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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201802 コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数360
  • 最終投稿日時 2018年03月11日 17:49
    • 774P
    250
    2018年03月05日 16:32 ID:a2isbxya

    >>246

    苦手なところを歌ってるアイドルが印象に残ってしまうのは分からないでもない

    でもそのヘイトはアイドルじゃなくて譜面に対してだから、変な勘違いする前にMVでも見てきなされ

    • 774P
    249
    2018年03月05日 16:28 ID:l06uxmxs

    >>241

    とりあえず上位報酬取れればいい人ですが、楽でいいです

    • 774P
    248
    2018年03月05日 16:11 ID:t19s70qj

    >>230

    ハコユレ0って観客いないか皆スマホポチポチやってる状態じゃねーかw

    • 774P
    247
    2018年03月05日 16:06 ID:rrieyzjp

    >>246

    自分の腕の低さに苛立ってアイドルに八つ当たるなんてP失格

    • 774P
    246
    2018年03月05日 15:49 ID:o5j9tn4t

    メガネ かけた 信長うけた

    ぼー(miss)

    くー(一時停止)

    リアイア(さー)

    毎回250コンボくらいで途切れてもう駄目だ

    100%逆恨みだけど奏アンチになりそうでいけない

    • 774P
    245
    2018年03月05日 15:42 ID:qnri9tu9

    >>241

    いいんじゃないかな、グルーヴは他のイベに比べると人気無かったし

    それを考えたら悪くない調整だと思うよ。

    • 774P
    244
    2018年03月05日 15:34 ID:g7kapcjg

    おっ、後半戦開始か〜ちょうどここで当日スタドリ使って2倍したら家帰ってからちょうどいいくらいに回復してるやろって感じで2倍にしたときのセトリに笑うしかなかった。

    でもCoが一番ハコユレ出せるし、オルランと推し(SRが回復のみ)入れてるから替えない!!

    • 774P
    243
    2018年03月05日 15:19 ID:e89w9d1n

    2倍消費PROのハコユレ99.9でアンコールSの場合のポイントが988だったからイベントポイントは普通に2倍か

    経験等の報酬は今までと同じで1倍消費と同じ

    • 774P
    242
    2018年03月05日 15:13 ID:hfzecoyi

    >>241

    戦力が揃わずProでしか回せないとか、

    箱揺れ50まで届かず1回あたりの取得ptが少ないとか

    ライト勢が周回にダレるという話はあったので

    上位報酬を取りやすくするのは良かったと思いますよ

    石割り前提のデザインはもう流行らないでしょうということで

    • 774P
    241
    2018年03月05日 14:33 ID:h3l0nmjb

    今回の獲得pt変更、とりあえず上位報酬取れればいい人にとっては調整ミスかもしれないな

    ほとんど自然回復と当日ドリンクのみで後半戦入る前に18000pt余裕で到達できる

    • 774P
    240
    2018年03月05日 11:24 ID:nj4gi7tp

    >>231

    逆にそのレベルなら、切り替えに時間かける分時間効率が損なわれるとか、そういう方向で逆に損だったりしそうな気もするが…。

    ハコユレLv50と99くらいの差があるならともかく、10Lv差くらいなら5pt≒MAS+Lv50の0.76%しか変わらないし、5秒≒1周10分として約0.83%でも余分にかかりそうなそっちのほうが気になるわ。

    時間でなくスタミナを気にする程度の人のほうが気にすることかと。

    • 774P
    239
    2018年03月05日 09:59 ID:pfe649fr

    やっと今回の1000コンボ達成できましたぁ!

