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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (180ページ目)

  • 総コメント数9332
  • 最終投稿日時 2024年09月19日 21:43
    • 774P
    424
    2017年02月24日 15:43 ID:gmf2pefa

    >>403

    そこそこ上のほうだとは思うけど、中の範疇かなぁ。

    夕映えよりは上、ルナショーよりは下だとは思うけど、その間はちょっと決めかねるくらい。

    もうちょっとプレイしたら結論出るかなぁ…。

    • 774P
    423
    2017年02月24日 13:39 ID:tvbhaa0u

    >>422

    この曲、フリックは多くありますが、どれも単純で取りやすいので、フリック苦手で物量が得意な方にとっては簡単なのかも

    • 774P
    422
    2017年02月24日 13:13 ID:nb2j7kef

    >>364

    個人的にラブデス、チューリップ(この辺りはフルコンできてないけどコンボA)よりキツくて回復必須なので

    中、弱評価が信じられない………

    • 774P
    421
    2017年02月24日 12:27 ID:gmf2pefa

    >>366

    SWN<<(レベル25と26の壁)<<ファンファン≦ルナショー

    くらいの差はあるとは思うけどね。

    ルナショーも低く付けられすぎた感もするけど、まあどちらにせよ、ルナショーは強との境目ぎりぎりくらいな気はするし、これはそれよりは少しは下ってことで中ってところなのかな。

    • 774P
    420
    2017年02月24日 12:17 ID:gmf2pefa

    >>413

    ↑Treasure☆に似てるって書いたのうちだけど、道玄坂って左右往復フリックのこと?

    SWNのAメロにある4→1→5のフリックくらいじゃ言わないのかな…。

    密度もあまり変わらないし、BPMは一見SWNのほうが高く見えるけど、Treasureは3連符基調なせいで実質128じゃなく192みたいなもので、実際にはTreasureのほうが速いくらい。

    その辺含めてTreasureのほうがやばい。

    Treasureのときはちょい迷って24強って書いたけど、今ではあれは詐称でよかったか、と思ってる。

    SWNのほうが1レベルも高いとか、ありえないとは思うが…逆の方がまだある気がするわ。

    • 774P
    419
    2017年02月24日 12:10 ID:ffqgy4au

    >>415

    個人差は他のプレイヤーの意見を第三者的に取り入れて吟味するもので、自身の得意不得意に譜面や意見を照らし合わせて、思いあぐねて決定するものではない

    swnがなんの難所もない逆詐称譜面と思う人がいれば、情熱が難所だらけの強譜面に見える人がいる。それがここを見る限り超少数で無いことを理解した上で個人差について吟味していただきたい。

    • 774P
    418
    2017年02月24日 11:57 ID:ffqgy4au

    >>403

    中、個人差でいいんじゃない

    • 774P
    417
    2017年02月24日 09:38 ID:d96cvmoc

    >>403

    それでも強以上に思っている人もいた訳で、それだけで真っ先に落とす候補、というのは違う気がします

    あと、「弱と迷った事を考慮」するなら、この区分でやっている意味がないのでは?

    • 774P
    416
    2017年02月24日 08:37 ID:m82bjs4p

    >>415

    SWNより難しい要素なんざ無い簡単な曲って思ってる者ですが自分はフルコン親指でしたよ。

    他になんか理由ありそうな気はします。

    • 774P
    415
    2017年02月24日 06:30 ID:cb4tfxzu

    >>364

    思ったんですが、これを

     簡単と言っている人→人差し指

     難しいと言っている人→親指

    ということはないでしょうか?

    自分は人差し指(というより4本指)ですがどうしてもこの譜面が中以上と思えず、

    「個人差」と言われてもそんなに個人差の出る譜面なんだろうかと思いあぐねた結果、

    思いついたのが↑なんですが…

    • 774P
    414
    2017年02月24日 06:11 ID:iub7ysul

    >>413

    追記

    SWNのページのコメント欄眺めてて、譜面要素が全体的にTreasure☆に似てるというのがありました

    道玄坂はともかく、それ以外は結構似てるのではないでしょうか?(両手ロングからの時間差フリック、タップとフリックの同時など)

    難易度が2つも離れているので今回の比較対象としては少々微妙ですが…

    • 774P
    413
    2017年02月24日 05:39 ID:iub7ysul

    >>405

    どちらかといえばラブレターというよりショコラに近いのではと思いました

    傾向こそ違うものの、どちらも特定部分が26までではあまり見ない配置で難しく、他が逆詐称レベルで簡単です

    ショコラもサビの部分で一気に全部削られてしまう可能性がありますが、現時点では弱に分類されています

    また、SWNはフリックが中心という印象なので、削られるとしてもあまり大きなダメージにならないのではと考えます

    傾向を追加はまだしも、中に昇格は無いと思います

    • 774P
    412
    2017年02月24日 05:01 ID:at26o0eh

    >>409

    続き

    ・ショコラとは左右逆であることを置いといても似てない

    ・難所がラストに固まってるのならそれは「ラスト殺し」という一要素では…(例・ゴキパPa)

