【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201802 コメント一覧 (4ページ目)
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2502018年03月05日 16:32 ID:a2isbxya苦手なところを歌ってるアイドルが印象に残ってしまうのは分からないでもない
でもそのヘイトはアイドルじゃなくて譜面に対してだから、変な勘違いする前にMVでも見てきなされ
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2462018年03月05日 15:49 ID:o5j9tn4tメガネ かけた 信長うけた
ぼー(miss)
くー(一時停止)
リアイア(さー)
毎回250コンボくらいで途切れてもう駄目だ
100%逆恨みだけど奏アンチになりそうでいけない
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2442018年03月05日 15:34 ID:g7kapcjgおっ、後半戦開始か〜ちょうどここで当日スタドリ使って2倍したら家帰ってからちょうどいいくらいに回復してるやろって感じで2倍にしたときのセトリに笑うしかなかった。
でもCoが一番ハコユレ出せるし、オルランと推し(SRが回復のみ)入れてるから替えない!!
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2432018年03月05日 15:19 ID:e89w9d1n2倍消費PROのハコユレ99.9でアンコールSの場合のポイントが988だったからイベントポイントは普通に2倍か
経験等の報酬は今までと同じで1倍消費と同じ
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2422018年03月05日 15:13 ID:hfzecoyi戦力が揃わずProでしか回せないとか、
箱揺れ50まで届かず1回あたりの取得ptが少ないとか
ライト勢が周回にダレるという話はあったので
上位報酬を取りやすくするのは良かったと思いますよ
石割り前提のデザインはもう流行らないでしょうということで
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2412018年03月05日 14:33 ID:h3l0nmjb今回の獲得pt変更、とりあえず上位報酬取れればいい人にとっては調整ミスかもしれないな
ほとんど自然回復と当日ドリンクのみで後半戦入る前に18000pt余裕で到達できる
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2402018年03月05日 11:24 ID:nj4gi7tp逆にそのレベルなら、切り替えに時間かける分時間効率が損なわれるとか、そういう方向で逆に損だったりしそうな気もするが…。
ハコユレLv50と99くらいの差があるならともかく、10Lv差くらいなら5pt≒MAS+Lv50の0.76%しか変わらないし、5秒≒1周10分として約0.83%でも余分にかかりそうなそっちのほうが気になるわ。
時間でなくスタミナを気にする程度の人のほうが気にすることかと。
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2392018年03月05日 09:59 ID:pfe649frやっと今回の1000コンボ達成できましたぁ!
タブレットからスマホになって、思うようにコンボ繋げられず
今回は無理かなぁ…、とか思ってたんですが
タブレットでやってたときもmasではほとんどしたこと無かったパーフェクトコンボで達成できるとは思いませんでした。
まあセトリが簡単(おねシャル・恋色エナジー・そばつゆCu)っていうのもあるんですけどね。
にしてもパフェコンすると、450万も出るんですね、オルランとか入れてたのに…(こっひがCu初プリだったのでこんなに出した事無かった)。
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2372018年03月05日 07:52 ID:qfvsiqw9よく考えたら自分が比較確認してるのは金トロと2000位ボーダーだけでした。
自分こそ直感的限定的な意見を書き込んで他人を批判してしまいました。
申し訳ありませんでした。
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2352018年03月05日 07:30 ID:qfvsiqw9イベptもハイスコアも前回Grooveの推移に酷似してますよね。
過去イベのボーダー推移を確認したり、確認して書き込んだ意見ではないんでしょうね。
ハイスコアに関してはフェスしきにゃん実装と月末コンボナの調整でボーダーがハネ上がるのかと思ってましたが、ここまでのところ影響を感じないですねぇ。
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2332018年03月05日 07:10 ID:kihnxcfrやらかした…
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2322018年03月05日 05:24 ID:snlusqodいくらやっても中盤のどこかで切れてフルコンできない
トロフィーにはそこまで拘ってないけど、フルコンできそうでできないのが悔しい
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2312018年03月05日 05:18 ID:snlusqod2000位走ってるならハコユレ50.0と99.9の差の25は大きいのかもしれないけど、そうでないなら誤差の範囲じゃないのかね
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2302018年03月05日 05:16 ID:qpbc0eo2需要あるのかわかりませんが、ハコユレLv0のときの獲得イベントptは
DEB 103
REG 170
PRO 243
MAS 330
MAS+ 330
でした。当然ながらアンコール無しです。
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2272018年03月05日 00:17 ID:epy2vznfポイントランキングの2000位ボーダーの話かと
獲得ptの増加に2倍消費の追加でボーダーが今までのBurstイベと比べてだいぶ高くなりそうだし
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2262018年03月04日 22:36 ID:rkgc4hg0ここ日本語微妙だよね
自分は1.5倍もあるんじゃないかと思ってるけど
まぁスタドリ余ってるから倍プッシュしていきます!!!
