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アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】

【イベント】LIVE Groove Visual burst 201806 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数275
  • 最終投稿日時 2018年07月10日 18:39
    • 774P
    115
    2018年07月04日 13:10 ID:h6chhqwu

    >>85

    チェンジがその為の救済策になってるわけだけど、それじゃ足りないってことかねえ。

    自分がそんくらいの腕の頃のこと思い出すと、曲が表示される時毎回ドキドキしてたのは覚えてる。

    • 774P
    114
    2018年07月04日 11:50 ID:kjm7kvwa

    >>101

    双翼の独奏歌のときは何故か2番まで流れて2番がループしてたな

    今でも動画が上がってるから聴こうと思えば聴けるはず

    • 774P
    113
    2018年07月04日 10:57 ID:m9o78e83

    今日から倍速解禁だけど、今回は季節トレーナーキャンペーン被ってるのが気になる

    普段なら容赦なく2倍で進めるんだけど、そしたら季節ベテトレ以上1枚損してるんだよね。

    走ってる以上、その絶対数も増える。

    正直お菓子や季節トレ以下なら気にしないでもないけど、季節ベテは一気に効果高まるしマスに至ってはとんでもない効果。

    とりあえず後半戦始まってもしばらくは等倍で進め、2000位落ちそうなら解禁する方向性で行くかな。

    ん?どうせ季節トレーナー集めても使うSSR引けないだろって?そうだね!!!

    • 774P
    112
    2018年07月04日 10:42 ID:q9gzscn3

    >>109

    どうせなら100まで上げたいよ!ということかな

    同意まではしないが分からなくもない

    • 774P
    111
    2018年07月04日 10:14 ID:p4jhx4d1

    >>94

    大差はないかもしれんけど、Grooveだと少しは上回れるっぽいし、シナジーで回復効果あるし、基本的にはGroove向けじゃないかな?

    あとは通常LIVEで全タイプ曲にゲストチャームでファン稼ぎ、くらいかな、明確にプリ<シナジーになるのは。

    ゲストとして出しておくのも喜ばれそうだし、Partyでもファン数稼げる(※スターエンブレムは少し減るけど)とか、使いどころは多々あるよ。

    • 774P
    110
    2018年07月04日 09:26 ID:h6chhqwu

    >>84

    銀のイルカgrooveでは過去最高レベルにフルコン安定してるけど簡単とは思わないな。

    ノーツとフリックまとめて薙ぎ払うのを自由にできないとかなりきついと思う。

    逆にいうと難しいのそれだけなんで、できれば安定しまくる。

    • 774P
    109
    2018年07月04日 02:43 ID:s2det9kw

    >>102

    99.9が嬉しくない人がいるのか・・・

    • 774P
    108
    2018年07月04日 02:15 ID:ouf83ryo

    美波4連来た!

    後は唯ちゃん4連誰かお願い

    • 774P
    107
    2018年07月04日 02:06 ID:p3rjx3il

    今回の智絵里は特訓前後ともにソロで写ってるのか

    イベSRでは珍しいね。最初期のアタポン辺り以来かな?

    • 774P
    106
    2018年07月04日 01:29 ID:qg9rskff

    >>105

    ああ…「M@STER版インスト」は聞ける場所はもうないか

    • 774P
    105
    2018年07月04日 01:20 ID:qg9rskff

    >>101

    ウィズラブなんかはイントロが顕著だと思う

    コロちゃんで視聴できるので聞き比べてみてはいかが?

    • 774P
    104
    2018年07月03日 22:36 ID:sss35c9b

    >>103

    なんという巧妙な罠…。

    今回のイベントverも結構好きなので、こちらのインストも聴いてみたかったです。

    • 774P
    103
    2018年07月03日 22:26 ID:ksi8mcy4

    >>101

    はい、基本はM@STERverのインストBGM(1コーラスループ仕様)です。

    ゲーム版と違う事が多いので微妙に罠要素です。

    イベント期間中のログインページとイベントページで聞けます。

    • 774P
    102
    2018年07月03日 22:21 ID:f0zll11v

    ハコユレLvが、19.9とか39.9とか59.9とか79.9とか99.9とかの

    切りのいい数字の0.1少ない数字で終わると

    無意味にイラッと来るのは俺だけか?w

    • 774P
    101
    2018年07月03日 21:06 ID:sss35c9b

    イベントトップページやタイトル画面で何か違和感あるなあと思ったら、BGMはオリジナルverのインストでイントロ部分が違っていたんですね。

    今までのイベントもM@STERverやオリジナル(GAMEvreではない方)のインストだったりしたのでしょうか。イベントページで最後まで聞いてたことあんまりなかったので…。

    • 774P
    100
    2018年07月03日 15:14 ID:ltw25glk

    智絵里groove!