    タブレットからスマホになって、思うようにコンボ繋げられず

    今回は無理かなぁ…、とか思ってたんですが

    タブレットでやってたときもmasではほとんどしたこと無かったパーフェクトコンボで達成できるとは思いませんでした。

    まあセトリが簡単(おねシャル・恋色エナジー・そばつゆCu)っていうのもあるんですけどね。

    にしてもパフェコンすると、450万も出るんですね、オルランとか入れてたのに…(こっひがCu初プリだったのでこんなに出した事無かった)。

    • 774P
    238
    2018年03月05日 09:34 ID:ouf83ryo

    >>233

    パッションセンターしまむら

    • 774P
    237
    2018年03月05日 07:52 ID:qfvsiqw9

    >>235

    よく考えたら自分が比較確認してるのは金トロと2000位ボーダーだけでした。

    自分こそ直感的限定的な意見を書き込んで他人を批判してしまいました。

    申し訳ありませんでした。

    • 774P
    236
    2018年03月05日 07:31 ID:qfvsiqw9

    >>233

    やっちゃうよね。

    • 774P
    235
    2018年03月05日 07:30 ID:qfvsiqw9

    >>223

    イベptもハイスコアも前回Grooveの推移に酷似してますよね。

    過去イベのボーダー推移を確認したり、確認して書き込んだ意見ではないんでしょうね。

    ハイスコアに関してはフェスしきにゃん実装と月末コンボナの調整でボーダーがハネ上がるのかと思ってましたが、ここまでのところ影響を感じないですねぇ。

    • 774P
    234
    2018年03月05日 07:15 ID:qv7dtpgi

    >>233

    ちょいちょいあるある

    • 774P
    233
    2018年03月05日 07:10 ID:kihnxcfr

    やらかした…

    • 774P
    232
    2018年03月05日 05:24 ID:snlusqod

    いくらやっても中盤のどこかで切れてフルコンできない

    トロフィーにはそこまで拘ってないけど、フルコンできそうでできないのが悔しい

    • 774P
    231
    2018年03月05日 05:18 ID:snlusqod

    >>219

    2000位走ってるならハコユレ50.0と99.9の差の25は大きいのかもしれないけど、そうでないなら誤差の範囲じゃないのかね

    • 774P
    230
    2018年03月05日 05:16 ID:qpbc0eo2

    需要あるのかわかりませんが、ハコユレLv0のときの獲得イベントptは

    DEB 103

    REG 170

    PRO 243

    MAS 330

    MAS+ 330

    でした。当然ながらアンコール無しです。

    • 774P
    229
    2018年03月05日 05:11 ID:snlusqod

    >>223

    ハイスコアは初日~2日目でドーン行ったからじゃない?

    • 774P
    228
    2018年03月05日 01:19 ID:bs9vlsuk

    >>201

    仰る通り思考回数が少なすぎて参考にはとても出来ないと思います…

    少なくとも100回は欲しい、それでも足りないと思うけど

    • 774P
    227
    2018年03月05日 00:17 ID:epy2vznf

    >>223

    ポイントランキングの2000位ボーダーの話かと

    獲得ptの増加に2倍消費の追加でボーダーが今までのBurstイベと比べてだいぶ高くなりそうだし

    • 774P
    226
    2018年03月04日 22:36 ID:rkgc4hg0

    >>204

    ここ日本語微妙だよね

    自分は1.5倍もあるんじゃないかと思ってるけど

    まぁスタドリ余ってるから倍プッシュしていきます!!!

    • 774P
    225
    2018年03月04日 22:12 ID:bs96c0tu

    >>224

    全体獲得イベントpt早見表のところにも、『「Grooveイベントについて」のページを参照して下さい。』のリンクがあってもいいかもと思った。

    • 774P
    224
    2018年03月04日 21:06 ID:h0rns2ha

    全体獲得イベントpt早見表、MAS+で回したほうが効率よさそうに見えてMAS+でやってたけど、差があるのはアンコールだけで最初の3曲分はMASもMAS+も変わらないんだね

    3曲分とアンコールのptを分けて表記してくれるとありがたいかも

    • 774P
    223
    2018年03月04日 20:53 ID:ieyjqsxd

    今回のスコア、金銀銅ともに前回からの上がり幅がここ半年で一番緩いというか一部出足が下回ってすらいたのに

    「今回ボーダー激しいな~」っていう書き込みがチラホラあるのはなにゆえ?

    要因として月末コンボナ調整の印象はわかるけど、フェスにゃんとかトリコ編成でしか特技使えないんで

    サポメン要員orプリ一枚も持ってないけどトリコはある程度揃ってるっていう人くらいにしかスコアで影響ないと思うんだが

    谷間ドーンは認めます

    • 774P
    222
    2018年03月04日 19:20 ID:f0zll11v

    >>132

    俺は逆にキュートが最強(今回の課題曲MASだとキュート-パッションで10万点、キュート-クールで20万点くらい差が付く)だけど

    キュートがずっと3番目の状態が続いているんだよな

    マニーを使わせるために、ユニット値見て、一番強い属性を後回しにしてるように操作してるのかなあw

    • 774P
    221
    2018年03月04日 19:17 ID:p5ype283

    MASTER、サビ前のジグザグフリックとラストが何度やってもクリアできなくて段々イライラしてきてたけど、速度0.1上げたら5回連続でフルコン出来た……視認性の問題だったのかたまたまそのタイミングで覚醒したのか