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2252018年03月04日 22:12 ID:bs96c0tu全体獲得イベントpt早見表のところにも、『「Grooveイベントについて」のページを参照して下さい。』のリンクがあってもいいかもと思った。
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2242018年03月04日 21:06 ID:h0rns2ha全体獲得イベントpt早見表、MAS+で回したほうが効率よさそうに見えてMAS+でやってたけど、差があるのはアンコールだけで最初の3曲分はMASもMAS+も変わらないんだね
3曲分とアンコールのptを分けて表記してくれるとありがたいかも
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2232018年03月04日 20:53 ID:ieyjqsxd今回のスコア、金銀銅ともに前回からの上がり幅がここ半年で一番緩いというか一部出足が下回ってすらいたのに
「今回ボーダー激しいな~」っていう書き込みがチラホラあるのはなにゆえ?
要因として月末コンボナ調整の印象はわかるけど、フェスにゃんとかトリコ編成でしか特技使えないんで
サポメン要員orプリ一枚も持ってないけどトリコはある程度揃ってるっていう人くらいにしかスコアで影響ないと思うんだが
谷間ドーンは認めます
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2222018年03月04日 19:20 ID:f0zll11v俺は逆にキュートが最強(今回の課題曲MASだとキュート-パッションで10万点、キュート-クールで20万点くらい差が付く)だけど
キュートがずっと3番目の状態が続いているんだよな
マニーを使わせるために、ユニット値見て、一番強い属性を後回しにしてるように操作してるのかなあw
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2212018年03月04日 19:17 ID:p5ype283MASTER、サビ前のジグザグフリックとラストが何度やってもクリアできなくて段々イライラしてきてたけど、速度0.1上げたら5回連続でフルコン出来た……視認性の問題だったのかたまたまそのタイミングで覚醒したのか
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2202018年03月04日 19:10 ID:f0zll11v中盤で詰まって、40回くらいコンボAすら出せなかったけど
ノーツ速度を8.5から9に変えたら、中盤の単押しフリック混ざりのごちゃごちゃした所が急に見やすくなって、あっさりフルコンできた
銅だ(どうだ)
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2192018年03月04日 17:12 ID:kp0h5ahbにしてもいかんせん、ハコユレLv50以上を計算してくれるようになった影響で
一番スコアが出るグルーヴに固執してしまってマニーがめっちゃ溶けるね…
走りながら親愛度上げも難しくなってしまった いや別に不満とかじゃないからいいんだけど
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2182018年03月04日 16:52 ID:qg9rskff今回マスターの信長が配置的にコンボカッターって言われる割にトロ争いがやたら激しいのは月末コンボナ強化、しきにゃん以外にもこういう要因があるのではなかろうか…
ギルティの時も当時はSGがまるでダメで似たようなことやった覚えがある
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2172018年03月04日 16:47 ID:qg9rskffグルーヴはゲストなし、強制色属性(該当色以外の特技発動率が上がらない)、ハコユレ(今回は加えて50以上までも判定に加わった)
とほぼ全ての構造が事実上の放置封じなんだよね
手抜きするにも該当色のスキブ+パフェサポ入れるのが関の山って感じ
NWサポートが増えてきたらもう少し楽できるかもしれないけど
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2162018年03月04日 15:22 ID:raghfjoeこれまでと同じなら2000位は9万~10万くらいで着地しそうに見えるけど、後半戦があるからどうなることやら…
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2152018年03月04日 14:45 ID:nj4gi7tpスタドリ20は慌てなくても他のイベント時に消費してりゃ、30本ストックで1か月間、充分貯めておけるはずだけど…。
どの種類のイベントで使うか決めておいて、そこで一気に吐き出すのが安定かな。
20が一番貯まりやすいので、消費する際は20を優先するべし。
例:30足りない→20+10消費、40足りない→20×2消費、など
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2142018年03月04日 14:39 ID:nj4gi7tp一応突っ込んでおくけど、ハコユレLvで多少変わってくるものの、ポイントは同ハコユレLvだと15%前後のアップだね。
MAS+アンコール+Lv99だと、前まではLv50までしか増えなかったのがあって、575pt→679pt、で約18%アップだけど、それでも20%にもならない。
550pt→660ptでも20%アップでしかないけど、550pt/Groove程度だった人はハコユレLv30台のはずで、それだと今回基準では630pt/Groove程度、約14.5%アップにしかならんよ?
