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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

Lunatic Show コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数248
  • 最終投稿日時 2021年02月26日 20:16
    • 774P
    88
    2017年01月21日 21:41 ID:lae4qcvz

    >>78

    紗枝はんとユッキの位置ってどうやって特定したの?

    • 774P
    87
    2017年01月21日 21:40 ID:hskkv9fz

    片手16分が苦手すぎてあんきらMAS+と大して変わらないくらいに感じる…

    少なくともフリフロよりは配置も密度も難しいと思う

    • 774P
    86
    2017年01月21日 21:16 ID:tvbhaa0u

    テンポ早過ぎてついてけない

    • 774P
    85
    2017年01月21日 20:37 ID:kpmmmxa2

    masterの最後のlunaticshow~の後、どうやって捌けばいいんだ……

    • 774P
    84
    2017年01月21日 17:17 ID:r453n6lr

    イントロ聞いて不意に「陰陽師」(陰陽座)を思い出した

    陰陽座カバー……とかいろいろ難しいかなあ……

    • 774P
    83
    2017年01月21日 16:09 ID:aeneeqq0

    フルコンmas+のほうが簡単で

    戸惑う

    masのラストキツいです

    • 774P
    82
    2017年01月21日 15:57 ID:lae4qcvz

    >>42

    ミス。4分音符1個が145なら8/8という意味で書いたけど、BPMはBeats per Minuteだから、8/8なら8ビートだって宣言してるんだからやっぱり290だわ

    • 774P
    81
    2017年01月21日 15:53 ID:lae4qcvz

    >>42

    145なら8/8でないとおかしいと思う

    • 774P
    80
    2017年01月21日 15:43 ID:ocb7jsq0

    「〜終わりだと思いこまないように。」で、アイテムの「こま」にリンク飛ぶのなんかかわいい

    • 774P
    79
    2017年01月21日 14:51 ID:crrokkk7

    >>73

    更新しました。

    3DだとサイリウムとBPMはほぼ一致しているようですが、2Dだと全ての曲が微妙にずれてる(スピーカーの演出も?)気もします。この曲が早いのは明らかなので良いんですが。

    今後微妙な曲が出たときもまずはサイリウム基準で、それが無かったら要相談と言う形にしようと思います。

    • 774P
    78
    2017年01月21日 14:33 ID:nc71rovx

    MVの配置

    小早川紗枝・星輝子・輿水幸子・白坂小梅・姫川友紀

    • 774P
    77
    2017年01月21日 14:11 ID:s5ll3mo8

    サビの単フリックはライン通りにした方が繋がりやすかった。

    ガイドラインないところで指つけたままだとわけわかんなくなってできなかったし、サビ繋がんない人はお試しあれ。

    最後の同時押しは気合で!

    • 774P
    76
    2017年01月21日 14:09 ID:juuugmkw

    指が追いつかずナイスとバッド量産しちゃうけど回復1で回せそうだし地力上げのためにマスプラ練習しなきゃ…

    • 774P
    75
    2017年01月21日 13:51 ID:mt6k9fnq

    >>73

    公式でBPMが290に設定されているならそちらの表記の方が望ましいと思います

    内部データは290設定というのは普通のプレイでは分からない情報ですが、それが実際にMVに反映されているなら間違いないと思いますし

    • 774P
    74
    2017年01月21日 13:31 ID:pcf7b02m

    ミラーにしたら後半の難所が軽々突破できた

    道中で左手に打ちにくいとこできたけど

    後半のトリルやジグサグフリック安定しない人はオススメかも

    • 774P
    73
    2017年01月21日 12:53 ID:crrokkk7

    >>40

    指摘があったように

    ・明日また会えるよね(BPM145)の動きと比較して、サイリウムが明らかに早い

    これは2D標準だと分かりやすい

    ・Flipやラブレター等のリズムも倍取り表記していて、特に問題は起きていない

    以上から音楽的な正しさはさておき、公式の設定でBPM290であると認め

    このwikiでは290表記に統一したいと思いますがいかがでしょうか?

    MVはデレステが最も力を入れている部分であり、その演出に準拠して決めるのが体感で決めるよりは適切に感じます。

    • 774P
    72
    2017年01月21日 12:18 ID:bqpsnvqd

    >>66

    プレイしていてクリアできないことに対する感覚が毒茸と似ていると思った

    MAS+は当然クリアできないし、ダメガユニット使ってもAランクが限界、MISS40くらいから一向に減らない

    難しいかと言われると、JttFと違って「コツをつかんで、はい安定」ではないのになんとかなりそうな感じはしてしまう

    毒茸はどうにもならんと思いプレイするのやめたけど……

     

    MASは回すうえで回復1人入れておかないととにかく怖い(安全の為にダメガも追加した)

    BADで削られたライフをうまく回復できず、ダメガが発動してないときにトリルの入りミスったら終わる

    • 774P
    71
    2017年01月21日 12:08 ID:qj56mybk

    >>59

    わかるわ。

    ピアノ指と相性いい譜面だよね!

