Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト MASTER+ コメント一覧 (179ページ目)

  • 総コメント数9092
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 774P
    232
    2016年10月08日 20:13 ID:q7cy3snf

    >>231

    今のところ特に強いものばかりってほど偏ってないと思うけど

    厳密に比較検証して判断しているわけじゃない(そもそも個人差もあるから実質不可能)から、何となくの傾向が掴めれば十分だろうし、

    仮に強+を無くしても強に吸収されるだけで、中以下が増えるわけじゃないんじゃないかな?

    別格の詐称と強+・強・中・弱・楽に不定の現状の区分分けはかなり上手いこと纏まってると思う

    • 774P
    231
    2016年10月08日 18:49 ID:tbbqwgjw

    強+あるなら弱-or+とかも無いと

    強よりの譜面が多めになりやすくなって数的バランス悪くならない?

    詐称強中弱楽だけでも十分だと思う。

    • 774P
    230
    2016年10月08日 17:56 ID:mva2truo

    >>27

    ヴァルキュリアより強くてTulipよりは弱かったかな、という印象だから個人的には中でいいとは思うけど、アブナイが中ならヴァルキュリアは弱でいいんじゃないかと思った。16分連打もトワレの軸押しみたいなのじゃなくて素直な交互だったし…

    • 774P
    229
    2016年10月08日 03:29 ID:mva2truo

    >>197

    25→26の難易度変更に疑問を覚えてた(→25妥当だと思っていた)人も少数だけどいたし、個人差でいいんじゃないかと思う。

    • 774P
    228
    2016年10月08日 02:29 ID:q7cy3snf

    >>222

    「楽」を別のものにって意見は今のところどれも反論されてるし、現状のままでも特に問題ないと思う

    他に何か適切な言葉があれば変えるのも吝かではないけど、もし変えるのであれば、

    「①逆詐称とそうではない曲の両方を包括でき、②他の区分と並べても違和感の無い言葉」ってのが条件じゃないかな

    ①は知らない人には不親切な逆詐称という呼称を使わないようにしたり、区分の数そのものを増やさないため

    ②は全体の統一感の維持のためや、詐称や不定と違い簡単だという情報は意図して目立たせる必要が無いため

    「激弱」だと①が微妙なラインで、②は満たせてないような気がする

    • 774P
    227
    2016年10月07日 19:55 ID:qncofhp6

    >>210

    詐称も逆詐称もここで使われているのは音ゲー用語としてだしな

    専門用語や業界用語なんて、それ以外の場面だと意味が分からなかったり無かったり、一般だと全く別の意味だったりすることはざらだし、

    そこにいちいち日本語としておかしいって言われてもなぁ

    確かに知らない人にはわかりづらい言葉ではあるが、そこは考慮されているのか上の表では使われてないんだし、特に何も問題はないだろう

    • 774P
    226
    2016年10月07日 19:17 ID:ap1skqt6

    >>210

    他の音ゲーじゃ詐称の対義語に逆詐称を使ってるのは一般的だぞ?

    • 774P
    225
    2016年10月07日 17:11 ID:js2fqtjb

    あくまでクリア難易度表であり初見難易度表ではないから 何回かやっての評価を出すべきではないかと 解釈の違いがあったら申し訳ないが 初見難易度で判断したような意見がいくつか見られたので

    • 774P
    224
    2016年10月07日 16:56 ID:fnrhyo01

    >>220

    逆詐称だと下のレベルに突っ込んでることになるから楽からそのまま変えるのはマズイ

    ニュアンスや見栄え的には詐称と強+に対応して楽を弱-と逆詐称に分解した方がいいけど、そこまで区分を増やすと曲数に比べて多すぎるんだよね

    • 774P
    223
    2016年10月07日 16:09 ID:hmzizk64

    >>220

    他のツリーでも言われているが、逆詐称じゃない曲も含めての「楽」だから、表記を逆詐称にすることは出来ないかと

    逆詐称の意味を知らない人だと、余計に分かりにくくなるだろうし

    • 774P
    222
    2016年10月07日 13:59 ID:mt9l1kqi

    楽って言う表現が分かりにくいとか、逆詐称って言葉の意味が変だとかの意見があるから、激弱とかにしたら良いんじゃないかと思った

    • 774P
    221
    2016年10月07日 13:18 ID:fnrhyo01

    >>185

    不定と言う形ではあるけどHMが抜けて残りは強の3曲の扱いだけど、これはもうそのままでいいと思う

    全く傾向の違う譜面で強~強+の細かな優劣は付け難いだろうし、27表全体としても強3曲なら収まりも悪くない

    • 774P
    220
    2016年10月07日 12:40 ID:ota2jfwf

    >>161

    細かい表現レベルの話ですが、楽と弱ってパット見どっちが簡単か分かりにくいと思います(楽の方が下にあるので実際は楽の方が簡単なんでしょうけど)