    • 774P
    99
    2018年07月03日 14:19 ID:ldlb39en

    >>97

    再抽選でススメオトメの属性が変わって出てきたことはあるけどまったく同じ曲が出てくるのは初めて見た

    ちなみにセトリの抽選では必ず1曲属性曲が入る仕様らしく、「3曲ともALL属性」にはならないらしい

    • 774P
    98
    2018年07月03日 11:39 ID:h9x1riec

    >>97

    1曲は属性曲で2曲を属性曲+ALLから2回抽選してるとしたら確率的には2~3%は起きるみたいだね

    全部ALLってのは有るんだろうか

    • 774P
    97
    2018年07月03日 10:56 ID:p3rjx3il

    Groove変更後に同じ曲が出ることってあるのね

    あまり変更しないこともあって初めて見たので驚いた

    • 774P
    96
    2018年07月03日 10:37 ID:thjuagy3

    >>92

    グルーヴとは関係ないけど25以下曲の26以上譜面と26以上曲の25以下譜面がほしいなぁと思う

    MAS+が26とか27のは28で実装してみたり(おねシンMASLv28版)

    • 774P
    95
    2018年07月03日 10:04 ID:th25rwk2

    >>29

    ありがとう。

    シナジー蘭子に続いて天井だったんだ。

    • 774P
    94
    2018年07月03日 09:58 ID:ar1wq36r

    >>91

    よしのん入れたPaPaPaCoCuの艦隊(Pa曲)でも、プリがいるCu5人(Cu曲)とスコアが大差ないからなんかおかしいと思ったら、発動率が下がる他属性のアイドルを混ぜないといけないからだったんだな

    よしのんってプリ持ってない新規や初心者向きかもしれんな

    • 774P
    93
    2018年07月03日 09:49 ID:p4jhx4d1

    >>86

    イベントptそんなに下げたら、PROより効率悪くなって意味ないかと。

    スコアも下げるのなら、イベントptじゃなくてハコユレLvのほうが適切そうな気がするが…これでもかなりきついかもね。

    どっちかというと、Lv高い曲だともっとハコユレLv上がるくらいのほうがいいかな、それだとMAS+も含めて高いLvのに挑戦する価値出るかもしれないし、イベントptいじるのと違って大勢には影響ないだろうし。

    • 774P
    92
    2018年07月03日 09:44 ID:p4jhx4d1

    >>85

    上限設定というより、やっぱMASは2つに分けていいくらいのレベル幅あると思うんだよね…。

    MAS+だとろくにコンボつながらないけど、MASで低いレベルのが来るとちょっと退屈だし、MAS中上位(26↑くらい?)しか出ないくらいのが欲しいかも。

    • 774P
    91
    2018年07月03日 08:40 ID:m9o78e83

    ヤッターフェスよしのん引いたよ!さっそくGrooveで使おう!

    MAS+回し&コンボ用のオバロ組み込んでるから、スコアコンボナ回復揃ってるフェスよしのんピッタリやんけ!今日誕生日やし!

     

    ・・・あれなかなか特技発動しないな・・・LV10に光の速さで上げたというのによしのんったらツンの時期なのかな?おちゃめさん!

    ってそういえばシナジーって3属性組んでないと発動しなかったような・・・PaのGrooveだから当然Paのユニット選んだから、それはなるほどつまりつまり・・・

     

    \(^q^)/

    • 774P
    90
    2018年07月03日 02:11 ID:lki1khsq

    >>85

    それくらいのレベルだと、PROだと物足りない、MAS上位が来たら死ねるラインで難しいとこだよね

    私自身は難しいの来たら回復ダメガ固めで挑むのを繰り返した。 その内27中あたりまでなら回復ダメガ固めで無くてもいけるようになったから、回復ダメガ前提でMAS回すのが良いのでは?

    • 774P
    89
    2018年07月03日 01:49 ID:h9x1riec

    >>51

    銀=シルバー とは限らず、銀=見た目が銀色 なら良いのでは

    銀のイルカトロフィー(プラチナ)

    銀のイルカトロフィー(ホワイトゴールド)

    銀のイルカトロフィー(シルバー)