    叩いてて気持ちよすぎる(フルコンできるとは言っていない)

    • 774P
    70
    2017年01月21日 12:05 ID:bqpsnvqd

    >>66

    MASでキツイと思ったのは2or4に出張して帰るところとサビの最後からアウトロの入り。

    後者はミスった瞬間にライフが溶ける

     

    MASは決して易しくはないけどLv26の譜面

    MAS+は歌謡曲の命燃やしての後だと速いし忙しいしで大変だけど、あんきらという化け物を思い出せば指は痙攣するけど心は穏やかになれる

    • 774P
    69
    2017年01月21日 12:03 ID:gqn20pdj

    mas+イントロで太鼓の紅を思い出したのは俺だけじゃないはず

    • 774P
    68
    2017年01月21日 11:58 ID:bqpsnvqd

    >>66

    JttF+毒茸+M@GICを一番星と一等賞で味付けした、数よりも処理速度と難所の密度重視譜面

    バスとギターメインであんきらの変則的な部分がない

    12往復でによる片手拘束のツーバスは意外と遅い

    1回目にMAS+やったときは無理目に感じたけど、あんきらほどの絶望感がない

    リハチケ全部使った結果、指が追い付くかどうかの勝負なんだろうと感じた

     

    MAS+は速度上げると異様なまでに視認できるようになる(普段9前後なら9.3~9.5にすると見え方が一変する)

    逆にMASは密度のせいで速度を上げてもあまり差が出ない

    • 774P
    67
    2017年01月21日 11:57 ID:gaof7ws6

    >>48

    ならすんなよ。

    • 774P
    66
    2017年01月21日 11:57 ID:bqpsnvqd

    *MAS+クリアできない勢の個人的な感想(以下枝)

    • 774P
    65
    2017年01月21日 11:31 ID:dgr0mow9

    >>58

    このProは初見フルコンできたけど、ラヴィアンローズは毎回どこかでNICEやフリック抜けが出て

    フルコンできてない私が通りますよ…

    • 774P
    64
    2017年01月21日 11:22 ID:d6e629m6

    ボーカル新規に収録したみたいだけど、もしかしてm@ster ver.発売くるー?

    • 774P
    63
    2017年01月21日 11:03 ID:lk4bd8qo

    MASTER最後のΣ取れねー

    あそこ指が追いつかないw

    • 774P
    62
    2017年01月21日 10:57 ID:mv8pnhe9

    MAS+みたいなトリル乱打系は人によって体感難易度変わるだろうけど、自分は体調によっても劇的に変わる。

    日を改めると印象変わる人もいるんじゃないかな。

    • 774P
    61
    2017年01月21日 10:30 ID:kfes4k8e

    >>59

    あ、ますぷらの話です。

    • 774P
    60
    2017年01月21日 10:27 ID:hibafuy2

    >>54

    みなさんありがとうございます

    獲得ポイントに差はないんですね!

    masで頑張りたいと思います!

    • 774P
    59
    2017年01月21日 10:24 ID:kfes4k8e

    もっと難しいと思ったけど、譜面自体は簡単だなぁってiPadピアノ指勢が思った。もうちょっとノーツぎっしりしてる方が楽しいかも。

    ただ、フルコンは非常に地獄。フルコンは難しい。

    • 774P
    58
    2017年01月21日 10:09 ID:jjjwu9uf

    この曲のPROよりも、ラヴィアンローズのMASTERの方が絶対簡単だと思うw

    まだフルコンボできてないwww

    • 774P
    57
    2017年01月21日 10:06 ID:gi6gqa8v

    >>54

    マスターとマスプラでは消費ポイント・獲得ポイントに差は無いのでマスプラ不安定ならマスの方が良いですよ。詳しくはイベントページを参照ください。

    • 774P
    56
    2017年01月21日 10:03 ID:ool7mtt9

    >>54

    10,000位以内に入るぐらいであれば確実にクリアできるmasでコツコツやっていけば余裕だと思います自分は。

    • 774P
    55
    2017年01月21日 09:52 ID:ool7mtt9

    >>15

    自分は逆に1回でフルコンして「あれ?簡単だ」と感じてしまったから好き嫌い分かれる譜面だね

    • 774P
    54
    2017年01月21日 09:49 ID:hibafuy2

    まだデレステ初めて2週間ぐらいなんですけどポイント集めって確実にクリアできるmasかクリア率50%のmas+だったらどっちが効率いいですかね?

