【イベント】LIVE PARTY!! 201608
既に終了したイベントです。最新のイベントはトップページやメニューから確認してください。
<開催期間>
2016年8月12日 15:00 ~ 2016年8月17日 20:59
ドロップ記録用のExcelファイルの配布は こちら
ドロップ等の詳しい検証・考察ページは こちら (前回からドロップ内容が変化している可能性が高いです)
ルール説明
「達成pt報酬」で、イベント限定のSレアアイドルや
ルームアイテムを手にいれましょう。
また期間中にイベントのLIVEをプレイすると、
限定のアイドルを確率で手に入れることができます。
同じ難易度を選んだプロデューサー5人でマッチングが行われ、
マッチングされたメンバーと協力してLIVEを行います。
楽曲はランダムで選曲され、
メンバー全員が同時にその楽曲でLIVEを行います。
本イベントは、専用ユニットでLIVEを行います。ユニットには5つの「ポジション」があります。
各プロデューサーのアイドルが、ポジションを1つずつ担当し、5人の共通ユニットが編成されます。
※自分のアイドルがどのポジションを担当するかはランダムで決定されます。
※楽曲タイプとポジションごとにアイドルを設定できます。
各メンバーの状況はLIVE画面の左側のエリアで確認できます。
また本イベントでは、ライフが0になった場合も、LIVEは継続となります。
獲得できるptは「メンバー全員の合計スコア」と「LIVEでの貢献度」によって変化します。メンバー全員で高スコアを目指しましょう!
貢献度は、「LIVEに参加した自分のアイドルの能力と、
「自分のスコア」によって決定されます。
本イベントのLIVE報酬では、「協力報酬」と「個人報酬」が獲得できます。
協力報酬は、メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
個人報酬は、自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
※個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
LIVEの開始前と終了後には、マッチングされたメンバーと
使用するスタンプは、イベントページ内の「チャット設定」で設定できます。
今回の変更点
- 本イベントにおける特技効果「オーバーロード」の仕様変更
- オーバーロードを持つアイドルを設定した本人のみ、特技発動時にライフが減少します。また、ライフが30%以下の場合でも、発動に必要なライフがある状態では発動するようになりました。
- 貢献度の算出方法を変更
- 貢献度を算出する要素に、LIVEに出演したアイドルの「特技」を追加しました。また、各算出要素のバランスを調整しました。
- 個人報酬、協力報酬で獲得できる報酬が所持上限を超える場合は、プレゼントに送られるように変更
- 友情ポイント2000が受け取れないと言った事態はなくなりました。
- LIVE開始前に、スピードを調整するポップアップを表示
- 通常のLIVEと同様に、ポップアップ内の「LIVE開始前にこのポップアップを表示しない」にチェックを入れることで、次回以降は表示されなくなります。
- チャット機能の改修
- LIVE開始前、終了後のスタンプが、10個ずつ設定できるようになりました。
- イベントのLIVEを行った際に、一部ミッションが達成されるように変更
- 同期切れについて
- 同期切れが起こったプレイヤーの所にそれを示すアイコンが付くようになりました。(LIVE終了後)
- 通信状態の悪化に加え、LIVE中のプレイ内容が一定の基準に満たない場合も同期が解除されます。
編成について
アピール値はイベント編成において表示されている値がそのまま適応されます。
LIVE PARTY!!においてセンター効果は自分のアイドルのみに効果があり、他のアイドルには一切効果がありません。
各ポジションのアイドルが各々に自身にのみセンター効果を発揮します。よってセンター効果を気にして属性を合わせる意味はありません。
またセンター効果「トリコロール」は3タイプ関係なく常に効果を発揮します。
後述の貢献度を有利にするためにも単純にアピール値の高いものを編成するのが良いでしょう。(おすすめ編成がそれですが、下に書いている通り過信は禁物です)
※おすすめ編成から変える必要があるもの
ライフアップ(=回復)SSRを持っている人は、何よりも優先してリーダーに配置すると良いでしょう。非常に強力です。
オーバーロード持ちは除外されて選出されています。こちらの方が数値が高い場合などで使用したい場合は設定が必要です。
おすすめは単純にアピール値の一番高いものを選出しているので、特技が考慮されていません。
アピール値が多少下がっても、特技の効果やレベルが大きく上回っているものがある場合はそちらに変更するのも良いでしょう。
同じレベルの同じアイドルがいると特技のレベルが低い方が選ばれている可能性があります。一度確認したほうが良いでしょう。