    でどうだろうか。

    今まで通り銅を入れるならPtやめて(銅にクロムメッキ)とか(ステンレス)とか

    • 774P
    88
    2018年07月03日 01:08 ID:iuclzljp

    なんか今回のグルーヴに限ってフリック抜けまくる…

    • 774P
    87
    2018年07月03日 01:08 ID:h9x1riec

    >>86

    今の状態で回復とか入れるのと結局同じなのでは・・・

    まぁ有っても面白いとは思うけど

    • 774P
    86
    2018年07月03日 00:54 ID:f0zll11v

    >>85

    さすがにタダってわけにはいかないだろうから

    20-26・・・イベントptおよびスコア1割減

    20-24・・・イベントptおよびスコア2割減

    とかのペナルティがあってもいいからあるといいよな。

    • 774P
    85
    2018年07月03日 00:38 ID:tplqk5ok

    楽曲Lvの上限が設定できたらいいなと思う、24-25何とかクリアできる程度のPであった。

    • 774P
    84
    2018年07月02日 22:30 ID:l3r3ownr

    久し振りのパフェコン。overとか久し振りにフルコンしたわ

    なお、銀のイルカMasはパフェコンじゃなければ死んでいたレベルでボロボロだった模様。

    銀のイルカはすげえ簡単って声とLV27クラスって声の両極端っぽいかんじだけど自分は残念ながら後者のようだ。

    物量に囲まれたフリックが致命的に苦手らしい。

    • 774P
    83
    2018年07月02日 20:57 ID:r38yo61z

    ダークイルミネイトセトリ。奈緒ハコユレはボロッボロだった模様

    • 774P
    82
    2018年07月02日 20:05 ID:h9x1riec

    >>59

    PRPひくすぎぃ!

    • 774P
    81
    2018年07月02日 20:03 ID:h9x1riec

    ふみふみに踏み踏みされたいだけのセトリだった・・・

    • 774P
    80
    2018年07月02日 18:57 ID:sginzkyc

    >>57

    木主の考えてなさがわかるから それでいいんじゃね

    • 774P
    79
    2018年07月02日 18:55 ID:c7e1cfu3

    「フルコン間近になると手が震えてnice, bad量産する病」だけど

    オバロのお陰でなんとか繋がった

    サンキューユッコ!!

    • 774P
    78
    2018年07月02日 18:17 ID:m9o78e83

    >>57

    超雑な計算なので細かく検証されると・・・恥ずかしいw

    スタミナ消費が通常4曲より少し少なくなるから、その分考慮してこう考えました。

    様々なスタミナ消費における、報酬の詳しい割合とか調べてくれるPがいるとありがたいんですがね~

    誰かいないかな~ チラッチラッ

    • 774P
    77
    2018年07月02日 17:55 ID:p5ype283

    初めて一曲目でスコアSまでいった!

    • 774P
    76
    2018年07月02日 15:06 ID:f5q9trzc

    >>74

    後半戦なら4日15時からってお知らせに書いてある

    • 774P
    75
    2018年07月02日 14:45 ID:e79pty5e

    >>52

    一人で水族館きててイチャコラカップル見せつけられる人にとっては怒りの夏だよな

    • 774P
    74
    2018年07月02日 11:21 ID:mjf6wnjm

    折り返しって4日15時かな?

    • 774P
    73
    2018年07月02日 10:58 ID:d319x4so

    >>72

    わたしも金は137万位だろうと読んでるけど

    むしろ今回は銀のボーダーが予想つかない。

    銀のイルカだけに銀狙い、って層が一定数はいそうな気がするけど、それがボーダーの上振れ要因になるのか下振れ要因になるのか…。

    • 774P
    72
    2018年07月02日 08:43 ID:gegv6vbt

    >>49

    今回はマス易、マス+難だから初日から余りボーダーは上がらず135~137とみてる

    • 774P
    71
    2018年07月02日 08:41 ID:sc1xa7b7

    フルコンを確信した直後にコンボ表示が

    消えてた…

    慢心ダメだね。。。

    • 774P
    70
    2018年07月02日 08:38 ID:p2jlc59l

    >>61

    わかる。

    今回も頑張って金トロ狙うけど、銀でもいい感じ。

    • 774P
    69
    2018年07月02日 04:22 ID:hcbl4fll

    >>52

    デレステ空耳あるある

    • 774P
    68
    2018年07月02日 04:18 ID:hcbl4fll

    >>48

    なるほど、全く知りませんでした。

    自分の不勉強さを感じます。

    ありがとうございました。

    (浴衣マスこっそり何名かお迎えしていたりなんて言えない)

    • 774P
    67
    2018年07月02日 02:14 ID:slskhkfq

    スコア狙い編成だったけどハコ揺れカンスト届かない⋯

    (難易度は25、26、27

    金トロもこれくらいギリで届かず終わる予感。

    今ってハコ揺れカンストと金トロがちょうど同じくらいのハードルになってる時期のような気がする。

    • 774P
    66
    2018年07月02日 01:50 ID:ksi8mcy4

    >>51

    宝飾品では純銀でも1000ではなく999表記が正式。

新着スレッド(アイマス デレステ攻略まとめwiki【アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ】)
ゲーム情報
タイトル アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2015年09月10日
    • Android
    • リリース日:2015年09月02日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • 音ゲー・リズム
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 アイドルマスター シンデレラガールズ のリズムゲームが登場!

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