    なんか気になる点を見かけたので書いておきます。

    自分も近い難易度の譜面をちょっと連奏します

    • 774P
    411
    2017年02月24日 04:30 ID:at26o0eh

    >>409

    ・GOIN'!!!はそもそも27なので比較対象として論外、キミボクは25詐称(≒26中)なので弱にする理由としては不適では…

    ・隣接フリックがある。しかも地味に配置トラップ。(どっちの指で取るべきか分かりづらい)

    ・ショコラはサビとして、JttFの左右分業地帯とはどこのこと?

    • 774P
    410
    2017年02月24日 03:40 ID:klzwzynw

    >>409

    長くなったので枝に続き。

    ラスト殺しについては、現状の傾向表記に「左右独立、ロング・フリック複合」として具体的に書かれているので十分でしょう。

    また、ラブレターの難しいところはリズム難の単ノーツが全体的にあり、ひとつ逃すと連続して外しやすく、削られやすさは上だと思います。

    • 774P
    409
    2017年02月24日 03:39 ID:klzwzynw

    >>405

    どちらの提案もこの曲にはそぐわないと思います。

    SWN終盤のみを比較するなら、キミとボクのミライやGOIN'!!!に似たような部分がありますが、

    SWNの場合フリックのタイミングが素直な3拍子で隣接もないため、削れる要因を挙げるなら左右独立であることでしょうか。

    左右独立ならJttFやショコラティアラでも見かけるため、それ以外の部分が25クラスなことも合わせて26弱の範囲を超えないと思います。

    • 774P
    408
    2017年02月24日 02:29 ID:jk9atdbb

    >>405

    傾向はともかく、中に昇格はあり得ないと考えます。

    確かに終盤は26相応の強さがありますが、LNとフリック主体で密度もそこまでではないため殺傷力自体はそこまで高くないかと。

    そして何よりそれ以外が弱すぎます。3拍子のリズムにさえ慣れてしまえば実質24と言っていいくらい。

    総合すれば良くて26弱、個人的には25中くらい。

    試しにラブレターもやってみましたが、正直比べ物にならないくらいラブレターの方がきつかったです。

    • 774P
    407
    2017年02月24日 02:05 ID:i2b3j5w2

    >>405

    個人的には中に賛成です。ラブレターと互角と言われればしっくりきます。他の弱の曲に比べ明らかに難しいと思う。

    ただ、入門~逆詐称と判断している人が多いのもまた事実なので慎重に議論したほうがいいと思いますね。

    • 774P
    406
    2017年02月24日 02:05 ID:jk9atdbb

    >>403

    半数以上の方が中を推していますし問題ないかと。

    ですが、中を推した方のうち半数ほどの方が「弱寄りの中」「弱か中かで迷った」といった旨の発言をしており、これはある程度考慮されて然るべきとも思います。

    現状では中でも、今後難易度の見直しがあった場合は真っ先に弱に落とされる候補となる気はします。

    • 774P
    405
    2017年02月24日 01:58 ID:at26o0eh

    提案・Sweet Witches' Night(Lv26)を中に昇格、もしくは傾向に「ラスト殺し」を追加

    理由・終盤(譜面画像で81~96小節)がLv26ではまず見ない混フレ配置+αをしてるため。

    ここだけでライフに大ダメージを負いやすく、その前でダメージを負ってると閉店に追い込まれるのでは?と判断した。

    想定比較対象はラブレターとする

    • 774P
    404
    2017年02月24日 01:54 ID:f9piljgj

    >>379

    ID:470B202DC1さんは

    中と判断するには弱の中で一番難しいやつと比較する必要があると言いたいのでは?

    SWNは直近のイベント曲だからくらべるのはわかるが、

    26最弱クラスのSWNより難しいという理由「だけ」で中と書いている人がおおいからそれはおかしいと。

    • 木主
    403
    2017年02月24日 01:50 ID:at26o0eh

    >>364

    改めて何度かプレイしましたが、私も(クリア観点でも)ラブレターよりは強いと判断しました。

    それとは別にSWNも何度かやりましたが…改めてやるとこれラス殺し強いね。そりゃ意見の齟齬も出るわけだ。

    決算としては中でよろしいでしょうか?

