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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Vocal burst 201802 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数360
  • 最終投稿日時 2018年03月11日 17:49
    • 774P
    300
    2018年03月07日 17:30 ID:nj4gi7tp

    >>289

    ということを短く書いてただけなのか、↑↑のは。

    どっちが得とか肝心なところが抜けてたので、1倍のほうが得だと思ってるの? って一時勘違いしてしまったわ。

    • 774P
    299
    2018年03月07日 17:25 ID:nj4gi7tp

    >>289

    >選択時の消費

    むしろ1倍でやると何度も使うことになるだけ。

    2倍でやれば、同じイベントptになるまでにGroove選択する回数は半減するわけで、1回たかだか5000程度の報酬より遥かに大きい。

    自分がGroove選択使わないもので全然考えてなかったけど、それ使う前提ならむしろ2倍が得、というか、pt比でのマニーの減りが半分で済む。

    • 774P
    298
    2018年03月07日 16:12 ID:kt3z0frz

    中々スコア更新出来ず銀トロボーダー付近だったのに一気に金トロ狙えるスコアが出た。詰めてる時はキツイけど報われた時の達成感は凄いな。

    • 774P
    297
    2018年03月07日 15:49 ID:ap8l6z5f

    >>295

    ポイントも4万Ptでした。

    ポイント報酬完走が1万位以内に入る前提条件になるのかな?

    恐ろしい。

    • 774P
    296
    2018年03月07日 15:41 ID:ap8l6z5f

    >>295

    間違えた一万位以内です。

    ここまで上がる要因は

    ①美穂であること

    ②センター効果とスキルがSRでは初登場

    どっちが大きいのかな?

    • 774P
    295
    2018年03月07日 15:27 ID:ap8l6z5f

    獲得Ptランキングで10000位以内を狙っているけど結構やばい。

    ボーダー40000Pt超えるのかな?

    グルーヴ決定後に曲順を変えれないかな?

    順番次第でハコユレLvの上昇が見込めるのに。

    • 774P
    294
    2018年03月07日 12:21 ID:g0nx37wa

    >>283

    リザルトに曲名をだして欲しくはある

    • 774P
    293
    2018年03月07日 12:01 ID:g0nx37wa

    >>289

    マニーは人によっては選択時の消費を半減出来ると言えるかもね。 報酬より断然多いからね、3万or8万は。

    • 774P
    292
    2018年03月07日 11:57 ID:nj4gi7tp

    >>282

    昔、10日間の時は大半自然回復+当日ドリンクで5万pt行ったこともあったっけ…。

    レベルアップが遠くなり過ぎた最近でも3万ptは下らなかったけど、今回は自然回復+当日ドリンクのみでも4万弱かな?

    • 774P
    291
    2018年03月07日 11:53 ID:nj4gi7tp

    >>288

    2倍できることで時間的にはフォローしやすくはなったけどね。

    前までだと自然回復分の消費だけでも1時間じゃ足りなかったからなぁ…。

    細切れにやるから全体の消費時間がわかりにくくなるけど、イベントptも時間効率で言えば最低だったはず。

    2倍で一気に改善されたけど…順位争う場合、終了間際がどうなることやら。

    • 774P
    290
    2018年03月07日 11:50 ID:g0nx37wa

    >>273

    今回は自然回復とドリンク50だけでMASこなしたら36000ptにはなるから凄く余裕あるね。 ただ条件はみな同じだからランキングを考えるなら今まで通りやらないとダメだけど。 それと銀トロボーダー130万行きそうで笑えない。

    • 774P
    289
    2018年03月07日 11:49 ID:nj4gi7tp

    >>285

    その辺も含め、Grooveの2倍は損する要素がほぼないんだよね、イベントptの時間効率は2倍になるのに。

    せいぜいマニー・経験値・ファン数・ドロップくらい?

    言ってマニーはだいたい足りてるし、ドロップはティアラとかそんなに期待できないし、経験値は下手に稼がない方がいいすらあるし、ファン数くらいか気になるのは。

    アタポンだとイベントptのスタミナ効率が168%くらいしかならない上、2000位争わない勢に取ってはMAS・MAS+クリア30回に届かなくなるリスクもあるし、使いたいものじゃなかったけど。

