Gamerch
アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201806 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数275
  • 最終投稿日時 2018年07月10日 18:39
    • 774P
    65
    2018年07月02日 00:48 ID:chljmqgp

    >>64

    銀は135万位あれば余裕?だと思うから

    mas+フルコンすれば取れると思うよ!(金までいっちゃう可能性は考慮しておりません)

    • 774P
    64
    2018年07月02日 00:42 ID:f0zll11v

    フェス限よしのん引けたおかげで、MASフルコンできなくても銅トロ確定できた

    ちひろちゃんありがとう

    あ、もしかしてフルコンしたら銀行けちゃったりしないよな(無理)

    • 774P
    63
    2018年07月02日 00:33 ID:n73sc5xr

    >>61

    わかるわ

    • 774P
    62
    2018年07月01日 22:59 ID:p4jhx4d1

    >>57

    いやこれ、ベテトレ以上が2枚以上入手できる可能性を考慮してないのでは?

    通常LIVE4曲やるのなら確率になるけど期待値は1.44枚のはずで、トレ以下が入手できる確率考えるとそっちのほうがいいはず。

    回数やり続ける前提だから、1回限りの確率とか逆にあまり意味ないし。

    • 774P
    61
    2018年07月01日 22:38 ID:npohr2vq

    今回だけは金より銀のトロフィーに心魅かれる…、そういう人多いのでは?

    • 774P
    60
    2018年07月01日 22:27 ID:hp649tyx

    >>52

    俺は前からが前川に聞こえる

    • 774P
    59
    2018年07月01日 21:43 ID:g2ttfis4

    不正はなかった!

    • 774P
    58
    2018年07月01日 21:37 ID:qg9rskff

    >>49

    桜はマスターが(下手するとマスプラより)難しかったから初日ボーダーが全く当てにならんのよね

    4日目くらいにならんと傾向が見えにくいかも

    • 774P
    57
    2018年07月01日 20:25 ID:m9o78e83

    >>54

    ベテトレ(V):トレーナー(T)orルキトレ(R)の価値は

    【SRの場合の平均値】

    V:T=1:0.65

    V:R=1:0.3

    【SSRの場合の平均値】

    V:T=1:0.25

    V:R=1:0.14

    それを踏まえて

    ・スタミナ72消費してベテトレ以上を83.2%の確率で1枚は入手でき、残り3つはトレーナー以下になる

    ・スタミナ50消費してベテトレ以上を確定1枚

    これあまり変わらないような?

    マストレも出る、特技LVが目的であるならりんご飴は無価値だと判断する、するとGrooveの方が安定して良いとも言える。

    う~ん^^

    • 774P
    56
    2018年07月01日 20:14 ID:j7gqntci

    >>54

    今回ってか以前からだけどね

    通常楽曲3曲プレイしてベテトレでないときあるし(逆にベテトレ2枚以上出る時もあるけど)50消費で季節ベテトレ確定で出るのは俺的には嬉しい

    • 774P
    55
    2018年07月01日 19:52 ID:bqtvb4qf

    >>51

    ↑全部銀なんだよなぁ。

    もう額に『金』て書いてお茶を濁すしか…。

    • 774P
    54
    2018年07月01日 19:29 ID:ksi8mcy4

    今回地味に痛いのが

    「SPレッスンチケットかりんご飴が1ライブ1枚(個)のみドロップ」

    なんだよなあ。

    4曲もやって1枚だけだからどうしてもSSRのスキルLVアップしたいPには

    敬遠せざるを得ない仕様なんだよなあ。

    まあ仕事周回で相当楽にはなってるが。

    (1日3グルーヴやったら後はぴにゃ&お仕事全快)

    • 774P
    53
    2018年07月01日 18:39 ID:buggaoui

    >>28

    30ほどではないけど29では難しい部類だよね

    • 774P
    52
    2018年07月01日 17:33 ID:tflhv34z

    始まれ、怒りの夏 って聞こえるのオレだけ?

    • 774P
    51
    2018年07月01日 12:45 ID:s7quicvv

    銀の銀のイルカトロフィー(SV1000)

    銀の銀のイルカトロフィー(SV950)

    銀の銀のイルカトロフィー(SV925)

    トロフィー問題はこれで解決するね!

