっぱ交流あった方が楽しいのかね?

    • 774P
    447
    2016年08月13日 23:00 ID:abh51ua1

    >>446

    わかる。獲得ptが前回より結構増えたて話をよく聞くけど、その結構増えた分が特技ボーナスかなと思う。そう考えると、どういう計算されてるかはわからんが、特技レベルも重要そう

    • 774P
    446
    2016年08月13日 22:57 ID:cn3x2bsn

    今回から特技が貢献度に影響するようになったわけだけど、かなり影響してるように思える。

    ロマなうMASTERにて

    こちらセンターで限定ちゃんみお特技レベル10で580ぐらいでコンボを切る

    ダンサーの恒常きらりがフルコン

    スコアが10万点ぐらい開いてたのにも関わらず、こちらが1位だった。

    • 774P
    445
    2016年08月13日 22:39 ID:icp0n3q1

    回復SSRで来てくれるPさんたちありがとう、自分へたっぴ&回復SSR持ってないから助かるぜ

    • 774P
    444
    2016年08月13日 22:20 ID:r0j4aaip

    >>441

    自分もさっき、3通くらいました。

    M@GIC 一曲の間で……

    • 774P
    443
    2016年08月13日 22:13 ID:rds4igzo

    >>442

    わかるわ。イベント中ではLIVE PARTYが断トツ一番好き!

    楽しすぎて、貯めてた10連ガチャ資金がいつの間にか消えてたわ…

    • 774P
    442
    2016年08月13日 21:52 ID:duvhc2wq

    普段のイベントだとジェム砕かずにドリンク使いながら出来る範囲でしか回さないけど

    LIVE PARTYだけは何故かもう一回、もう一回でジェムがどんどん無くなっていくわ。

    いや、楽しいからいいんだけどこのイベントは中毒性が高すぎる…

    • 774P
    441
    2016年08月13日 21:40 ID:ojo3lot1

    ライブ中にメール来ちゃった…レイナさまスタンプください

    • 774P
    440
    2016年08月13日 21:29 ID:svgf2rgz

    緊張していつも以上に手汗があふれ出るからかなりの頻度でライフ尽きちゃう…

    スコア伸びなくてゴメンね

    • 774P
    439
    2016年08月13日 21:22 ID:cn3x2bsn

    イベントページのBGMにボーカル付けて

    アタポンかgrooveの課題曲にして下さい!

    なんでもしまむら!

    • 774P
    438
    2016年08月13日 21:18 ID:s0r8z60k

    >>433

    前後のイベント日時の都合上ということですか、なるほど・・・

    過去2つのイベント長かったですもんね、しかも今月メンテナンスもありましたし

    いずれにせよスケジュールのバランスの悪さは否めません

    • 774P
    437
    2016年08月13日 20:58 ID:abh51ua1

    >>435

    次のアタポン形式も今回の日数短縮の影響で繰り上げ開催して、月末の早い段階(29日あたり?)から1周年モードになると予想

    • 774P
    436
    2016年08月13日 20:57 ID:sn053sxj

    なんにせよ、もらえる石が少ないのがなぁ。

    • 774P
    435
    2016年08月13日 20:55 ID:kus8aafh

    >>433

    Grooveが先月より1日長かった+その後のインターバルも1日長かったせいで先月のキャラバンより2日短くなってしまったんだよな

    運営はどういう意図でそんな日程にしたんだろうな

    • 774P
    434
    2016年08月13日 20:54 ID:gghh3j3p

    >>428

    ヘルプに書かれてないルールが存在しちゃまずいでしょ

    • 774P
    433
    2016年08月13日 20:51 ID:s0r8z60k

    開催期間5日と6時間って短すぎると思うんだ

    15000pt届かせるにはスタミナあま

    り無駄にはできないレベル

    期間伸ばすかスタミナ消費1減らしてほしい

    マスターなら17とかさ

    • 774P
    432
    2016年08月13日 20:45 ID:rlyx40hi

    ライブ報酬で20000マニー確認

    • 774P
    429
    2016年08月13日 20:24 ID:abh51ua1

    みんなのSSRが見たいから3D軽量でプレイしたが、そうするとダウンロードする量が多くて家のガバガバWi-Fiだと通信切れが続出するジレンマ。

    • 774P
    428
    2016年08月13日 20:22 ID:orzi0gpy

    SRが回転数の割に出ないとか・・・

    イベントがキャラバンと違うから別物・・・

    とかよく見るけど、

    センターをスターランク高め(SRの☆15かSSR☆20の猛者)で

    出やすくなるとかないだろうか・・・

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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