    後半だけなのが残念かも、アタポンじゃ前半から2倍あるだろうに。

    • 774P
    288
    2018年03月07日 10:15 ID:i6f1xxo5

    >>273

    最終日になにかあったら目も当てられんので

    大体前日には目標到達のつもりで走ってます

    • 774P
    287
    2018年03月07日 10:01 ID:mkbg23wf

    >>283

    >>102176346

    の木と合わせて要望に出して良さそう。

    あるいはユニット選択時のBGMをメドレー化とか……

    • 774P
    286
    2018年03月07日 08:47 ID:k7lwkoa0

    >>276

    イベントで出来たんだからいけるいける♪

    …そう思ってた時期がわたしにもありました(イベントでフルコン、通常で未フルコンが2・3曲では済まないP)

    • 774P
    285
    2018年03月07日 07:52 ID:kp0h5ahb

    スタミナ二倍ってアタポンだとクリア回数の石が欲しいから競歩だとあまり使わなかったりするんだよね

    今回初めてまともに使ってるけど……

    やばい……楽しい……スタドリドロドロ溶ける……へへ……

    • 774P
    284
    2018年03月07日 06:59 ID:rd2jy6fq

    やらかした……フルコンできてない曲をフルコンしてパフェコンまで出してしまった。

    なんでや!なんでイベントでフルコンしてまうんや!工藤!

    • 774P
    283
    2018年03月06日 23:39 ID:ffz27abj

    グルーヴの属性決定してユニット選ぶ画面のとき、そこからも選ばれた3曲が何なのか確認できるといいと思いません?

    うっかりよく確認せずに決定押しちゃったときとか、苦手な曲があるかどうかがわからないと1軍メンバーから一人外して回復役をいれる必要があるかがわからない。曲属性選択画面に戻りたくなる。

    一曲目だけはBGMでわかるけど。

    • 774P
    282
    2018年03月06日 22:54 ID:p3rjx3il

    >>273

    元々Grooveはpt効率良かったのが、今回さらに上がったからねえ

    仮にMASでハコユレ50を出せるなら、1日4,5回もやれば25000ptまで行くし

    • 774P
    281
    2018年03月06日 22:38 ID:tff4kup9

    >>280

    いいね!

    運営に要望送ってみたらどう?

    • 774P
    280
    2018年03月06日 22:28 ID:kqcdtbbv

    すご〜く些細な事なんだけども、曲の一覧の時に、タップしたら2曲目3曲目の曲もイントロ聞けたら良いなぁとか思った。どんなのだっけって言う心の準備というか…。

    • 774P
    279
    2018年03月06日 21:24 ID:p3ggtrel

    >>278

    ファッキューチッヒ

    • 774P
    278
    2018年03月06日 21:01 ID:raghfjoe

    >>270

    ちひろ「リタイアして2倍でやり直せば実質変更可能ですよ、プロデューサーさん!」

    • 774P
    277
    2018年03月06日 20:53 ID:e41qblu8

    >>273

    俺も目標25000ptに達成しそうなので、昨日からライパ移行しています。

    なんか今回、自然回復だけであまり苦労せずに目標達成って感じ。

    • 774P
    276
    2018年03月06日 20:31 ID:p5ype283

    あ゛ぁぁぁ!?!?!?

    グルーヴであんずのうたフルコンしちまった……orz

    • 774P
    275
    2018年03月06日 18:44 ID:bl9zvkao

    イベ曲のMASが理接できてるしその内いけるだろう!と思ってたのに、全くフルコン出来ずむしろ下手になってる・・・w

    ランキング狙ってないしフルコン報酬ないから別にできなくてもいいんだけど、なんかもやもやするし少し辛くなってきた。

    最近のイベ曲はLN絡みの隣接多い気がするけど、よくわからない抜けが多くて苦手だなぁ(単純に押せてないんだろうけど)

    • 774P
    274
    2018年03月06日 18:26 ID:f1qce4gh

    >>273

    27000ptでティアラもらえるからそこ目標にするといいんじゃない?