    • 774P
    220
    2018年03月04日 19:10 ID:f0zll11v

    中盤で詰まって、40回くらいコンボAすら出せなかったけど

    ノーツ速度を8.5から9に変えたら、中盤の単押しフリック混ざりのごちゃごちゃした所が急に見やすくなって、あっさりフルコンできた

    銅だ(どうだ)

    • 774P
    219
    2018年03月04日 17:12 ID:kp0h5ahb

    にしてもいかんせん、ハコユレLv50以上を計算してくれるようになった影響で

    一番スコアが出るグルーヴに固執してしまってマニーがめっちゃ溶けるね…

    走りながら親愛度上げも難しくなってしまった いや別に不満とかじゃないからいいんだけど

    • 774P
    218
    2018年03月04日 16:52 ID:qg9rskff

    今回マスターの信長が配置的にコンボカッターって言われる割にトロ争いがやたら激しいのは月末コンボナ強化、しきにゃん以外にもこういう要因があるのではなかろうか…

    ギルティの時も当時はSGがまるでダメで似たようなことやった覚えがある

    • 774P
    217
    2018年03月04日 16:47 ID:qg9rskff

    >>198

    グルーヴはゲストなし、強制色属性(該当色以外の特技発動率が上がらない)、ハコユレ(今回は加えて50以上までも判定に加わった)

    とほぼ全ての構造が事実上の放置封じなんだよね

    手抜きするにも該当色のスキブ+パフェサポ入れるのが関の山って感じ

    NWサポートが増えてきたらもう少し楽できるかもしれないけど

    • 774P
    216
    2018年03月04日 15:22 ID:raghfjoe

    これまでと同じなら2000位は9万~10万くらいで着地しそうに見えるけど、後半戦があるからどうなることやら…

    • 774P
    215
    2018年03月04日 14:45 ID:nj4gi7tp

    >>133

    スタドリ20は慌てなくても他のイベント時に消費してりゃ、30本ストックで1か月間、充分貯めておけるはずだけど…。

    どの種類のイベントで使うか決めておいて、そこで一気に吐き出すのが安定かな。

    20が一番貯まりやすいので、消費する際は20を優先するべし。

    例:30足りない→20+10消費、40足りない→20×2消費、など

    • 774P
    214
    2018年03月04日 14:39 ID:nj4gi7tp

    >>147

    一応突っ込んでおくけど、ハコユレLvで多少変わってくるものの、ポイントは同ハコユレLvだと15%前後のアップだね。

    MAS+アンコール+Lv99だと、前まではLv50までしか増えなかったのがあって、575pt→679pt、で約18%アップだけど、それでも20%にもならない。

    550pt→660ptでも20%アップでしかないけど、550pt/Groove程度だった人はハコユレLv30台のはずで、それだと今回基準では630pt/Groove程度、約14.5%アップにしかならんよ?

    • 774P
    213
    2018年03月04日 14:26 ID:nj4gi7tp

    >>149

    前からMAS+アンコールできるならLv24以上でMAS行ったほうがいいバランスだったね。

    今出てる情報だとPROLv80相当だし、できるのならそっちがいいだろうね。

    労力、というとどうなのかはわからない(同スタミナで比較しても、MASのほうが指多く動かすことになるんでは?)と思うけど、時間の割に大量pt得られるのは間違いない。

    • 774P
    212
    2018年03月04日 14:18 ID:nj4gi7tp

    >>172

    昔なら30でいいかな? というより50しんどい、って思ってたけど、今時のプリンセスだのトリコシナジーだの考えると、50くらいは簡単に行っちゃう気はする。

    もっとも、SSR持ってないとかだとしんどいのに変わりないけど、それだと前の難易度でLv99までもは行かないだろうしね…。

    • 774P
    211
    2018年03月04日 14:08 ID:nj4gi7tp

    >>166

    アピ値もだけど、スキル構成的にスキブ+スコアアップ系3+コンボナ系3(※この編成の場合だとプリ2人の特技フォーカスがスコアアップ系+コンボナ系のため、分類分けで見るとこうなる)、各特技種類内で周期の被りなし、ってところは重要かな。