    楽は逆詐称って表現の方がいい気がします。

    • 774P
    219
    2016年10月07日 11:51 ID:i4ilckik

    >>197

    自分は未だフルコンが全く見えないけど

    クリア自体の不安はもう全く無いからな

    この曲の特徴は「強烈な初見殺し」だと思うんで

    不定のままでいいとは思うんで備考にコレを書いてもらいたいなと思う

    あと備考欄の「個人差」はもう少しフォント等で強調をしてもいいかなと

    • 774P
    218
    2016年10月07日 11:20 ID:hmzizk64

    >>197

    詐称と感じる人も居るだろうけど、適正に感じている人も多いし、結局不定で正解だろうな

    • 774P
    217
    2016年10月07日 08:47 ID:crrokkk7

    >>197

    クリアなら適当に左右に動かしてたら何となくできてしまう人もある程度居る そう考えると地力としては26中~強くらい。

    フルコンなら詐称気味だし、絶望的に苦手な人が居てクリアも27や28クラスに感じる人が一定数居るのも理解できる。

    楽曲ページのコメントも色々書かれていて正直判断つかない。

    • 774P
    216
    2016年10月07日 08:40 ID:crrokkk7

    >>201

    ここまで全部読みました。長い議論お疲れ様です。

    不定判定もとても納得できるものだったので、これで確定と言うわけではないですが

    より良い分類が決まるまでは「暫定的に」不定にしておく と言う形が最も良いと判断します。

    今後27の曲数が増えたりしてまた環境変わったら、その時改めて決めても良いでしょう。

    • 774P
    215
    2016年10月07日 03:16 ID:mq89zoer

    >>197

    初見での難易度はかなり高いと思う。だけど譜面にある程度慣れてしまえばクリア自体はできる人多いんじゃないかな。

    ただフリック操作自体が苦手(手が滑らないとか)って人がいるだろうから無理っていう人も多いとは思う。

    • 774P
    214
    2016年10月07日 03:04 ID:hbxkx84w

    >>197

    個人的には、譜面の印象や他の人たちの反応から苦手意識を持ってしまい、過剰に難しいと思って(感じて)いる人も結構居そうな気がする

    • 774P
    213
    2016年10月07日 03:02 ID:q7cy3snf

    >>197

    サビ以降のフリックの配置とややこしさや遅さ、視覚難が難易度を上げているが、

    BPM自体は遅くノーツ数も少なめ、フリックはミスしてもダメージは小さく、サビ前まではスタンダードな構成で、これらは難易度を下げる要因になる

    故にクリアだけなら26の範疇といったところ

    ただ、クセが強い譜面なので、どうしても得手不得手等で個人差が生じるため、統一した度合いの判断はほぼ不可能って感じかな

    • 774P
    212
    2016年10月07日 02:22 ID:so9nvtuz

    >>197

    25は意味不明だったけどクリアで言うならフリック主体(=ミスによるダメージが少な目)でノート数少ないから26なんじゃないかと思う

    フルコンなら結構な対策立てが必要になるから27~28レベル

    • 774P
    211
    2016年10月07日 02:05 ID:ph92zduv

    >>204

    一応フルコンはしているが、確かに慣れたら26だとは思う。

    でもそれは28以上のフルコン達成者からの目線であって、慣れに必要な地力が26適性ではかなり厳しいと思うんだけどそれはどうかな?

    • 774P
    210
    2016年10月07日 01:32 ID:jdep5t8u

    >>176

    低くても高くても「詐称」でしょうに、って思うよね

    日本語として「逆詐称」という意味の通らない表現が気に入らない

    • 774P
    209
    2016年10月07日 01:09 ID:j5mlynig

    >>197

    傾向に今は記載がないけど、つぼみにも初見殺しが当てはまりそう

    Bメロまでが割と緩いから余計にサビ以降で「あわわわわわわ…」ってなる

    • 774P
    208
    2016年10月07日 01:05 ID:emccbt7d

    >>191

    もうちょいシンプルに言った方がよかったかも。

    「ラスサビだけでライフ満タンから0になるほど難しいかどうか」

    0になるほど難しいなら強、それほどまででもないなら中と言えると思う(他の箇所は個人差はあれLv25の範疇なので、いちおうノーミスで行けることにする)。

    今のところ、攻略記事では回復やダメガを入れていてもライフが尽きる可能性がある、と書かれているけど、ここのコメント見てる限りそれほどでもないと認識してる人もけっこういるのかな?