また、おすすめ編成では、センター>ボーカリスト>ダンサー>パフォーマー>リーダーの順でアピール値の高いアイドルが選出される仕様になっていると思われるため(詳しくは検証できていませんがおそらく…)、パラメータが特化型のレアリティの高いアイドルが最適なポジションに設定されていないことがあるため過信は禁物のようです。(例えば手持ちの育成済みのSSRが、Vo特化×1人、Da特化×1人、Vi特化×1人の3人だけの場合、Vo特化→センター、Da特化→ボーカリスト、Vi特化→ダンサー、その他(SRなど)→パフォーマーという具合に編成されることがあります)
ポジション
楽曲が選択された後、ランダムにポジションが選出されます。
LIVEに参加するアイドルはこのポジションと楽曲のタイプによって決定されます。
イベントページ内「イベント編成」からあらかじめ楽曲のタイプとポジションごとにアイドルを編成できます。
この時、同一タイプのユニット内では「イラストが同じアイドル」を設定することはできません。(同名・同レアリティのアイドルでも違う種類のアイドルならば設定可能です)
また、ポジションごとにアピール値のパラメータにボーナスがかかります。
ポジションによるボーナス値は以下の通りです。
\ | パフォーマー | ボーカリスト | センター | ダンサー | リーダー |
---|---|---|---|---|---|
ボーカル | - | 270% | 各130% | - | 各60~190% 後述 |
ダンス | - | - | 270% | ||
ビジュアル | 270% | - | - |
リーダーの場合の上昇値はアイドルのライフ(センター効果を反映した上での数値)と関係があります。
詳しくは以下の表を参照してください。
ライフ | 上昇値 |
---|---|
~25 | 60% |
26~35 | 80% |
36~50? | 120% |
51?~58 | 190% |
※現状、ライフの最大値は58
アピール値
アイドルのアピール値は
- 「楽曲タイプによるボーナス」(0%、30%)
- 「自身のアイドルのセンター効果」(0%、全体10~30%、特化30~100%)
- 「自身のルーム効果」(0~10%)
- 「ポジションによるボーナス」(上の表参照)
を反映したもので、編成時に表示されているものになります。
LIVE中のスキルについて
スキルは他のプレイヤーのアイドルのスキルも発動します。ただし発動の有無は同期していません。
当イベントにおいてオーバーロード特技は設定した本人のみライフが減少します。
- 前回とは異なりライフが30%以下の場合でも発動に必要なライフがある場合は発動する可能性があります。
楽曲
LIVEで選出される楽曲は先行配信を除く全楽曲です。
消費スタミナは難易度で固定、獲得経験値・獲得親愛度は選ばれた楽曲のLvに依存します。
難易度 | DEB | REG | PRO | MAS |
---|---|---|---|---|
消費スタミナ | 10 | 12 | 15 | 18 |
獲得経験値 | 35~42 (3.5~4.2) | 46~49 (3.83~4.08) | 49~56 (3.27~3.73) | 56~63 (3.11~3.5) |
獲得親愛度 | 9~10 (0.9~1) | 14~16 (1.17~1.33) | 20~23 (1.33~1.53) | 26~27 (1.44~1.5) |
獲得イベントpt、貢献度
5人生存時、下記程度のユニット獲得イベントptになります。
※ユニット獲得イベントptの詳細については検証中。ただし、前回より獲得量が増えている模様です。
難易度 | DEB | REG | PRO | MAS |
---|---|---|---|---|
ユニット獲得イベントpt | 320 | ?? | ?? | 830 |
個別獲得イベントpt(目安) | 64 | ?? | ?? | 166 |
個別獲得イベントpt(実測値) | ?? | ?? | ?? | 120~220 |
- 貢献度とは「合計スコア」に如何に貢献したか、の値です。
- すなわちスコアを決める要素である「合計アピール値に対する自分のアイドルのアピール値」、「自分のアイドルの特技のレベル」、そして実際に出した「合計スコアに対する自分のスコア」により貢献度が求められます。算出方法は要検証。
- この値により貢献度の順位が決定されます。数値の差が小さければ順位が低くてもptがほぼ変わりません。内部的に小数点以下の数値を持っているのか同数でも順位が違う事があります。
- 「メンバー全員の合計スコア」によりユニット獲得イベントptが決まり、それを貢献度のメンバー間の比率を元に配分されます。その際、LIFEが0になった人や自分の接続が切れた場合は獲得イベントptが1/2になり、表示されるユニット獲得イベントptがその分引かれて表示されます。
- アピール値が高いほうが有利なため、ライフアップのセンター効果持ちのリーダーや特化アピール値アップのセンター効果持ちのセンターが有利となります
報酬
達成pt | 報酬 |
---|---|
10 | 500マニー |
60 | スタージュエル50個 |