    • 774P
    402
    2017年02月23日 22:16 ID:iub7ysul

    >>397

    試しに2D通常でやってみたら、やたらと背景明るくてロングノーツ認識できなくて割と序盤で全部削りきられました…

    ノーツ見えないって人は2D軽量にしましょう

    背景が暗くなるので全然違います

    ios特有のカクカクバグは諦メロン

    • 774P
    401
    2017年02月23日 04:04 ID:qnskyonx

    >>364

    最近の曲の中でも結構露骨に個人差あるんじゃないかな、トリルと2連フリック、どちらも出来ない人には悪魔のような存在だし主張強めに出てるし

    自分は2連フリックに轢き殺されてえっ強じゃないの?と周りの人の意見見て凹んでいる人間です。総合すれば中に落ち着くんじゃないかな。SWNは楽にフルコンまで出来たんだけど…

    • 774P
    400
    2017年02月22日 20:38 ID:iub7ysul

    >>397

    2D軽量のTYPE4でやってるけど、マスプラ込みでも特に見難いと感じたことは無いけどなぁ...

    • 774P
    399
    2017年02月22日 20:34 ID:tvbhaa0u

    >>364

    27群でも稀に見る高速トリル、リズムの取りにくい混フレでないサビ部、曲を通して満遍なく配置されたフリックなど、ライフを多く削る場面があると感じました。

    適正は29程度と自負しておりますが、初見でも、26曲で半分以上削られる曲はこの曲が唯一です。

    また弱や中との意見が多く、個人差が大きく出る譜面だと思います。個人的には強〜詐称です。

    • 774P
    398
    2017年02月22日 16:06 ID:po70vrus

    >>397

    これはあるな。

    一番見やすいと思われるTYPE3のアイコンでも、リハに比べて精度が落ちる。

     

    とは言え、それを難易度に含めていいのか、というのはあるけども。

    • 774P
    397
    2017年02月22日 14:17 ID:ksj75ao6

    >>364

    リハチケでやると全然大丈夫なんだけど、2Dですら背景にアイコンが溶け込んでるのと合わせて中ではないかな…

    • 774P
    396
    2017年02月22日 14:13 ID:m82bjs4p

    >>364

    大半がSWNより難しいって意見に驚きを隠せない。明らかにSWNの方が難しいと思うのだが少数派っぽいな。

    癖が強くリズムが独特な曲は苦手なのだろうな自分。

    • 774P
    395
    2017年02月22日 07:37 ID:cau6e68j

    >>364

    確かにトリル・メデメデフリックなどいやらしい所はあるけど致命傷を与えるには及ばないので、限りなく弱に近い26中

    • 774P
    394
    2017年02月22日 02:26 ID:il7em1oq

    >>364

    弱よりの中ですね。

    ノーツ数が多いですが、2連フリックで水増しされているだけですし

    ただ、16分連打が2箇所あるから弱の曲よりは難しいかと思います

    • 774P
    393
    2017年02月21日 22:08 ID:nfhs61kx

    >>364

    個人的には弱寄りの中、フリック抜けとかでフルコン難易度は高いけどクリア目的なら16分以外ではBADMISSはあまり出ないと思った。

    • 774P
    392
    2017年02月21日 21:12 ID:p3erp0vl

    >>364

    抜けやすい2連フリックと複数回来る軸移動トリルは結構破壊力あるのでは。

    全体的な物量から見ても26中かと思います。

    • 774P
    391
    2017年02月21日 14:59 ID:khnifaxr

    >>364

    26なら強~詐称気味で。

    交互連打(しかも休符込みで叩く順番を間違えやすい)で削られると思うのですが。

    オレサファより速いですよ。

    • 774P
    390
    2017年02月21日 03:53 ID:iub7ysul

    >>364

    フルコン難度は高めだけどクリアはかなり弱よりの中ですかね

    クリアにしろフルコンにしろSWNよりは難しいと思います

    SWNが逆詐称に近い譜面なのもありますけど・・・

    2箇所のトリルと、ポンコツ端末を殺しにきてる大量の2連フリックが全てなので結構個人差出ると思います

    • 774P
    389
    2017年02月21日 03:34 ID:n89w7ikt

    >>364

    ビヨスタよりは難しいと感じたので強を推しますわ

    少なくともラブレター以上でもあるので低くても中かな

    • 774P
    388
    2017年02月20日 22:39 ID:m82bjs4p

    >>364

    クリア難易度もフルコン難易度もSWNより上とはとても思えません。

    こっちはわりと楽にフルコンまでこぎ着けたけど、SWNはクリアで精一杯だったよ(流石に死にはせんがギリギリクリアけっこう多かった)。コンボも一回だけ奇跡的にBにいったくらいだったしな。