    • 774P
    273
    2018年03月06日 16:05 ID:eokwzvf9

    前回のGrooveと同じ感覚で自然回復だけでAP消化してたら気付いたらもう25000pt目前だよ

    デイリー見越してもっと早くにライパ移行しておけばよかったな

    • 774P
    272
    2018年03月06日 12:31 ID:rbji8htu

    フルコンじゃないけど152万出た

    ここまでくるとフルコンしてもっと高いスコア出したくなる

    • 774P
    271
    2018年03月06日 12:26 ID:rd2jy6fq

    ようやくMASフルコンできたのに育成用のユニットでスコアが出なかった。

    もう一度フルコンなんてむーりー

    • 774P
    270
    2018年03月06日 07:03 ID:p3ggtrel

    2倍選ぶタイミングが前半戦でいう難易度確認のタイミングだから普通にチェックし忘れる。

    しかも選んだ後に変更できないのがまた。

    アタポンイベントみたいに変更可能だといいのですが…

    • 774P
    269
    2018年03月06日 04:50 ID:ktd25k35

    もしかして1000コンボいけたかも・・・って思ったらそんなことなかったわ・・・

    • 774P
    268
    2018年03月06日 04:02 ID:sm5wcgk1

    >>254

    あえてデメリットを挙げるなら

    2回分のスタミナでファンやクリア数は1回分になるぐらい

    • 774P
    267
    2018年03月06日 02:09 ID:k3jcyt6y

    >>265

    こいかぜ~花葉~入ると3曲同じステージ舞台になるんだな。

    それはそれで良いかも?

    • 774P
    266
    2018年03月06日 02:03 ID:k3jcyt6y

    >>230

    最低基準値ですね。

    ハコユレはLv50までは各コースで上がり方に差があるんだが

    そこから先は一律加点で+25P上限なんだな。

    これは覚えた方が良いようだ。

    • 774P
    265
    2018年03月05日 21:47 ID:muhuwlmg

    今回セトリに秋風が入るとなんか切ない

    「あの日の二人」をアンコールで思い出すかのような

    • 774P
    264
    2018年03月05日 21:37 ID:nj4gi7tp

    >>260

    何でも持ってるようなガチな人にとっては、当面はVo専用サポメン、もう1種類Voシナジーが出てからメインに入る感じだね。

    プリンセス2構成と比べると、特技の厚さが違うし。

    • 774P
    263
    2018年03月05日 21:32 ID:clxzgsff

    小春ちゃんSSR→スキブみくにゃんに変えたら70000点ほど伸びた。スキブ恐るべし。

    • 774P
    262
    2018年03月05日 21:04 ID:qnri9tu9

    >>261

    うんクールのサポメンのトップにいて吹いたわ

    • 774P
    261
    2018年03月05日 20:59 ID:n547f1n8

    >>260

    サポメンは鬼のように強化できるからb

    • 774P
    260
    2018年03月05日 20:39 ID:qnri9tu9

    しきにゃん無理してお迎えしてこれなら金トロ行けるやろと思ったら

    金トロどころか自分のプリ編成に普通に勝てないとか・・・

    • 774P
    259
    2018年03月05日 20:01 ID:ieyjqsxd

    >>229

    イベmas+は地力譜面多いのとムニャムニャで基本初日ドーンでそのままよ

    書いてることの繰り返しで悪いけど今回のスコア前回と変わらんし

    • 774P
    258
    2018年03月05日 19:54 ID:ieyjqsxd

    >>227

    書き方悪かったけど「トロフィー」とか「フェスにゃんが~」って単語がでてた上での話なんでそれはないです

    ただ単に、実際には影響ないんだけど勘違いする人いるくらいフェスにゃんのインパクトでかいんかなっていう程度の話ですわ

    • 774P
    257
    2018年03月05日 19:39 ID:llta119c

    >>241

    上位報酬取れればいい人だけど自然回復あふれさせないほどガチガチにもやらない自分にとっては当日回復アイテムまで使って一気に2回分ポイントもらえるこの使用は正直助かる。

    • 774P
    256
    2018年03月05日 19:25 ID:e7isq04q

    2倍はじまったばかりとはいえスタ消費量で見たら前半の2000時ペースはほんと下がったなぁ

    • 774P
    255
    2018年03月05日 19:04 ID:a31s3ntm

    3曲目やる前にススメオトメが2曲入ってることに気付いた

    なんだか初期Grooveを思い出すセトリで、ちょっとほっこり

    • 774P
    254
    2018年03月05日 18:32 ID:nj4gi7tp

    >>243

    結局単に2倍速でイベント進められるだけ、ってことだね。

    1倍と2倍以外はなかったし、これまでになかったようなことができるわけではない。

    5万までのpt報酬得るだけなら時間的には楽になるけど、2,000位には時間的な影響はないだろうね、どうせみんな2倍にするだけでしょ?

    • 774P
    253
    2018年03月05日 18:24 ID:p2jlc59l

    >>246

    明智光秀さん、早く本能寺焼きに行きますよ。

    • 774P
    252
    2018年03月05日 18:07 ID:dqdlfs2e

    >>246

    限定一点狙いの時似たようなことなったけど具体的に名前出したり書き込むのは頭おかしいと思う

    • 774P
    251
    2018年03月05日 17:40 ID:lr77d3et

    >>246

    明智光秀になれ

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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