100 | スタミナドリンク10×1個 |
200 | 100友情pt |
500 | トレーナーチケット×1枚 |
1000 | 1500マニー |
1500 | 魔法のドレス×1個 |
2000 | スタージュエル50個 |
3000 | 2000マニー |
4000 | 思い出の鍵×1個 |
5000 | ぷにぷにまんじゅう |
6000 | スタージュエル50個 |
7000 | 400友情pt |
8000 | 思い出の鍵×2個 |
9000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
10000 | [夏の思い出]荒木比奈 スターランク1 |
11000 | 600友情pt |
12000 | 思い出の鍵×2個 |
13000 | キュートティアラ×1個 |
14000 | ベテラントレーナーチケット×1枚 |
15000 | [わきわきハンター]棟方愛海 スターランク1 |
20000以降 (5000ptごと) | スタミナドリンク・MAX×1個 |
自分の貢献度が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
個人報酬は、一定の確率で1~2個出現します。
報酬 | 内訳 |
---|---|
アイドル | |
[わきわきハンター]棟方愛海 | |
[夏の思い出]荒木比奈 | |
柳清良【R】 | |
その他Rアイドル(2016/07/10実装分まで) | |
トレーナー | 各種 |
アイテム | 各種キャンディー、各種クッキー |
マニー | 500、1000、2000、20000 |
※マニーが低確率になり、代わりにクッキー・キャンディーの出現率が大幅に高まった模様です。
※プレゼントへは送られず直接獲得となります
※友情pt、マニーは上限を超えるとプレゼントに送られます
※「自分の貢献度」とは「獲得イベントpt」の数値です(要検証)
※獲得内容の情報募集中
メンバー全員のスコアの合計が高いほど、良い報酬が出現しやすくなります。
獲得できる協力報酬は全メンバー共通で、必ず全員が獲得できます。
他のメンバーとの同期が解除され、1人でLIVEを行うモードになった場合、協力報酬は他のメンバーと共通となりません。
報酬 | 内訳 |
---|---|
アイドル | |
[わきわきハンター]棟方愛海 | |
[夏の思い出]荒木比奈 | |
柳清良【R】 | |
その他Rアイドル(2016/07/10実装分まで) | |
トレーナー | 各種 |
友情pt | 100、200、1000、2000 |
アイテム | 思い出の鍵、各種キャンディー、各種クッキー |
※友情ptが出にくくなり、クッキー・キャンディーの出現率が大幅に高まった模様です。また友情ptが出る時は(おそらく合計スコアに応じて)数値の高いものが出やすくなった模様です。
※プレゼントへは送られず直接獲得となります
※友情pt、マニーは上限を超えるとプレゼントに送られます
※獲得内容の情報募集中
ミッション
注:このイベントでは楽曲プレー・クリアによるデイリー・ウィークリー・ノーマルミッションはカウント対象となりますが、残りライフ0の状態でクリアした場合と、ノーマルミッション「LIVEでスコア○を達成しよう」は対象外となります。
ミッション | 報酬 |
---|---|
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで3人以上フルコンボを達成しよう | スタージュエル50個 |
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで参加メンバー合計スコア2000000以上を達成しよう | スタミナドリンク20x1個 |
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで参加メンバー合計スコア3000000以上を達成しよう | スタージュエル50個 |
【イベント】LIVE PARTY!!のLIVEで(各ポジション)でスコアを500000獲得しよう ※ポジション=パフォーマー、リーダー、ダンサー、センター、ボーカリスト | スタミナドリンク10×1個 |
【イベント】毎日LIVE PARTY!!のLIVEを5回成功させよう ※デイリー扱い | スタージュエル25個 (属性日替わり)キャンディ×1個 |
ミッション攻略のヒント
- 「3人以上フルコンボを達成しよう」
- 自分がフルコンボできなくても達成となります。
- MASTERで「お願い!シンデレラ」等の低Lv曲が選ばれれば、自分が出来なくても周りの方にフルコンボしてもらえるかもしれません。
- PRO以下などであればさらに容易となります
- 「参加メンバー合計スコア3000000以上を達成しよう」
- 5人の平均スコアが600000以上でなければならないため、PRO以下での達成はほぼ不可能です。
- MASTERですら達成は難しいです。気長にプレーし続け、達成できたらラッキーくらいに思うのがよいかもしれません。