    • 774P
    50
    2018年07月01日 11:06 ID:bqtvb4qf

    イベント曲が良すぎて指が荒ぶる、特に智絵里ちゃんの『アクアリウムで~』のところ。

    もう美波の声で昇天する。

    そして唯様がガチャで来なくて財布が昇天した。

    • 774P
    49
    2018年07月01日 10:50 ID:f29rhgoo

    金トロボーダーどうなるかな

    マスプラが桜ほど簡単じゃないし、あの時は無料10連で蘭子引けた人が多かった可能性はあるけど、今回はそうじゃない

    だから140万は行かないと思うけど……

    • 774P
    48
    2018年07月01日 10:03 ID:m9o78e83

    >>46

    キャンペーンの特技トレーナーは消費スタミナ×2の確率でベテトレ以上が出るようです。

    なのでProだと80%、MAS+は100%となります。

    実際MAS+で20回近く回してますが、全てベテトレですね。

    ・・・マストレでもいいんだよ?

    • 774P
    47
    2018年07月01日 10:00 ID:m9o78e83

    >>36

    そうだったんですか

    考えてみると石で細かい回復ができるようになってから、初めてのGrooveマラソンだから知らなかったのかな?

    他イベントでのやりやすい回復ってどんなんでしょうねw

    • 774P
    46
    2018年07月01日 08:35 ID:hcbl4fll

    Grooveマスはほぼ確定で浴衣ベテ↑1枚くるがProやマスプラはどうなんだろうか?

    • 774P
    45
    2018年07月01日 04:53 ID:ksf61xvc

    初めてGrooveイベでサポ無しパフェコン取れた…

    少しでも上達が感じられてちょっとうれしい

    • 774P
    44
    2018年07月01日 04:13 ID:r63yisqo

    ここの片手16分が一番キツイ…ここさえどうにかなればフルコン出来そうなんだが。エチュードにも(BPMは32程低いけど)あったがこの配置本当に苦手。

    • 774P
    43
    2018年07月01日 03:00 ID:cn5whybg

    「うぇへへ、あとはチューリップだけだから楽勝だぜ」とここまで順調にフルコンしてきて

    今更ながらにSP版だと気付いた時の絶望感ときたらねorz……この後はどうなったのかはお察し

    • 774P
    42
    2018年07月01日 03:00 ID:f2fjtx0r

    >>12

    お隣だとイベントコミュでこんなやりとりが  上

    • 774P
    41
    2018年07月01日 02:12 ID:rn7dxeej

    >>40

    更に直後のイベ曲で初フルコンも1missで逃すという・・・

    いい加減この豆腐メンタルも何とかしたい。

    • 774P
    40
    2018年07月01日 02:10 ID:rn7dxeej

    あぁーっ!

    折角のパフェコンのチャンスだったのに、こう、ど真ん中でぶった切るとか

    結構ショックですねぇ。

    • 774P
    39
    2018年06月30日 23:07 ID:luhj14h2

    M+めっちゃ難しいっすね

    • 774P
    38
    2018年06月30日 22:56 ID:p4jhx4d1

    >>30

    30☆1~☆2くらいまで何とか付いて行っている、物量は割と得意な自分からすると、ちょうど30☆1? って感じかな。

    30としては簡単なほうかもしれないけど、29としてはやりすぎな物量が、普通に29までしかできない人には厳しいかも。

    物量系にありがちな、クリアまでは難しいけど、あるライン超えると急に楽になれる感じはあった。

    • 774P
    37
    2018年06月30日 22:45 ID:t0wmfulf

    >>36

    スタミナ回復量が調整できるようになった最初からの使用ですよ。

    一時期初期値が10固定にバグっていましたが。

    Grroveはいいんですが、他のイベント中にMax指定回復がもうちょっと楽に設定できればな、と思いますが。(最大までするのに+を何度も押す必要があるので・・・)

    • 774P
    36
    2018年06月30日 22:22 ID:m9o78e83

    スタミナが足りない時Grooveの難易度選択して確認を押す

     ↓

    スタミナが足りないメッセージが出て、石やドリンクを使う選択肢が出る

     ↓

    石を選択する

     ↓

    選択した難易度がプレイできる分、あらかじめ石の消費数が選んである <<=これ!!!

     

    こんな機能あったっけ?

    ドリンクの貯蓄がないから初めから石を割って走ってるけど、地味に使いやすいw

    • 木主
    35
    2018年06月30日 22:00 ID:f29rhgoo

    >>31

    マスプラがマスプラだし、桜の風ほどボーダー上がらないとは思うんだけど、135万はいきそうなんだよね……

    もう少し頑張るしかないか……

    • 774P
    34
    2018年06月30日 21:30 ID:m9o78e83

    GrooveのMAS+周回が楽しすぎる・・・

    選曲できず、(誤差レベルではあるが)プレイ内容によって獲得イベントptが下がるという問題点があるけど、それが逆にやる気スイッチになる感じ。

    GrooveをMASで挑戦し始めた頃の、まだSSRも少なくて必死にハコユレ稼いだり、そのために編成考えたり特技レベル1つでも上げたり、LV27以上の曲が選曲されてボロボロにされたりした頃を思い出す。

    コンボが1000までつながって喜んだり、逆に評価無しで凹んだり、(記録されないけど)初フルコン達成して喜んだり、もう脳汁出るわ出るわ。

    結論としてデレステ最高!