    逆詐称とまでは言わぬが入門相当でいい気がします

    • 774P
    387
    2017年02月20日 22:20 ID:tmjhpo9t

    >>364

    非常に個人差が出る譜面なのかなーと思ったりする

    自分的にはクリアだけなら中です(フルコンは強あると思うけど)

    とにかくノーツ数が多いので捌けない人は一気にもっていかれるし

    捌ける人は特に難所がない打ちやすくて安全、って感じに

    フリック抜けやすい端末の人は2連フリック多いのでどっか抜けてちょっとずつ減っていきそう

    フリック以外はかなり素直な配置ではあるので個人的には叩きやすいけど

    物量あるので兎に角疲れる譜面だなと感じた

    • 774P
    386
    2017年02月20日 21:10 ID:a4yen2bn

    >>364

    かなり弱寄りの26中でしょうか。2連フリックの8連続ゾーン、2箇所あるトリル地帯がやや強めですが、26以上適正の方なら難なく捌けるかと思います。その他のゾーンは26としては非常に易しいため評価が難しいですが、BPMの高さ、ノーツ数の多さを考慮して26中とします。

    • 774P
    385
    2017年02月20日 01:37 ID:mi79933b

    >>382

    打ちやすくてもなんやかんや700ノーツある譜面ですからね

    LET'S GO HAPPY!!やサマカニ並のノーツ数で逆詐称(25相当)は厳しい気が

    • 774P
    384
    2017年02月20日 00:21 ID:qn9zx41t

    >>364

    トリルは割と餡蜜でも通るしフリックもダメージ自体は大きくないんで26中で

    正直ゴキパの終盤で死ぬ俺でもコンボBになったんで弱でもいいくらいかなとは思いましたが他の曲と比べると中かなと・・・

    • 774P
    383
    2017年02月19日 19:00 ID:mksq776n

    >>382

    逆詐称にしか感じない

    物量っていっても大したダメージにならない2連フリックで水増しだし

    • 774P
    382
    2017年02月19日 18:27 ID:mi79933b

    >>364

    クリア難度=死ににくさという点だと物量の多いパッション曲は強めになりがちですし中で妥当と思います

    リズムは素直なので忙しさが気にならなければ弱にも感じるけど取りこぼすとゴッソリいかれる所はあるので

    • 774P
    381
    2017年02月19日 18:27 ID:om1mhk5w

    >>379

    だれもそんなこと言ってないと思うけど。

    直近のイベント曲だから比べてるだけでしょ。

    逆になぜそう読み取れるのかわからない。

    • 774P
    380
    2017年02月19日 11:03 ID:f2cmib4f

    >>379

    他の方の意見で思ったのは、

    なぜ一番簡単なSWNと比べて難しいから中、という判断になるのかがいまいちよくわかりませんでした。

    他にもっと難しいにも関わらず弱判定されてる曲はいくらもあるのに。

    • 774P
    379
    2017年02月19日 10:59 ID:f2cmib4f

    >>364

    Jet to the Futureよりやさしいと思います。

    あれが弱ならこちらも弱では。

    • 774P
    378
    2017年02月19日 10:33 ID:cughigsq

    >>364

    中に一票ですね。

    フリックでじわじわ削られ、乱打地帯2か所で崩されといった感じで、飛びぬけた危険地帯はないものの、26LV相応には難しい譜面だと感じました。

    • 774P
    377
    2017年02月19日 07:21 ID:t9yfibkd

    >>364

    中かな。

    ヴィーナスやアブナイよりちょっとむずかしくて、ルナティックより簡単くらい

    譜面的には16分連打のところを除けば素直だと思う。

    SWNは左右振りがあったけど密度低いから簡単だとおもったけど、ふぁんふぁんは結構密度高く感じるので油断するとリズム崩れて危ない。

    フルコンも中かな、16分連打のところがいければなんとかなるかと。

    • 774P
    376
    2017年02月19日 03:04 ID:sjxayb40

    >>364

    弱という意見が多くてびっくり

    個人的には詐称とまではいかなくとも強です、

    26の中では癖はない方だけど速くて忙しい、ただ忙しいだけだど

    • 774P
    375
    2017年02月19日 01:20 ID:nss40osj

    >>364

    弱か中か難しい

    2連フリックがLN終端含めて100本以上あるから、抜けやすい人にとっては致命的だろうけど

    そうでない人だとクリアの障害はイントロ終わりフリック・サビ前乱打・サビ真ん中トリルのほぼ3か所だけで他は25相当だし

    個人的には中にするには違和感があるけど他の26弱よりは難しいからやっぱ中かなぁ・・・って感じ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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