    この辺の条件満たしてないと、9割近くの時間スコアアップ+コンボナ発動(30%以上スコアが上がってる)、ってのができなくなるから、同アピール値でもスコアが大幅に落ちたりしかねない。

    厳密に言いだすと周期によって発動率が上下とかもあるけど、それらの細かい話は誤差かな。

    • 774P
    210
    2018年03月04日 13:58 ID:nj4gi7tp

    >>178

    そもそも本気で稼ぐならMAS→MAS+アンコールだし、そうでないならアンコールはスタミナ効率上がるし、わざとリタイアの意味はないので、なってしまう場合の考察。

    MAS+突っ込んで1割落ちるならMASで。+14ptするために行っていいのは92%以上成功する人だけ。

    同難易度でリタイアなるとしたら、無理して回復入れてない場合? ということで、その場合は回復1入れるべき。

    ハコユレLv落ちるとしても、Lv50と99でも5%程度の差、実際は1人入れ替えでLv10も落ちないし1%未満の問題。

    アンコール途中で落ちて効率3/4が1割あれば-25%×0.1=-2.5%、やる限りは落とさないのが重要。

    • 774P
    209
    2018年03月04日 13:42 ID:nj4gi7tp

    >>178

    厳密に言うと、1周する度にかかる曲プレイ以外の時間として、開始前の難易度選択~ユニット選択の時間・結果画面の表示などにかかる時間がある。

    合計20秒程度としても、アンコールリタイアすることで同じ曲数プレイする間にかかるこれらの時間が約4/3になり約6.7秒、リタイア自体にかかる時間も5秒以上、アンコールありで1周10分程度なので2%程度更に損する。

    それを考えると以前ですらMAS+アンコールとリタイアは差が1%程度だったし、今回以降はハコユレLv60→同難易度アンコール前提ですら損。

    • 774P
    208
    2018年03月04日 13:21 ID:ieyjqsxd

    >>187

    スタート時スタミナ90で3/3正午までにスタミナ溢れゼロで22回できる(ptランキング15000位くらい)

    22回やって43%の確率を15回以上引く確率は1.52%。14回で4.16%。13回で9.59%。12回で18.94%。確率的にはおかしくないね

    ガチャと一緒ですわ。10連でピックアップ引ける確率と320連回してもピックアップ0の確率が一緒(7.7%前後)

    長くやってればそういう確率にハマる期間が出るのが自然だけど、自分に都合の悪い事象は印象が強いので

    前者は「ラッキー!」ですぐ忘れちゃうのに対して後者は「あの金で〇〇できたな…」ってそのガチャのことをいつまでも覚えてる

    • 774P
    207
    2018年03月04日 13:05 ID:nj4gi7tp

    >>180

    まあ、この仕様だとMAS+全曲フルコンできる人以外はMASセットリスト→MAS+アンコールが安定だよね、イベントpt的には。

    • 774P
    206
    2018年03月04日 11:34 ID:a8ge28oj

    今回はトロフィーボーダーえらい高いなあ・・・と思ってハイスコアランキング色々覗いてみたら、現時点での1位って某油ゴリラさんなんだなw

    • 774P
    205
    2018年03月04日 08:47 ID:ouf83ryo

    100回くらいやってようやくそこそこのスコアが出せた

    毎回思うが一番火力出る属性で回復なくてもクリア出来るセトリを引き

    スキブが働く事を願いつつ2~3割程度しか出来ないフルコン狙うのはキツイね

    ナメクジだとGrooveはホント大変

    • 774P
    204
    2018年03月04日 08:08 ID:c76cv5b6

    >>203

    多分そうでしょうね。

    個人的にちょっとだけ引っかかったのは、『2倍まで』が3倍、4倍はねぇよって意味でいいのか、それとも『2倍まで』に1.5とかあるという意味なのか気になりますが。一応どの難易度も1.5倍して整数だし。まぁ多分ないでしょうけども。

    • 774P
    203
    2018年03月04日 06:13 ID:k0kqeetb

    今頃気付いた。今回からスタミナ2倍消費あるのか…100消費?

    • 774P
    202
    2018年03月04日 02:01 ID:gr01jonz

    信くんと光っちゃん…

    • 774P
    201
    2018年03月04日 01:47 ID:m9o78e83

    >>186

    元々データ取ってるので調べてみたら、12/24の確率でLV27以上が入ってました。

    走っていない(土日出勤になったからorz)ので試行回数が少なく偏りが出ているけど参考程度に。

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ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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