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2132018年03月04日 14:26 ID:nj4gi7tp前からMAS+アンコールできるならLv24以上でMAS行ったほうがいいバランスだったね。
今出てる情報だとPROLv80相当だし、できるのならそっちがいいだろうね。
労力、というとどうなのかはわからない(同スタミナで比較しても、MASのほうが指多く動かすことになるんでは?)と思うけど、時間の割に大量pt得られるのは間違いない。
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2122018年03月04日 14:18 ID:nj4gi7tp昔なら30でいいかな? というより50しんどい、って思ってたけど、今時のプリンセスだのトリコシナジーだの考えると、50くらいは簡単に行っちゃう気はする。
もっとも、SSR持ってないとかだとしんどいのに変わりないけど、それだと前の難易度でLv99までもは行かないだろうしね…。
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2112018年03月04日 14:08 ID:nj4gi7tpアピ値もだけど、スキル構成的にスキブ+スコアアップ系3+コンボナ系3(※この編成の場合だとプリ2人の特技フォーカスがスコアアップ系+コンボナ系のため、分類分けで見るとこうなる)、各特技種類内で周期の被りなし、ってところは重要かな。
この辺の条件満たしてないと、9割近くの時間スコアアップ+コンボナ発動(30%以上スコアが上がってる)、ってのができなくなるから、同アピール値でもスコアが大幅に落ちたりしかねない。
厳密に言いだすと周期によって発動率が上下とかもあるけど、それらの細かい話は誤差かな。
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2102018年03月04日 13:58 ID:nj4gi7tpそもそも本気で稼ぐならMAS→MAS+アンコールだし、そうでないならアンコールはスタミナ効率上がるし、わざとリタイアの意味はないので、なってしまう場合の考察。
MAS+突っ込んで1割落ちるならMASで。+14ptするために行っていいのは92%以上成功する人だけ。
同難易度でリタイアなるとしたら、無理して回復入れてない場合? ということで、その場合は回復1入れるべき。
ハコユレLv落ちるとしても、Lv50と99でも5%程度の差、実際は1人入れ替えでLv10も落ちないし1%未満の問題。
アンコール途中で落ちて効率3/4が1割あれば-25%×0.1=-2.5%、やる限りは落とさないのが重要。
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2092018年03月04日 13:42 ID:nj4gi7tp厳密に言うと、1周する度にかかる曲プレイ以外の時間として、開始前の難易度選択~ユニット選択の時間・結果画面の表示などにかかる時間がある。
合計20秒程度としても、アンコールリタイアすることで同じ曲数プレイする間にかかるこれらの時間が約4/3になり約6.7秒、リタイア自体にかかる時間も5秒以上、アンコールありで1周10分程度なので2%程度更に損する。
それを考えると以前ですらMAS+アンコールとリタイアは差が1%程度だったし、今回以降はハコユレLv60→同難易度アンコール前提ですら損。
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2082018年03月04日 13:21 ID:ieyjqsxdスタート時スタミナ90で3/3正午までにスタミナ溢れゼロで22回できる(ptランキング15000位くらい)
22回やって43%の確率を15回以上引く確率は1.52%。14回で4.16%。13回で9.59%。12回で18.94%。確率的にはおかしくないね
ガチャと一緒ですわ。10連でピックアップ引ける確率と320連回してもピックアップ0の確率が一緒(7.7%前後)
長くやってればそういう確率にハマる期間が出るのが自然だけど、自分に都合の悪い事象は印象が強いので
前者は「ラッキー!」ですぐ忘れちゃうのに対して後者は「あの金で〇〇できたな…」ってそのガチャのことをいつまでも覚えてる
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2072018年03月04日 13:05 ID:nj4gi7tpまあ、この仕様だとMAS+全曲フルコンできる人以外はMASセットリスト→MAS+アンコールが安定だよね、イベントpt的には。
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2062018年03月04日 11:34 ID:a8ge28oj今回はトロフィーボーダーえらい高いなあ・・・と思ってハイスコアランキング色々覗いてみたら、現時点での1位って某油ゴリラさんなんだなw
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2052018年03月04日 08:47 ID:ouf83ryo100回くらいやってようやくそこそこのスコアが出せた
毎回思うが一番火力出る属性で回復なくてもクリア出来るセトリを引き
スキブが働く事を願いつつ2~3割程度しか出来ないフルコン狙うのはキツイね
ナメクジだとGrooveはホント大変
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2042018年03月04日 08:08 ID:c76cv5b6多分そうでしょうね。
個人的にちょっとだけ引っかかったのは、『2倍まで』が3倍、4倍はねぇよって意味でいいのか、それとも『2倍まで』に1.5とかあるという意味なのか気になりますが。一応どの難易度も1.5倍して整数だし。まぁ多分ないでしょうけども。
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2032018年03月04日 06:13 ID:k0kqeetb今頃気付いた。今回からスタミナ2倍消費あるのか…100消費?
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2022018年03月04日 02:01 ID:gr01jonz信くんと光っちゃん…
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2012018年03月04日 01:47 ID:m9o78e83元々データ取ってるので調べてみたら、12/24の確率でLV27以上が入ってました。
走っていない(土日出勤になったからorz)ので試行回数が少なく偏りが出ているけど参考程度に。