    • 774P
    207
    2016年10月07日 00:59 ID:mt9l1kqi

    >>197

    譜面自体は26で妥当だよな

    フリックの仕様というか視覚難も相まって訳わからんってなるけど、慣れると忙しさも殆ど無いし、割と簡単に思えるようになる

    これは花簪にも割と同じことが言えるかもしれない

    • 774P
    206
    2016年10月07日 00:51 ID:qt5moyde

    >>191

    どこでミスっても同じなので難易度は上がりません

    • 774P
    205
    2016年10月07日 00:44 ID:fnrhyo01

    >>201

    今までの数多い意見を見ても中~強の間で収まってるし、その間に不定で置いて折り合いを付けていいかもね

    この曲が実装された当初も難度についての意見はかなりブレがあったし、これから初挑戦する人にとっても感じ方が結構バラけると思う

    • 774P
    204
    2016年10月07日 00:22 ID:hcle8yk0

    >>197

    他の楽曲と比べて特殊なため慣れない人は多いかもしれないが、遅いフリックに慣れれば26で納得する。

    算数が不得意な人が算数の問題を解けないからと言って、それが難問とは限らないのと同じ。

    • 774P
    203
    2016年10月07日 00:16 ID:abh51ua1

    >>201

    むしろ不定はホテムンのために存在していたのかもしれませんね。トキメキとつぼみは詐称でほぼ一致してる印象ですがホテムンはがっつり割れてますし。

    しばらく不定にしておいて、横の注に「中~強で割れる」みたいなこと書いておくのがいいかもしれません。

    • 774P
    202
    2016年10月07日 00:08 ID:q7cy3snf

    >>201

    初心者以外に対しても、ここまで意見が二分していると、どちらかに決めると決まった方じゃない方に感じていた人はずっと違和感を引きずることになるし、

    無理にどちらかに揃えるのは情報の正確性に疑問を残し続けるだけじゃないかな?

    勿論なんでもかんでも不定で良いとは思わないし、不定にする数も少ない方が良いだろうけど、各レベルに1つずつくらいなら問題無いかと

    そんな感じで、個人的にHMについては強や中ではなく不定の方がいいんじゃないかなと思う

    • 774P
    201
    2016年10月07日 00:08 ID:q7cy3snf

    >>100

    HMが強か中かが拮抗しているところで、どちらも有りだと思う自分からあえて「不定」を推す意見を

    今出ている不定の反対意見の理由が「初心者のためには不定は出さない方が良い」ということだけど、逆に初心者のためなら不定の方が良いのではないだろうか?

    現状出ている意見は強と中がほぼほぼ半々なので、その状況でどちらかに決めると、

    初心者等がそれを見て実際にプレイした時に、単純に考えると約半数の人が違和感を感じる結果になるはず

    だったら初めから個人差があるため定まらないことを明示している「不定」の方が初心者により正確な情報を示していると思う

    (続く)

    • 774P
    200
    2016年10月07日 00:07 ID:mbpamwrw

    >>197

    必要地力云々ってタイプの譜面じゃないから不定としか言いようがないんじゃないのかなこれは。むしろこれが不定じゃなかったら他に不定で妥当な譜面なんぞ現状存在しないんですが

    • 774P
    199
    2016年10月06日 23:56 ID:mt9l1kqi

    >>191

    回復なしクリア難度を基準にすると、難所が後半に来るほど難易度が上がる事も考慮に入れたほうが良いんじゃないかな?

    • 774P
    198
    2016年10月06日 23:53 ID:mbpamwrw

    >>191

    自分はゴキパは中でいい派。あくまで局所難で他のエリアが露骨に簡単(ほぼ全快で難所に挑める公算が高い)ことと、26弱あたりまでをある程度埋められる地力があれば削られこそすれそこだけで致命傷になるとは考えにくいのが理由

    • 774P
    197
    2016年10月06日 23:49 ID:ph92zduv

    つぼみは不定扱いにされているけど普通に詐称じゃないの?

    仮に100人聞いて逆詐称~26適性という人はまずいないと思う

    27か28で不定ならまだ分かるけど個人差で済ませるにはあまりにも雑すぎ

    • 774P
    196
    2016年10月06日 23:27 ID:q7cy3snf

    >>184

    数のバランスを気にするのであれば、強のままって意見も多いゴキパを下げることよりも、

    弱になっているものからどれかを引き上げる方が良いんじゃないかな?

    どれを上げるのかってなると、それはそれで悩むところだけど

    • 774P
    195
    2016年10月06日 23:10 ID:khnifaxr

    >>191

    私は強でいいと思います。

    アウトロのCuパートも指が交錯しやすく、適正レベルの人がギリギリでラスサビのPaパートを抜けると、とどめを刺されます

    • 774P
    194
    2016年10月06日 22:11 ID:b6bf7vl0

    >>185

    ホテムンは「不定」って意見を無視したらダメかと

    賛同意見も複数出てるし

    というか、ここまで意見が割れるなら本当に不定が妥当じゃないかな?

