非公式難易度リスト Lv.20~28 コメント一覧 (188ページ目)
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4510年まえ ID:rcpyqp63うーん、それこそ個人の印象の違いであってDOKIDOKIも相当強いと思うけど。最初の縦連と超デコシール捌けなきゃそこでごりごり削られるし、その点では階段と大差ないでしょう。そもそもDOKIDOKIにも階段ありますし。フリックだって叩いてる最中に混ざって飛んでくるから比較してどちらが難しいとも言えない。5連トリルはミツボシの場所換え混み8連トリルを思えばそこまででもない。隣接処理の4ノーツを落としたからって別に即死するわけでもない。それらの複合だから強だというのは異論ないけど、DOKIDOKIと比較して強いと言い切れるほどではないかと。
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4410年まえ ID:h1jw094gLV24は、DOKIDOKIリズムは強⇒中、(もしくはハイファイデイズを強⇒強+)の方がいい気がします。
LV24のパッション4曲は個人差で順列は変動するも難易度はどれも大差はないと思います(個人的にはDOKIDOKIリズムが4曲の中ではクリアもフルコンも一番楽だと思いますが)。
しかし、ハイファイデイズはパッション4曲とは明らかに一線を画した難易度だと思います。
BPMが早いってだけでもミスしたら一気に体力削られるのに、多数のフリック、2度の階段、5連トリル、隣接出張が待ち構えてるから相当厄介です。
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4310年まえ ID:anxk34rr明示されているレベルから逸脱しているところにあることが分かれば十分だから、そこまで厳密に示す必要は無いと思うけどなぁ
強中弱についても厳密に並べているわけじゃなくて、ある程度の目安みたいだし
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4110年まえ ID:hq0zqaz2ゴキパCoはLN終点とLN始点が重なる配置が多用されている(すっぽ抜けが起こりやすい)ことが、端末によっては地雷になるんですよね。ゴキパCoがゴキパ最難関になるレベルで。
ここは端末云々は考慮しないようですから無視する手もありますが、無視することが「地雷」にもなりえます。
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3910年まえ ID:rcpyqp63個人的には中ですが、個人差あるでしょうし強でも異論ありません。が、あっても強まででしょうね。
基本的に「ダメな人はとことんダメ」って要素が基本的にはないので。
おねだりのような乱打も高速トリルもない、ネバネバのような縦軸連打もない、きみぱいサビのような変則フリック地獄もないで、これを強+はいくらなんでもやり過ぎでしょう。
おおよそ強で固まってますが、支持することも意味はあると思うので念のため。
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3810年まえ ID:a97dh4caこれはどこに書けばいいのかわからんけど、非公式難易度リストの全体として
実質Lv.xxが実質Lv.xxの樂弱中強のどこに入るのかがはっきりしてない気がする
Twilghtは25中(仮)なんだ、そしてススメ☆オトメcuteは25強+(仮)なんだよ!