    • 774P
    53
    2017年01月21日 08:00 ID:eh2io0ef

    本来サイリウムでなく頭振る曲だしなw

    • 774P
    52
    2017年01月21日 06:37 ID:lgcn1gm2

    今回は意外と「○○lv最弱譜面」とか言う人が少ないね ようやく引退してくれたかな

    mas 信頼できない26において、この曲はほどよく26に収まっている感

    小刻みなフリックとラストのdkdkには要注意

    mas+ 【毒茸に応援歌を輸入した上で密室のトリル】+ハネリズム

    oωoverの難部やJttFmas+のドラムパートを思い出すといいかも

    • 774P
    51
    2017年01月21日 06:28 ID:lgcn1gm2

    >>48

    そんなあなたに

    つ【自主引退】

    • 774P
    50
    2017年01月21日 03:43 ID:ckrs45a1

    >>48

    そういう時こそTwitterとかの内輪でやればいいのにわざわざここに書きに来る意味が分からない

    ただ自分の感情に基づいただけの批判なんて攻略wikiに書いたところで全く無意味なんですわ

    • 774P
    49
    2017年01月21日 03:04 ID:cui331pv

    >>48

    ドラムの音をしっかり聴くとリズムに乗れますよ!

    • 774P
    48
    2017年01月21日 03:02 ID:q6pdfiff

    BAD食らうかもしれないけどどうしても言いたいので言わせて下さい!

    譜面つまらん!正直最近のマスプラでは最低だと思う

    ただただストレスが溜まる叩いてて気持ちよくない譜面

    • 774P
    47
    2017年01月21日 02:44 ID:n89w7ikt

    >>11

    この曲の解釈で完結する範囲で教えてください

    この凄まじい要求には沿えないけど僕の意見。

    ドラムのフレーズもスネアが8分裏にあるだけでロックやメタル調の曲では何にも珍しくないしハイハットやライドが8ビート鳴らしてるからジャンル的には145と捉えることが多いかな、ギターのフレーズも16分が絡んでるけど、この程度頻出だし。

    もしギターのバッキングが常に16分で掻き鳴らしてて真っ黒なら譜面の見やすさを考慮して倍にとるかもしれないけど。

    音ゲー基準の一般論は分かりませんわ、ただ290ならもうちょっと8分多めにしてもう少し難しくしてきそう。

    • 774P
    46
    2017年01月21日 02:24 ID:bi0i6noq

    >>42

    でもバックのドラムとか冒頭のギターとか聞く限り

    145の4/4拍子以外にしっくりくる組み合わせなくない?

    • 774P
    45
    2017年01月21日 02:12 ID:banetoid

    MAS、初見では割と繋がったが、安定しそうな気が全くしない…

    イベント中にフルコンできるか不安になってきた

    • 774P
    44
    2017年01月21日 02:06 ID:ob76sg3e

    >>41

    うん、だもんで少なくとも内部データ的には290だと申告してるってことだね

    BPM145のあしたまとは明らかに観客のビートの取り方が違う

     

    SSA1日目で歌ったときはみんなどっちで振ってたかな…

    • 774P
    43
    2017年01月21日 02:05 ID:ck8f5k6a

    >>40

    あんな速度でサイリウム振ってたら腕ちぎれちゃうよ・・・

    • 774P
    42
    2017年01月21日 01:42 ID:jigkhamv

    >>40

    この曲をBPM145表記するなら、flip flopも120で表記すべきだし

    ビートの倍取りの良し悪しは別として、同一wiki内で基準が統一されていないのは明らか変だと思う

    • 774P
    41
    2017年01月21日 01:40 ID:lel73ffq

    >>40

    まぁBPMなんて自己申告でしかないし。

    145で8拍だろうが290で4拍だろうが作曲者の自由

    でも歌的には145っぽいけどね。

    • 774P
    40
    2017年01月21日 01:24 ID:ob76sg3e

    BPM、MVで俺らがサイリウム振る速度を見れば明らかに290だね

    • 774P
    39
    2017年01月21日 00:54 ID:p0h635dq

    MASはクリア難易度的には26でも標準並みだと思うけど、フルコン難易度は各所の得手不得手で人によって大分左右されそう。

    正直個人的には苦手系の譜面で27中くらいには感じられる。とにかくどこかしらNICEでぶった切られる。

    何故か2回目でフルコン出来てしまったが、30回までにあと1回フルコン出来るかどうかになりそうだ。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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