    • 774P
    193
    2016年10月06日 20:59 ID:cughigsq

    このページ各曲のノーツ数見るのに便利ね。ライブパレード攻略に活用させてもらいました

    • 774P
    192
    2016年10月06日 17:44 ID:abh51ua1

    >>100

    ホテムンは、クリア挑戦レベルから見たクリア難易度は「強」が妥当だと考えます。

    理由は少し長くなりますね。サビ以降のフリック祭りはもう語られてるので書きません。

    強調したいのは「乱打」です。テンポが遅く乱打の見切りが簡単に感じますが、まず乱打の個所が多いこと、次にそこそこ認識しづらいこと、それに乱打が「左手から始まるところもある」という3点が回復なしクリア難易度を上げています。27クリア挑戦レベルだと乱打が安定しないことも多々あり、これだけ多いとチマチマ削られる部分が多くなります。また単ノーツなので削られ幅も大きく、さらに一度ミスるとドミノのようにライフが削れて行きます。

    • 774P
    191
    2016年10月06日 14:34 ID:emccbt7d

    >>96

    ゴキパはラスサビがどの程度難しいのかを確認し合う作業が必要になるのではないかと。

    Lv25の詐称レベルとはいっても、Lv26では中程度になるかと言えばそういうわけでもないだろうし、長く続く難所だから軽視もできないと思う。

    個人的意見だけど、あそこはパスピンのラッシュにはやや劣るものの、26随一のライフを削られやすい地帯だと認識してる。特に同時押しが隣接になるところや最後の同時押しのところで指がついていかず、押せないことが多い。

    したがっていまのところは「強」のままでいいに一票。

    • 774P
    190
    2016年10月06日 14:09 ID:fnrhyo01

    >>184

    埋もれてたから一度上げとく

    • 774P
    189
    2016年10月06日 13:39 ID:fukvvpgp

    >>155

    統計集める=多人数にアンケートを採るってつもりだったんだがわかりにくかったか。すまん。

    • 774P
    188
    2016年10月06日 13:29 ID:ok92sooa

    >>185

    密室は中盤のフリック以外は25か26でもいいような感じなので強+には違和感あります。

    フルコンは難しいけどクリアだけなら適当に振っても取れますし。

    ホテムンは置きプレイで指ではなく腕や体を動かすようにすると中盤は簡単、

    親指でやったことないので何とも言えませんが、それでかなり難しいなら不定でもいいかと。

    どれかと言われたらB案に一票。

    • 774P
    187
    2016年10月06日 13:06 ID:nsl9kcbs

    >>185

    ホテムン(中と強の境?)とゼッケン(強と強+の境?)の立ち位置がとても際どいラインであることを考慮すると、A案で強判定を広めに取った方が無難かな、と思うので、

    私は【A案】を推します。

    • 774P
    186
    2016年10月06日 12:58 ID:crrokkk7

    >>185

    決め方については、投票でもいいんですが

    単に数で判断するよりはできれば、理由や議論があってこうなりましたと

    このページを初めてみた人にログを投げて説明しやすい方がwikiとしては良いのかなと思っています

    どうしても平行線なら投票も考えますが。

    • 774P
    185
    2016年10月06日 12:53 ID:crrokkk7

    >>100

    【A案】

    強+ 密室事件

    強+ 花簪

    強 ホテムン

    強 絶権

    .

    【B案】

    強 密室事件

    強 花簪

    強 絶権

    中 ホテムン

    .

    【C案】

    今のままで変更なし

    .

    このような感じでこのどれかで判断すると言った感じで良いでしょうか。

    自分も妥当な落とし所だと思います。引き続きコメ歓迎です。

    • 774P
    184
    2016年10月06日 12:45 ID:crrokkk7

    >>96

    ■BEYONDは「強」でひとまずは結論とします。

    ■確かに26中がちょっと少ないと言う感じはするので、

    勿論反対意見もありましたが、相対的に見てアタポンは「中」にします。

    ・アタポンのフリックは左右に動かしてさえいればLIFEはそこまで減らない

    ・サビ等のリズムも厄介ですが、オレサファSW等と比べると速度の遅さで少し温情かと判断

    ・NICEは出やすいものの、クリアならそれはセーフ と言った感じで決めました。

    ■そばつゆは「他の26弱と比べたら」明確に難所が少ないため楽。

    ■ゴキパはもう少しコメントを待ちます。確かにもう1曲くらい中にした方が数のバランスはいいですね。

    • 774P
    183
    2016年10月06日 12:41 ID:mbpamwrw

    >>172

    対策の内容次第じゃないかなと。例に出たような技術力のいる処理面での対策は切り離した方がいいと思うし、難所の暗記やパターン化みたいな処理能力を問わない認識面での対策は入れてもいいと思う。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