ΩΩΩ<なんだってー
みたいな話にはあまりならない。(↑の2曲の評価は適当に書いたので実際にどう扱うかはわかりません)
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3610年まえ ID:ck2yd7zkゴキパCOは弱はないと思う。中かと
理由としては、短いLNの終端のスライド連続地帯はかなり見切りづらく、混乱すると訳がわからなくなり一気に体力削られる危険ある。
他にも結構認識難地帯もあり、LN、フリックで水増しとはいえ物量もある。
この辺りに理由から中かと
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3510年まえ ID:k13430iq26~30のところにある難度ごとの意味を見るなら現状では熱血乙女Aは中、Memoriesは強がいいのではないかと思います
今後21強相当(S(mile)ING!以上、熱血乙女A以下)、あるいは22中相当(熱血乙女A以上、Memories以下)の曲が配信されたら改めて弱に落とすか検討すべきだと思います
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3410年まえ ID:h1jw094g個人的には熱血乙女Aを中、Memoriesを強がしっくりくると思います。
熱血乙女Aは素直ではあるけどそこそこの速さとそこそこの密度とそこそこの物量のため、
集中力切れると一気に体力もってかれる恐れがあるので弱と言うほど簡単ではないかなと。
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3310年まえ ID:emccbt7d熱血乙女Aを弱にするのはいい考え。明らかにMemoriesよりは易しく、Lv21より少し物量がある程度だから。
Memoriesも1つ上のレベルの曲と比較してみると、強でも納得できる。
BBよりは難しいように思われるので。
ただ、Memoriesを強にすると中がひとつもなくなってしまうという懸念もある。ちょっとバランスが悪い。
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3210年まえ ID:h1jw094g自分も賛成。フルコン難易度だったら圧倒的に熱血乙女Aの方が上だけど、クリア難易度となると、片手拘束とリズム難の複合で結構HP削られるのでMemoriesの方が上だと思いますね。
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3010年まえ ID:mtm6gwjf提案・熱血乙女Aを弱、もしくはMemoriesを強
理由・Memoriesみたいに配置・軌道が厄介なわけではなく、リズムも素直。物量こそあるが素直な同時が多くて御しやすいため。
逆にMemoriesは物量こそ無いが配置がいちいち遠く、リズムもそこそこ厄介であるため。
いずれにせよ、この2曲が同格と言うのに違和感を感じた。
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2810年まえ ID:gqezi5yu最近のNear to Youやラブレターのような左右振り・認識難傾向が入ってる譜面に感じたので、「中」~「強」に感じました。
軌道に慣れると、確かにリズムもそれなりに取り易くなるので、どちらかというと「中」に感じました。
初見難易度は高いけど、慣れと同時に急激に難易度下がるパターンですね…
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2710年まえ ID:js2fqtjbの人だと宣言した上で
弱と判断したのはテンポが比較的遅めでリズムが取りやすいこと、隣接や片手(ロング)拘束に対する技量が下の譜面で十分補えることが根拠。
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2610年まえ ID:cughigsq似たようなBPM、ノーツ数であるエヴリデイドリームに比べて、やはり片手拘束と隣接多めで、運指が厳しい
ですね。初版が弱だったのはうまい人の第一印象かと。強で妥当だと思います。
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2510年まえ ID:abh51ua1中だと思います。
ミドルテンポでやりやすいテンポ、少ない密度、素直な譜面の降り方、この3つの要素は25の中では簡単目です。
ただし譜面配置が意地悪です。前半のダンベル+単ノーツ2つの16分三連打でしかも距離が離れてるところ、同じく前半のホールドしながらわかりにくい片手16分のリズム、後半の5回目以降の拍手の前後の配置は25では強にあたるでしょう。
弱要素と強要素の間を取って「中」、でしょうね。ちなみに僕個人は強要素にはまりすぎて詐称に感じてました…。
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2410年まえ ID:khnifaxr個人的には弱だと思いました。
Lv25で片手ホールドと言えば輝く世界の魔法ですが、それよりテンポが遅くてやりやすいと感じました。
問題は隣接ですが、数の違いはあれどs(mile)ingやmemoriesなど入門~下位レベルにもあるので
25に触れるレベルならそろそろ慣れつつある頃かと。
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2310年まえ ID:ck2yd7zk中~強だと思いますが、どちらかといえば強ですかね
理由としては隣接同時多発の認識難配置多数
似たようなタイプのきまぐれよりは明らかに強い、また表の中の曲と同格以上だから強かと
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2210年まえ ID:crrokkk7(連投&難易度と無関係で失礼します)URLジャンプが使えるらしいのでテスト
見えるでしょうか
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2110年まえ ID:crrokkk7・・・とは言え割と評価が割れそうな譜面なのは事実。