    • 774P
    33
    2018年06月30日 21:28 ID:povvdkai

    >>16

    でも今回のmaster+は難所が無いのでオバロが拾えそうだから

    スコア伸びるんでないの

    • 774P
    32
    2018年06月30日 21:22 ID:c6vuxc5t

    >>12

    許されるか、許されないか、さぁ結果は如何に!?

     

    (ドラムロール)

    • 774P
    31
    2018年06月30日 21:20 ID:c6vuxc5t

    >>20

    HNY!、ツインテールは134万台だけど桜の風が140万だからかなり際どくないか?

    • 774P
    30
    2018年06月30日 20:05 ID:slskhkfq

    >>28

    難しいと思う。

    パッション曲並みの忙しさでフリックも結構多い。俺の腕じゃちょっとフルコン狙える感じじゃないな〜。

    譜面認識は余裕だから30と比べるほど難しくはない、くらい。

    • 774P
    29
    2018年06月30日 19:41 ID:f8zpelkq

    >>15

    さらりと天井と言ってるの拾ってあげようぜ‥

    成仏してクレメンス

    • 774P
    28
    2018年06月30日 19:14 ID:bm52cdpv

    イベマス+29にしては難しくない?俺が苦手なだけ?

    • 774P
    27
    2018年06月30日 19:11 ID:qg9rskff

    >>16

    個人的にはツインテールよりも全体(というか後半)難の今回の方がスコア取りにくいと思う

    ツインテールは道中は繋げられるけど、30耐久クラスでもラスト60ノーツだけで殺されるほど強烈なやつという認識だった

    • 枝主
    26
    2018年06月30日 18:28 ID:r63yisqo

    >>16

    mas+はツインテールの風ほどヤバくはない。ただ、物量が凄いだけじゃなく29としての難所もあるし、フルコンは簡単ではない…筈。自分もmasだと138万出すのが限界なのでmas+やる予定だけど、正直フルコン厳しいので135〜6万で収まって欲しい…。

    • 774P
    25
    2018年06月30日 18:12 ID:b9ce2wgn

    マスプラで800コンボくらい繋いで110万出た

    流石に銅トロは取れるよな・・・?

    • 774P
    24
    2018年06月30日 18:03 ID:lpl9a1w0

    >>22

    リハでやったら左腕がめちゃくちゃ疲れた

    • 774P
    23
    2018年06月30日 17:58 ID:eg81ckwp

    最大戦力でも127万が限界だからグルーヴはもういいや

    18kptは最低稼ぐとしても、後は通常曲回して季節トレ稼ぎしよう

    • 774P
    22
    2018年06月30日 17:24 ID:hf1iutll

    マスプラ楽しすぎる

    • 774P
    21
    2018年06月30日 16:50 ID:nhuw77ew

    マスプラのスペシャル暗刻が終わったから

    あとはのんびりやろう

    • 774P
    20
    2018年06月30日 16:45 ID:auptstaq

    マスプラはダメそうなんだけど......これで金トロとれるかなぁ......

    もう少しマスター詰めるしかないか

    • 774P
    19
    2018年06月30日 16:30 ID:s5sac5pt

    >>16

    言ってもmas+は難所があるわけでもないから後半入ってフルコン勢がスコア爆上げしそう

    • 木主
    18
    2018年06月30日 15:56 ID:th25rwk2

    >>16

    基本MAS勢なのでMAS+難易度が判断出来ないんです。

    前回ギリギリでしたし。

    おっしゃるように桜の風ほど伸びない事を期待しつつ140万目標にMASを詰めていこうかな、と思います。

    • 774P
    17
    2018年06月30日 15:44 ID:muhuwlmg

    セトリに秋風が入るとなんか切ない

    • 774P
    16
    2018年06月30日 15:43 ID:r63yisqo

    >>15

    流石にそのスコアなら金トロ確定では?master+はかなり難しいから桜の風ほど伸びないと思う。直前にシナジー持ちが来て、master+が難しかったツインテールの風が134万までしか伸びてないのもありますし。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