- 全タイプの曲が選ばれた時のほうがアピール力が高くなりやすいので、これを達成し易いでしょう。
- 「(各ポジション)でスコアを500000獲得しよう」
- こちらも全タイプの曲が選ばれた時のほうがアピール力が高くなりやすいので、達成し易いでしょう。
- 前回の60万点より10万点緩くなったため、MASTERならば比較的達成は容易になりました。
- 報酬は期限付きスタミナドリンク10なので、無理をしてまで狙う必要はないかと思います。
チャット
スタンプ
アイドル | セリフ・モーション等 | 備考 |
---|---|---|
協力LIVE(βテスト)~ | ||
島村卯月 | がんばります! | 開始前初期設定1 |
渋谷凛 | 全力で行くよ | 開始前初期設定2 |
本田未央 | ファイト! | 開始前初期設定3 |
多田李衣菜 | GOOD LUCK! | 開始前初期設定4 |
城ヶ崎莉嘉 | イエーイ! | 開始前初期設定5 |
新田美波 | はいっ! | |
城ヶ崎美嘉 | ヤバーイ | 開始前初期設定6 |
双葉杏 | 働きたくない | 開始前初期設定7 |
三村かな子 | ありがとう | 終了後初期設定1 |
神崎蘭子 | 闇に飲まれよ!*1 | 終了後初期設定2 |
アナスタシア | スパシーバ*2 | 終了後初期設定3 |
前川みく | すやぁ… | 終了後初期設定4 |
諸星きらり | むぇ~ | 終了後初期設定5 |
緒方智絵里 | 楽しかったです | 終了後初期設定6 |
赤城みりあ | また遊ぼうね! | 終了後初期設定7 |
千川ちひろ | 同僚申請お願いします | |
2016/06~ | ||
輿水幸子 | ふふーん | 終了後初期設定8 |
川島瑞樹 | わかるわ | 開始前初期設定8 |
十時愛梨 | 自信ありますっ♪ | 開始前初期設定9 |
安部菜々 | うーどっかーん! | |
鷺沢文香 | (恥ずかしがりながら両手を振る) | |
日野茜 | フルコンボー!! | 終了後初期設定9 |
高垣楓 | 強力な協力者 | 開始前初期設定10 |
高森藍子 | おめでとう | 終了後初期設定10 |
早坂美玲 | よかったな | 第1回上位SR |
2016/08~ | ||
棟方愛海 | (登山)*3 | 第2回上位SR |
荒木比奈 | やばいッス | 第2回下位SR |
柳清良 | あらあら | 第2回先行R |
星輝子 | ヒャッハー!!! |
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8382016年08月18日 22:34 ID:afmaqc9k別のライブで同じ名前のを見かけたけど
只のコンボナSRで無難な結果だった
木レスのようなギャグは無かったからつまんねえわ
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8372016年08月18日 03:46 ID:b3tyazrbぐああ今日最終日なの忘れてた
師匠0で終わった……
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8362016年08月18日 00:05 ID:suu79qiz最終プレイがトラパルって言う…
でも生き残れたしこの曲での1位初めて取れたから嬉しかった。
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8352016年08月17日 23:25 ID:egq528gxやみのま!
2万超えで師匠5、荒木先生15、鍵3、マストレ0
Rで妹ヶ崎と愛梨が来たからかなり満足です。
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8342016年08月17日 23:00 ID:l4h80ry5これはその人の平均的な順位がわからないと何とも言えんのよね
極端な話1位獲り続けた人は全部が1位で落ちることになるし
だいたい2位か3位だったよって人はドロップの大部分が2位3位で落ちることになる
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8332016年08月17日 22:58 ID:bacaeqgq愛海の偏りが酷いな
4万超えて0枚の人もいれば2万5千で9枚の人もいるのか…
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8312016年08月17日 22:48 ID:lk4bd8qoあれ?
もしかしてもう得点確認できない?
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8302016年08月17日 22:44 ID:kos9kq4h皆さんやみのまでしたー。
42575ポイント頑張って稼いだけど
一枚もししょーはドロップできなんだ…
なんでや…
演出が見たかっただけなんだよ…
報酬だと演出見れないんだよ…
面白いって聞いてたからめっちゃ頑張ったのに…
泣きたい…