現在は「強」にしてある理由は、少なくともきまぐれ~やエブリデイドリームよりは難解だろうと言う判断が主です。
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以上で今までの経緯終わりです。
これらを踏まえながらあらためて難易度を定めていきたいと思います。ご自由にどうぞ。
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2010年まえ ID:crrokkk7初版では「弱」、これは楽曲ページに当初書かれていた文と
No.98253522 (
https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/STORY/comment_98253522)を主な情報とした。
それ以降の別の方のコメントは
No.98258082 25中~上位(上位は言い過ぎとの追記)
No.98293230 27よりもやり辛いが、難しいとは限らないとのコメ
No.98317048 25上位~詐称クラス
と言った感じで振れ幅が広め。
もちろん楽曲ページはフルコン等を加味している可能性もあるので参考程度。
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1910年まえ ID:crrokkk7この枝では、『STORY(MAS)』の難易度について話します。
遊べている方は積極的に参加して頂けると嬉しいです。
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1710年まえ ID:crrokkk7むしろ今議論しない理由が無いので、個別に建てようと思います
全くイベントやっていない方は常駐した後に参加して下さい…となりますがこれは不当な差別とは思えないです。
やっていない方のために1ヶ月待つ理由はありませんし。
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1310年まえ ID:so9nvtuzわかりきっていたことではあるがCuteverすべてが強から詐称か
CoとPaと比べると何かと嫌らしいんだよな
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1010年まえ ID:fnrhyo01早めのBPMの中にトリル、隣接押し、裏拍単押しを交えながら長々と続く同時押し、極めつけに右手を常に左右に振られる密度の高いラストと、Lv22どころか全てのLv23を上回ってる
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910年まえ ID:nlqr4cihクリアも十分詐称。物量な上に気を抜けばライフは一気に削られる上。
その同時押しなどの物量区間も長いので気が抜けない。
特にNや未特訓のRで挑もうとすると5ミスしただけでも半分削られるので
最悪サビで失敗することもあれば、ラストにある物量の勢いで失敗もある。
Lv23全曲よりはクリアは難しいと思う。
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810年まえ ID:rl0b2tw1We're the friends!はフルコンならともかくクリアだったら詐称とまではいかないのでは
せいぜい強だと思う
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710年まえ ID:fnrhyo01Happy×2 Daysを中→強はどうだろうか
中くらいのテンポだけど、複数のトリルに、長押しで片手拘束されながら一瞬でも16分を捌いたりと、タップ要素の技術を要求される
風色よりは弱いと思うけど、中よりは強寄りじゃないかと思う
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610年まえ ID:crrokkk7Shine!!、メッセージ、Can't stopを強+にして、前後のバランスを整えました。
全部詐称にしてもいいんですが
ゴキパPaはこれらと比べても難所が長すぎる上にとても困難と判断して一段階上かなと思っています。
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410年まえ ID:emccbt7d概ね納得できる難易度表でしたが、Lv25曲で2曲ほど
・輝く世界の魔法:楽→弱
4連続の押す場所が微妙に違う同時押しは下位レベルでは見られない上、ラストの超認識難の同時押しなどもあって、一気にライフが空になりかねない要素があるため。
・2nd SIDE:楽→弱
サビは、適正レベルより上のプレーヤーなら楽しいレベルだろうけど、やはり適正者や挑戦段階の人には辛い左右振りだと思うし、サビ最後のジグザグフリックというとどめの要素もあるから、楽とまでは言い切れないと思う
ちな、咲いてはスローフリックを除けばLv24適正者でもこなせるレベルの配置と思われるので、楽のままでいいと思う。
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210年まえ ID:crrokkk7きみにいっぱいは表が高すぎ(中以下が適切)ってことかな?
曲は遅めだけど16分は多いしフリックも多数、
中以下の曲と比べるとそこそこ難しいんじゃないかなと思っているが…意外とそうでもないのだろうか。
(自分は25適正ではないので、この辺のレベルにちょうど挑んでいる人の意見を聞いてみたい)
輝く世界の魔法は前に雑談板でアンケした時に割と簡単って意見は多かった
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110年まえ ID:recjy57tきみにいっぱいがおねだりやメッセージと同じだったり
輝く世界の魔法が弱ということになってたり
25の表は個人的には信じがたい順位付けという感じ…
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